ZX Spectrum
Game

Knightmare

Activision Inc (Великобритания),

Авторы: , , , , , ,

Жанр: Квесты


Доступные версии

Нет доступных файлов

Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Игроков

  • Один
  • Описание
  • Описание (авт.пер.)
  • Описание (авт.пер.)
  • Карта игры
  • Карта игры
  • Карта игры
  • Карта игры
  • Информация

Knightmare

                                    ACTIVISION

                              Entertainment Software

Нажмите для ленты и диска

Спектр 48K / 128K / +

PROEIN Soft Line Веласкес, 10-5. ° вправо.

28001 Мадрид

НАГРУЗКИ

Убедитесь, что лента полностью перемотана. Написать НАГРУЗКИ “” и

нажмите клавишу ВВОД; Затем поставить ленту.

Что касается спектра, могут быть использованы интерфейсы KEMPSTON,

Интерфейс Интерфейс Я и II.

КОШМАР

Добро пожаловать в игре …

Пора вневременной; время бездумное; нет времени и играть в игру

что будет оспаривать свой ум.

Добро пожаловать искатели иллюзии, замок Путаница

Treguard называть меня, Господи подземелье.

Это время, чтобы начать свой поиск в темных помещениях замка Damonia, боевые демоны ползать и под землей кормить твою террор.

Сделать заклинания, если вы считаете необходимым для вашей свободы.

Внимание! Внимание! Мы будем смотреть и, иногда, дать вам понять.

Есть добрые и злые оракулы; Одна из них называется Runius и другие Buggane. Проконсультируйтесь их и дать вам рекомендации о том, что вас удивит.

Но кошмар за вами: выиграть, проиграть … или умереть.

Существует ничего реального, и, вероятно, все иллюзия Так следуйте

говоря: * Это просто игра … или это *?

Теперь мы открываем книгу легенды …

Вы в какой-то момент времени, в стране, где иностранцы не

приветствую. Выживание ваша обязанность, и знания, ваша цель. Поиск по подземелье и замок остается объекты Damonia что вы можете использовать, чтобы избавиться от тисков темного и зловещего особняка жителей.

Мы советуем два оракулов, обеспечивающие подсказки: одна хорошая, и вы

поставить на хороших треков в виде загадок, другой злой и будет все лучшее, чтобы поставить вас в опасности, даже смерть. Вы, сэр, можете проконсультироваться оракулы, но только один будет отвечать, и не может знать, это хорошо или плохо. Сало внимательно изучает требования оракулы могут вычесть оба действительно ценные подсказки.

Ваша жизнь сила представлена ​​в виде свечи, рядом с продуктом, сокращаться

На протяжении всей игры, и далее, например, когда конь ударил по опекун; не увеличивать жизненную силу во всех случаях.

Каждая страница книги где-то в замке, который приходит в себя

когда вы проникнуть в нее. Властелин Dungeons и оракулов наблюдать акции господ, из-за которых появляются время от времени, что делает некоторые комментарии.

УПРАВЛЕНИЕ твой рыцарь

Джентльмен не может видеть, из-за требуемой шлема прикрывая всю

лицо, так что вы должны использовать джойстик и клавиатуру, или просто последний, направить свои движения, как указано в следующей таблице:

– Огонь: 0 или 5 ?? Джойстик: кнопка пожарной.

  • Слева: 6 или 1 ?? Джойстик: левый.
  • Справа: 7 или 2 ?? Джойстик: справа.
  • Вниз: 8 или 3 ?? Джойстик: вниз.
  • Над: 9 или 4 ?? Джойстик: До.
  • Пауза: ПЕРЕРЫВ.
  • Сброс: нажмите кнопку Пуск.
  • Конец игры: Q, а затем Y.
  • Начало: удерживая огонь.
  • Просмотреть слова: SHIFT.
  • Введите слова ENTER.

Некоторые жители замка сделает вас предложить вопросы и проблемы

поиск скрытых объектов. Внимание! Читайте вопросы внимательно, прежде чем выбрать ответ или решение Подтвердите ваш выбор, нажав Огонь.

Для выполнения определенных действий в замке, вы, возможно, потребуется

использовать один или два слова.

Выберите первое слово команды, нажав первую букву

Слово. Если диалоговое окно в верхней части экрана не Выставки нужное слово, нажмите SHIFT (SHIFT) для перехода к следующей. Когда диалоговое окно отображает правильное слово, нажмите клавишу Введите слово. Теперь появляется второе слово, которое снова может или изменять свой первоначальный нажав SHIFT (SHIFT) для перехода к следующей.

Когда диалоговое окно отображает правильное слово, нажмите клавишу

Введите слово. Теперь появляется второе слово, которое снова может или изменять свой первоначальный нажав SHIFT (SHIFT), чтобы прокрутить доступны.

Когда оба слова, образующие фразу вы хотите, например, открытая дверь (Open Дверь) – нажмите, введите ключевое слово. Заказ будет выполнен, так тому и быть осторожны, что вы говорите.

Пример: если вы нажмете D · · потому что вы хотите оставить (DROP) одно без

Но слово напиток (напиток) появляется, вы должны нажать клавишу SHIFT (SHIFT) до DROP (отпуске); Слово нажмите Enter и выберите второй Точно так же слово.

Вы можете повторить вашу последнюю команду, нажав ENTER дважды (Return или Enter) и как изменение второе слово, прежде чем нажать ENTER дважды. Для увидеть свободные слова, нажмите Shift (Shift).

Есть некоторые команды состоят из одного слова, например, нагрузка (нагрузка)

SAVE (Сохранить) или QUIT (Выйти из игры).

Чтобы провести инвентаризацию того, что у вас есть, нажмите клавишу ввода

Чарующий

Мерлин был волшебником, и вы должны выяснить, как получить магическую силу; но

Десять cuidadol, использование этих полномочий требует некоторого опыта, некоторые из них хорошие, а некоторые плохие; Вы должны быть тем, чтобы открыть каждый тип принадлежит один.

Сегодня не так много известно о заклинаниях, но старые магические книги говорят

следующие.

Чтобы сотворить заклинание вы должны сначала выбрать слово заклинания

(Шарм), а затем название заклинания; нажмите клавишу ВВОД (Возвращение или Enter) или кнопку пожарной довести до конца заклинание. Обратите внимание, что вы должны сначала найти заклинания!

Наковальня (Anvil) – большой чугунный наковальня хлопая в части в верхней части экрана, весь ад рухнет на землю.

Каспар (Хотдог) – материализует ключ. Может быть использован в некоторых дверей

замок.

Алхимия (Alchemy) – Преобразование некоторые символы в районах чистого золота, большинство из которых может быть подобран рыцаря, как сокровища.

Ice (Лед) – облако полон магии дождя застыли все. Как только Облако испаряется, персонажи оживают.

Жаба (Toad) – Преобразует символы в грязных жаб.

Metamorph (Оборотень) – Преобразует символы на их месте.

COMBAT

Для решения нужно найти оружие, такое как меч, и

затем подойти характер, который вы хотите бороться, нажав Огонь кнопку несколько раз, чтобы войти в бой.

Вы также можете поймать кирпичи, чтобы бросать их на других персонажей. Для этого

Можно действовать двумя способами; ordenárselo джентльмена по фразе THROW КИРПИЧ (Бросив Кирпичи) или выбран в качестве первого слова THROW (Сарай) и Огонь как спусковой прессе.

НАГРУЗКИ И ЗАПИСЬ

Если вы выберите команду SAVE (Запись), вы будете держать текущее положение

будет взимать в любое время, благодаря нагрузка (нагрузка) порядке. Десять очень что это запись нагрузки или памяти, а не на кассету или дискета, из-за которого будут потеряны при выключении компьютера.

Они говорят, что жизнь подобна игре, так добро пожаловать в игру. Помните, что

пропустил … жизнь.

СЛОВАРЬ

Ниже приведен небольшой словарь, который содержит слова

появляются во время игры. С вашей помощью это будет не трудно добраться до конца этого приключение.

ДЕЙСТВИЯ: Действия.

AIM: долг.

Алхимия: Алхимия.

УЖЕ: Я..

И: Y.

И посмотреть, что находится в пределах: А давайте посмотрим, что нас ждет там. ОТВЕТ: Ответить, ответ.

ANVIL Anvil.

ПОЯВЛЯЕТСЯ: Кажется, кажется.

AER: Есть или Артур Дент: Зубная Артура.

ASK: Спросите.

AT: В.

AWAY: Away.

В

BE: Быть или быть.

ВИТА: Пораженный.

BEATLES RECORD: The Beatles Альбом.

СТАТЬ: Становление.

Спальня: Спальня.

ПЕРЕД: Перед.

НАЧАТЬ: принцип.

НИЖЕ: Ниже.

ЧЕРНЫЙ: Черный.

BODY: Body.

НИЖНИЙ: партию назад.

СТРОИТЕЛЬСТВА: Встроенный.

BURN: Burn.

НО: Но.

По:.

C

CAN: мощность.

CARRY: Проведение.

КАСПАР: материализоваться.

ЗАМОК: Кастильо.

ВВ: столетий.

КАМЕРЫ: комнаты, спальни.

Рождественская песнь в прозе: Кэрол.

ГОРОДА: Города Закрыть: Закрыть, закрыты.

ПОЗДРАВЛЯЕМ: Поздравления.

СЧИТАЮТ: Рассмотрим.

ПРАВИЛЬНО: Правильно.

ДВОР: Патио.

Создано: Создать создан.

D

ДЕНЬ: День

DEAD: Die.

УВАЖАЕМЫЕ Дорогой.

СМЕРТЬ: Умер.

ОБМАН: Обман ПОРАЖЕНИЕ: Поражение.

ЖЕЛАНИЕ: Желание.

DIAMOND: Diamond.

DID: я сделал или сделал. Частица с указанием прошедшее время глагола      сопровождает отрицательные или вопросительных предложений (не переводится). DIE: Dead.

РАЗНЫЕ: Разные.

DIG: Dig.

DO: Сделать.

СОБАКА: Dog.

ДВЕРИ: двери.

КРУШЕНИЕ: Отказ.

DRAGON: Dragon Пила: Пьяный.

НАПИТОК: Алкоголь.

DROP: Оставьте.

Друиды: друиды.

DUNGEON: Dungeon.

Ведущего: Повелитель подземелий.

Е

ВОСТОК: Восток.

ИЗУМРУД: Emerald.

END: Конец.

EXAMINE: Исследуйте.

Палача. Verdugo.

ГЛАЗА: Глаза.

F

ЯРМАРКА: ярмарка.

ЛОЖЬ: False.

ФАМИЛИЯ семьи: Фамилия.

FAR: Away.

FAT: Жир.

В ФОКУСЕ PIP: Пепита точеные.

FEED: Кормление.

FIRE: Огонь.

ПЕРВЫЙ: Во-первых.

ЕДА: Еда.

FOOL: Локо.

Ибо.

НАЙДЕНО: Найдено Бесплатно: Бесплатный.

ОТ: С от.

Бесплодные: Бесполезные ВЫПОЛНЕНИЕ: Гозо.

FULL: Полное.

G

GALAXY: Galaxy.

GHOST: Ghost.

Подруга Подруга.

ДАТЬ: Дайте.

GO: Перейти.

GOBLIN: Гоблин (Goblin).

ЗОЛОТО: Золото.

Хорошо: Хорошо.

ВЕЛИКИЙ: Великий.

Большие надежды: Большие надежды.

ГРЕЧЕСКИЙ: греческий.

ПЕРВЫЙ: Земля.

Расти: Расти.

GUARD: Хранитель Путеводитель

H

ВОЛОСЫ: Волосы.

HANG: Повесьте.

ЕСТЬ: Имеет.

ЕСТЬ: Есть.

Я:.

ТЕПЛО: Heat.

СОСТОИТСЯ: Steady.

ПОМОГАЕТ: помощь.

ЗДЕСЬ: Здесь HIGH: Высокая.

HIT: Hit.

Автостопщиков: похитителей.

Отверстие: Отверстие.

НАДЕЖДЫ: Ожидания.

ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ: Human.

HURT: Hurt.

Я

Я: Я.

ICE: Ice.

ЕСЛИ: Да (условно).

НЕВОЗМОЖНО невыполнима.

В: В.

ВНУТРЕННЯЯ: Интерьер.

Вдохновение: Вдохновение Инвентарь: Подведение итогов.

IS: является или.

Острова: Острова.

IT: Это.

ПУНКТ: Thing.

К

Мевлют КИНГ: Король Мевлют.

KING’S: царь, цари.

Кухня: Кухня.

Ранец: ранец.

Рыцарь: Кабальеро.

Knightmare: Пун весит от Dilla (кошмар) и рыцарь             (Рыцарь). Оригинальное название этой игры.

ЗНАНИЯ: Знание.

L

LADY: Lady.

ОЗЕРО: Озеро.

LAY: Лежа.

Ленивый ленивый.

Узнать: Узнайте.

Нет: нет.

Обратимся странице в TIME: Давайте одну страницу время.

ПИСЬМО: Письмо.

Ложь Ложь.

КАК: Симпатия (глагол), как (сравнительный).

Нагрузка: Грузы.

LOCKED: Закрытое.

Медальон медальон.

СМОТРИТЕ: См.

УДАЧИ: Удача.

М

MAGIC: Магия.

MAID: Maiden.

MAIDS: дев.

МАРС: Марс.

МАЙ: мощность.

МИЛОСЕРДИЕ: Фавор, благодать.

Мерлин: Мерлин Metamorph: Оборотень.

MIND: Разум.

ОТСУТСТВУЕТ: Lost.

MONSTER: Монстр.

САМЫЕ: Большинство НАМНОГО: Много.

MUST: Duty.

МОЙ: Ми

N

ИМЯ: Имя.

НЕОБХОДИМОСТЬ: Need.

СЛЕДУЮЩИЙ: Следующая Ночь: Ночь.

НЕТ: Нет (отказ).

СЕВЕР: Северная.

НЕ: Нет (отрицание глагола).

Ничего Ничего.

РОМАН: Роман.

О

ПРИМЕЧАНИЕ: Соблюдайте.

ODD: Odd О: De.

OLD: Старый.

ДЕД: Старший.

ON: На.

ONE: один.

ТОЛЬКО: только.

OPAL: Opal.

OPEN: Открыть.

НАПРОТИВ: Против.

ИЛИ: О.

Оракулы: оракулы OUT: выход.

Наружно: Внешний.

Внешние Гебриды: Внешних Гебридских островах (острова).

OVER: Готово на (наречие места).

P

ПАЦИЕНТ: Пациент.

КРЕСТЬЯНИН ЕДА: Отборочный уничижительным.

ВОЗМОЖНО: может быть, ПЛАНЕТА: Планета.

МНОГО: Полное.

ВЛАДЕНИЕ: Владение Зелье: Зелье ПИТАНИЕ: Питание.

ДРАГОЦЕННЫЕ: Precious.

Приготовление: Приготовить.

ПРЕСС: Пресс.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ: Производитель.

Q

ВЫЙТИ: Quit.

R

ГОТОВ: Готов.

РЕАЛЬНОСТЬ: Реальность.

КРАСНЫЙ: красный.

Относится: См.

Reknowed: признается.

ТРЕБУЕТСЯ: Требовать.

RHYME: Рифма.

КОЛЬЦО: Кольцо.

ROCK: Rock.

КОМНАТА: Sala.

РОЗЫ: Розы.

S

Сказал: Саид.

Плавал: отошел от моря.

SAVE: Сохранить.

АЛЫЕ: Скарлет.

SCROLL: переезд, прокрутки.

Гребец: Гребец.

ВТОРОЙ: Второй.

СМОТРИ: Проверьте.

Бурлить: кипения.

Доведи: Частица указывает, что глагол в будущем (не переводится). SILVER: Серебро.

SLEW: Мату.

ЗМЕЯ: Snake.

SO: Так ЮГ: Южная.

SPADE: Пала.

SPELL: Сотворение, заклинания.

Заклинаний: Кастинг.

Шпоры как рыцарь: Ездить как джентльмен.

ОТЧЕТНОСТЬ: Фразы.

ЕЩЕ: Еще КАМНИ: камни.

СТОЯЛ: Позиция стенд.

SUCK: сосать.

ПРЕДЛАГАЕМ: Предложить.

ПОСТАВКИ: товары.

ОБЯЗАТЕЛЬНО: Конечно.

ВЫЖИВАНИЕ: Выживание.

ВЫЖИТЬ: Выжить.

МЕЧ: Меч.

СИМВОЛ: Символ

U

TAKE: Возьмите.

СКАЗКА: История.

Цель: мишень.

ПРОВЕРЕНО: Проверено.

ЧТО: Это, что, что (демонстративный), который (относительное местоимение).

END: Конец. HAND: рука. ИХ: Их. САМИ: Сами. Там: ЕСТЬ ЭТИ: Они, эти. ТРЕТИЙ: Третий. ЭТО: Это, это, это. ТРОН: Трон. БРОСИТЬ: Бросьте. ВРЕМЯ: Время. К: К. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ: Продолжение следует. TOAD: Жаба. ВМЕСТЕ: Вместе. СОСТОЯЛСЯ: Caught. ФАКЕЛ: факел. Люк: Hatch. ПРОБЛЕМА: Trouble. ИСТИНА: Истина. ТРАСТ: Доверие. ТИП: Написать.

U

Непредсказуемое: Непредсказуемая.

НА: О.

ПРИМЕНЕНИЕ: Используйте.

V

НАСИЛИЕ: Насилие.

Добродетель: добродетель.

W

WALL: стены.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Остерегайтесь.

БЫЛО: Был или был.

ОТХОДЫ: Истощение.

Зачахнуть: потухший (кубик).

Смотрят: убежища.

ВОДА: Вода.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ: Добро пожаловать.

ЗАПАД: Запад.

ЧТО: Пусть (вопросительное).

КОГДА: Когда.

КОТОРЫЕ: Какие.

ВОЗ: Кто, кто.

ВОЛЯ: Частица указывает, что глагол в будущем (не переводится). Желаю: Желая, желая.

С: Плавание.

БЕЗ: Нет.

СЛОВО: ДОСТОЙНЫЙ: От стоимости.

БЫ: Частица указывает, что глагол в условном (не        переводит).

Писал: Написал

Y

ДА: Если (да).

ВЫ: Ваш (личное местоимение).

Вы заслужили: Вы выиграли.

ВАШ: Ваш (собственник).

Ваши поиски НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ОБРАТИТЬСЯ Рыцарство: Здесь начинается тест, как                                            рыцарь ТВОЕ: твое.

САМИ: Себя (отражающей).

Knightmare руководство превращается в Etext Нил Томлинсон.

Поставляется в мире Spectrum Алессандро Grussu в 2005 году нашей эры.

                                     

                                    Knightmare                                   по ACTIVISION                                                                      

                           ‘Добро пожаловать наблюдатели иллюзии

                            Для замка путаницы … “

Взято из блестящего нового Anglia Television серии, Knightmare компьютер Игра позволяет принять вызов, чтобы стать рыцарем.

Объединяя в себе лучшие элементы традиционной приключений с небольшим количеством горячей аркады

Действие. Knightmare Activision в особенности головоломки и загадки природы не нашел раньше в компьютерных играх.

ЗАГРУЗКА

СПЕКТР 48 / 128K / + Убедитесь, что кассету полностью перемотана. Тип нагрузки “” и ENTER, а затем начать лента.

ДЖОЙСТИК ПРИМЕЧАНИЯ

“Knightmare” можно играть с помощью джойстика в сочетании с выбранным клавиши клавиатуры, или полностью от клавиатуры, в зависимости от ваших собственных предпочтений.

Интерфейсы, которые могут быть использованы владельцами спектра Кемпстон, интерфейс я и

Интерфейс II.

                              

                              * Knightmare *                               

                         Добро пожаловать в игре …

                     Это время, чтобы закончить Время;

                     Это незапамятных времен;                       Это игра из времени                     И игра, чтобы взорвать ваш ум.

                     “Добро пожаловать фигурой из Illusion                       Для замка Путаница.

                        Я известен как Treguard.

                        Мастер подземельях.

              Сейчас настало время, что ваши первые квесты звонки

                   От темных залах Damonia Замка.

                   Борьба со злом, крылатые здесь                  Из глубин, вещей, которые питаются страхом.

                  Заклинаний использования в случае необходимости.

                      Если когда-нибудь вы должны быть освобождены.

                  Внимание! Внимание! Я буду смотреть тебе

                      и дать случайный ключ.

                 Здесь будет оракулы хорошего и плохого славы:                      Один имени Runius, один Buggane.

                    Викторина их, когда нужно консультирование                    На все виды вещей удивительных.

                Но первый Knightmare квест за вами                   Чтобы выиграть или проиграть (или умирают, конечно).

                        Ибо здесь нет ничего реального

                  И все должно, безусловно, является иллюзией.

                     Так что просто продолжайте говорить себе:                          “Это всего лишь игра …”                                Не так ли? “

                 Войдем теперь книгу легенды …

Я вам место где-то во времени, в стране, где чужие не приветствуются.

Выживание ваша цель, знание является вашей целевой. Поиск подземелий и номеров Damonia Замок для объектов, которые могут помочь избавить вас от лап темный замок и его фантастические обитатели.

Ваши советники два оракулы, которые выступают в качестве подсказки, дающих. Один оракул хорошо, и

часто дает правильные подсказки в виде загадок и т.д. плохой оракула будет делать все возможное, чтобы бросить коня в определенной опасности и смерти. Рыцарь может консультироваться оракулы, но только один будет отвечать, и не может быть подвергнут перекрестному допросу рыцарем. Тщательно изучая содержимое заявлений обеих оракулов », ценные улики могут быть изучены.

Ваша жизнь сила представлена ​​свеча в конце страницы. Это будет

снизить на протяжении всей игры. Жизненная сила дальнейшем понижении каждый раз на Игрок попал под охраной, например, и жизненная сила никогда не повышает.

Каждая страница книги подробно какое-то место внутри замка, в котором жизнь является

дышал, когда вы направляете рыцаря в него. Мастер подземелье и оракулы следить за всеми действиями рыцаря и каждый может появляться время от времени, чтобы Предложение комментарий.

УПРАВЛЕНИЕ твой рыцарь

Рыцарь не может видеть из-за необходимой полной-лицевой шлем. И поэтому вы должны использовать джойстик и клавиши клавиатуры, чтобы управлять движением вашего рыцаря.

Подробная информация о различных комбинациях джойстика и клавиатуры можно найти ниже …

Функция клавиатуры Кнопка джойстика

Пожар 0 или 5 Огонь Кнопка Сдвинуть влево 6 или 1 Влево Переместить вправо 7 или 2 Right Вниз 8 или 3 Вниз Вверх 9 или 4 Вверх Пауза перерыва игра Функция возобновления игру с помощью «огонь» Выход игры Q, то Y Начало игры Удерживайте функциональную клавишу “Огонь” Просмотреть Слова SHIFT Введите слово ENTER

Некоторые жители замка будет задавать вам вопросы и дать вам проблемы

решить. Внимание! Прочитайте вопросы очень внимательно, прежде чем выбрать ответ или решение. Подтвердите ваш выбор, нажав на функцию огня.

Для выполнения конкретных функций в замке, вы можете использовать один или два слова

команды.

Выберите первое слово вашего требуемой команды, нажав первую букву

что слово. Если пузырь речи в верхней части экрана не отображается Слово вам требуется, нажмите клавишу переключения. Это покажет вам следующий доступный Слово.

Когда пузырь речи отображает необходимую первое слово, нажмите Enter Слово Функциональная клавиша. Второе слово теперь появится – опять же, вы можете изменить это слово по нажав первую букву требуемого второго слова или смены ключа к циклу по имеющимся словами.

Когда оба слова вместе сделать команду вы хотите использовать – то есть открытая дверь –

нажмите Enter Слово функциональную клавишу. Эта команда теперь будет выдано. Будьте очень разборчивы!

Если нажать “D” и слово “Пейте” отображается, когда вы хотите, чтобы падение

что-то, нажмите клавишу Shift, пока слова не появится ‘Drop ». Нажмите Enter Слово Функции и выбрать второе слово аналогичным образом.

Вы можете повторить вашу последнюю команду, нажав Enter дважды. Вы можете изменить Второе слово вашего последней инструкции, прежде чем нажать клавишу ввода второй раз если вы хотите. Для просмотра доступных команд слова нажмите клавишу Shift.

Некоторые команды, такие как загружать, сохранять или Quit являются одним команды слово.

Чтобы увидеть свой инвентарь (вещей, которые вы осуществляющие) нажмите клавишу ‘I’.

Колдовство

Магия Мерлина. Вам придется решить, как получить эти магические силы, но будьте осторожны! Эти полномочия требуют экспериментирования – некоторые из них хорошие, некоторые из им плохо. Вы должны установить для себя, что есть что.

Мы очень мало знаем о заклинания, доступные, но старые книги заклинаний скажите нам

следующее:

Чтобы использовать заклинание, вы должны выбрать слово заклинания в качестве первого слова, то имя

заклинания в качестве второго слова, а затем нажмите Enter или кнопку Жизнь выполнить что заклинание. Заметка! Вы сначала должны найти заклинания!

ANVIL:

Это большой, чугунные наковальни, которая колеблется в верхней части экрана, в результате чего зло, чтобы быть раздавленным в землю.

КАСПАР:

Каспар ключ. Может использоваться на некоторых дверях внутри замка.

Алхимия:

Включает символы с твердым золотым сфере. Большинство объектов, превращалось в золото, то может быть собраны рыцаря, как сокровище.

ICE:

Дождь облако будет формироваться и заморозить все. Как только облако испаряет символы будут возвращаться к жизни.

TOAD:

Включает символы в «бородавчатыми” жаб.

Metamorph: Включает символы в разных персонажей.

БОРЬБА

В целях борьбы с вам нужно будет найти оружие, например, меч, затем двигаться рядом с персонажа вы хотите, чтобы бороться и нажав функцию пожарной неоднократно вы сможете принять участие в боевых действиях.

Вы также можете подобрать кирпичи, чтобы бросить на других персонажей. Для этого вы можете

либо используйте инструкции, чтобы рассказать свою рыцаря “Бросьте кирпич” или вы можете установить Первая команда слово “Throw”, а затем использовать функцию пожарной вызвать метание.

Сохранение и загрузка

Если вы выбираете команду “Сохранить” это сэкономит ваше текущее положение на futureusage. Вы можете вернуться к этой позиции, выбрав “Load”. Пожалуйста, обратите внимание, что это RAMSAVE, и не сохраняется в кассете или дискете, и поэтому, если вы включите компьютер выключен вы потеряете исходное положение.

                    Они говорят, что жизнь есть игра

                       Так что добро пожаловать в игру …

                         Где вы можете потерять его;                           Ваша жизнь, то есть.

                       

         Knightmare – компьютерная игра представлена ​​Activision.

 Задуманный и созданный MD Software, JP & EM Дина и Фокус Творческой                             Enterprises Ltd.

            Knightmare авторских Anglia Television Ltd 1987.

         Все права защищены. Компьютерные игры © 1987 Activision.

                     Производство программного обеспечения Studios.

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Карта Knightmare

Игра Knightmare запускается прямо на сайте. Аркадная адвентюра, которую подарили миру MD Software, Mevlut Dinc, Jonathan P. Dean, E.M. Dean, Nick Cooke, Knightmare и Focus Creative Enterprises Ltd, была выпущена компанией Activision Inc в 1987 году в Великобритании.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Отправить ответ

Уведомлять об
avatar
wpDiscuz
 

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Помощь

Размер

  • x1 [256x192]
  • x2 [512x384]
  • x3 [768x576]
  • Полный

Диск

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<
Close