Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
What Willy Did Next
https://viva-games.ru/game/what-willy-did-nextNorthSim Publications (Великобритания), 2010
Автор: Roger North
Жанр: Платформеры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
фанатский платформер-головоломка в традициях Jet Set Willy на движке JSW 64V. Автор описывает её как первый опыт в создании подобной игры и результат знакомства с World of Spectrum, Spectaculator и JSWED.
Особенности: классический стиль без единой темы — игра начиналась как эксперимент; множество «причудливых особенностей» и неочевидных порталов; оригинальные спрайты с заимствованиями у Мэтью Смита, Drunken Master, Стюарта Хилла, Эрве Аста и других; юмористические названия комнат; карта прилагается, но нужна лишь в крайнем случае.
Сложность: автор надеется на приемлемый уровень вызова и просит сообщать о проблемах. Навязчивых цветовых столкновений нет.
Сюжет: герой собирает светящиеся предметы, а затем бежит быстрее, чем позволяют ноги, чтобы встретиться со старым другом.
Что Вилли сделал дальше
2010
Это моя первая попытка создать игру Jet Set Willy, если не считать ту, которую я сделал в восьмидесятых, когда начали появляться первые редакторы комнат. Та была лишь перестановкой блоков и выходов из комнаты, поскольку редактор не мог перемещать предметы или прокладывать спрайты. Как ни странно, можно было сказать, что он основан на JSW! Я наткнулся на World of Spectrum, Spectaculator и JSWED и снова заинтересовался.
Я выбрал вариант JSW 64V, потому что думал, что он обеспечит интересное сочетание дополнительных функций.
Эта игра выполнена в классическом стиле и не имеет какой-то определенной темы, потому что она началась как эксперимент, чтобы посмотреть, смогу ли я это сделать. Я открыл для себя “Причудливые особенности” в процессе создания игры (да, я действительно новичок в этом деле), поэтому я разбросал несколько из них вокруг. Некоторые из них хорошо обозначены в названиях комнат, а некоторые нет. Также некоторые вещи не являются тем, чем кажутся. Есть несколько порталов, не все из них очевидны.
Большинство спрайтов оригинальны, но хотя это удивительно, что можно убедительно нарисовать в квадрате 16×16, есть предел тому, насколько по-разному можно сделать вид одного и того же животного и при этом сохранить его узнаваемость. Также некоторые спрайты не могут быть улучшены, поэтому я должен упомянуть некоторые кредиты.
Кредиты
Несколько спрайтов Мэтью Смита, например, бочка, все еще присутствуют. Он всегда должен упоминаться первым.
Мне нравятся спрайты Drunken Master, и я благодарен ему за использование двух анимированных растений в “The Garden Room”, которые я не смог бы нарисовать так хорошо, как он, и за его сталактиты скайлаба, которые точно подходят для пещер летучих мышей. Вы не можете улучшить совершенство!
Вездесущая птица Мэтью Смита видела несколько модификаций в других играх, и эта не стала исключением. Здесь она становится летучей мышью (меньшие крылья и большие уши), а за попугая, которого я позаимствовал у Dodecahedron, я должен поблагодарить Стюарта Хилла. Идеально.
Мне очень нравятся игры Херве Аста, и я надеюсь, что он не будет против того, что я вдохновился его подводными сценами в Transatlantic Cruise. Мне было весело делать комнаты аквариума в этой игре, хотя они и не так хороши, как у Эрве. Вилли в водолазном костюме был нарисован с нуля, но потом я обнаружил, что он до невозможности похож на лягушонка Эрве. Ну и ладно!
Стиль этой игры во многом обязан работе Даниэля Громанна (Jet Set Danny) и Сенди (Alex Cornhill). Спасибо им обоим. Если они (или вы) случайно заметят сходство между некоторыми моими и их головоломками, я нисколько не удивлюсь.
Спасибо Джону Эллиоту за то, что сделал это возможным, а также доктору Эндрю Броду за совет по машинному кодированию. Вы можете заметить экспериментальный конвейер, который произвольно меняет направление. В таком виде это не проблема.
Если кто-то из тех, кого я пропустил, заметил что-то слишком похожее на них, я прошу прощения и приглашаю их сообщить мне об этом по указанному ниже адресу электронной почты.
Названия комнат
Мое чувство юмора отражается в некоторых названиях комнат. Извините за это. (Не совсем). Комната под названием “Возрождение насоса и обстоятельств” называется так потому, что после анимации большого водяного насоса для этой комнаты я подумал, что это действительно смешно. Позже я заметил ее в отличном “Где Вуди” Сенди, но к тому времени я не был готов отказаться от нее, поэтому добавил “Возрожденная”.
Разве вы не ненавидите, когда это происходит?
Еще одно из имен может озадачить любого, кто не является жителем севера Англии. “Вилли? Вилли Экаслик”. Это местный говор, который переводится как
“Будет ли он? Нет, точно не будет”. Не мог устоять перед этим, не так ли?
Некоторые имена отражают мои музыкальные вкусы. В частности, Нил Янг, если вы заметили. Но я не перестарался 🙂
“Здесь нельзя парковаться” было одним из оцифрованных фрагментов речи, которые использовались в ранней игре типа JSW вместо фоновой музыки (или одновременно с ней). Я не могу вспомнить название игры, но в то время она меня очень позабавила, и я не нашел ее в библиотеке World of Spectrum. Кто-нибудь знает, что это была за игра?
После того, как время JSW закончилось до завершения длинной 128k игры (из-за того, что я слишком часто забывал ставить ее на паузу) и меня резко выгрузило обратно на старт, я решил, что часы в этой игре все равно бессмысленны. Я взломал их так, чтобы они незаметно увеличивались после 1.00 утра. Так что не беспокойтесь!
Трудности
Я считаю, что большинство игроков будут разочарованы, если новая игра не будет представлять собой реалистичный вызов, тем более что большинство, если не все, будут использовать бесконечные жизни и частые снимки как нечто само собой разумеющееся. Я надеюсь, что большинство людей сочтет уровень сложности приемлемым. Если нет, то скажите мне об этом. Я постараюсь улучшить игру в будущем. И я не люблю навязчивые цветовые столкновения, так что вы не найдете ничего подобного!
Я включаю карту, которая должна быть нужна только в крайнем случае, потому что на ней нет нелогичных выходов (ну, только немного из-за дополнительных комнат, которые были вставлены в нее), и у меня есть основания быть уверенным, что прохождение RZX будет быстро доступно!
История
Ну, это о человеке, который должен много ходить, собирая несколько светящихся предметов, а затем бежать быстрее, чем его ноги могут двигаться, чтобы встретиться со старым другом. Неплохо, да?
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ! Надеюсь.
Электронная почта: rogernorth@btinternet.com
Сыграйте в What Willy Did Next прямо сейчас! Платформер, который подарил миру Roger North, был опубликован творческой группой NorthSim Publications в 2010 году в Великобритании.
A fan-made puzzle platformer in the tradition of Jet Set Willy, built on the JSW 64V engine. The author describes it as his first attempt at creating a similar game, a result of his familiarity with World of Spectrum, Spectaculator, and JSWED.
Features: Classic style without a coherent theme—the game began as an experiment; numerous “quirky features” and non-obvious portals; original sprites borrowing from Matthew Smith, Drunken Master, Stuart Hill, Hervé Ast, and others; humorous room names; a map is included, but only needed in extreme cases.
Difficulty: The author hopes for a reasonable level of challenge and asks that problems be reported. There are no annoying color clashes.
Plot: The protagonist collects glowing objects and then runs faster than his legs can carry him to meet an old friend.
What Willy Did Next
2010
This is my first attempt at a Jet Set Willy game,if you overlook the one I did back in the Eighties when the first room editors began to appear. That one was only a re-arrangement of room blocks and exits anyway as the editor couldn’t move items or sprite paths. Strangely enough you could actually tell it was based on JSW! I came across World of Spectrum, Spectaculator and JSWED and got interested again.
I chose the JSW 64V variant because I thought it would give an interesting mix of extra features.
This game is in the classic style and doesn’t have any particular theme because it just started out as an experiment to see if I could do it. I discovered Quirky Features part way through building this (yes, I really am that new to it) so I’ve scattered a few around. Some are well signposted by the room names and some aren’t. Also some things are not what they seem. There are several portals, not all of them obvious.
Most of the sprites are original but although it’s amazing what can be drawn convincingly in a 16×16 square there is a limit to how different you can make the same sort of animal look and still be recognisable. Also some sprites can’t really be improved on so I need to mention some credits.
Credits
A couple of Matthew Smith’s sprites, such as the barrel, are still present. He should always get first mention.
I like Drunken Master’s sprites and thanks are due to him for the use of 2 animated plants in “The Garden Room” which I couldn’t have drawn as well as he can and his skylab stalactites which were exactly right for the Bat Caves. You can’t improve perfection!
Matthew Smith’s ubiquitous bird has seen several modifications in other games and this one is no exception. Here it becomes a bat (smaller wings and big ears) and I have to thank Stuart Hill for the parrot which I borrowed from Dodecahedron. Perfect.
I enjoy Herve Ast’s games a lot and I hope he won’t mind me being inspired by his underwater scenes in Transatlantic Cruise. I had some fun doing the Aquarium rooms in this game even though they’re not as good as Herve’s. Willy in a diving suit was actually drawn from scratch but then I discovered he was uncannilly similar to Herve’s frogman. Oh well!
The style of this game owes a lot to the work of Daniel Gromann (Jet Set Danny) and Sendy (Alex Cornhill). Thankyou to both of them. If they (or you) happen to notice any similarity between some of my puzzles and theirs I wouldn’t be at all surprised.
Thanks to John Elliott for making this possible and also Dr.Andrew Broad for some machine coding advice. You might spot an experimental conveyor which randomly changes direction. In this form it’s not a problem though.
If anyone I’ve missed spots something too similar to theirs then I apologise and invite them to shout at me via the email address below.
Room names
My sense of humour is reflected in some of the room names. Sorry about that. (Not really). The room called “Pump and Circumstance reborn” is so called because after animating a big water pump for this room I thought it was really funny. Later I spotted it in Sendy’s excellent Where’s Woody but by then I wasn’t prepared to abandon it so I added “Reborn”.
Don’t you just hate it when that happens?
Another of the names might puzzle anyone not from the North of England. “Willy? Willy Eckaslike”. It’s local speak which translates as
“Will he? No, he certainly won’t”. Couldn’t resist that, could I?
Some of the names reflect my musical tastes. Notably Neil Young if you spot those. I didn’t overdo it though 🙂
“You can’t park here” was one of the digitised bits of speech that were used in an early JSW type game instead of (or as well as) background music. I can’t remember the name of the game but it amused me a lot at the time and I haven’t found it in the World of Spectrum library. Anyone know what it was?
Having managed to run out of JSW time before finishing a long 128k game (due to forgetting to pause it once too often) and getting abruptly booted back to the start, I decided the clock was pointless in this game anyway. I’ve hacked it so that it carries on incrementing beyond 1.00am invisibly. So no worries!
Difficulty
I believe that most players would be disappointed if a new game wasn’t a realistic challenge, especially as most if not all will be using infinite lives and frequent snapshots as a matter of course. I hope most people will find the difficulty level of this acceptable. If you don’t then tell me about it. I’ll try to improve in the future. And I don’t like eye straining colour clashes so you won’t find any of those!
I’m including a map which should only be needed as a last resort because it doesn’t have illogical exits (well only slightly due to extra rooms being shoe-horned in) and I have reason to be confident that an RZX walkthrough will be quickly available!
The story
Err, well it’s about someone who has to walk about a lot picking up several glowing things and then run faster than his legs can actually move to meet an old friend. Good eh?
ENJOY! Hopefully.
Email: rogernorth@btinternet.com
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.