ZX Spectrum
Game

Archon

Ariolasoft UK Ltd (Великобритания),

Авторы: , ,

Жанр: Настольные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Archon

Гибрид пошаговой стратегии и аркадного файтинга.

Игра ведётся на двух экранах. На стратегическом экране вы и противник по очереди перемещаете свои отряды мифических существ по клеткам доски. Если вы встаёте на клетку противника — начинается бой.

Бой переходит на боевой экран — арену один на один в реальном времени. Вы маневрируете существом, атакуете (меч, стрелы, огненные шары) и ждёте перезарядки оружия (звуковой сигнал). У каждого существа свой стиль боя и способ перемещения: земля, воздух или телепорт (только у волшебника и колдуньи).

Цвет клетки влияет на силу: светлые квадраты усиливают Светлую сторону, тёмные — Тёмную. Оттенки клеток меняются по ходу игры.

Цель: контролировать 5 мигающих точек силы или уничтожить все силы противника.

Волшебник и колдунья могут произносить заклинания (телепорт, исцеление, сдвиг времени, обмен, призыв элементаля, оживление, заключение). Каждое заклинание — раз за игру и ослабляет колдующего.

Оригинальное описание Archon (перевод)

Архонт

Издатель: Ариоласофт

Автор: Lynsoft UK

Год: 1985, июль

Категория: Board-стратегия (пошаговая) с боевыми (аркадными) фазами

Управление

Ключи:

Светлая сторона
   Q		Огонь
	34	Cap.Lo
   A
Темная сторона
   P		Пожар
BN	Сим.Ш
   L

Джойстик: Кемпстон, Синклер

Инструкции

Играя в игру

Игра Archon ведется на двух экранах: экран стратегии и экран боя. На экране стратегии вы и ваш противник по очереди маневрируете своими полками различных мифических и легендарных существ в квадраты на доске. Каждый раз, когда вы помещаете существо на клетку, уже занятую одним из существ вашего противника, вам придется сражаться за нее.

Отсюда борьба временно переходит на боевой экран, представляющий собой увеличенную площадь с двойным захватом. Это зона боя один на один, где противники сражаются за свою жизнь. То существо, которое побеждает в битве, получает контроль над площадью.

Игра заканчивается, когда одна из сторон контролирует пять мигающих зеленых “точек силы” на доске или уничтожает все силы противника.

Экран стратегии

На экране стратегии вы делаете свой ход, когда квадратная рамка находится на вашей стороне экрана. Переместите ручку джойстика, чтобы расположить рамку на существе, которое вы хотите переместить; затем нажмите кнопку fire на джойстике, чтобы подтвердить свой выбор. Если вы ошиблись, т.е. передумали, нажмите кнопку fire еще раз. После выбора существа вы должны переместить его куда-нибудь. Если существу некуда идти, компьютер сообщит вам об этом. Переместите ручку джойстика, чтобы направить существо в квадрат назначения; затем снова нажмите кнопку fire. Существа могут перемещаться тремя способами: по земле, по воздуху или с помощью телепортации. Наземные существа не могут перемещаться по занятым клеткам. Летающие существа ограничены только местом назначения. Телепортироваться могут только волшебник и колдунья. Компьютер подскажет вам, как вы можете перемещаться, когда вы выберете существо.

Вы можете перемещать существо только на то расстояние, которое позволяет его радиус действия, в любом направлении или комбинации направлений. Существо может остановиться на любой клетке, которая еще не занята одним из его союзников. Если вы передумаете во время маневрирования наземного движителя, существо должно вернуться назад тем же путем, которым пришло.

Существ Светлой стороны труднее победить на светлых квадратах, чем на темных; а существ Темной стороны труднее победить на темных квадратах, чем на светлых. Следите за оттенками квадратов. Оттенки некоторых квадратов меняются на протяжении всей игры.

Боевой экран

В зоне боя вы маневрируете своим существом, перемещая ручку джойстика вверх, вниз, влево, вправо или по диагонали. Затем вы нажимаете кнопку огня на джойстике, чтобы атаковать – взмахнуть мечом, выпустить стрелу или бросить огненный шар – в том направлении, куда направлена ручка джойстика. (Существо не может двигаться, пока вы нажимаете кнопку огня на джойстике.) Здесь важно время. Не стреляйте сразу. Каждому существу нужно время, чтобы подготовить свое оружие между атаками. Компьютер подаст сигнал – высокий звук для светлой стороны, более низкий – для темной – чтобы сообщить вам, что вы можете начинать атаку.

Проверьте оттенок барьеров на арене. Чем массивнее выглядит барьер, тем он прочнее. Барьеры могут исчезать на несколько секунд, в это время вы можете перешагивать через них и стрелять мимо них. Линии жизни” в обоих концах арены показывают текущую продолжительность жизни двух сражающихся существ. Если линия жизни существа исчезает, оно уничтожается.

Противоборствующие силы

В игре Archon есть два полка по 18, в каждом полку по восемь различных типов существ. Ни одно из них не идентично ни одному из существ другой стороны. У каждого существа есть свои особенности – свои правила маневрирования и свой стиль борьбы. Чтобы победить в этой борьбе, хорошо изучите каждое существо, чтобы грамотно спланировать свою стратегию.

Светлая сторона

Волшебник: Лидер Светлой стороны. Редко покидает безопасную точку силы своего дома. Может произносить магические заклинания. (телепорт 3)

Единорог: Быстрый и проворный. Выпускает ослепительный болт энергии из своего магического рога. (земля 4)

Лучник: Наделен магическими колчанами, которые никогда не опустошаются.

Голем: Вырывает валуны из земли и бросает их с разрушительной силой.

Валькирия: Может передвигаться по воздуху, как по твердой земле. Ее копье само возвращается в руку. (полет 3)

Джинни: кузен ветра. Может вызвать небольшой торнадо. (полет 4)

Феникс: В бою может взорваться огненной массой, испепеляя всех, кто находится по периметру пламени. Во время трансформации Феникс не может быть поврежден. (полет 5)

Рыцарь: Размахивает мечом. Для нанесения урона должен находиться рядом с противником. Не может выдержать более одного удара от многих своих врагов. Скорость атаки очень важна.

Темная сторона

Колдунья: По силе равна волшебнице. Ее молнии быстрее и надежнее его огненных шаров. Наиболее безопасна в точке силы. Может произносить магические заклинания.

Василиск: Гребенчатая рептилия, обладающая быстрыми движениями и смертоносным взглядом.

Мантикора: Может с удивительной точностью метать над головой шипастые перья. (земля 3)

Тролль: Тупой и неуклюжий, но сильный и трудноуничтожимый. Хватает валуны, стволы деревьев – все, что попадется под руку, – и бросает во врагов с матом. (земля 3)

Перевертыш: Не имеет собственной формы. В бою становится зеркальным отражением своего противника. Продолжительность жизни не определена. Все раны, которые не являются смертельными, заживают, когда он принимает новую форму. (fly 5)

Дракон: Не имеет себе равных в бою. Уничтожает огненным дыханием. Очень подвижный и трудноубиваемый. По ценности уступает только колдунье. (муха 4)

Банши: дух нежити, питающийся душами своих противников. Атакует своим воем, уничтожая всех в радиусе действия своего звука. Враги должны держаться подальше от круга. (fly 3)

Гоблин: На темной земле его дубина более чем подходит для мечей рыцаря. Должен находиться рядом с противником. (земля 3)

Магические заклинания

Только волшебник и колдунья могут произносить магические заклинания, и они не могут произнести одно и то же заклинание дважды за одну игру. Произносите заклинания с экрана стратегии, когда наступает ваша очередь двигаться. Поместите рамку на волшебника или колдунью; затем нажмите кнопку джойстика. Нажмите кнопку еще раз, чтобы вызвать заклинания на выбор. Затем переместите ручку джойстика вверх или вниз, чтобы просмотреть все доступные заклинания. Следуйте указаниям на экране, чтобы произнести заклинание. Вы не можете произнести заклинание против точек силы или существ, сидящих на них. Каждый раз, когда волшебник или волшебница произносит заклинание, существо становится слабее и теряет способность защищаться от атак.

Телепорт

Заклинание “Телепорт” перемещает любое из ваших существ на любое расстояние с одной клетки на другую. Вы не можете перемещать существо противника или заточённое существо, перемещаться на клетку, занятую одним из ваших собственных существ, а также перемещаться на точку силы или с неё.

Исцеление

Заклинание Heal мгновенно исцеляет раны любого существа. Вы не можете исцелить существо, опирающееся на точку силы.

Время смены

Shift Time (Сдвиг времени) изменяет течение времени (изменяя затенение квадратов) или заставляет цикл затенения резко сместиться в противоположную сторону (от черного к белому или от белого к черному).

Обмен

Обмен заставляет любых двух существ поменяться местами. Ни одно из существ не может быть заключено в тюрьму или находиться в точке силы.

Вызвать элементаля

Summon Elemental вызывает на бой один из четырех элементов – землю, воздух, огонь или воду. После окончания боя элементаль исчезает.

Оживить

Заклинание “Возрождение” восстанавливает существо, ранее потерянное в бою. Одна из клеток рядом с вашим Волшебником или Волшебницей должна быть свободна, и вы должны поместить возрожденных существ на одну из этих клеток.

Заключение

Заклинание “Заключение” не позволяет существу временно покинуть площадь, хотя оно может продолжать сражаться с нападающими в зоне боя. Заключенные не могут произносить заклинания. Существа на очках силы не могут быть заключены в тюрьму. Существа Темной стороны остаются в заточении, пока квадраты, чьи оттенки изменились, не станут черными; существа Светлой стороны остаются в заточении, пока квадраты не станут белыми.

Счет

Тот, кто контролирует пять мигающих красных точек силы или уничтожает все силы противника, побеждает в игре.

Советы по стратегии

Придерживайтесь своего цвета! Оттенок квадрата существенно влияет на жизнь ваших существ.

Избегайте пробок. Делайте проемы на линии фронта для прохода наземных войск. Чем выше мобильность ваших сил, тем выше их гибкость и сила.

Защищайте своего волшебника или колдунью. Если вы потеряете их в начале игры, то гибель неминуема. Не будьте предсказуемы. Уклоняйтесь и плетитесь во время боя. Используйте диагональные удары во время боя. Они очень эффективны. Возрождайте только сильных существ.

Задержите угрожающего нарушителя, чтобы затупить атаку или обездвижить сильное существо на клетке, оттенок которой меняется; затем атакуйте, когда существо наиболее уязвимо.

Инструкции взяты со страницы “The Project 64” (ага, это сайт c64, иногда эти люди могут быть полезны 😉

‘Speccy адаптация’ выполнена Александром Лукичем, alexlux@eunet.yu.

Краткая информация о Archon

Играйте в Archon онлайн. Настольная игра, которую подарили миру The RamJam Corporation, Tony Barber и Simon Dunstan, была опубликована командой Ariolasoft UK Ltd в 1985 году в Великобритании.

Аннотация к Archon

A hybrid of turn-based strategy and arcade fighting.

The game takes place on two screens. On the strategy screen, you and your opponent take turns moving your units of mythical creatures across the board. If you land on an opponent’s square, combat begins.

The battle moves to the battle screen—a one-on-one arena in real time. You maneuver your creature, attack (sword, arrows, fireballs), and wait for your weapon to reload (sound cue). Each creature has its own fighting style and movement method: ground, air, or teleport (only for the wizard and sorceress).

The color of the square influences its power: light squares strengthen the Light Side, dark squares strengthen the Dark Side. The shade of the squares changes as the game progresses.

The goal: control the 5 flashing points of power or destroy all enemy forces.

The wizard and sorceress can cast spells (teleport, healing, time shift, exchange, summon elemental, revive, imprison). Each spell is cast once per game and weakens the caster.

Оригинальное описание Archon

Archon

Publisher: Ariolasoft

Author: Lynsoft UK

Year: 1985, July

Category: Board-strategy (turn based) with combat (arcade) phases

Controls

Keys:

Light side
   Q		Fire
3	4	Cap.Lo
   A
Dark side
   P		Fire
B	N	Sym.Sh
   L

Joystick: Kempston, Sinclair

Instructions

Playing the Game

Archon is played on two screens: the strategy screen and the combat screen. On the strategy screen, you and your opponent take turns maneuvering your regiments of different mythical and legendary creatures into squares on the board. Whenever you place a creature on a square already occupied by one of your opponent’s creatures, you’ll have to fight for it.

From here the struggle shifts temporarily to the combat screen, an enlargement of the dually occupied square. This is a one-on-one combat zone, where opponents fight for their lives. Whichever creature wins the battle wins control of the square.

The game is over when either side controls the five flashing green “power points” on the board or destroys all the opponent’s forces.

Strategy Screen

On the strategy screen, you take your turn when the square frame is on your side of the screen. Move the joystick handle to position the frame on the creature you want to move; then press the joystick fire button to confirm your choice. If you make a mistake i.e. change your mind, press fire once again. After the creature selection, you must move that creature somewhere. If the creature has no place to go, the computer will let you know. Move the joystick handle to direct the creature to its destination square; then press the fire button again. Creatures can move in three ways: on the ground, in the air, or via teleporting. Ground movers cannot move through occupied squares. Fliers are restricted only in their destination. Only the Wizard and the Sorceress can teleport. The computer will tell you how you can move when you select a creature.

You can move a creature only as far as its range allows in any direction or combination of directions. The creature can stop on any square not already occupied by one of its allies. If you change your mind while maneuvering a ground mover, the creature must backtrack the way it came.

Creatures on the Light Side are harder to defeat on light squares than on dark ones; and Dark Side creature are harder to defeat on dark squares than on light ones. Watch the shades of the squares. Some squares’ shading changes throughout the game.

Combat Screen

In the combat zone, you maneuver your creature by moving the joystick handle up, down, left, right, or diagonally. You then press the joystick fire button to attack — swing a sword, fire an arrow, or cast a fireball — in the direction the joystick handle is pointed. (You creature cannot move while you press the joystick fire button.) Timing is important here. Don’t just fire away. Each creature needs time to ready its weapon between attacks. The computer will sound a bell — a high note for the Light Side, a lower one for the Dark Side — to let you know that you can launch an attack.

Check the shades of the barriers in the arena. The more solid a barrier looks, the more solid it is. Barriers can disappear for a few seconds, at which time you can walk over them and shoot past them. The “lifelines” at either end of the arena indicate the current lifespan of the two battling creatures. If a creature’s lifeline disappears, that creature is destroyed.

The Opposing Forces

In Archon, there are two regiments of 18, with eight different types of creatures in each regiment. None of yours is identical to any of the creatures on the other side. Each creature has its own characteristics — its own rules for maneuvering and its own fighting style. To win this struggle, get to know each creature well, so that you can plan your strategy wisely.

The Light Side

Wizard: Leader of the Light Side. Rarely ventures from the safety of his home power point. Can cast magic spells. (teleport 3)

Unicorn: Swift and agile. Fires a blinding bolt of energy from its magical horn. (ground 4)

Archer: Endowed with magical quivers that can never be emptied.

Golem: Rips boulders from the earth and hurls them with devastating force.

Valkyrie: Can stride the air as if it were solid ground. Her spear returns to her hand of its own accord. (fly 3)

Djinni: Cousin to the wind. Can raise a small tornado. (fly 4)

Phoenix: Can explode into a mass of fire in battle, scorching anyone on the perimeter of the blaze. During transformation, Phoenix cannot be harmed. (fly 5)

Knight: Swings a sword. Must be near opponent to inflict damage. Cannot withstand more than one blow from many of his enemies. Speed of attack is important.

The Dark Side

Sorceress: Equal to the Wizard in power. Her lightning bolts are swifter and surer than his fireballs. Safest on the power point. Can cast magic spells.

Basilisk: A crested reptile, with quick movements and deadly glance.

Manticore: Can fling spike-like quills over its head with surprising accuracy. (ground 3)

Troll: Dull and clumsy, but strong and hard to destroy. Seizes boulders, tree trunks – whatever comes to hand – and hurls the mat enemies. (ground 3)

Shapeshifter: No shape or form of its own. In battle it becomes the mirror image of its opponent. No fixed lifespan. All wounds that are not fatal will heal when it assumes a new form. (fly 5)

Dragon: Without peer in combat. Destroys with flaming breath. Very mobile and difficult to slay. Second in value only to the Sorceress. (fly 4)

Banshee: Undead spirit that feeds off the souls of her opponents. Attacks with her wail, destroying anyone within range of her sound. Enemies should stay clear of the circle. (fly 3)

Goblin: On dark ground, its club is more than a match for the knight’s swords. Must be near opponent. (ground 3)

Magic Spells

Only the Wizard and the Sorceress can cast magic spells, and they cannot cast the same spell twice in one game. Cast spells from the strategy screen when it’s your turn to move. Position the frame on the Wizard or Sorceress; then press the joystick button. Press the button again to summon your choice of spells. Then move the joystick handle up or down to survey the spells still available. Follow the directions on the screen to cast your spell. You cannot cast a spell against power points or creatures sitting on them. Each time the Wizard or Sorceress casts a spell, the creature becomes weaker and less able to defend itself against attack.

Teleport

The Teleport spell moves any of your creatures any distance from one square to another. You cannot move an opponent’s creature or an imprisoned creature, move onto a square occupied by one of your own creatures, or move onto or off a power point.

Heal

The Heal spell instantly heals any creature’s wounds. You cannot heal a creature resting on a power point.

Shift Time

Shift Time reverses the flow of time (reversing how squares’ shading changes) or causes the shading cycle to shift abruptly to the opposite extreme (from black to white or white to black).

Exchange

Exchange causes any two creatures to trade places. Neither creature can be imprisoned or on a power point.

Summon Elemental

Summon Elemental calls into battle one of the four elements – earth, air, fire, or water. The elemental vanishes after the battle is over.

Revive

The Revive spell restores a creature previously lost in action. One of the squares next to your Wizard or Sorceress must be vacant, and you must place the revived creatures onto one of these squares.

Imprison

The Imprison spell prevents a creature from leaving the square temporarily, although it can continue to fight its attackers in the combat zone. Prisoners cannot cast spells. Creatures on power points cannot be imprisoned. Dark Side creatures remain imprisoned until squares whose shades change are black; Light Side creatures remain imprisoned until the squares become white.

Scoring

Whoever controls the five flashing red power points or destroys all the opponent’s forces wins the game.

Strategy Tips

Stay on your color! The effect of a square’s shading on your creatures’ lives is significant.

Avoid traffic jams. Make openings in your front line for ground movers to pass through. The greater your force’s mobility, the greater its flexibility and strength.

Protect your Wizard or Sorceress. Doom is nigh should you lose them early in the game.Don’t be predictable. Dodge and weave during combat. Use diagonal shots while fighting. They’re very effective. Revive only strong creatures.

Imprison a threatening intruder to blunt an attack or to immobilize a strong creature on a square whose shade changes; then attack when the creature is most vulnerable.

The instructions are taken from “The Project 64” page (yep, that’s c64 site, sometimes these people can be usefull 😉

‘Speccy adaptation’ is done by Aleksandar Lukic, alexlux@eunet.yu

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x