ZX Spectrum

Tau Ceti

CRL Group PLC (Великобритания),

Авторы: ,

Жанр: Стрелялки


  • Русский
  • English


  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)


  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Оригинальное издание

Доступные версии

Неофициальное издание
Оригинальное издание
  •  Описание
  •  Описание (авт.пер.)
  •  Информация
Описание Tau Ceti

Tau Ceti

The story begins in 2047 with the invention of the Interstellar drive. Using hydrogen scoops mankind could collect fuel from the thin spread of hydrogen between the stars. This made it possible for the exploration and colonisation of nearby systems.

In 2050 the first wave of colonists left Earth for four nearby G type stars, Alpha Centauri, Tau Ceti, Van Maanen’s Star and Beta Hydri. Seven months later the first wave of colonists arrived at Tau Ceti and began to build a civilization on the third planet, an inhospitable desert world with very little life. For over 90 years the colony grew and prospered. The Cetans built over 30 cities across the planet and a strong trade based on mining, robot technology and hydroponics.

Then, in 2150, disaster struck this and one other of mankinds four growing colonies. A vicious plague, Encke’s syndrome, swept across the planet. Once contracted the disease was invariably fatal and as it swept from city to city the few remaining colonists finally admitted defeat and fled, leaving the planet to the robot maintenance systems.

Two years passed and on Earth a cure for the disease was found, and links between the two remaining colonies, Alpha Centauri and Beta Hydri, were resumed. About this time all radio contact was lost with the automatic systems remaining on Tau Ceti III as a massive meteor smashed into the planet.

As the remaining starbases recovered from the loss it was decided to recolonise Tau Ceti and Van Maanen’s Star. In 2164 the first expedition left for Tau Ceti. A single ramscoop entered the system and safely landed on the planets surface. Minutes later, a mayday message was received, followed by total silence. Experts decided that the robots, so skillfully designed by the first colonists, had run amok after the meteor impact. After seven years, and the successful recolonisation of Van Maanen’s Star, a second expedition was organised. The only way to stop the defence systems without destroying the remaining buildings was to send in an armoured ground-skimmer to shut down the massive Fusion reactor in the planet’s capital city, Centralis. A single skilled pilot might be able to succeed where fifty would surely fail, and like a fool, you volunteered!!!

Controlling the skimmer

The Gal-Corp armed skimmer is a powerful and dangerous craft and challenging for even the most experienced pilots. The skimmer is equipped with…

A single mounted ruby laser

Defensive shields

Eight (8) heat seeking missiles + targeting system

Eight Anti missile missiles (AMM’s)

Eight starlight flares

Infra-red night sights

A Hoffman 360 degree scanner and 4-way selectable viewscreen to avoid blind spots

Planetary compass and computer ADF (automatic direction finding) beacons

A JCN command computer (guaranteed fully debugged for normal use)

On loading the program you will be presented with a view of the skimmer’s instrument panel. The screen is divided into three areas. The large window on the left is your viewscreen, below that is a long blue area. This is your contact with the skimmer’s powerful built-in computer. Finally on the right of the screen are five information windows. At the top is a compass and realtime clock along with a message showing the view selected, the city you are in and the ship’s flight state. Below that is the scanner, and below that three more smaller windows. The first gives the pilot’s name and the scanners complement of missiles/AMM’s and flares. The second shows speed, shield energy, fuel remaining, laser temperature and height and the third displays 2 ADF’s: the upper one locked onto the city and the lower onto your LANDER (if in the same city).

The skimmer operates in two modes, flight mode and ground mode. In flight mode control of the program is via single keys or a joystick. In ground mode you are in direct communication with the crafts computer via the computer window. On loading, the program will go into a demo sequence. To stop the demo press BREAK.

The commands available are given below along with a short description.


Lists commands as below.


Normally ground mode is only active when docked. Launch will send the skimmer out onto the planets surface and activate flight mode.


The computer will display a map of the planet showing information about the cities. Use Left, Right, Up, Down and Fire keys to move the cursor over the map and fire to select a function.


This will allow you to assemble cooling rods found throughout your mission.


When docked with the Main Central Reactor on Centralis will give you access to the reactor room.


Shows a view inside the building. Also any objects of use there.


Waits 5 Earth minutes (about 1/12 of a Cetan “spin”)


Gives a damage and progress report (also available in flight)


Allows access to building repair, refuelling and rearming facilities (if any).


Used at the start of the game to give the computer a pilot’s name.


An on-screen note pad. Allows you to make notes of progress etc.


Selects a fresh page in the note pad


Saves game to tape


Loads a game from tape


Allows you to totally redefine the single key commands in flight mode


Abandons a game


Gives a rating of your progress so far


Freezes the game (fire restarts)



To start the game type LAUNCH (and press ENTER).

Your skimmer will leave the safety of the lander and venture onto the surface of the planet.

Exploration of the planet is carried out in FLIGHT MODE. When first loaded the following keys are used (but you may redefine any or all of these for your own preference/Kempston or cursor joysticks etc.).

Left – O

Right – P

Increase thrust – S

Decrease thrust – X

Fire laser – N

Fire missiles – M

Fire flare – F

Fire AMM – A

Status report – R

Infra red on/off – I

Increase height – H

Decrease height – G

Jump (if near jump pad) – J

Land – L

Pause – BREAK (Fire restarts)

A message from gal-corp central tau-ceti III general information

The planets day.

Tau Ceti III has a very short day, approximately equal to one Earth hour. The cetans call this period a ‘SPIN’ and group 16 spins to a “DAY”. As the planet has no moon you will have to use the Infra-red equipment to see anything after sunset.

Docking on the planet.

Many of the buildings on the planet’s surface are equipped with DFP’s latest model energy screened airlock, recognisable by the characteristic flickering pattern, and your craft will allow you to dock with these buildings if you wait for the airlock to open to full aperture and fly in SLOWLY!

Once inside a building the computer will return you to ground mode giving you full access to any facilities available.

Navigation on Ceti III

The planet has the now standard system of JUMP PADS to allow easy transport from one city to the next. Unfortunately the pads are of the old non-programmable ‘Super Traveller’ type and each pad is mapped to a single destination.

Luckily your ships computer has a complete map of the jump network, to jump from one city to the next simply find the correct jump-pad (they are found at the NORTH, SOUTH, EAST and WEST ends of the city) and press J.

Gal-Corp recommends caution on exit from a jump as reports indicate that small ‘sand hoppers’, a native life-form, tend to cluster around the feeder pipes of jump pads and lives have been lost in the past due to collisions.

Defence estimates.

It is known that many of the cities will be defended by late-model robot hunters marks I, II and III, sophisticated and well armed hunter-killers and reports indicate that land-based guardian crawlers and heavily armoured fortresses may be found in larger cities. Radar scans also detect the presence of proximity mines. An identification chart for known robot defences is given at the end of this report…

[The original document have diagrams at this point. They’re a bit difficult to re-create in ASCII, so the following are _rough_ outline versions…]

      _/   \_                     _-=-_
     /       \                   /     \
    /         \                 /       \
      _--"--_                    _--^--_
      \     /                    \     /
       \   /                      \   /
    (____ ____)                    _==_
     ___| |___                     \  / 
    (____ ____)                     \/
     ___| |___                      ||
    (____ ____)                     ||
        | |                         ||
     FORTRESS                 CONTROL TOWER
     /     \
    (       )
     \     /
      DOME                       SPHERE   
      ____                        __
  ___/    \___              __---/  \---__
 (____________)               ---____---
   HUNTER MK I               HUNTER MK II
      _____                             ||
 ____/     \____              ________  ||
/_______________\            /        \ ||

Finally a personal message from our chairwoman…

Please try to avoid wanton destruction of unarmed buildings. Gal-Corp central do want to COLONISE this world after you’ve finished with it and each undamaged dwelling will save millions on next years budget!!

Good luck

Message ends.

Re-edited Alessandro Grussu’s work with correct instructions by Frode Tennebø, 20061202.

Описание Tau Ceti (автоматический перевод)

Тау Кита

История начинается в 2047 году с изобретения межзвездного двигателя. С помощью водородных черпаков человечество могло собирать топливо из тонкого слоя водорода между звездами. Это позволило исследовать и колонизировать соседние системы.

В 2050 году первая волна колонистов отправилась с Земли к четырем близлежащим звездам типа G: Альфа Центавра, Тау Кита, Звезда Ван Маанена и Бета Гидры. Семь месяцев спустя первая волна колонистов прибыла на Тау Кита и начала строить цивилизацию на третьей планете, негостеприимном пустынном мире, где было очень мало жизни. Более 90 лет колония росла и процветала. Китанийцы построили более 30 городов по всей планете и развили торговлю, основанную на добыче полезных ископаемых, робототехнике и гидропонике.

Затем, в 2150 году, на эту и еще одну из четырех растущих колоний человечества обрушилась катастрофа. По планете прокатилась жестокая чума, синдром Энке. После заражения болезнь неизменно приводила к смерти, и по мере того, как она распространялась от города к городу, немногие оставшиеся колонисты, наконец, признали свое поражение и бежали, оставив планету на попечение роботов.

Прошло два года, и на Земле было найдено лекарство от болезни, а связь между двумя оставшимися колониями, Альфа Центавра и Бета Гидри, была возобновлена. Примерно в это время была потеряна всякая радиосвязь с автоматическими системами, оставшимися на Тау Кита III, так как в планету врезался мощный метеор.

Когда оставшиеся звездные базы оправились от потерь, было принято решение о повторной колонизации Тау Кита и Звезды Ван Маанена. В 2164 году первая экспедиция отправилась на Тау Кита. Одиночный таранный бункер вошел в систему и благополучно приземлился на поверхность планеты. Спустя несколько минут было получено сообщение о помощи, после чего наступила полная тишина. Эксперты решили, что роботы, так искусно сконструированные первыми колонистами, после столкновения с метеоритом вышли из строя. Через семь лет, после успешной реколонизации Звезды Ван Маанена, была организована вторая экспедиция. Единственным способом остановить защитные системы, не разрушая оставшиеся здания, было послать бронированный наземный скиммер, чтобы отключить массивный термоядерный реактор в столице планеты, Централисе. Один опытный пилот мог преуспеть там, где пятьдесят наверняка потерпели бы неудачу, и, как дурак, вы вызвались!!!

Управление скиммером

Вооруженный скиммер Гал-Корп – мощное и опасное судно, сложное даже для самых опытных пилотов. Скиммер оснащен…

Рубиновый лазер с одной установкой

Защитные щиты

Восемь (8) ракет с тепловым наведением + система наведения на цель

Восемь противоракетных ракет (ПРМ)

Восемь вспышек звездного света

Инфракрасные ночные прицелы

Сканер Hoffman 360 градусов и 4-х сторонний выбираемый обзорный экран для предотвращения слепых зон

Планетарный компас и компьютерные маяки ADF (автоматическое определение направления движения)

Командный компьютер JCN (гарантированно полностью отлаженный для нормального использования)

После загрузки программы перед вами откроется вид на приборную панель скиммера. Экран разделен на три области. Большое окно слева – это ваш обзорный экран, под ним находится длинная синяя область. Это ваш контакт с мощным встроенным компьютером скиммера. Наконец, в правой части экрана находятся пять информационных окон. Вверху – компас и часы реального времени, а также сообщение о выбранном виде, городе, в котором вы находитесь, и состоянии полета корабля. Ниже расположен сканер, а под ним еще три небольших окна. Первое показывает имя пилота и количество ракет/АММ и сигнальных ракет в сканере. Второе показывает скорость, энергию щита, остаток топлива, температуру лазера и высоту, а третье отображает два АДС: верхнее – на город, а нижнее – на ваш LANDER (если он находится в том же городе).

Скиммер работает в двух режимах – в режиме полета и в наземном режиме. В режиме полета управление программой осуществляется с помощью отдельных клавиш или джойстика. В наземном режиме вы находитесь в прямой связи с компьютером судна через окно компьютера. При загрузке программа переходит в демонстрационный режим. Чтобы остановить демонстрацию, нажмите BREAK.

Ниже приведены доступные команды с кратким описанием.


Перечисляет команды, как показано ниже.


Обычно наземный режим активен только при стыковке. При запуске скиммер выходит на поверхность планеты и активирует режим полета.


Компьютер отобразит карту планеты с информацией о городах. Используйте клавиши Left, Right, Up, Down и Fire для перемещения курсора по карте и Fire для выбора функции.


Это позволит вам собрать охлаждающие стержни, найденные на протяжении всей миссии.


При стыковке с Главным центральным реактором на Централисе вы получите доступ в реакторную комнату.


Показывает вид изнутри здания. Также любые предметы, находящиеся там.


Ждет 5 земных минут (примерно 1/12 цетанского “вращения”).


Предоставляет отчет о повреждениях и ходе работ (также доступен в полете)


Позволяет получить доступ к объектам ремонта, дозаправки и перевооружения (если таковые имеются).


Используется в начале игры, чтобы дать компьютеру имя пилота.


Экранный блокнот для заметок. Позволяет делать заметки о прогрессе и т.д.


Выбор новой страницы в блокноте для заметок


Сохраняет игру на пленку


Загружает игру с ленты


Позволяет полностью переопределить команды одной клавиши в режиме полета


Бросает игру


Дает оценку вашего прогресса на данный момент


Замораживает игру (перезагрузка огня)



Чтобы начать игру, введите LAUNCH (и нажмите ENTER).

Ваш скиммер покинет безопасное место посадки и выйдет на поверхность планеты.

Исследование планеты осуществляется в режиме полета. При первой загрузке используются следующие клавиши (но вы можете переопределить любые или все из них по своему усмотрению/Кемпстон или курсорные джойстики и т.д.).

Левый – О

Право – P

Увеличить тягу – S

Уменьшение тяги – X

Огненный лазер – N

Стрелять ракетами – M

Огненная вспышка – F

Пожарная АММ – A

Отчет о состоянии дел – R

Инфракрасное включение/выключение – I

Увеличение высоты – H

Уменьшение высоты – G

Прыжок (если рядом с прыжковой панелью) – J

Земля – L

Пауза – BREAK (огонь возобновляется)

Сообщение от gal-corp central tau-ceti III общая информация

День планет.

На Тау Кита III очень короткий день, приблизительно равный одному земному часу. Цетаны называют этот период “спином” и объединяют 16 спинов в “день”. Поскольку на планете нет Луны, вам придется использовать инфракрасное оборудование, чтобы увидеть что-нибудь после захода Солнца.

Стыковка на планете.

Многие здания на поверхности планеты оборудованы шлюзами DFP последней модели с энергетическим экраном, которые можно узнать по характерному мерцающему рисунку, и ваш корабль позволит вам пристыковаться к этим зданиям, если вы подождете, пока шлюз откроется на полную апертуру, и влетите в него МЕДЛЕННО!

Как только вы окажетесь внутри здания, компьютер вернет вас в наземный режим, предоставляя вам полный доступ ко всем имеющимся объектам.

Навигация на Кита III

На планете есть стандартная система JUMP PADS, позволяющая легко перемещаться из одного города в другой. К сожалению, эти площадки старого непрограммируемого типа “Super Traveller”, и каждая площадка привязана к одному пункту назначения.

К счастью, на компьютере вашего корабля есть полная карта прыжковой сети. Чтобы переместиться из одного города в другой, просто найдите нужную прыжковую площадку (они находятся в северной, южной, восточной и западной частях города) и нажмите J.

Gal-Corp рекомендует соблюдать осторожность при выходе из прыжка, так как, по сообщениям, маленькие “песчаные бункеры”, местная форма жизни, имеют тенденцию скапливаться вокруг подающих труб прыжковых площадок, и в прошлом в результате столкновений погибали люди.

Оборонная смета.

Известно, что многие города будут защищать поздние модели роботов-охотников марок I, II и III, сложные и хорошо вооруженные охотники-убийцы, а в крупных городах, по сообщениям, могут быть обнаружены наземные гусеницы-стражи и тяжелобронированные крепости. Радарное сканирование также обнаруживает наличие мин ближнего действия. В конце отчета приводится идентификационная таблица известных защитных роботов…

[В оригинальном документе на этом этапе имеются диаграммы. Их немного сложно воссоздать в ASCII, поэтому ниже приведены версии в общих чертах…].

      _/   _                     _-=-_
     /                          /     
    /                          /       
      _--"--_                    _--^--_
           /                         /
          /                         /
    (____ ____)                    _==_
     ___| |___                       / 
    (____ ____)                     /
     ___| |___                      ||
    (____ ____)                     ||
        | |                         ||
      КРЕПОСТЬ                БАШНЯ УПРАВЛЕНИЯ
    (       )
      ____                        __
  ___/    ___              __---/  ---__
 (____________)               ---____---
   HUNTER MK I               HUNTER MK II
      _____                             ||
 ____/     ____              ________  ||
/_______________            /         ||

И наконец, личное сообщение от нашего председателя…

Пожалуйста, постарайтесь избегать бессмысленного разрушения безоружных зданий. Gal-Corp central действительно хочет КОЛОНИЗИРОВАТЬ этот мир после того, как вы закончите с ним, и каждое неповрежденное жилище сэкономит миллионы на бюджете следующего года!!!


Сообщение заканчивается.

Переработанная работа Алессандро Груссу с правильными указаниями Фроде Теннебё, 20061202.

Краткая информация о Tau Ceti

Сыграйте в Tau Ceti прямо сейчас! Это игра-шутер, которую создали Pete Cooke и Ian Ellery, была издана компанией CRL Group PLC в 1985 году в Великобритании.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Уведомлять об
2 комментариев
Новые Рейтинг
Inline Feedbacks
View all comments

хорошо бы вернуть играм оригинальные описания, нынче у каждого браузера есть переводчик и переводят они куда лучше, чем когда-то..

Сохранённые игры[X]



Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Would love your thoughts, please comment.x