Записи с тэгом "разработка игр"
Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 5
У нас уже готова для вас глава 5 семинара “Создай свою собственную игру на Спектруме”. Сегодня мы закончим графическую часть и начнем работать, кроме прочего, над стартовой и финальной заставкой игры. Как обычно, надеемся, что вам понравится, и вы найдете, что вынести для себя из этого урока.
Читать дальше »Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 4
На нашем любимом интернет-портале появился четвертый выпуск мастерской от Mojon Twins (группа разработчиков игр из Испании), посвященный движку Churrera. В этой статье мы научимся создавать спрайты. Если вы читаете эту статью, то у вас уже есть все необходимое, чтобы значительно улучшить свой навык создания игр на Спектруме. Как здорово звучит, да? Что же, а теперь вперед за новыми знаниями!
Читать дальше »Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 3
Часть 3: Карты
Первым делом скачайте набор файлов, который нам понадобится для понимания этой статьи. Достаточно только нажать на эту ссылку:
Читать дальше »Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 2
Продолжаем Семинар по созданию своей собственной игры на Спектруме с помощью Чурреры от Mojon Twins. Во второй главе мы уже вникнем в работу и начнем наблюдать за процессом создания игры. Он покажется сложным, но вы не пугайтесь – если посвятить этому немного времени и внимания, то не будет никакой проблемы. Кроме того, когда всё объясняют с юмором и в доступной форме, результат не заставит себя долго ждать.
Читать дальше »Как написать свою игру?
Друзья, мы решили выполнить и опубликовать перевод руководства по созданию игр от известной команды Mojon Twins. Большинство их игр написано на суперсовременном движке под названием Churrera. Чтобы понять, насколько симпатичные игры получаются на этом движке, вот вам несколько примеров:
Читать дальше »Создай свою собственную игру на ZX Spectrum. Часть 1
Одной из наиболее запоминающихся характеристик нашего любимого микро-хобби было то, что оно позволило многим сделать первые шаги в программировании и аппаратном обеспечении. Помимо всего прочего, и почти всегда в форме кратких мастер-классов мы могли «нарезать» куски кодовых строк для того, чтобы создавать наши собственные игры. Потом мы могли изменять их и даже обучаться в форме самообразования. Это было больше похоже на вечное обещание «Купи мне Спектрум, который поможет мне учиться».
Читать дальше »