ZX Spectrum
Game

Flight from the Dark

Arrow (Великобритания),

Автор:

Жанр: Приключения


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Flight from the Dark

Классическая ролевая адаптация книги-игры от Джо Девера и Гэри Мела для ZX Spectrum.

Вы — последний выживший ученик ордена Кай, чей монастырь разрушен Повелителями Тьмы. Поклявшись отомстить, вы отправляетесь в столицу Хольмгард, чтобы предупредить короля о нашествии.

Особенности:

Боевая система с шестью приемами атаки и тремя — защиты. Эффективность зависит от оружия (меч, топор, копье, кинжал, молот) и выносливости.

Развитие дисциплин Кай: Шестое чувство, Следопыт, Исцеление, Mindblast (пси-атака) и другие.

Инвентарь: рюкзак на 8 предметов, поясная сумка для золотых корон, найденная карта мира.

Возможность сохранить персонажа и перенести в следующую часть — «Огонь на воде».

Смерть окончательна, выбор решает всё. Вы — Одинокий Волк. И путь ваш лежит сквозь Тьму.

Оригинальное описание Flight from the Dark (перевод)

Полет из темноты

Одинокий волк

Джо Девер и Гэри Мел

Ролевое приключенческое программное обеспечение

Arrow Publications

История на данный момент…

В Соммерлунде принято отправлять детей лордов-воинов в монастырь Кай. Там их обучают навыкам и дисциплинам их благородных отцов. Когда они окончательно овладевают тайными навыками Каи, дети возвращаются в свои дома, готовые защитить себя от угрозы со стороны Повелителей Тьмы Запада.

Это утро праздника Фехмарн, когда все Владыки Каи присутствуют в монастыре на торжествах. Внезапно на западном небе появляется огромная черная туча. Чернокрылых чудовищ, заполнивших небо, стало так много, что солнце полностью скрылось. Темные Владыки атакуют.

Вас, Молчаливого Волка, отправили собирать хворост в лесу в наказание за невнимательность на уроке. Вы видите, как огромное облако черных кожистых существ проносится вниз и поглощает монастырь. Бросив дрова, вы мчитесь на уже начавшуюся битву. Но вы спотыкаетесь и ударяетесь головой о низкую ветку. Теряя сознание, вы видите в слабом свете, как стены монастыря рушатся на землю.

Ваш поиск

Проходит много часов, прежде чем вы просыпаетесь. Со слезами на глазах вы осматриваете разрушения. Подняв лицо к небу, вы клянетесь отомстить Повелителям тьмы за расправу над воинами Кая и с внезапной вспышкой осознания понимаете, что должны сделать. Вы должны отправиться в опасное путешествие в столицу, чтобы предупредить короля о страшной угрозе, которая нависла над его народом. Вы последний из Кай – теперь вы Одинокий Волк.

Важно

Вы заметите цифры, которые появляются внутри головы волка под основным дисплеем в правой части экрана. Это цифры, которые помогут вам проследить за ходом выполнения задания. Возможно, вам будет полезно записывать их по ходу дела.

Ситуации, пронумерованные до 350, соответствуют эпизодам в книге “Одинокий волк – полет из тьмы”. (Если ситуация в программе соответствует нескольким ситуациям в книге, указывается только номер первой ситуации). Ситуации с номерами от 351 и выше являются уникальными для программы приключений.

Эта программа была разработана для самостоятельного использования, но вы можете обнаружить, что книга “Одинокий волк – полет из темноты” обеспечит дополнительный интерес вдали от экрана.

1. Как играть в игру

1.1 Боевое мастерство и выносливость

Во время обучения в качестве лорда Кая вы развиваете боевое мастерство (COMBAT SKILL). Боевое мастерство понадобится вам, чтобы побеждать врагов на пути к королю. Прежде чем вы начнете свое приключение, вам будет предоставлена возможность научиться сражаться. Каждый раз, когда вы побеждаете врага, ваш уровень COMBAT SKILL может повышаться.

Чтобы выжить в изнурительном приключении, вам понадобится выносливость. Когда вы будете ранены, ваша выносливость будет снижаться. По мере снижения выносливости вы будете медленнее реагировать в драке. После боя ваша выносливость будет восстанавливаться постепенно, но если вы пообедаете или отдохнете, ваша выносливость восстановится быстрее.

1.2 Дисциплины кай

На протяжении веков Владыки Каи овладевали навыками воина. Эти навыки известны как Дисциплины Каи, и им обучают всех Лордов Каи. Вас учили всем этим дисциплинам, но, поскольку вы редко уделяли внимание на уроках, вы не знаете, насколько хорошо вы их усвоили. По мере прохождения приключения вы обнаружите, что все больше и больше овладеваете дисциплинами Кая. Если вы овладеете этими навыками, то порой они могут спасти вам жизнь.

Шестое чувство

Это умение может предупредить Повелителя Кай о надвигающейся опасности. Оно также может раскрыть истинную природу незнакомца или предмета, встреченного в вашем приключении.

Отслеживание

Это поможет вам выбрать правильный путь в дикой природе. Это может помочь вам найти человека или предмет в городе или поселке. Увидев отпечатки или следы, вы узнаете, какое существо их сделало.

Исцеление

Эта дисциплина заживляет раны и может исцелять больных и раненых.

Оружейное мастерство

При поступлении в монастырь Кай каждого посвященного обучают сражаться этим оружием:

Кинжал

Копье

Warhammer

Топор

Меч

Некоторые из этих видов оружия сложнее в использовании, чем другие. Чем выше ваш уровень COMBAT SKILL, тем лучше вы будете использовать это оружие.

Mindshield

Повелители Тьмы и многие злые существа, находящиеся в их подчинении, способны атаковать вас с помощью силы разума. Только дисциплина Кая “Щит разума” защищает вас, когда вы атакованы силой разума.

Mindblast

Это позволяет Повелителю Кай использовать силу своего разума на враге. Временно это нарушает концентрацию противника и повышает ваш показатель COMBAT SKILL. Однако некоторые существа, с которыми вы столкнетесь в этом приключении, могут ответить щитом разума.

Родство животных

Этот навык позволяет кай-лорду общаться с некоторыми животными и понимать намерения других.

Разум над материей

Владение этой дисциплиной позволяет Повелителю Кай перемещать небольшие предметы с помощью одной лишь концентрации.

1.3 Оборудование

Какое оборудование вы можете иметь

Вы одеты в плащ посвященного Кая. У вас мало что есть с собой, чтобы вооружиться для выживания. Все, что у вас есть, – это рюкзак, в котором вы можете носить найденные вами вещи. На поясе у вас висит кожаный мешочек, в котором находится

Золотые коронки.

Среди дымящихся руин монастыря вы обнаруживаете карту Зоммерлунда, на которой изображена столица Хольмгард и земли Дуренора, расположенные далеко на востоке. Вы кладете карту в свою тунику для сохранности. По ходу приключения вы будете находить разные вещи.

Предметы рюкзака

Некоторые найденные вами предметы можно носить в рюкзаке. Одновременно в рюкзаке может находиться не более 8 предметов.

Золотые коронки

Их всегда носят в поясной сумке. Она вмещает максимум 50 крон.

Как использовать ваше оборудование

Оружие

Оружие помогает вам в бою. Если во время приключения вы найдете оружие, вы можете взять его и использовать. Но одновременно вы можете носить только одно оружие. Если у вас нет оружия, вы можете сражаться голыми руками.

Предметы

Во время своих путешествий вы обнаружите различные предметы, которые, возможно, захотите оставить себе. Некоторые предметы имеют особое назначение или эффект. Вам могут сказать об этом, когда вы их найдете, или это может открыться вам по ходу приключения.

Золотые коронки

Местная валюта – крона, которая представляет собой мелкую золотую монету. Золотые кроны можно использовать в приключениях для оплаты транспорта или даже в качестве взятки! Многие существа, которых вы встретите, обладают золотыми кронами или прячут их в своих логовах. Каждый раз, когда вы убиваете существо, вы можете взять все золотые кроны, которые у него есть, и положить их в свой мешочек.

2. Как начать

2.1

A. Поместите накладку на ваш Spectrum, как показано на рисунке.

B. Нажмите J. Удерживая кнопку SYMBOL, одновременно дважды нажмите P.

C. LOAD “” должен появиться на экране. Нажмите ENTER.

D. Поместите сторону A кассеты в магнитофон.

E. Убедитесь, что громкость на кассетном магнитофоне установлена чуть ниже максимума. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.

F. Через минуту появится титульный экран.

Г. Через некоторое время появляется изображение монастыря Каи.

H. Когда кассета дойдет до конца, вы сможете начать новое приключение или продолжить ранее сохраненное. (Это объясняется в разделе 2.3).

2.2 Начало нового приключения

Нажмите ПРОБЕЛ, чтобы начать новое приключение.

2.3 Продолжение приключений

A. Замените кассету с программой на кассету, содержащую ваше приключение, и перемотайте.

B. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.

C. Примерно через минуту программа запустится с того места, где вы сохранили приключение (см. 3.5).

3. Как запустить программу

3.1 Обучение бою в монастыре каи

A. На первом экране вы увидите Одинокого Волка в монастыре Кая. Здесь вы можете развивать свой КОМБАТНЫЙ УМЕНИЕ. Об этом свидетельствует полоска в левой части экрана.

B. Полоса в правой части экрана показывает вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ.

C. Появляется инструктор по кайскому бою. И Одинокий Волк, и инструктор должны сражаться без оружия.

D. Вы можете атаковать инструктора пятью способами:

Чтобы заставить Одинокого Волка сделать шаг в сторону противника, нажмите E.

Чтобы сделать из Одинокого Волка отбивную, нажмите O.

Чтобы заставить Одинокого Волка перемахнуть через противника, нажмите I.

Чтобы заставить Одинокого Волка броситься на противника, нажмите U.

Чтобы заставить Одинокого Волка атаковать взрывом разума, нажмите W.

E. Вы можете защититься от атак инструктора тремя способами:

Чтобы заставить Одинокого Волка отступить, нажмите R.

Чтобы заставить Одинокого Волка парировать удар, нажмите N.

Чтобы защитить Одинокого Волка от взрыва разума, нажмите V, чтобы использовать Mindshield.

F. В редких случаях вы можете заставить Одинокого Волка убежать, нажав A.

G. Все приемы атаки и защиты показаны на внутренней стороне листа.

H. Бой заканчивается, когда вы проигрываете бой. Следите за шкалой COMBAT SKILL (слева), чтобы узнать, сколько COMBAT SKILL вы набрали.

I. Нажмите 9, чтобы начать свое приключение.

J. Хорошо изучи свое мастерство, Одинокий Волк, ибо как только начнется приключение, бой будет настоящим!

3.2 Как сделать выбор

A. В первой сцене показано подножие холма под монастырем. Описание действия появляется строка за строкой. Чтобы дать себе больше времени на чтение, нажмите ПРОБЕЛ, чтобы сделать паузу. Отпустите ПРОБЕЛ, чтобы продолжить.

B. Одинокий волк идет дальше. Когда он остановится, вы сможете выбрать вариант. Нажмите 1, и появится “Взять топор”. Продолжайте нажимать 1, чтобы увидеть другие варианты. Когда появится нужный вам вариант, нажмите 9, чтобы сделать выбор.

C. Для каждой сцены у вас может быть до 5 вариантов. Примечание: Иногда одно из ваших умений Кая (например, Шестое чувство) дает вам дополнительный вариант.

D. Чтобы повторить последний отображаемый текст, нажмите 2.

E. Прежде чем перейти к новому экрану, нажмите 0, чтобы проверить, сколько у вас золотых корон. Используйте эту клавишу, чтобы узнать, на каком этапе квеста вы находитесь. Нажмите 1, чтобы продолжить.

3.3 Борьба с врагом

A. Ваш выбор варианта может привести вас к бою. В этом случае вы должны сразиться с противником, используя приемы нападения и защиты, которые вы отрабатывали в монастыре.

B. Если у вас есть оружие, тщательно выбирайте приемы атаки, потому что некоторые виды оружия использовать сложнее, чем другие, например:

* Трудно отмахнуться копьем;

* трудно наносить удары топором или молотом.

C. Если вы сражаетесь голыми руками, то не рекомендуется использовать парирование в качестве защитного движения. Если вы это сделаете, то наверняка получите травму!

D. То, насколько хорошо вы сражаетесь, изначально зависит от вашего КОМБАТНОГО УМЕНИЯ, но по мере того, как вы научитесь использовать приемы нападения и защиты, вы увидите, что становитесь искусным в использовании оружия или просто сражаетесь голыми руками.

E. Бой заканчивается, когда вы либо убегаете, либо убиваете своего врага, либо теряете всю свою ВЫНОСЛИВОСТЬ и погибаете.

F. Если вам приходится сражаться с несколькими врагами одновременно, вы сражаетесь с каждым по очереди, пока либо вас не убьют, либо вы не победите их всех.

3.4 Переход ко второй части

A. Из-за большого количества сцен, которые содержит это приключение, программа фактически хранится в двух частях.

B. Когда вы пройдете половину приключения, вам нужно будет загрузить информацию для второй части.

C. Убедитесь, что сторона B кассеты обращена вверх.

D. Перемотайте кассету.

E. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.

F. Примерно через минуту загрузится вторая часть.

G. Нажмите STOP на кассетном магнитофоне.

H. Теперь вы можете продолжить свое приключение.

3.5 Как сохранить игру

A. Приключение продолжается до тех пор, пока вас не убьют или пока вы не доберетесь до короля. Если внизу экрана появляется символ кассеты, вы можете прекратить игру и продолжить ее позже.

B. Замените кассету с программой на чистую кассету и перемотайте ее.

C. Убедитесь, что провод EAR отсоединен от вашего Spectrum, и нажмите кнопку RECORD на кассетном магнитофоне.

D. Нажмите S, а затем ENTER, чтобы сохранить свое приключение.

E. Через несколько минут ваше приключение будет сохранено на кассете. Эта кассета понадобится вам, когда вы захотите продолжить приключение с этого момента.

F. Если вы допустили ошибку, нажмите BREAK перед нажатием ENTER. Не забудьте остановить кассетный магнитофон.

G. После того как ваше приключение будет сохранено, вы сможете продолжить поиски.

3.6 Как начать снова

A. В любой момент (например, после того, как вас убили) вы можете начать игру заново.

B. Если вы начинаете приключение с самого начала, очистите свой Spectrum и перезагрузите программу.

C. Если вы хотите перезапустить ранее сохраненное приключение, вставьте соответствующую кассету и перемотайте назад.

D. Нажмите J, а затем нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.

E. Если вы допустили ошибку, нажмите BREAK до начала загрузки программы.

3.7 Продолжение приключений одинокого волка

A. Изначально Одинокому Волку даны все навыки Каи в той или иной степени. По мере продвижения приключения мастерство Одинокого Волка в этих навыках возрастает, и вполне возможны случаи, когда навык Кая спасет вам жизнь.

B. Но когда вы достигнете Хольмгарда и встретитесь с королем, приключения Одинокого Волка не закончатся – вы можете взять своего Одинокого Волка на поиски Соммерсверда. (Одинокий Волк: Огонь на воде).

C. После успешного завершения “Полета из тьмы” вам предоставляется возможность сохранить персонажа Одинокого Волка. Если вы выберете этот вариант, то сохраните приключение на запасной кассете обычным способом.

D. Если вы купите следующую программу из серии “Одинокий волк”, вы сможете начать свое новое приключение, используя того же персонажа Одинокого волка, которого вы разработали.

4. Как закончить

Просто отключите ваш Spectrum от сети электропитания.

5. Краткое описание ключей

Как сделать выбор

1 – Отображение каждого варианта

9 – Выбор отображаемого варианта

Как бороться

O – Отбивные

I – Swipes

U – Усиления

E – Шаги навстречу сопернику

W – Взрыв разума

N – парирование

R – Шаги назад

V – Щит разума

A – Заставляет одинокого волка убегать

Другие ключи

2 – Повторяет текст

0 – отображает все, что вы несете.

S – Спасти приключение

J – Чтобы снова начать приключения

ПРОБЕЛ – приостановить текст

Карта игры Flight from the Dark

Карта Flight from the Dark

Карта Flight from the Dark

Краткая информация о Flight from the Dark

Запустите Flight from the Dark и играйте. Приключенческая игра, выпущенная в Великобритании в 1984 году компанией Arrow, которую разработал Five Ways Software Ltd.

Аннотация к Flight from the Dark

A classic role-playing adaptation of the ZX Spectrum gamebook by Joe Dever and Gary Chalk.

You are the last surviving student of the Kai Order, whose monastery has been destroyed by the Lords of Darkness. Vowing vengeance, you set out for the capital, Holmgard, to warn the king of the invasion.

Features:

A combat system with six offensive and three defensive moves. Effectiveness depends on the weapon (sword, axe, spear, dagger, hammer) and stamina.

Kai Discipline Development: Sixth Sense, Tracker, Healing, Mindblast (psionic attack), and others.

Inventory: 8-item backpack, belt pouch for golden crowns, a found world map.

Save your character and carry it over to the next installment – ​​”Fire on Water.”

Death is final, choice is everything. You are the Lone Wolf. And your path lies through the Darkness.

Оригинальное описание Flight from the Dark

Flight From The Dark

Lone Wolf

Joe Dever and Gary Chalk

Role-Playing Adventure Software

Arrow Publications

The story so far…

In Sommerlund, it is the custom to send the children of the Warrior Lords to the monastery of Kai. There they are taught the skills and disciplines of their noble fathers. When they have finally learnt the secret skills of the Kai, the children return to their homes equipped to defend themselves against the threat from the Darklords of the West.

It is the morning of the Feast of Fehmarn, when all the Kai Lords are present at the monastery for the celebrations. Suddenly a great black cloud comes onto the western skies. So many are the numbers of the black-winged beasts that fill the sky that the sun is completely hidden. The Darklords are attacking.

You, Silent Wolf, have been sent to collect firewood in the forest as a punishment for your inattention in class. You see the vast cloud of black leathery creatures sweep down and engulf the monastery. Dropping the wood, you race to the battle that has already begun. But you stumble and strike your head on a low branch. As you lose consciousness, you see in the poor light the walls of the monastery crashing to the ground.

Your quest

Many hours pass before you awake. With tears in your eyes you now survey the destruction. Raising your face to the sky you swear vengeance on the Darklords for the massacre of the Kai Warriors, and with a sudden flash of realisation know what you must do. You must set off on a perilous journey to the capital city to warn the King of the terrible threat that faces his people. You are the last of the Kai – you are now the Lone Wolf.

Important

You will notice numbers which appear inside the Wolf’s head below the main display to the right of the screen. These are to help you plot your progress on your quest. You may find it helpful to note these down as you go along.

Situations numbered up to 350 correspond to episodes in the Lone Wolf Flight from the Dark book. (Where a situation in the program corresponds to a number of situations in the book, only the number of the first situation is shown). Situations numbered from 351 upwards are unique to the adventure program.

This program has been designed to be used on its own, but you may find that the book, Lone Wolf – Flight from the Dark, will provide added interest away from the screen.

1. How to play the game

1.1 Combat skill and endurance

During your training as a Kai Lord, you develop fighting prowess (COMBAT SKILL). You will need COMBAT SKILL to defeat enemies on your way to reach the King. Before you start on your adventure you will be given the opportunity to learn how to fight. Every time you defeat an enemy your COMBAT SKILL may improve.

You will need ENDURANCE to survive your gruelling adventure. Whenever you are wounded your ENDURANCE will go down. As your ENDURANCE goes down, you will become slower to react in fights. After a fight your ENDURANCE will recover gradually but if you eat a meal, or rest, your ENDURANCE will recover more quickly.

1.2 The kai disciplines

Over the centuries, the Kai Lords have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have been taught all these disciplines but, because you rarely paid attention in class, you do not know how well you have learnt them. As you proceed through your adventure you will find that you become more and more proficient in the Kai Disciplines. If you have mastered these skills then at times they may save your life.

Sixth Sense

This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true nature of a stranger or an item encountered in your adventure.

Tracking

This helps you to choose the right path in the wild. It can help you to find a person or item in a town or city. When you see prints or tracks, you will know which creature made them.

Healing

This discipline heals your wounds and can cure the sick and injured.

Weapon Skill

Upon entering the Kai monastery, each initiate is taught to fight with these weapons:

Dagger

Spear

Warhammer

Axe

Sword

Some of these weapons are more difficult to use than others. The better your COMBAT SKILL, the better you will be at using the weapons.

Mindshield

The Darklords and many of the evil creatures in their command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield alone protects you when you are attacked by Mindforce.

Mindblast

This enables a Kai Lord to use the forces of his mind on an enemy. Temporarily it breaks your enemy’s concentration and increases your COMBAT SKILL. However, some of the creatures you encounter in this adventure can retaliate with Mindshield.

Animal Kinship

This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to understand the intentions of others.

Mind over Matter

Mastery of this discipline allows a Kai Lord to move small items by concentration alone.

1.3 Equipment

What equipment you can have

You are dressed in the cloak of a Kai initiate. You have little with you to arm yourself for survival. All you possess is a backpack in which you can carry things you find. Hanging from your waist is a leather pouch containing

Gold Crowns.

You discover amongst the smoking ruins of the monastery a Map of Sommerlund showing the capital city of Holmgard and the land of Durenor, far to the east. You place the map inside your tunic for safety. As your adventure proceeds you will find things.

Backpack Items

Some things you find can be carried in your backpack. You can only keep a maximum of 8 items in your backpack at any one time.

Gold Crowns

These are always carried in your belt pouch. It will hold a maximum of 50 crowns.

How to use your equipment

Weapons

Weapons aid you in combat. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. But you can only carry one weapon at a time. If you do not have a weapon then you can fight with your bare hands.

Items

During your travels you will discover various items which you may wish to keep. Some items have a particular purpose or effect. You may be told this when you find them, or it may be revealed to you as the adventure progresses.

Gold Crowns

The local currency is the Crown, which is a small gold coin. Gold Crowns can he used on your adventure to pay for transport, or even as a bribe! Many of the creatures that you will encounter possess Gold Crowns, or have them hidden in their lairs. Whenever you kill a creature, you may take any Gold Crowns that it has and put them in your pouch.

2. How to start

2.1

A. Put the overlay on your Spectrum as shown.

B. Press J. Hold down SYMBOL and at the same time press P twice.

C. LOAD “” should now appear on the screen. Press ENTER.

D. Place Side A of the cassette in your recorder.

E. Ensure that the volume on your cassette recorder is turned to just below maximum. Press PLAY on your cassette recorder.

F. After a minute a title screen will appear.

G. A short while later a picture of the Kai monastery appears.

H. When the cassette reaches its end you can now choose either to start a new adventure or to continue an adventure which you have previously saved. (This is explained in section 2.3).

2.2 Starting a new adventure

Press SPACE to start a new adventure.

2.3 Continuing an adventure

A. Replace the program cassette with the cassette that contains your adventure and rewind.

B. Press PLAY on your cassette recorder.

C. After about one minute the program will start at the point which you saved the adventure, (see 3.5).

3. How to run the program

3.1 Learning how to fight in the kai monastery

A. The first screen shows you Lone Wolf in the Kai monastery. Here you can develop your COMBAT SKILL. This is shown by the bar on the left of the screen.

B. The bar on the right of the screen shows your ENDURANCE.

C. A Kai fighting instructor appears. Both Lone Wolf and the instructor must fight unarmed.

D. You can attack the instructor in five ways:

To make Lone Wolf step towards your opponent, press E.

To make Lone Wolf chop, press O.

To make Lone Wolf swipe across your opponent, press I.

To make Lone Wolf thrust at your opponent, press U.

To make Lone Wolf attack with a Mindblast, press W.

E. You can defend yourself against the instructor’s attacks in three ways:

To make Lone Wolf step back, press R.

To make Lone Wolf parry a blow, press N.

To protect Lone Wolf against a Mindblast, press V to use Mindshield.

F. On rare occasions you can make Lone Wolf run away by pressing A.

G. All the attack and defence moves are shown on the inside flap.

H. The combat ends when you lose a fight. Watch your COMBAT SKILL bar (on the left) to see how much COMBAT SKILL you have gained.

I. Press 9 to start your adventure.

J. Learn your skill well, Lone Wolf, for once the adventure begins the fighting is for real!

3.2 How to make choices

A. The first scene shows the foot of the hill below the monastery. A description of the action appears line by line. To give yourself more time to read it, hold down SPACE to pause. Release SPACE to continue.

B. Lone Wolf walks on. When he stops, you can select an option. Press 1 and “Take the axe” appears. Keep pressing 1 to see other options. When an option you want is displayed, press 9 to make that choice.

C. For each scene you can have up to 5 options. Note: Sometimes one of your Kai skills (eg. Sixth Sense) will give you an extra option.

D. To repeat the last text displayed, press 2.

E. Before you move on to a new screen, press 0 to check how many Gold Crowns you have. Use this key to see what you are carcontinu any stage on your quest. Press 1 to continue.

3.3 Fighting the enemy

A. Your choice of an option may lead you to a combat. In this case you must fight the enemy using the attack and defence moves that you practised in the monastery.

B. If you have a weapon, choose your attack moves carefully because some weapons are more difficult to use than others, eg:

* it is difficult to swipe with a spear;

* it is difficult to thrust with an axe or a warhammer.

C. If you are fighting with your bare hands then it is not advisable to use Parry as a defence move. If you do, you will probably get hurt!

D. How well you fight depends initially on your COMBAT SKILL, but as you learn to use the attack and defence moves you will see that you become proficient at using the weapons or just fighting with your bare hands.

E. A combat ends when you either run away or kill your enemy or you lose all your ENDURANCE and are killed.

F. If you have to fight more than one enemy at one time, you fight each in turn until either you are killed or you defeat all of them.

3.4 Moving on to part two

A. Because of the large number of scenes that this adventure contains, the program is actually stored in two parts.

B. When you have completed half of the adventure, you will need to load the information for Part Two.

C. Make sure that Side B of the cassette is facing upwards.

D. Rewind the cassette.

E. Press PLAY on your cassette recorder.

F. After about one minute, Part Two will have loaded.

G. Press STOP on your cassette recorder.

H. You can now continue your adventure.

3.5 How to save the game

A. The adventure continues until either you get killed or you reach the King. Whenever the cassette symbol is displayed at the bottom of the screen, you can stop playing the game and continue later.

B. Replace the program cassette with a blank cassette and rewind.

C. Make sure the EAR lead is disconnected from your Spectrum and press RECORD on the cassette recorder.

D. Press S and then ENTER to save your adventure.

E. After a few minutes your adventure will be saved on the cassette. You will need this cassette when you want to continue an adventure from this point.

F. If you make a mistake, press BREAK before you press ENTER. Remember to stop the cassette recorder.

G. After your adventure has been saved, you can continue with your quest.

3.6 How to start again

A. At any time (eg. after you have been killed), you can start again.

B. If you are starting the adventure from the beginning, clear your Spectrum and reload the program.

C. If you wish to restart a previously saved adventure, insert the appropriate cassette and rewind.

D. Press J and then press PLAY on your cassette recorder.

E. If you make a mistake, press BREAK before the program starts to load.

3.7 Continuing lone wolf’s adventures

A. Initially Lone Wolf is given all the Kai skills in varying degrees. As the adventure progresses, Lone Wolf’s proficiency at these skills increases and there may well be times when a Kai skill saves your life.

B. But when you reach Holmgard and meet the King, Lone Wolf’s adventures need not end – you can take your Lone Wolf on the quest for the Sommerswerd. (Lone Wolf: Fire on the Water).

C. When you have succeeded in your Flight from the Dark, you are given the option to save Lone Wolf’s character. If you choose this option, then save the adventure on a spare cassette, in the usual way.

D. If you buy the next program in the Lone Wolf series, you can start off your new adventure using the same Lone Wolf character you have developed.

4. How to finish

Simply disconnect your Spectrum from the mains power supply.

5. Summary of keys

How to Make a Choice

1 – Displays Each Option

9 – Chooses The Displayed Option

How to Fight

O – Chops

I – Swipes

U – Thrusts

E – Steps Towards Opponent

W – Mindblast

N – Parries

R – Steps Back

V – Mindshield

A – Makes Lone Wolf Run Away

Other Keys

2 – Repeats Text

0 – Displays All That You Are Carrying

S – To Save Adventure

J – To Start Adventure Again

SPACE – Pauses Text

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x