Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Deep Blue
https://viva-games.ru/game/deep-blueEl Mundo del Spectrum (Испания), 2017
Автор: Errazking
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
типичный homebrew-артефакт, интересный не геймплеем, а как культурный феномен. Это спартанский изометрический лабиринт без сюжета, целей или интерактивности, где игрок бродит по пустым подводным коридорам.
Главная особенность — радикальный отказ от клавиатуры. Управление возможно ТОЛЬКО через джойстик (Kempston, Sinclair или Cursor). Это смелый, но спорный ход, резко сужающий аудиторию даже среди энтузиастов.
По сути, это техническая демка изометрии 2017 года, лишённая увлекательной игровой оболочки. Ценность — сугубо музейная: для коллекционеров и историков, изучающих современные эксперименты на классическом «Спектруме». Для обычного игрока не представляет интереса.
Общие сведения
«Deep Blue» — это изометрическая игра-головоломка/лабиринт, выпущенная в 2017 году для ZX Spectrum 48K/128K. Это домашняя (homebrew) игра, созданная и опубликованная испанским сообществом El Mundo del Spectrum. Проект выполнен в изометрической проекции (pseudo-3D). Игра распространялась в виде файла .tap или .tzx через тематические сайты энтузиастов.
История или сюжет игры
Точный сюжет в открытых источниках не задокументирован. Контекст и визуальный ряд (водолаз, подводный мир) позволяют предположить, что игрок управляет исследователем глубоких вод, которому необходимо изучить таинственные подводные руины или лабиринты. Цель — навигация по сложным изометрическим уровням, требующая пространственного мышления.
Игровой процесс и механика
Игрок управляет водолазом, перемещаясь по фиксированным изометрическим уровням-лабиринтам. Уровни состоят из платформ и проходов. Механика строится на точном позиционировании и поиске пути в трёхмерной перспективе. На локациях присутствуют декоративные элементы в виде медуз и морских коньков, выполняющих, скорее всего, роль фонового оформления.
Управление
Этот аспект игры является её ключевой и подтверждённой особенностью. В игре отсутствует поддержка управления с клавиатуры. Управление возможно только с помощью следующих трёх интерфейсов джойстика:
Kempston Joystick (стандартный джойстик для Spectrum).
Sinclair Joystick (джойстик, эмулирующий клавиши 6,7,8,9,0).
Cursor Joystick (джойстик, эмулирующий клавиши 5,6,7,8,9).
Это необычное решение, полностью исключающее клавиатуру, указывает на то, что игра была задумана как аркадный проект, ориентированный на использование джойстика.
Интересные факты об игре
Поздний релиз: Выпуск в 2017 году — пример активной «демосцены» Spectrum.
Техническая особенность: Использование изометрической графики в домашней игре.
Эксклюзивность джойстика: Полный отказ от поддержки клавиатурного ввода — редкое и радикальное решение для игр на ZX Spectrum, даже среди homebrew-проектов. Это выделяет игру на фоне других.
Авторство: Игра выпущена под брендом «El Mundo del Spectrum», что, вероятно, указывает на связь с одноимённым испаноязычным ресурсом или сообществом.
Рекомендации и советы
Обязательное использование джойстика: Для игры необходим физический джойстик, совместимый с одним из трёх стандартов, или корректная настройка джойстика/геймпада в эмуляторе с выбором правильного типа (Kempston, Sinclair, Cursor).
Освоение перспективы: Главная сложность — привыкнуть к управлению движением в изометрической проекции с помощью джойстика.
Использование эмуляторов: Для современного игрока рекомендуется использовать эмуляторы ZX Spectrum (например, Fuse или Speccy), которые позволяют легко настроить джойстик и создавать сейвы.
Итог: «Deep Blue» — технически любопытный homebrew-проект, выделяющийся среди прочих своим строгим требованием к использованию джойстика и изометрическим визуальным стилем. Игра представляет интерес в первую очередь для коллекционеров, изучающих современное творчество для ZX Spectrum, и как пример нестандартного дизайнерского решения.
Играйте в Deep Blue онлайн. Игра жанра “аркада”, изданная в Испании в 2017 году командой El Mundo del Spectrum, которую разработал Errazking.
A typical homebrew artifact, interesting not for its gameplay, but as a cultural phenomenon. It’s a spartan isometric labyrinth with no plot, goals, or interactivity, where the player wanders through empty underwater corridors.
The main feature is its radical rejection of the keyboard. Control is ONLY possible with a joystick (Kempston, Sinclair, or Cursor). This is a bold but controversial move, sharply limiting its audience even among enthusiasts.
Essentially, this is a 2017 tech demo of an isometric game, devoid of its engaging gameplay. Its value is purely museum-like: for collectors and historians studying modern experiments on the classic Spectrum. For the average player, it’s of no interest.
General Information
“Deep Blue” is an isometric puzzle/maze game released in 2017 for the ZX Spectrum 48K/128K. It is a homebrew game created and published by the Spanish community El Mundo del Spectrum. The project is rendered in isometric projection (pseudo-3D). The game was distributed as a .tap or .tzx file through dedicated enthusiast websites.
Game Story
The exact plot is not documented in open sources. The context and visuals (diver, underwater world) suggest that the player controls a deep-sea explorer who must explore mysterious underwater ruins or labyrinths. The goal is to navigate complex isometric levels, requiring spatial reasoning.
Gameplay and Mechanics
The player controls a diver, navigating fixed isometric maze-like levels. Levels consist of platforms and passages. The mechanics are based on precise positioning and pathfinding in a 3D perspective. The locations feature decorative elements such as jellyfish and seahorses, which most likely serve as background decoration.
Controls
This aspect of the game is its key and confirmed feature. The game does not support keyboard controls. Control is only possible with the following three joystick interfaces:
Kempston Joystick (standard Spectrum joystick).
Sinclair Joystick (joystick emulating keys 6, 7, 8, 9, 0).
Cursor Joystick (joystick emulating keys 5, 6, 7, 8, 9).
This unusual design, completely excluding the keyboard, indicates that the game was conceived as an arcade title oriented toward joystick use.
Interesting facts about the game
Late release: Released in 2017, it’s an example of the Spectrum’s active demoscene.
Technical feature: Use of isometric graphics in a homebrew game.
Joystick exclusivity: Completely eliminating keyboard input support is a rare and radical decision for ZX Spectrum games, even among homebrew projects. This sets the game apart from others.
Authorship: The game was released under the “El Mundo del Spectrum” brand, likely indicating a connection to the Spanish-language website or community of the same name.
Recommendations and tips
Joystick required: A physical joystick compatible with one of the three standards is required to play, or the joystick/gamepad must be configured correctly in the emulator, selecting the correct type (Kempston, Sinclair, Cursor).
Mastering Perspective: The main challenge is getting used to controlling movement in an isometric view using a joystick.
Using Emulators: For modern gamers, we recommend using ZX Spectrum emulators (such as Fuse or Speccy), which allow for easy joystick configuration and save creation.
Bottom Line: Deep Blue is a technically interesting homebrew project, distinguished by its strict joystick usage requirements and isometric visual style. The game is of interest primarily to collectors studying contemporary ZX Spectrum games and as an example of an unconventional design approach.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




















.gif-88x66.png)

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.