Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Cosmic Wartoad
https://viva-games.ru/game/cosmic-wartoadOcean Software Ltd (Великобритания), 1985
Авторы: Denton Designs, Simon Butler, John Gibson, Roy Gibson, DCS
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиши на выбор(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Экшен с элементами лабиринта и «beat ’em up», выпущенный в 1980-х для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC. Королева Космических Вартоадов похищена Рыжеллианами и прикована под смертоносной пилой в логове Короля Слизи. Игрок в роли героического Вартоада должен пересечь Рыжеллианскую Пустоту Времени, собрать восемь частей Космического набора инструментов и уничтожить машину, пока пила не разрубила королеву. Основа геймплея — перемещение по сетке из 64 Узлов времени, соединённых Вакуумами. Переход между узлами запускает боевой экран, где нужно уничтожать врагов трёх типов с четырьмя уровнями мерзости из Альфа-пеллетного пистолета, требующего перезарядки. За победы начисляются очки Жабы, за поражения — очки Слизи; разница влияет на выдачу роботов-защитников. Есть телепорты между удалёнными узлами, открываемые ключами. Время ограничено 1 часом 30 минутами. Игра известна сложностью, абсурдным юмором и нелинейной структурой.
Космический вартоад
Океан
Обстановка
Королева Космических Вартоадов была похищена и заключена в тюрьму РЫЖИМИ ЗВЕРЯМИ, их самым смертельным врагом.
Закованная в цепи под убийственной Пилой в покоях короля и превращенная в ужасающее Вартуадов явление (а именно в человеческую самку), ее судьба измеряется спуском лезвия, которое, если его не остановить, разрубит ее надвое!
Вам, самому героическому Космическому Вартоаду, выпала задача спастись и пересечь Рыгеллийскую Пустоту Времени, добраться до логова Короля Слизи и уничтожить смертоносную машину с помощью Космического набора инструментов. Восемь частей набора инструментов разбросаны по временным вакуумам Пустоты и должны быть собраны на пути к вашей цели. К ним относятся: Межгалактический венчик, Хроносинкластический нож Стэнли, Рентгеновский бинокль, Звездная рыба, Смертельный пистолет, Лампочка мощностью 3 миллиона мегаватт, Космический топор и зажигалка Zippo. Награда за успех – рука королевы и все ее королевство; наказание за неудачу – смерть!
Загрузка
Введите LOAD “” <ENTER> (обратите внимание, что между двумя кавычками нет пробела).
” можно получить, одновременно нажав SYMBOL SHIFT и клавишу P. За дальнейшими инструкциями обратитесь к главе 6 вашего руководства. Теперь нажмите PLAY на диктофоне. На экране должно появиться сообщение, и игра загрузится автоматически. Если этого не произошло, попробуйте отрегулировать регуляторы громкости и тембра до тех пор, пока загрузка не произойдет.
Игра
Различные элементы и объекты в игре описаны в следующих примечаниях; прочитайте их внимательно, чтобы получить максимум игровых возможностей.
Временные пустоты
В ригеллианской Пустоте время и пространство не действуют, и перемещение должно осуществляться между Узлами времени (оазисами во времени). В Пустоте существует 64 таких Узла, соединенных между собой Вакуумами, в которых скрываются чудовищные слуги Райгеллианов… жаждущие разрушения.
Парадокс времени
Единственным реальным мерилом времени и пространства является место назначения – логово короля. Это противоречие демонстрируется на экране с помощью “окон времени”, наложенных на ваше “реальное” время и место. Вы путешествуете по Пустоте, переходя из одного окна в другое, и во время перехода между окнами у вас будет возможность наблюдать за событиями в логове короля, в частности, за продвижением “Пилы шлама”, которая неумолимо движется к Космической королеве!
Окна временной сетки
Это карта Ригеллианской Пустоты в виде сетки, каждый квадрат которой представляет собой Узел Времени.
Сетка имеет цветовую маркировку, чтобы продемонстрировать различные свойства различных узлов.
Зеленый: Временной узел в данный момент занят.
Фиолетовый: Узел питания в конце временного вакуума (к одному из них ведет окно питания Лили, для перезарядки оружия… см. в разделе “Пистолет Alpha-Pellet с постоянной отдачей”).
Желтый: Нижний левый угол сетки – место назначения (сетка рядом с логовом Короля слизи).
Красный: Заблокированный временной туннель.
Белый: Разблокированный временной туннель.
Циан: Обычный “Узел”.
Космический вилли
В окне Time-Grid вы управляете Космическим Вилли (головастиком, который действует как курсор), позволяя вам выбрать следующий узел времени. Переместите Вилли на выбранный узел и нажмите клавишу fire (или эквивалент клавиши), и вы окажетесь в вакууме времени между вашим нынешним узлом времени и выбранным узлом.
(N.B. Вы не можете перемещаться в любой узел по своему желанию, только в те, которые находятся в непосредственной близости: вверх, вниз, влево или вправо от вашего текущего узла (зеленый квадрат сетки), иначе Вилли выразит свое недовольство!)
Временные вакуумные окна
Путь между узлами времени – это “ВРЕМЕННОЕ ОКНО”. Здесь может быть одно, два, три или четыре отдельных Окна Времени, и в каждом из них находится один из трех различных врагов (“Рыгеллийские Насти”).
В каждом Окне Времени вы должны вступить в бой с противниками и сразиться насмерть… со своими или их. В случае успеха вы будете перенесены в следующее окно в вакууме времени или, если оно последнее, обратно в окно временной сетки в узле, до которого вы добрались. В случае поражения вы будете перенесены обратно в Окно Сети Времени в узле, который вы пытались покинуть (а также потеряете одну жизнь). Если вы потеряете все три жизни, вы вернетесь в начало игры с тремя новыми жизнями, но помните, что шламовая пила непрерывно спускалась вниз, так что теперь вам придется быть намного быстрее!
Космический набор инструментов
Восемь элементов жизненно важного набора должны находиться в Окнах Вакуума Времени, как и ключи для Дороги в Никуда и Куда-то (объяснение позже).
Альфа-пеллетный пистолет с постоянной отдачей и окно питания лилии
Основным средством защиты от всех врагов является пистолет Alpha-Pellet с постоянной отдачей; для его использования просто нажмите кнопку fire (или аналогичную клавишу). Оружие необходимо периодически перезаряжать, состояние боеприпасов отображается в нижней части экрана. Когда ваша огневая мощь достигнет критически низкого уровня, полоска состояния начнет мигать – если заряд пистолета закончится полностью, вы потеряете сразу три жизни! Однако есть узлы питания, где вы можете пополнить запасы оружия (они отмечены фиолетовым цветом на временной сетке).
Вакуум времени, ведущий к узлу силы, всегда заканчивается окном силы Лили, и именно здесь происходит пополнение оружия (нет ограничений на количество посещений конкретного узла силы).
Насти
Существует три типа врагов, которые различаются по цвету в зависимости от степени их мерзости (четыре категории): белый, желтый, пурпурный и, наконец, самый мерзкий – красный (чем выше степень, тем сложнее победить врага, поскольку вы должны уменьшать его силу, степень за степенью, пока вся мерзость не исчезнет).
Однако их задача победить вас гораздо проще: им просто нужно поднять уровень своей мерзости на уровень выше. Поэтому философия выживания в “Вакуумах времени” довольно проста: если движется – стреляйте в него, если не движется – стреляйте в него; прежде всего, избегайте контакта с противными существами или всем, что они могут послать в вас, поскольку именно в результате этих столкновений они вас победят.
Вот три ваших главных врага:
Повелитель слизи
Маленькие, но смертоносные, одного столкновения с ними может быть достаточно, чтобы уничтожить вас. Их сопровождают пешки слизи (Slime Pawns), которые как защищают своего хозяина, так и нападают. Эти пешки будут воспроизводиться, если вы избавитесь от них, и их количество зависит от мерзости их хозяина. Состояние хозяина отслеживается на экране с помощью гистограммы, расположенной слева от окна времени.
Шламовый осадок
Они всегда появляются в строю и бросают ил, а также бросаются в вас сами. В их временных окнах вы можете двигаться только влево и вправо, поэтому вы должны ждать, пока они нападут, а затем мгновенно реагировать, стреляя в их ил, а затем в самих слизней. За ходом сражения следит большой “Статус слизня” под окном времени. Крайний справа – победа; слева – бесславное поражение!
Бешеная муха
Жужжащие вредители нападают целыми роями и имеют те же самоубийственные наклонности, что и слизевые пешки, но с большей энергией, что делает их очень сложными противниками. Однако иногда они собираются в рой, казалось бы, не обращая внимания на ваше присутствие – тогда самое время двинуться в атаку и уничтожить их поголовно.
Состояние отслеживается с помощью “мухи в трубе” справа от окна времени.
Ультразвуковые роботы-защитники с таймером
Они являются вашей второй линией обороны против “Насти”, бродящих по Вакуумам Времени. Один из этих защитников выпадает автоматически каждый раз, когда вы набираете 1000 очков Жабы.
Они задерживают противника, который прилипает к ним на определенное время и обездвиживается. Существует четыре класса времени, обозначающие продолжительность действия каждого защитника: зеленый – 10 секунд, красный – 20 секунд, голубой – 30 секунд и белый – 60 секунд.
(N.B. Оценка зависит от разницы между очками Жабы и очками Слизи, накопленными на данный момент).
Однако защитник действует не с каждой “гадостью”; Слизь-мастера и Слизни слишком сильны, фактически Слизь-мастера поедают их, когда они проходят мимо, освобождая все пешки, которые могут быть прикреплены!
Дорога в никуда и куда-то
(Кошмар автостопщика.)
Этот странный феномен ригеллианской Пустоты Времени порождает парадокс путешественников – путешествие по Дороге ни к чему не приводит, но расходует время. Значение Дороги для вашей цели заключается в том, что, пересекая ее (а не спускаясь по ней), вы переноситесь из одного Временного Вакуума в другой, что позволяет вам “перепрыгнуть” в другой Временной Узел на некоторое расстояние.
В Пустоте времени существует восемь вариантов Дороги, обеспечивающих связь между четырьмя парами Узлов. Когда вы начинаете игру, связанные узлы окрашиваются в красный цвет в окне временной сетки. Прежде чем вы сможете пересечь Дорогу и воспользоваться связью, необходимо найти ключ от припаркованного автомобиля, который при приближении к Дороге сдвинется с места, позволяя вам пересечь ее.
(Как и части набора инструментов, ключ к каждому из звеньев можно найти в пылесосах времени; просто пройдите мимо, чтобы взять его).
В следующий раз, когда вы посетите окно сетки времени, ключ будет отображаться справа, а узлы времени, в которых есть “разблокированная” связь, поменяют цвет с красного на белый. После того, как связь “разблокирована” путем нахождения ключа, она останется таковой на протяжении всей игры, даже если у вас закончатся жизни или альфа-пеллеты и вы вернетесь к начальному узлу.
Статус и подсчет баллов
На экране постоянно отображается сумма двойных очков:
Слева – набранные очки, очки Жабы. Справа – очки, которые вы потеряли, очки слизи. Чем больше разница между ними, тем выше будет ваш ранг Ультразвукового Робота-защитника во Времени. (N.B. Очки набираются и теряются только в вакуумах времени между узлами времени).
На каждой стороне карты сетки находится информация о состоянии. Слева отображаются восемь предметов из набора инструментов – собранные на данный момент предметы будут окрашены, а те, которые еще не найдены, будут черными. Справа отображаются четыре ключа от Дороги в никуда и куда-то; опять же, если они найдены, они окрашены, если нет – черные. Под ключами отображаются оставшиеся жизни (в начале игры у вас их три), а на экране отображается информация о ходе смертельного спуска шламовой пилы! Все элементы игры имеют цветовое кодирование для обозначения их состояния, как описано в каждом разделе, включая гистограммы для различных “гадостей”.
Путь к успеху
Вы начинаете в узле времени в правом верхнем углу сетки и изначально можете двигаться только вниз или влево. Ваш конечный пункт назначения – желтый Узел в левом нижнем углу сетки. Таким образом, минимальное количество ходов для прохождения Пустоты – 14, хотя нет никаких ограничений на количество посещений конкретного узла.
Время играет решающую роль – у вас есть 1 час 30 минут реального времени, чтобы выполнить свою миссию.
(N.B. Клавиша SPACE/BREAK приостанавливает игру и возобновляет ее при повторном нажатии).
Инструкции по управлению
Игра может управляться как джойстиком, так и клавиатурой. Большинство интерфейсов джойстиков совместимы, а клавиатура определяется пользователем – выбор управления отображается в меню перед началом игры. Джойстик будет перемещать Космического Вартоада… вверх, вниз, влево и вправо (движение в направлении, отличном от того, в котором он находится, повернет его в ту сторону).
Кнопка “огонь” управляет пистолетом Constant Recoil Alpha-Pellet Gun в направлении, обращенном к вам.
(Примечание. Вы не можете двигаться и стрелять одновременно).
Клавиша SPACE/BREAK позволяет приостановить и перезапустить игру.
Подсказки и советы
1. Управление огнем и движением, работающее независимо друг от друга, может оказаться преимуществом. Это означает, что вы можете остановиться и открыть огонь, управляя только управлением огнем, и избежать столкновения с противником (которое, как вы знаете, может оказаться фатальным).
2. При сражении с Мастером слизи и его пешками наиболее эффективно обойти защитную стену пешек и выстрелить в самого Мастера (более крупная и медленно движущаяся цель).
3. Подсказки к расположению Инструментов – Каждый раз, когда вы завершите восемь боевых экранов подряд (т.е. восемь без поражений), вам будет показано расположение одного из Инструментов, когда вы вернетесь в окно Сетки. Вверху будет мигать слово “Инструмент”, а также один из квадратов сетки (полезно записать это для будущего использования).
4. Некоторые Вакуумы Времени легче преодолеть, чем другие, и есть более или менее сложные пути достижения цели. Было бы полезно составить карту различных путей, чтобы использовать накопленный опыт; шансы на успех в случайном порядке невелики. Удачной стрельбы!
Космический вартоад
Программное обеспечение, разработанное и произведенное компанией Denton Designs на основе оригинальной идеи Саймона Батлера.
Произведено: Д.К. УОРД
(c) 1985 Ocean Software Limited
Игра Cosmic Wartoad запускается прямо на сайте. Эта аркада, опубликованная в Великобритании в 1985 году командой Ocean Software Ltd, которую написали Denton Designs, Simon Butler, John Gibson, Roy Gibson и DCS.
A maze-based action game with beat ’em up elements released in the 1980s for the ZX Spectrum, Commodore 64, and Amstrad CPC. The Queen of the Space Vartoads is kidnapped by the Ryzhellians and chained under a deadly saw in the Slime King’s lair. The player, as a heroic Vartoad, must traverse the Ryzhellian Time Void, collect the eight pieces of the Cosmic Toolbox, and destroy the machine before the saw slices through the queen. The core of the gameplay is navigating a grid of 64 Time Nodes connected by Vacuums. Moving between nodes triggers a combat screen where you must destroy three enemy types with four levels of nastiness using an Alpha Pellet Pistol, which requires reloading. Victories award Toad points, while losses award Slime points; the difference affects the distribution of robot defenders. There are teleports between remote nodes, opened with keys. The time limit is 1 hour and 30 minutes. The game is known for its difficulty, absurd humor, and nonlinear structure.
Cosmic wartoad
Ocean
The setting
The Queen of the Cosmic Wartoads has been abducted and imprisoned by THE RYGELLIAN SLIME BEASTS, their deadliest foe.
Chained beneath the murderous Sludge Saw in the King’s chamber and transformed into an apparition of horror to the Wartoads (namely a human female), her fate is measured by the descent of the blade, which unless stopped will slice her in two!
The task of rescue has fallen to you, the most heroic Cosmic Wartoad, to traverse the Rygellian Time-Void, reach the Slime King’s lair and dismantle the deathly machine with your Cosmic Tool Kit. The eight pieces of the Tool Kit are scattered around the Time-Vacuums of the Void and must be collected en-route to your goal. They are: Intergalactic whisk, Chronosynclastic stanley knife, X-Ray binoculars, Stellar fish, Death-Ray smutt gun, 3 million megawatt light bulb, Cosmic axe and a Zippo lighter. The reward for success is the hand of the Queen and all her Kingdom; the penalty for failure is death!
Loading
Type LOAD “” <ENTER> (Note there is no space between the two quotes).
The ” is obtained by pressing SYMBOL SHIFT and the P key simultan-eously. For further instructions consult chapter 6 of your manual. Now press PLAY on the recorder. The screen message should appear and the game will load automatically. If this does not happen try adjusting the volume and tone controls up until loading takes place.
The game
The various elements and objects in the game are described in the following notes; read thoroughly for maximum playing power.
Time voids
In the Rygellian Void, time and space do not operate and traversing must be achieved by moving between Time Nodes (Oases in time). There are 64 of these Nodes in the Void, interconnected by Vacuums where the monstrous servants of the Rygellians lurk… bent upon destruction.
The time paradox
The only real measure of time and space is in fact your destination – the King’s lair. This contradiction is demonstrated on-screen by the use of “Time Windows”, superimposed upon your “Real” when and where. You traverse the Void by moving from one window to the next and during the transition between windows will be afforded a moment to survey events in the King’s lair, in particular the progress of the Sludge Saw as it moves inexorably towards the Cosmic Queen!
Time grid windows
This is a map of the Rygellian Void in the form of a grid, each square representing a Time Node.
The grid is colour coded to demonstrate the different properties of different Nodes.
Green: The time node currently occupied.
Purple: Power node at the end of the time vacuum (leading to one of these is a Lily Power Window, for recharging your weapon… see under “Constant Recoil Alpha-Pellet gun”).
Yellow: The bottom left-hand corner of grid – your destination (the grid next to the Slime King’s lair).
Red: Locked time tunnel.
White: Unlocked time tunnel.
Cyan: Ordinary “Node”.
Cosmic willy
In the Time-Grid window you control Cosmic Willy (a tadpole which acts as a cursor), allowing you to select your next Time Node. Move Willy over your chosen Node and press fire (or key equivalent) and you will be thrust into the Time Vacuum between your present Time Node and the selected one.
(N.B. You cannot travel to any Node at will however, only those in immediate proximity: Up, Down, Left or Right of your current Node (Green grid square) or Willy will voice his displeasure!)
Time vacuum windows
The path between Time Nodes is a “TIME VACUUM”. There can be one, two, three or four separate Time Windows and each of these contains one of three different foes (“The Rygellian Nasties”).
In each Time Window you must engage the nasties and fight to the death… yours or theirs. If you succeed you will be transported to the next window in the Time Vacuum, or if it is the last one back to the Time Grid Window at the node you have reached. If defeated you’ll be transported back to the Time Grid Window at the Node you tried to leave (and also lose a life). If you lose all three lives you’ll be returned to the beginning of the game with three new lives, but remember the Sludge Saw has been descending continually so now you’ll have to be that much faster!
Cosmic tool kit
The eight elements of the vital kit are to be located in the Time Vacuum Windows, as are the keys for the Road to Nowhere and Somewhere (explanation later).
Constant recoil alpha-pellet gun and the lily power window
The main defence against all enemies is your Constant Recoil Alpha-Pellet Gun; to operate simply press fire (or key equivalent). The weapon must be periodically recharged and your ammunition status is displayed at the bottom of the screen. When your firepower reaches a critically low level the status strip will flash – if the gun’s charge runs out completely you suffer the loss of three lives simultaneously! However, there are Power Nodes where you can replenish your weapon (these are coded purple in the Time Grid).
The Time Vacuum leading to a Power Node always ends with a Lily Power Window and it is here that the gun is replenished (there is no restriction on the number of times you may visit a particular Power Node).
Nasties
There are three types of enemy which are colour-coded for their grade of nastiness (four categories): white, yellow, magenta and finally the most nasty, red. (The higher the grade the more difficult to defeat, since you must reduce its power, grade by grade, until all nastiness is gone.)
However, their task in defeating you is much easier; they merely have to up their level of nastiness to the one above. The philosophy of survival in the Time Vacuums is therefore quite simple – if it moves shoot it – if it doesn’t move shoot it anyway; above all avoid contact with the nasties or anything they may send at you for it’s through these collisions that they will defeat you.
Here are your three principal foes:
Slime master
Small but deadly, a single contact may be enough to bring you down. They are escorted by their fawning cohorts (Slime Pawns) who both protect their master and attack. These pawns will be reproduced should you dispose of them and vary in number depending upon the nastiness of their master. The status of the master is monitored on-screen by a bar chart to the left of the Time Window.
Sludge slug
They always occur in regimented ranks and will throw sludge as well as hurling themselves at you. In their Time Windows you can only move left and right, so you must wait until they attack and then respond instantly, shooting their Sludge and then the Slugs themselves. The progress of battle is monitored by a large “Status Slug” below the Time Window. To the far right you have won; to the left, ignominious defeat!
Frenzied fly
The buzzing pests attack in swarms and have the same suicidal tendencies as the Slime Pawns, but with more vigour, making them very difficult adversaries. However, sometimes they swarm together, seemingly uninterested in your presence – then is the time to move in an annihilate them en-masse.
Status is monitored by a “Fly-in-the-Tube” to the right of the Time Window.
Timed ultrasonic robotic defenders
These are your second line of defence against the “Nasties” roaming the Time Vacuums. One of these defenders is dropped automatically each time you score 1000 Toad points.
They delay the enemy who adhere to them for a certain time and are immobilised. There are four time grades, denoting how long each defender lasts: green 10 seconds, red 20 seconds, cyan 30 seconds and white 60 seconds.
(N.B. The grade depends upon the difference between the Toad points and the Slime points accumulated so far.)
The defender doesn’t operate with every “Nasty”, however; Slime Masters and Sludge Slugs are too powerful, in fact Slime Masters eat them as they pass over, releasing any pawns that may be attached!
Road to nowhere and somewhere
(A hitch-hiker’s nightmare.)
This strange phenomenon of the Rygellian Time Void gives rise to the travelling paradox – namely to travel along the Road gets you nowhere but uses up time. The significance of the Road to your goal is that crossing it (rather than going down it) you are transported from one Time Vacuum to another, allowing you to “Leap Frog” to another Time Node some distance away.
There are eight occurrences of the Road in the Time Void providing links between four pairs of Nodes. When you start the game the linked Nodes are coloured red in the Time Grid Window. Before you can cross the Road and make use of the link you must find a key to the parked car which will move away as you approach the Road, allowing you to cross it.
(Like the pieces of the Tool Kit, the key to each of the links will be found in the Time Vacuums; simply pass over to pick up.)
Next time you visit the Time Grid Window the key will be displayed on the right and the Time Nodes which have an “Unlocked” link will have changed colour from red to white. Once a link has been “Unlocked” by finding the key it will remain so throughout the game even if you run out of lives or Alpha-Pellets and are sent back to the start Node.
Status and scoring
Dual points totals are constantly displayed:
On the left are the points you have gained, Toad points. On the right are the points you have lost, Slime points. The greater the difference between them, the higher will be your grade of Timed Ultrasonic Robotic Defender. (N.B. Points are only gained and lost in the Time Vacuums between the Time Nodes.)
On each side of the Grid Map is status information. To the left are displayed the eight pieces of the Tool Kit – the pieces so far collected will be coloured, the ones not yet located will be black. On the right are displayed the four keys from the Road to Nowhere and Somewhere; again coloured if they’ve been found, black if not. Below the keys, your remaining lives are shown (you begin with three) and on-screen information includes the progress of the Sludge Saw on its deathly descent! All elements of the game are colour coded to indicate their status as described in each section, including bar charts for the different “Nasties”.
Journey to success
You begin at the Time Node in the top right-hand corner of the grid, and initially can only move down or to the left. Your ultimate destination is the yellow Node in the bottom left-hand of the grid. The minimum number of moves to traverse the Void is therefore 14, though there is no restriction upon the number of times you may visit a particular node.
Time is of the essence – you have 1 hour 30 minutes of Real Time to complete your mission.
(N.B. The SPACE/BREAK key will pause the game and restart when pressed again.)
Control instructions
The game can be operated by either Joystick or Keyboard. Most Joystick interfaces are compatible and the Keyboard is user definable – the control selection is displayed on a menu before the start of the game. The Joystick will move the Cosmic Wartoad… UP, DOWN, LEFT and RIGHT as appropriate (moving in a different direction to that which he is facing will turn him to fact that way).
The fire button operates your Constant Recoil Alpha-Pellet Gun in the direction you are facing.
(Note. You cannot move and fire simultaneously.)
The SPACE/BREAK key allows you to pause and restart the game.
Hints and tips
1. The fire and movement control operating independently can prove an advantage. It means you can halt and fire by operating the fire control only and avoid collision with your foe (which as you know can prove fatal).
2. When battling with the Slime Master and his Pawns, it is most effective to outflank the Pawns defensive wall and shoot the Master himself (a bigger and slower moving target).
3. Clues to the locations of Tools – Each time you complete eight combat screens in succession (ie. eight without defeat) you will be shown the location of one of the Tools next time you return to the Grid Window. At the top the word ‘Tool’ will flash as will one of the Grid squares (it will be useful to make a note of this for future use).
4. Some Time Vacuums are easier to traverse than others and there are more, or less, difficult ways to achieve your objective. It would be useful to map the different paths to build on experience you have gained; the chances of succeeding at random are remote. Good shooting!
Cosmic wartoad
Software designed and produced by Denton Designs from an original idea by Simon Butler.
Produced: D.C. WARD
(c) 1985 Ocean Software Limited
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.