Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Cholo
https://viva-games.ru/game/choloFirebird Software Ltd (Великобритания), 1987
Автор: Solid Image Ltd
Жанр: Стрелялки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Уникальная приключенческая игра от первого лица с элементами стратегии и киберпанковской атмосферой. Игрок управляет роботами-дроидами в постапокалиптическом городе Чоло, чтобы отключить вышедшую из строя систему, удерживающую человечество в подземном бункере. Геймплей строится на исследовании трёхмерного каркасного мира, взломе и перепрограммировании роботов, сборе данных с терминалов для получения паролей. Стартуя с одного робота RAT, игрок постепенно захватывает управление над разными дроидами — летающими, ремонтными и тяжёлыми. Интерфейс включает вид от первого лица, мини-карту, компас и меню для управления программами. В комплекте были новелла с предысторией и карта города, без которой прохождение крайне сложно. Рецензенты отмечали уникальную атмосферу и глубину, сравнивая с Paradroid в 3D. «Cholo» — яркий образец британской игровой школы середины 80-х, где смелость эксперимента ценилась выше простоты. Рекомендуется любителям стратегических головоломок и киберпанка.
Общие сведения
“Cholo” — это игра для платформ ZX Spectrum 48K, Amstrad CPC, BBC Micro и Commodore 64, разработанная компанией Solid Image Ltd и изданная Firebird Software Ltd в 1987 году. Игра относится к жанру экшена от первого лица с элементами стратегии и решения головоломок. Для ZX Spectrum игра выпускалась на аудиокассетах в форматах TZX и TAP. Графика выполнена в виде каркасных (wireframe) трёхмерных объектов, что характерно для игр того времени. Игра рассчитана на одного игрока, управление осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика.
История или сюжет игры
Сюжет игры разворачивается в постапокалиптическом антиутопическом будущем. Предыстория подробно изложена в новелле, которая входила в комплектацию игры. Согласно сюжету, после ядерной войны выжившие люди укрылись в подземных туннельных сетях под городом Чоло, ожидая дня, когда уровень радиации на поверхности упадёт до безопасного уровня. Однако компьютерная система, отвечающая за мониторинг радиации, дала сбой и удерживает людей под землёй гораздо дольше, чем планировалось. Задача игрока — взять под управление группу роботов-дроидов, отправить их на поверхность и отключить систему, чтобы освободить человечество из подземного плена. По другим описаниям, игрок работает за терминалом, управляя роботами через программу “EAT”, чтобы раскрыть правду о том, что скрывает от людей комитет, управляющий бункером.
Игровой процесс
Игровой процесс “Cholo” сочетает исследование, перепрограммирование роботов и стратегическое планирование. Игрок управляет роботами с видом от первого лица и должен исследовать город Чоло, чтобы находить компьютеры и других роботов.
Управление роботами: Игрок начинает игру с управлением единственным роботом типа RAT по имени Риззо (Rizzo). RAT — диагностическая модель, оснащённая лазером и ограниченной бронёй. По мере продвижения игрок может взламывать и перехватывать управление другими роботами, расширяя свою «армию». Игрок управляет только одним роботом в единицу времени, но может переключаться между захваченными роботами.
Взлом роботов: Чтобы захватить другого робота, игрок должен обстрелять его из лазера до состояния временного паралича, затем подвести своего робота вплотную и войти в интерфейс связи. Для успешного взлома требуется ввести правильный пароль, который можно найти, подключаясь к компьютерным терминалам в городе.
Программы и “rampaks”: Все роботы имеют четыре слота для «rampaks» — файлов, которые могут быть текстовыми документами или программами, расширяющими функциональность робота. Например, программа “Pass1Txt” выводит список паролей для других роботов, а “RadarPRG” активирует радар.
Опасности: Игроку угрожают охранные роботы-стражники (guards), которые атакуют управляемого робота. Также опасность представляет радиация: на карте города есть радиоактивные зоны, приближение к которым сопровождается щёлканьем счётчика Гейгера. Радиация ослабляет робота, и если уровень повреждений достигает предела, робот уничтожается.
Игровой интерфейс: На экране отображается окно с видом от первого лица (слева), мини-карта города Чоло (справа вверху), область текстовых сообщений, индикаторы повреждений и уровня радиации, а также компас. В игре предусмотрен режим меню для управления роботами и запуска программ из rampak’ов.
Карта города: В комплекте с игрой поставлялась большая карта города Чоло, которая помогает ориентироваться на местности.
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика. Основные действия включают движение вперёд/назад, повороты, стрельбу и доступ к меню. Согласно руководству к игре, клавиши управления следующие (на основе анализа интерфейса):
Движение вперёд/назад — ускорение/замедление движения робота
Повороты — влево и вправо
Стрельба — огонь из оружия (если робот вооружён)
Переход в режим меню — управление роботами и rampak’ами
Переключение между роботами — выбор следующего/предыдущего робота под контролем
Выбор робота — переход к управлению выбранным роботом
Запуск программы из rampak — выполнение выбранной программы
Для летающих роботов предусмотрена возможность изменения высоты полёта.
Типы роботов
В игре представлено множество типов роботов, почти всеми из которых можно управлять:
RAT (Риззо) — диагностический робот, стартовый, вооружён ионной пушкой
Hacker (Игорь) — робот-взломщик, не вооружён, но способен подключаться к компьютерным системам
Leadcoat (Горт) — тяжёлый робот, устойчивый к радиации
Flyeye (Аннека) — летающий робот-наблюдатель
Vidbot (Фелини, Ридли) — стационарные камеры-роботы
Autodoc (Доктор Джон) — ремонтный робот, восстанавливающий повреждения
Guard — полицейские роботы-стражники (неуправляемые, враждебные)
Flyboy — летательный аппарат-робот
Ship (Куин) — корабль-робот, позволяющий перемещаться по воде
Интересные факты об игре
Новелла в комплекте: В коробку с игрой входила новелла, раскрывающая предысторию и сюжет, а также большая карта города Чоло формата A3.
Сравнения: Геймплей “Cholo” часто сравнивают с игрой Paradroid, но с каркасной трёхмерной графикой вместо двухмерной. В некоторых источниках игру описывают как смесь шутера и симулятора управления роботами.
Графика: Для ZX Spectrum графика каркасная, монохромная (чёрно-белая), что было характерно для ранних 3D-игр. Версия для Amstrad CPC имела более разнообразную цветовую палитру.
Атмосфера: Рецензенты отмечали уникальную атмосферу игры, хотя и жаловались на низкую скорость работы на некоторых платформах. Игру называли «одной из лучших» для Commodore 64.
Название: Происхождение названия игры неясно; в некоторых источниках высказываются предположения о возможной отсылке к чему-либо, но точных данных нет.
Дата релиза: Изначально игра вышла для BBC Micro в 1986 году, а для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64 — в 1987 году.
Рекомендации и советы
Изучите карту: Карта города, поставлявшаяся с игрой, крайне полезна для ориентирования. Отмечайте на ней расположение компьютеров, телепортов и других важных объектов.
Ведите записи: Записывайте пароли, полученные с компьютерных терминалов (например, через программу Pass1Txt). Пароли необходимы для взлома роботов.
Дублируйте программы: Храните важные программы (например, пароли) на нескольких роботах, так как при уничтожении робота все его rampak’и теряются.
Используйте роботов по назначению: Отправляйте Hacker’а к компьютерным терминалам, Leadcoat’a — в радиоактивные зоны, Flyeye — для воздушной разведки.
Остерегайтесь стражников: Охранные роботы атакуют, но иногда их можно обойти, не провоцируя. Будьте готовы к перестрелкам.
Телепорты: В городе есть телепорты двух типов: “земля-земля” (работают парами, меняя роботов местами) и “земля-корабль” (для посадки на корабль). Исследуйте их расположение.
Ресурсы: Помните о саморемонте роботов — повреждённый робот со временем восстанавливается, если его не использовать. Это позволяет проходить сложные участки с потерями.
Играйте в Cholo онлайн. Это игра-шутер, которую создал Solid Image Ltd, была опубликована творческой группой Firebird Software Ltd в 1987 году в Великобритании.
A unique first-person adventure game with strategy elements and a cyberpunk atmosphere. The player controls robotic droids in the post-apocalyptic city of Cholo to disable a malfunctioning system trapping humanity in an underground bunker. Gameplay revolves around exploring a 3D wireframe world, hacking and reprogramming robots, and collecting data from terminals to obtain passwords. Starting with a single RAT robot, the player gradually gains control of various droids—flying, repair, and heavy. The interface includes a first-person view, a minimap, a compass, and a program management menu. The game includes a backstory novella and a city map, which is extremely difficult to complete. Reviewers praised the unique atmosphere and depth, comparing it to Paradroid in 3D. Cholo is a shining example of the British gaming school of the mid-1980s, which prized bold experimentation over simplicity. Recommended for fans of strategy puzzles and cyberpunk.
General Information
“Cholo” is a game for the ZX Spectrum 48K, Amstrad CPC, BBC Micro, and Commodore 64 platforms, developed by Solid Image Ltd and published by Firebird Software Ltd in 1987. It is a first-person action game with elements of strategy and puzzle solving. For the ZX Spectrum, the game was released on audio cassettes in the TZX and TAP formats. The graphics are wireframe 3D objects, typical of games of the time. The game is single-player, controlled using a keyboard or joystick.
Game Story
The game’s plot takes place in a post-apocalyptic dystopian future. The backstory is detailed in a novella included with the game. According to the plot, after a nuclear war, surviving humans took refuge in underground tunnel networks beneath the city of Cholo, awaiting the day when radiation levels on the surface would drop to safe levels. However, the computer system responsible for monitoring the radiation malfunctioned, trapping the humans underground much longer than planned. The player’s task is to take control of a group of robotic droids, send them to the surface, and disable the system in order to free humanity from underground captivity. Other descriptions have the player working at a terminal, controlling the robots through the “EAT” program, to uncover the truth about what the committee managing the bunker is hiding from the humans.
Gameplay
The gameplay of “Cholo” combines exploration, robot reprogramming, and strategic planning. The player controls the robots from a first-person perspective and must explore the city of Cholo to find computers and other robots.
Robot Control: The player begins the game controlling a single RAT robot named Rizzo. The RAT is a diagnostic model equipped with a laser and limited armor. As the player progresses, they can hack and take control of other robots, expanding their “army.” The player controls only one robot at a time, but can switch between captured robots.
Robot Hacking: To capture another robot, the player must fire a laser at it until it temporarily becomes paralyzed, then bring their robot close and access the communication interface. A successful hack requires entering the correct password, which can be found by connecting to computer terminals around the city.
Programs and Rampaks: All robots have four slots for “rampaks”—files that can be text documents or programs that extend the robot’s functionality. For example, the “Pass1Txt” program displays a list of passwords for other robots, and “RadarPRG” activates the radar.
Hazards: The player is threatened by guard robots that attack the robot they are controlling. Radiation is also a danger: the city map contains radioactive zones, approaching which triggers a Geiger counter. Radiation weakens the robot, and if the damage level reaches the limit, the robot is destroyed.
Game Interface: The screen displays a first-person view window (left), a minimap of Cholo (upper right), a text message area, damage and radiation level indicators, and a compass. The game features a menu mode for controlling robots and launching programs from ramps.
City Map: A large map of Cholo is included with the game, which helps with navigation.
Controls
The game is controlled using a keyboard or joystick. Basic actions include moving forward/backward, turning, shooting, and accessing menus. According to the game manual, the control keys are as follows (based on an analysis of the interface):
Move Forward/Backward — Accelerate/Decelerate the robot
Turn — Left and Right
Shoot — Fire a weapon (if the robot is armed)
Enter Menu Mode — Control robots and ramps
Switch Between Robots — Select the next/previous robot under control
Select a Robot — Switch to control of the selected robot
Run a Program from a Rampak — Run the selected program
Flying robots can change their flight altitude.
Robot Types
The game features a variety of robot types, almost all of which are controllable:
RAT (Rizzo) — a diagnostic robot, a starter robot, armed with an ion cannon
Hacker (Igor) — a hacking robot, unarmed, but capable of connecting to computer systems
Leadcoat (Gort) — a heavy robot, resistant to radiation
Flyeye (Anneka) — a flying surveillance robot
Vidbot (Felini, Ridley) — stationary camera robots
Autodoc (Dr. John) — a repair robot that repairs damage
Guard — police guard robots (uncontrollable, hostile)
Flyboy — a flying robot
Ship (Queen) — a robot ship capable of navigating water
Interesting facts about the game
Novel included: The game box included a novella revealing backstory and plot, as well as a large A3 map of the city of Cholo.
Comparisons: The gameplay of “Cholo” is often compared to Paradroid, but with wireframe 3D graphics instead of 2D. Some sources describe the game as a cross between a shooter and a robot control simulator.
Graphics: The ZX Spectrum graphics are wireframe and monochrome (black and white), typical of early 3D games. The Amstrad CPC version featured a more varied color palette.
Atmosphere: Reviewers noted the game’s unique atmosphere, though they complained about its slow performance on some platforms. The game was called “one of the best” for the Commodore 64.
Title: The origin of the game’s name is unclear; some sources suggest a possible reference, but no definitive information is available.
Release Date: The game was originally released for the BBC Micro in 1986, and for the ZX Spectrum, Amstrad CPC, and Commodore 64 in 1987.
Tips and Advice
Study the Map: The city map included with the game is extremely useful for orientation. Mark the locations of computers, teleporters, and other important objects.
Take Notes: Write down passwords obtained from computer terminals (for example, using the Pass1Txt program). Passwords are necessary for hacking robots.
Duplicate Programs: Store important programs (such as passwords) on multiple robots, as all ramps are lost when a robot is destroyed.
Use robots appropriately: Send Hacker to computer terminals, Leadcoat to radioactive zones, and Flyeye for aerial reconnaissance.
Beware of Guards: Security robots attack, but sometimes they can be bypassed without provoking them. Be prepared for firefights.
Teleporters: There are two types of teleporters in the city: ground-to-ground (work in pairs, swapping robots) and ground-to-ship (for boarding ships). Explore their locations.
Resources: Remember to self-repair your robots—a damaged robot will repair itself over time if left unused. This allows you to navigate difficult sections where you might incur losses.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.














.gif-88x66.png)




![Играть в Antiaereo [1] Antiaereo [1] спектрум](https://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/screens/in-game/A/Antiaeoro.gif-88x66.png)
![Играть в Caceria [1] Caceria [1] спектрум](https://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/screens/in-game/C/Caceria.gif-88x66.png)



Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.