ZX Spectrum
Game

Heavy on the Magick

(Тяжёлая магия)

Тяжёлая магия

Gargoyle Games (Великобритания),

Авторы: , ,

Жанр: Приключения


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Дисковая версия от Slider, panda
Играть! ►
Версия 2017 года с картинкой от Andy Green
Играть! ►
Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►

Доступные версии

Дисковая версия от Slider, panda
Играть! ►
Версия 2017 года с картинкой от Andy Green
Играть! ►
Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Heavy on the Magick

Это увлекательная приключенческая игра, в которой игроки берут на себя роль Аксила Способного, незадачливого волшебника, телепортированного из любимого паба в опасные подземелья “Кучи Коллодона”. Игра начинается с автоматической генерации статистических данных персонажа, таких как выносливость, ловкость и удача, которые могут быть перераспределены для оптимизации игрового процесса. В пещерах герой сталкивается с различными монстрами и магическими существами, используя заклинания для борьбы с врагами. Основное внимание в игре уделено магии: исследуйте подземелья, собирайте магические предметы и используйте заклинания, чтобы находить выход и преодолевать препятствия. Взаимодействие с существами, включая дружелюбных людоедов, добавляет элемент стратегии. Игра также включает множество головоломок, таких как использование магических ключей и паролей для открытия дверей. Вам предстоит не только сражаться с врагами, но и решать сложные задачи, чтобы развивать персонажа и повышать уровень магических умений. Heavy on the Magick обещает захватывающее сочетание приключений и магических испытаний!

Оригинальное описание Heavy on the Magick (перевод)

Тяжелая магия

Издатель: Гаргулья

Год: 1986

Категория: Приключения

Управление

Только клавиатура. Игра работает по системе ключевых слов, похожей на ту, что использовалась в 48K BASIC – нажмите начальную клавишу, и появится все слово:

Влево – L

Вправо – R (в пределах текущей комнаты)

Север – N

Северо-восток – NE

Северо-запад – СЗ

Юг – S

Юго-восток – ЮВ

Юго-запад – ЮЗ

Восток – E

Запад – W

Halt – H (отменяет текущую команду/строку команд)

Swap – Z (заменяет информацию в окне 1)

Опции – O (возврат к экрану опций)

Examine – X object (исследовать именованный объект)

Забрать – объект P (забрать названный объект)

Drop – D object (бросить названный объект)

Вызвать – I демон (вызвать названного демона)

Взрыв – B объект (взорвать названный объект или монстра)

Заморозить – F объект (заморозить названный объект или монстра)

Вы можете разговаривать с существами по формуле “имя, объект” (кавычки тоже необходимы). Например, “Магот, помоги” попросит демона Магота (если он присутствует) помочь вам.

Инструкции

Оскорблять высокоуровневого волшебника – не самая лучшая идея, как только что выяснил Аксил Способный. Он был телепортирован из своего любимого паба “Золотая Фурия” прямо в мрачное и опасное подземелье “Куча Коллодона”. Неплохо было бы найти выход…

Начиная игру на экране опций, жизненно важные статистические данные Аксила – выносливость, ловкость и удача – автоматически генерируются программой. Их нельзя изменить, но можно перераспределить (опция 6, Перераспределить статус). Таким образом, вы можете получить удовлетворительную комбинацию начальных значений. Если у вас закончится Выносливость, вы умрете; ваша Выносливость и Ловкость вместе влияют на исход конфликтов; ваша Удача влияет практически на все ваши действия. Выносливость истощается в конфликтах, но может быть восстановлена приемом пищи или питья, а Ловкость и Удача могут быть усилены использованием других специальных предметов.

Войдя в игру, вы заметите, что Аксил – всего лишь неофит (отсюда его альтернативное прозвище – Аксил Едва Адекватный). Однако по мере прохождения игры он будет набираться опыта и, надеюсь, повысит свой ранг. В нижней части экрана находятся три информационных окна. Окно 1, расположенное слева, предоставляет различную информацию, например, текущий инвентарь; вы можете переходить по экранам, нажимая Z. Окно 2, среднее, предоставляет текущую информацию и является окном, в котором вы вводите команды. Третье окно, справа, показывает ваш текущий статус.

Блуждая по пещерам Кучи Коллодона (см. раздел “Ключи”, ниже), вы рано или поздно столкнетесь с враждебным монстром, таким как виверна или призрак. Это означает бой, который полностью основан на магии (Аксил – полный физический трус). Вы вооружены заклинанием Blast, которое, если вам повезет, убьет существо. Однако имейте в виду, что некоторые монстры могут навредить вам больше, чем вы им! Некоторые существа, однако, могут быть полезны. Обратите внимание на людоеда Апекса – его можно узнать по глупой ухмылке – он может вам помочь.

Другие неодушевленные предметы тоже могут быть полезны. Поищите книгу заклинаний в начальной комнате. Здесь также есть несколько магических ключей, открывающих магические двери; они не похожи на ключи, но для того, чтобы они подействовали, их нужно только поднести к замку. Другие замки можно открыть магическими паролями; скажите “Дверь, [пароль]”, и они откроются. Однако найти нужный пароль может оказаться не так-то просто…

Также в начальной комнате находится потрепанная копия магического тома под названием “Сеть, являющаяся гримуаром мага Гугамона”. То немногое, что осталось от этой древней работы, перепечатано ниже:

“Будь предупрежден – не пытайтесь колдовать, если у вас нет подходящего талисмана; не приближайтесь и не прикасайтесь к Духу… Положите талисман на землю и продолжайте вызывать на расстоянии; но да будет известно Мудрым, что присутствие таких вещей, которые удобны для избранного вами Духа, облегчит передачу знаний, которые могут быть переданы.

“И вот, для тех, у коÐ