ZX Spectrum
Game

Jet Set Willy: Lord of the Rings

Broadsoft (Великобритания),

Автор:

Жанр: Платформеры


Доступные версии

 Неофициальное издание
Играть!
 Оригинальное издание
Играть!

Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Игроков

  • Один
  • Описание
  • Описание (авт.пер.)
  • Описание (авт.пер.)
  • Описание (авт.пер.)
  • Карта игры
  • Информация

Jet Set Willy: Властелин колец (C) 2000 Broadsoft

Для Sinclair ZX Spectrum

Автор Эндрю Broad E-mail: broada@cs.man.ac.uk Сайт: http://www.cs.man.ac.uk/~broada/

Три кольца для эльфийских королей под небом,

Семь для гномов лорды в своих залах камня, Девять для смертных людей, обреченных на смерть, Один для Темного Лорда на его темном троне В стране Мордор, где Тени лежат.

Одно Кольцо, чтобы управлять ими всеми, Одно Кольцо, чтобы найти их, Одно Кольцо, чтобы собрать их всех и в темноте привязки них В стране Мордор, где Тени лежат.

Игры

Чтобы отпраздновать первый год третьего тысячелетия (или последний год

Второе тысячелетие, для тех, кто предпочитает считать от одного, а не ноль), я освободить моих долгожданные игры Manic Miner: Хоббит и Jet Set Willy: Господа Звонки!

Jet Set Willy: Властелин колец является переопределение экраны в Евангелии от Матфея Смита классический Jet Set Willy, который я признаю, как авторское право Программные проекты (1984).

Он основан на J.R.R. Одинаково классический роман Толкиена Властелин колец; Я

признать сюжет как авторское Джорджа Аллена и Unwin (издателей) Ltd, 1966, 1974, 1979 и 1981.

Моя идея в том, что Властелин колец бы карту весьма приятно для Jet Set Willy как первый имеет 62 глав и последний имеет 64 номеров, так что есть комната для каждой главы в книге, а также бонус-комнате …

В JSW: ВК, Вилли играет Фродо Бэггинс, хоббит, чья задача состоит в том, чтобы разрушать Того

Кольцо, которое было сделано по Темного Властелина Саурона. Это он должен сделать, бросая кольцо в огонь, в котором он был поддельным, в Роковой Горе, в земле Мордор. Если Кольцо является насыпной, Саурон будет побежден навсегда; если Саурон восстанавливает владение Кольцом, он будет править Средиземье навсегда и превратить все это в зла и тьмы. Фродо главный герой, что вы играете, но вы также получаете играть другие символы в некоторых более поздних номеров!

JSW: ВК предназначен обратиться как любителям спектра и Толкиена поклонников. Я

Поэтому установить, чтобы сделать это только умеренно трудно, но еще раз мой пресловутый талант для написания сложных Jet Set Willy номера всплыли, и эта игра содержит некоторые из лучших, которые я когда-либо написанных! : ->Так что я решил выпустить легкий вариант игры (ЛОР-LITE.TAP) наряду окончательным “Жесткой” версия (LORDRING.TAP). Хорошие игроки JSW должны играть жесткий вариант Первый, и поклонники LOTR должны играть легко версию первым! 😉

Для завершения игры, вы должны собрать 256 мигающие предметы распределенных

через номеров, что делает Саурон исчезают. Тогда вы можете получить через Барад-Дур, и сделать для Серые Гавани. После перехода по морю, вы можете вернуться в Мордор и разрушать Кольцо запустив – не ходить – в огонь Роковая Гора. Я знаю, что это последовательность событий не верен Властелина Кольца, но это лучшее, что я мог бы примирить его с Jet Set Willy. У меня есть Тщательно играть проверенные как жесткий вариант и легкий вариант, и я заявляем, что можно завершить игры без необходимости жертвовать жизнь.

Я разработал JSW: LOTR на Spectrum 2, используя свой собственный Строительство Jet Set Willy Комплект (который до сих пор не выпущен). Я написал JSW: LOTR в период с мая 1998 года и Октября 1999 года, читая главу в неделю и писать соответствующее помещение. Я наконец объявил его закончил в ноябре 1999 года было всегда моей целью освободить ММ: Хоббит и JSW: ВК вместе в январе 2000 года.

Большое спасибо Ричард Халлас для спасения эту игру с ленты и преобразования его

чтобы эмулятор формат для меня!

ROOMS.TXT содержит удар-на-удар описание каждой комнаты в JSW: ВК.

TECHNICA.TXT содержит технические заметки о том, как движок игры JSW был взломан, чтобы

позволяют графический игрока должны быть указаны для каждой комнаты, чтобы добавить телепорты, и чтобы акценты в названиях номеров.

Инструкции по заправке

Чтобы играть JSW: LOTR, вам нужен эмулятор Spectrum, который способен загрузки TAP Файлы (я надеюсь, что я прав, полагая, что эмуляторы вы все используют способны загрузки TAP файлов, как я не хочу, чтобы усложнить путем также выпускает Файлы моментальных снимков). Чтобы найти эмулятор для конкретного компьютера, см Эмуляторы часть comp.sys.sinclair FAQ [Http://www.kendalls.demon.co.uk/cssfaq/emulator.html].

TAP файл кодирования файлов на ленте Spectrum (в отличие от Снимок файл, который представляет собой кодирование полного состояния Spectrum на момент, когда она была создана). Для загрузки из файла TAP, вы должны выдать нагрузку Команда для сэмулированному Spectrum (т.е. выбрать Tape Loader или тип нагрузки “” (в 48K режим, нажмите J для нагрузки и обозначение-SHIFT + P для “)). Вы также должны открыть TAP файл в эмулятор (до или после выдачи загрузку Инструкция). Я говорю только от опыта MacSpectacle, но я ожидаю, Процедура аналогична для других эмуляторы.

LORDRING.TAP является жесткий вариант JSW: ВК, и ЛОР-LITE.TAP является легко

версия.

Музыка

Я хотел бы поблагодарить Ричарда Халлас для его музыки документа, шахтер Триады

(Размещен на моем сайте в http://www.cs.man.ac.uk/~broada/spectrum/willy/music.html), который является полезным помощь переосмысление в игре музыку Jet Set Willy, и неоценимую помощь переосмысление название экраном музыку.

В-игра мелодия отличается, в зависимости, если это жесткий вариант

(LORDRING.TAP) или просто версия (ЛОР-LITE.TAP). Обе мелодии приходят из Триптих норвежских народных песен, которые я играл в оркестре, когда я был подросток, но, к сожалению, я не могу за жизнь мне вспомнить, что это было или кто состоит его, несмотря на искреннее поисках нем в Интернете. Все, что я помню, является то, что часть я не использовал называли Saeterjentens Sonntag (Sheepgirl-х Воскресенье), а часть использовать для жесткого версии называется Den Bakvende Visa (Неуклюжие песни). Мой норвежский написание, вероятно, немного ошибочными там. Я должен был адаптироваться Den Bakvende Visa от 3: 4 до 4: 4 раз (в игре настроиться должен быть ровно 64 ноты равной длительности) путем преобразования двух восьмых в конце из каждого бара на вывертов.

Название экраном мелодия является основным мелодия из превосходного BBC радио адаптации

Властелин колец.

Интернет

Я в настоящее время есть сайт на http://www.cs.man.ac.uk/~broada/ (хотя это может исчезают в будущем, если я потеряю доступ к сети Интернет). Некоторые соответствующие страницы на этом сайте являются:

  • Http://www.cs.man.ac.uk/~broada/spectrum/ Индекс Топ-уровень страницах моих Spectrum.
  • Http://www.cs.man.ac.uk/~broada/spectrum/willy/ Мои страницы Manic Miner / Jet Set Willy, в том числе список Спектр MM / JSW игр (Который я стараюсь поддерживать как полный и актуальный, как это возможно – сообщите, пожалуйста мне по любому я пропустил), моя Формат Manic Miner номер, музыка Рихарда Халлас в документ, список некоторых из необычных особенностей в мм / JSW, которые я использую в своей игры, а также ссылки на другие сайты MM / JSW.
  • Http://www.cs.man.ac.uk/~broada/spectrum/download/ Моя страница загрузки. В настоящее время собраны мои другие игры (Manic Miner 4, Manic Miner: Будда из пригорода и Jet Set Willy: Мы Довольно), и мой Manic Miner экрана Редактор. Также есть превью предстоящего программного обеспечения (в основном MM / JSW игры), в том числе даты прогнозируемого выпуска (которая может меняться с течением времени в соответствии с моим прогресс).
  • Http://www.cs.man.ac.uk/~broada/spectrum/download/tolkien.zip Оригинальный источник MM: Хоббит и JSW: ВК!

Я рекомендую comp.sys.sinclair новостей Usenet как место для обсуждения MM / JSW и другие темы спектра связанных. Это стоит по крайней мере, просматривая заголовки каждый день. Я объявляю мои релизы на comp.sys.sinclair (хотя это лучше периодически проверять мои веб-страниц для новостей MM / JSW). Новостей является архивируются в http://www.deja.com/ для тех, кто не имеет доступа к новостям Сервер – на самом деле, это стоит серфинга есть, даже если вы это сделаете, как не все новости серверы получают все группу новостей!

Я недавно создал Yahoo! клуб для Manic Miner и Jet Set Willy. Его URL является: – http://clubs.yahoo.com/clubs/manicminerandjetsetwilly Она включает в себя доску объявлений для обсуждения мм / JSW, картинных галерей, которые Участники могут загружать, чатах Java, страницы ссылки и календарь. Каждый может посетить клуб и посмотреть вокруг общественных местах, но для полными привилегиями вы должны вступить в клуб в качестве члена. Это prerequires подписавшись на Yahoo!

счет, который вы можете сделать, бесплатно, через Интернет. Клуб станет то, что мы, сообщество MM / JSW, коллективно сделать это. Клуб нуждается пользователей, так пожалуйста, присоединяйтесь!

Уведомление об авторских правах

Jet Set Willy: Властелин колец, конечно, моих авторских прав, но я не возражаете вы положить его на свой собственный сайт или ее перераспределения в противном случае, при условии, что никакие деньги не взимается, и что вы признаете, что это авторское Broadsoft (2000). Этот документ должны быть включены все копий игры.

Изменения не приветствуются, но не запрещено, и вы должны заявить, что конкретно вы изменили.

Я не против вас повторного некоторые из комнаты, графики и т.д., в ваших собственных игр, или

преобразования игру на другой компьютер (например, для JSW ПК). Тем не менее, сопроводительная документация должны констатировать, что повторно материалы защищены авторским правом из Broadsoft – неспособность сделать это может быть истолковано как плагиат. Я хотел бы Документация быть вполне конкретные об этом, например, “Графический X в номер Y был взяты из Jet Set Willy: Властелин колец », или что-то.

Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас перевыпуск Jet Set Willy: Властелин колец или использовать биты него – это не что я бы, скорее всего, не приемлю, я бы просто очень интересно знать, что следует из моего освобождения его!

История версий

5 января 2000: Первый выпуск из Jet Set Willy: Властелин колец по

Интернет, вместе с Manic Miner: Хоббит.

Номера в Jet Set Willy: Властелин Колец

Каждый Jet Set Willy номер соответствует главе Властелина Колец, плюс есть бонус комната. Этот раздел содержит подробное описание каждой комнате в JSW: ВК. Он приказал главам в ВК, _не_ по номерам JSW номеров.

Описание основано на / жесткий / версии (LORDRING.TAP), а не просто Версия (ЛОР-LITE.TAP, которое было сделано значительно проще и была изворотливые особенности вывезены).

Властелин колец делится на три части: Братство Кольца,

Две башни, и Возвращение короля. Каждая часть подразделяется на две книги.

Братство Кольца

Братство Кольца следующим первую часть путешествия Фродо

Бэггинс и его восемь сообщников: парень хоббиты Сэмуайз Гэмджи (Сэм), Перегрин Взял (Пиппин) и Мериадок Брендибак (Merry), плюс Арагорн человек (наследник Трон Гондора), Гэндальф мастера, Леголас эльф, Гимли карлик и Боромир другой человек.

Книга I следующим образом путешествие Фродо, Сэм и Пиппин из дома Фродо в

Шире в Ривенделл. Они присоединились Мерри на границе Шира, и по Арагорн в Бри. Их путешествие неожиданно опасным, поскольку они преследуют девять Черные Всадники. Это Назгул (Кольценосцы), основные слуги Саурон. Один из них наносит удар Фродо со злым ножом, для того, чтобы подавить его темная сторона силы (!), но Фродо достигает Ривенделл как раз вовремя для Элронд исцелить его.

Книга II следует путешествие Фродо от Ривенделл в компании

Братство кольца (Фродо, Сэм, Пиппин, Мерри, Гэндальф, Арагорн, Боромир, Леголас и Гимли – девять пешеходов против девяти Черных Всадников Мордора). Они путешествие на юг, и вынуждены проходить через Мории, где Гэндальф падает в пропасть с Balrog. Остальные восемь стипендиатов вырваться из Мории, и пройти через эльфийского земле Лориена, где они встречаются леди Галадриэль (Кто несет один из трех колец для эльфов). Выйдя Лориэн, в Компания путешествовать по реке Андуин, и поэтому пришли к водопадов Rauros, где это становится необходимым для них, чтобы решить, стоит ли идти на запад к Минас Тирит (Столица Гондора), или обратиться к востоку и сделать непосредственно для Мордора. Товарищество делит между этими двумя курсами, как сказано в The Two Towers.

КНИГА I, Глава 1: “Долгожданное партия”. В пародии на первый

глава / комната Хоббита, вы начинаете в Бэг Энде, в течение еще более дикой стороной отметить совместный день рождения Бильбо Бэггинса (его играет Шахтер Вилли – Бильбо белая) и его племянник Фродо (в исполнении Jet Set Willy). Место chock- полный вечеринки хоббитов (графика разорвал с Manic Miner и Jet Set Willy II), и вы должны собирать сокровище, которое Бильбо спрятал здесь в конце Хоббит! После вечеринки, Бильбо в отставку в Ривенделл, и никто не видел в Шире снова.

КНИГА I, Глава 2: “Тень прошлого”. Семнадцать лет спустя, Гэндальф

Визит Фродо и рассказывает ему правду о Ring, Саурона, и все, и Фродо понимает, что он должен уйти с ринга. В этом неловком комнате, вы должны подобрать кольцо после некоторых очень сложных прыжков над огнем и Гэндальфа, реализованы Здесь в виде горизонтальной опекуна зависший четыре пикселя над землей. Если ты можешь сделать его обратно без потери жизни, дать себе похлопать по спине! 🙂

КНИГА I, Глава 3: “Три является компания”. Фродо покидает Бэг Энд, в компании

Сэм (который услужливо собирает один из пунктов для Вас!) И Пиппин, на Предлогом собирается жить в Бакленд (что недалеко от границы Шира – хорошо для выскальзывания спокойно). Вы столкнетесь два Черные Всадники на дороге, от которых необходимо скрыть, чтобы не допустить их ловить вас!

КНИГА I, Глава 4: “Short Cut, чтобы грибы”. Фродо продолжает свой путь к Бакленд с Сэмом и Пиппина, и они приходят на ферму фермера Мэггота, кто славится своими грибами и противных злых собак!

КНИГА I, Глава 5: “Заговор Unmasked”. Фродо, Сэм и Пиппин прибыть в Бакленд. Вы должны пересечь реку Брендивайн (прыгая через лилии подушечками), и так вовремя пришел в дом, что Фродо купил в Крикхоллоу, где Мерри жду тебя. Именно там выяснилось, что Сэм, Пиппин и Мерри знать правду о путешествии Фродо (Сэм подслушивает в главе 2), и сговор с целью сопровождать его из Шира.

КНИГА I, Глава 6: “Старый лес”. Выходите Шир через изгородь в

Крикхоллоу, которая ведет в Старый Лес. Это сложный номер, полный ловушки для неосторожных, а именно вертикальной экрана опоясывающего, некоторые трудно прыжки через пол-пандусы, которые могут легко привести к сценарию с несколькими смерти (в крайней мере, это очень рано в игре! ;-)), Прыжок через невинный вид блок, липкий конвейер (я любезно положить стрелку, чтобы прийти и убить вас, если вы застрять на что), и неудобно прыгать через Старик Уиллоу (от дальше чем вы думаете это возможно), чтобы добраться до дома Тома Бомбадила в.

КНИГА I, Глава 7: “В Доме Тома Бомбадила”. “Безопасной” гаванью, где Том

Бомбадил, мощный, но добрый и нежный Майя, кто владеет этой шее лесов, живет со своей подругой Златеника (играет Кари Кри ?? Никова – она ​​из We Довольно слава). Другой невинно глядя блок для вас прыгать через, и другой липкой конвейер. Это не прибегать вас выпрыгнуть из наверху окна! 😉

КНИГА I, Глава 8: “Туман на кургане переносов”. Чтобы оставить землю Тома Бомбадила,

Вы должны пройти через кургана, избегая смертельно Барроу-Wight и сбора ювелирные мертвых.

КНИГА I, Глава 9: “В знак Prancing Пони”. Вы прибываете в Бри и остаться в гостинице под названием Prancing Пони, принадлежащий одной Barliman Баттербер – Веселый толстяк танцует на столе (“выключено” конвейер). Вы спать внизу (из-за страха нападения Черных Всадников), который требуется другой прыгать через невинной блока. Не идите наверх!

КНИГА I, Глава 10: “Холстомер”. Вы найдете незнакомец ждет вас в вашей комнате

в подвале. Он идет по имени Strider, но на самом деле, оказывается, Арагорн, наследник престола Гондора и носителем меча, что было нарушено. Там в письме от Гэндальфа собирать, объясняя личность Strider и советую вам сделать для Ривенделл с ним.

КНИГА I, Глава 11: “Нож в темноте”. Вы проходите Заветери на вашем пути к

Ривенделл – подняться на него и собирать руну Гэндальфа. В книге, Фродо зарезал лидера Черных Всадников в лощине под Заветери, но Очевидно, вы должны попытаться избежать этого в игре JSW. Голубой нож в Форма креста символизирует аналогии с поножовщиной Моники Селеш и Распятие Иисуса Христа. Ужасный номер, кишит Черных Всадников, но это ничего по сравнению с …

КНИГА I, Глава 12: “Полет на Форд”. Чтобы сделать это в Ривенделл, вы должны

пересечь брод Ривенделл. Черные Всадники будут пытаться отрезать вас в брод, надеясь, что нож-рана покорит вас своей воле. Уклонение их требуется кадра идеальный выбор времени и пиксель-идеальное движение – ключ пауза неоценимую помощь в этом! 🙂 Следите за невидимых статических гадости, и другой невинно глядя блок. В то время как это не было возможно, чтобы быть как верными Книга, как я хотел бы (Черные Всадники смываются во время наводнения командовал Элронда, когда они пытаются пересечь брод), я думаю, что в этом номере и предыдущий зал так же опасны, как и их соответствующие главы в заказать! 🙂

КНИГА II, Глава 1: “Многие встречи». В этом номере оправдывает свое название, я думаю, –

следить за эльфа, когда вы входите слева! Вы находитесь в левой половине Дом Элронда в Раздол – встретить Гэндальфа и Сэма вашей постели (вас должны принести довольно неуклюже-помещен товар (кусок Мифриловый почте) от там – берегитесь подушку, липкий конвейер). Знакомства и Мерри и Пиппин; и Бильбо, когда вы входите в правом нижнем углу – не сделать воссоединение слишком интимное! 😉

КНИГА II, Глава 2: “Совет Элронда”. Фродо встречает Арагорна, Гэндальфа,

Леголас, Боромир, Гимли и Элронд сказать свои соответствующие сказки и дискуссии что должно быть сделано с Кольцом. В конце концов, Фродо соглашается взять Кольцо Мордор и уничтожить его в единственно возможный путь, бросая его в огонь в Роковая Гора. Расположенный в правой половине дома Элронда, цель этой комнате для Фродо перепрыгнуть других советников и собирать меча, бывшего Сломанный – на самом деле не верны книге, но делает для интересного JSW комнате. Это безопасно падать после выполнения так, потому что есть невидимый пол есть. Возможно также, чтобы выйти в нижнем левом этой комнате пешком вдоль нижней платформе, для того чтобы завершить предыдущий номер.

КНИГА II, Глава 3: “Кольцо идет на юг”. Компания из листьев Ring Ривенделл: Фродо, Сэм, Пиппин, Мерри, Гэндальф, Арагорн, Боромир, Леголас и Гимли. Они сначала попробуйте пойти / больше / туманных гор через Перевал Багрового Рога, но он заблокирован снегом (думаю, блок …). Таким образом, они решили пойти через Копи Мории вместо этого, но должны сначала решить бокового мышления головоломки, чтобы получить доступ в Мории (в книге, это была дверь защищена паролем; в игре, это головоломка в своем роде JSW). Во-первых, вы должны подняться вверх по снежные горы, избегая Ваш фрезерных товарищей – это требует проворные пальцы и много практики! 🙂

КНИГА II, Глава 4: “Путешествие в темноте”. Следите за немедленное током

со стрелками !! В этой главе относится к сравнительно скучновата первую часть путешествие компании через Мории. Я мог взять титул буквально, и сделал это так темно, как “не дома” в Хоббите, но это было бы крайне несправедливо меня, потому что тогда вы не были бы в состоянии видеть Отверстия, через которые вы можете упасть на ваш дум! : ->

КНИГА II, Глава 5: “Мост Khazad-Дума”. В котором компания уйти от Мория, но только после нападения орков и Balrog. Гэндальф сражается с Балрогом на мостике Khazad-Дума, и они оба попадают в бездну. Не попадитесь в Бездны себя, или вы будете падать вечно! Перейти на сломанного моста и бежать (в правой части моста левый конвейер). Это очень хитрый маневр, потому что он требует превосходный выбор времени с Балрогом и орки, с точностью до пиксела прыжок над зеленым орка, и все это слишком легко попасть в пропасть, когда пытается прыгнуть в последний разрыв с зеленой орка по горячим ваш каблуки!

КНИГА II, Глава 6: “Лотлориэн”. Сбежав из Мории, компания достигнет

земля Лориена, еще скорбит о потере Гэндальфа. Траверс Золотой Древесина через верхушки деревьев, и следить за тем скорейшего эльфов! Чтобы добраться до нижний правый этой комнаты, прыгайте влево от самого края комнаты к правильно …

КНИГА II, Глава 7: “Зеркало Галадриэль”. Фродо и Сэм встречаются Леди Галадриэль

из Золотого Леса, мудрого и справедливого эльфийского леди, из которых много ужасно (Но необоснованной) слухи. Она может видеть прямо через кого, и она владеет зеркало, которое показывает будущее для тех, кто смотрит в него (не трогать вода). В этой адаптации Властелина Колец, Галадриэль играет Кари Кри ?? Никова – она ​​будет клип вам, если вы пытаетесь идти под ней! 🙂 Не<Ходьбы<обратно в комнату слева.

КНИГА II, Глава 8: “Прощай, Лориена”. Компания оставляет землю Лориена

с нежной прощайте, но это на самом деле один из самых смертоносных номеров в игре, как Вы прыгать с дерева на дерево, избегая эльфов, чтобы получить благополучно вниз к реке. Скачки более эльфов очень трудно время, и если вы упадете, Воздействие с водой в комнате ниже убью тебя бесконечно.

КНИГА II, Глава 9: “Великая река”. Вы должны вести переговоры свой путь вниз

Пороги реки Андуин. Остерегайтесь того, чтобы быть сметены невидимый токи! Следите за стрелками из орков на восточном берегу, особенно когда повторного ввода в комнату слева направо через волок-пути. Вам нужно найти правильный диагональная линия, чтобы избежать разбиты на скалах в Нижняя; это занимает некоторое прыжки вокруг.

КНИГА II, Глава 10: “Нарушение Братства”. Это где компания

должны решить, стоит ли идти на запад к Минас Тирит, на восток в Мордор, или пропасти. Фродо уходит, чтобы созерцать эту ответственное решение в одиночестве; он поднимается Холм Амон Хен, который дает ему превосходный вид, что происходит во всем Средиземье! Тем не менее, он подвергается нападению Боромира, кто хочет взять кольцо для Сам и идти в Минас Тирит. Как игрок, вы должны решить, стоит ли идти Теперь осталось, или же повернуть направо и сделать для Мордора сразу. Если вы делаете неправильный выбор, квест будет необратимо обречен на провал. Я не собирается сделать выбор за вас, но не слепо следовать тому, что Фродо сделал в Книга, потому что так же, как повествование делит на данный момент в книге, вы будете играть, кроме Фродо в случае необходимости символы после этого момента в игре.

Две крепости

Две крепости относится судьбу стипендиатов в ринг после

нарушение Братства. Две башни из названия являются башня Ортханка в Изенгарде (где предатель Саруман живет – мастера, обратившегося ко злу и теперь хочет взять Кольцо себе, чтобы свергнуть Саурона и править в его вместо него) и город Минас Итиль на границе Мордора. В две башни, Повествование делит следовать соответствующие судьбу стипендиатов из Кольцо, как они расстались, и вы можете играть как разные символы.

Книга III следует те ребята, которые идут на запад к Минас Тирит. Как Фродо и

Сэм отправиться на восток в сторону Мордора, остальные компании нападению орки. Орки захватить Пиппина и Мерри, и убить Боромира. Арагорн, Леголас и Гимли (Три Охотники) решите продолжить орков в попытке спасти хоббиты. Повествование, таким образом, дальнейшие делит на. Орки принимают Пиппина и Веселый, чтобы Изенгарде – через Рохана – потому Саруман считает, что один из них может есть кольцо. Тем не менее, орки атакован и уничтожен Всадников Рохан, и хоббиты бежать в Фангорн лес. Там они встречают ЛОР, Древобород, и гнев Энты пробуждается против Сарумана. Между тем, Арагорн, Леголас и Гимли встречаются Гэндальф, который воскрес из мертвых и теперь Гэндальф Белый. Они визит королю Théoden Рохана, и Гэндальф призывает его бороться против Сарумана. Армия Рохана побеждает Сарумана орки в битве при Хельмовой, а затем Гэндальф, Теоден, Арагорн, Леголас и Гимли перейти к Изенгарде противостоять сам Саруман. Пользователи считают, что Энты намолочено Isengard, и встретиться Пиппина и Мерри в руинах. Саруман замки Сам в Ортханка, и после попытки вести с ним переговоры, Гэндальф понижает Саруман из его волшебного состояния. Слуга Сарумана Гнилоуст бросает кристалл Мяч из башни, которая, оказывается, Palantir – это устройство, которое Саруман используется для связи с Саурона. Пиппин смотрит в palantír и Саурона считает, / ему / быть Кольца – это возможность, которая имеет решающее значение для участок в том, что она отвлекает внимание Саурона от Фродо, вызывая Саурона не предвидеть попытку Фродо, чтобы уничтожить Кольцо (саму идею которого является немыслимо Саурона – по его мнению, единственная угроза, что кто-то возьмет Кольцо сам себе и использовать его, чтобы свергнуть его и правила вместо него в темноте Господь).

Книга IV следует Фродо и Сэма, как они путешествуют на восток в сторону Мордора, чтобы получить

Кольцо уничтожено. Они ловят Голлума за ними, и сделать с него обещание помочь им. Голлум ведет их через Мёртвые Болота, но когда они достигают ворота Мордора, они понимают, что войти в эту дорогу было бы самоубийством. Голлум предполагает проход Кирит Унгол в качестве альтернативы. Они достигают Кирит Унгол после долгого путешествие на юг, но Голлум предает их Шелоб гигантского паука. Шелоб яды Фродо, Сэм думает, что он мертв и принимает Кольцо из него, но Сэм узнает что Фродо все еще жив, когда Фродо захвачен орками.

КНИГА III, Глава 1: “Отъезд Боромира”. Вы играете за Арагорна в этом

комната. Орки Сарумана были пронизаны Боромира со стрелками. С его смерти слова, Боромир говорит вам, что орки взяли Пиппина и Мерри. После Краткое похороны, вы должны преследовать орков, вместе с Гимли и Леголас, Три Охотники. Орки имеют все покинули сцену уже – или они?

КНИГА III, Глава 2: “Всадники Рохана”. Арагорн, Леголас и Гимли, в их

Погоня за орков (которые получили отличную фору), отвечают Riders Рохана. Вы должны решить, стоит ли идти слева от этой комнате и следуйте судьба Пиппином и Мерри в главе 3, или остаться с Арагорна, Леголаса и Гимли, поднимаясь (глава 5). Какой бы вы выбрали сейчас, вы должны вернуться позже и взять другой курс, для того, чтобы собрать все предметы. Элемент, собрать в этом зале является брошь из Пиппином, который он отказался в знак на ты. Оформление путь к выходу в верхней части экрана является одним из самых сложные задачи во всей игре – один для ловким среди вас … (Подсказка: не прыгать, когда вы оказываетесь на рампе в правом верхнем углу – идите прямо в Номер выше, а затем немедленно прекратить.)

КНИГА III, Глава 3: “Урук-Хай”. В этой главе следует судьбы Пиппином

(Как кому вы играете в этой комнате) и Рождеством, после их захвата орками. Орки Сарумана принимают Пиппина и Мерри по сельской местности Рохана до Isengard потому Саруман думает / они / могут иметь кольцо. Тем не менее, орки напали на Всадников Рохана, которые разрушают их в бою и хоббитов бежать в Фангорн лес. Несколько напоминает “The Forgotten аббатства” в Оригинальный Jet Set Willy, эта комната влечет неудобные перепрыгивает через орков, хотя Конвейер на самом деле помогает вам получить это право. Если вы перепрыгнуть через огонь на в нижней левой кадр слишком рано, вы на самом деле земля * внутри * стены !! Это один из эзотерических причуд игрового движка JSW, но здесь довольно фатальным! : ->рампа-этаж блоки также дополнительные трудности, и если вам удастся собрать лембас и побег, не потеряв жизнь, дать себе похлопать по спине! 🙂

КНИГА III, Глава 4: “Древобород”. Пиппин и Мерри встречаются Древобород ЛОР в

Fangorn Лес. Услышав их рассказ, гнев Энты “против Сарумана является возбуждение, и они штурмуют Изенгард – слева от этой комнате «Дорога к Isengard “(Глава 8). Соберите банок ЛОР-проект, чтобы держать вас” зеленый и растет “- те, слева может выглядеть невозможно достичь, но легко доступны любезно другой причуда в игровом движке JSW; следить за липкий конвейер и стрелки, когда вы пытаетесь собрать те на верхний правый!

КНИГА III, Глава 5: “Белый Всадник”. В этой главе, повествовательные возвращается

для Арагорна, Леголаса и Гимли; Комната должна быть достигнута путем идти от ” Всадники Рохана “(глава 2), и довольно широкого паломничества требуется вернуться к этой комнате, если вы пошел налево оттуда сначала. Во всяком случае, три Охотники сталкиваются старый мастер, одетый в белый. Они берут, чтобы он был Саруман (ранее Саруман Белый, теперь самозваный Саруман Многих Цветов), но он на самом деле оказывается Гэндальф, который упал в Khazad-Дума, как Гэндальф Серый, но теперь это воскрес, как Гэндальф Белый. Это, в сущности, можно обойти это радостное (но несколько опасных, как Гэндальф шагает четыре пикселя выше платформы) воссоединение пешком прямо через стену, когда вы входите в эту комнату, но вы пропустите по пунктам, если вы делаете. 😉 (Подсказка: вам нужно прыгать влево изнутри этой стене чтобы достичь желаемого пункта.)

КНИГА III, Глава 6: “Король Золотом зале”. Гэндальф (как кому вы играете в

В этом номере) приводит Арагорн, Леголас и Гимли в Медусельд видеть Короля Теодена из Рохан. Гэндальф убеждает Théoden бороться против Сарумана, и открывает свою советник Грима Червеуст как предателя, который в союзе с Сарумана. Это меридиан экран: пойти налево, вы должны прыгать вверх от верхней части экрана – не приземлиться на холме или вы умрете бесконечно! : ->

КНИГА III, Глава 7: “Глубокая Падь”. Битва между армией Теодена (плюс

Арагорн, Леголас и Гимли) и орки Сарумана происходит в Хельмовой.

Вы играете за Гимли в этом. Стрелки особенно опасным в этой комнате, и если вы слишком долго оставаться, стрелка убьет Леголаса и стоить вам жизни (Потому что стрелки сталкиваются с бело-чернил пикселей – можно спрятаться от них себя стоя в пол блоков).

КНИГА III, Глава 8: “Дорога в Изенгард”. Когда вы входите в эту комнату от

Право, вы должны двигаться влево немедленно, чтобы избежать убивают неоднократно статические гадости. Гэндальф, Теоден, Арагорн, Леголас и Гимли путешествия в Изенгард, где они находят крепость Сарумана в руинах после нападения Энты. Они Также найти Пиппина и Мерри, сохраняя бдительность, как это было. Рука Белый рук Сарумана. Это очень сложно для достижения вашей конечного назначения башне Ортханк (слева от этой комнаты), потому что путь является полным-полно умных трюков, и хороший выбор времени нужно пройти опекунов в конце. Во-первых, однако, вы нужно посетить комнату ниже – доступны через невинных на вид блоков. О, и ладится из этой комнаты отнимет у вас (назад), чтобы “Урук-Хай” (глава 3), который вам необходимо посетить, если вы поднялись из “Всадники Рохана” изначально – вы советуют прыгать статический противно от как можно ближе, не обрезая его на подъеме.

КНИГА III, Глава 9: “Flotsam и Jetsam”. Вы играете за Мерри внутри Сарумана затоплены крепость. Избегайте «обломки» и собрать «Jetsam ‘.

КНИГА III, Глава 10: “Голос Сарумана”. Гэндальф противостоит Сарумана в его

Башня, пытаясь убедить его выйти и покаяться. Тем не менее, Саруман отказывается, и Гэндальф ломает свой посох и изгоняет его из совета волшебников. В Книга, Грима Червеуст бросает Palantir Ортханка из башни, но в игра вы должны подняться и забрать его. Тот факт, что Саруман представлена по той же графикой, как Гэндальф, но в голубой, а не белый, это ссылка в хорошем / злой цветовой символики в мы в значительной.

КНИГА III, Глава 11: “Palantir”. В ночь после Парли с Саруман, Пиппин смотрит в palantír и оказывается лицом к лицу с Саурон! Гэндальф затем берет Пиппина в Минас Тирит (книга V, глава 1 – перейти справа). Спуститесь следовать судьбу остальной части компании (Арагорн, Леголас, Гимли и Рождеством) в главе 2 книги В. Ввод Palantir телепортов вас обратно в “преломлении Братства” (Книга II, глава 10), которые вы должны сделать, чтобы следовать Фродо и Сэма путешествие в Мордор (Книга IV), и вернуться к “Всадники Рохана” для того, чтобы пойти, если вы пошел налево от там изначально. Телепорт реализуется с помощью телепорт Джона Эллиотта расширение.

КНИГА IV, Глава 1: “Укрощение Смеагол”. Фродо и Сэм навигации

опасно рельеф Эмин Муила на их пути в Мордор. Вы должны использовать Техника прыжки через подвесной настенной блока справа налево, и использование Неподвижная Веревка (этот эффект достигается за счет наличия двух веревок в комнате), чтобы Спускаемся по крутой утес. Они сталкиваются Голлума (ака Смеагол), кто был после них, так как Мория, но поймать его и сделать с него обещание «служить мастер Precious [т.е. Кольцо] “. хоббиты путешествие на, с Голлум как их руководство.

КНИГА IV, Глава 2: “Прохождение Болота”. Голлум ведет Фродо и Сэм

через Мёртвые Болота, которые полны лицах умерших воинов. Избежать крылатый Назгул (Черные Всадники, теперь езда птеродактиля, как коней). Очень трудно номере пересечь.

КНИГА IV, Глава 3: “Черный ворота закрыты”. Фродо, Сэм и Голлум прийти к

Главные ворота на северо-западе Мордора. Тем не менее, они понимают, что они не могут введите этот путь, и нет ничего другого, как путешествие на юг (через невинно глядя блок) и пытайтесь проникнуть в систему через перевал Кирит Унгол.

КНИГА IV, Глава 4: “Из травы и тушеная Кролик”. Фродо, Сэм и Голлум являются

пробирались на юг через Итилиене, и окружение имеют приятный Дриада атмосфера. Фродо засыпает и Сэм (как, кого вы играть в этой комнате) имеет Голлум поймать некоторые кроликов (детали) для его готовить. Огонь привлекает Внимание Фарамиром (брат Боромира), который задерживает Фродо и Сэма Допрос. Привлекательный номер, который является полным-полно многие трюки я знаю – это будет обмануть вас во многих отношениях, если вы не специалист в JSW механики! 😉

КНИГА IV, Глава 5: “Окно на Запад”. Фарамир берет Фродо и Сэма, чтобы его

мега-тайное убежище в Henneth Annún (завязывание глаз их для последней мили путешествие). Наиболее поразительная особенность убежище является окном воды перед запад. Настоящая причина для названия этой главы, в моей интерпретации, является то, что это это Фродо и Сэма только связь с компанией, что они оставили позади в нарушение Братства. Фродо и Сэм узнают о смерти Боромира, и Фарамир узнает о падении Гэндальфа в Мории. Они показывают свои поиски в Фарамир; к счастью, он, оказывается, заслуживающим доверия. Следите за скрытой рампе!

КНИГА IV, Глава 6: “Запретный бассейн”. Фарамир ловит Голлума, который имеет

последовал за ними, рыбалка в бассейне на его убежище. Фарамир хочет убить Голлума (Для защиты тайны убежище), но Фродо убеждает его в обратном, и спасает Голлум. Нижняя стрелка безвреден, потому что у вас нет белые чернила в то время как под водой. Вы должны быть правильно расположены, чтобы выйти на бассейн.

КНИГА IV, Глава 7: “Путешествие в распутье”. Фарамир отправляет Фродо и Сэм

на своем пути, давая им запас пищи. Они путешествие через мрачные лес Итилиэна, и пришел к перекрестку (север обратно в Моранноне, на юг к Харада, с запада на Осгилиате и востоке – по дороге, вы должны принять – в Минас Morgul). Внимательно следите за своим шагом в этой комнате, или вы могли бы быть вынуждены уступают жизнь.

КНИГА IV, Глава 8: “Лестница из Кирит Унгол”. Фродо, Сэм и Голлум прийти к

Минас Итиль, город из Призраков Кольца. Вы должны избегать сам город – сделать даже не ступил на мост, потому что как только вы начинаете вниз, что темный путь, вечно будет он доминировать свою судьбу! 🙂 Вместо этого, вы должны вести переговоры ‘Прямой лестницы “и” винтовая лестница “, чтобы добраться до” туннеля “… Осторожно – статические гадости выглядеть так же, как стены в этой комнате! : ->

КНИГА IV, Глава 9: “Логово Шелоб”. Туннель Голлум говорил оказывается

логовом Шелоб гигантский паук! Он провел их туда в надежде, что Шелоб убьет их, и он может взять кольцо. Во-первых, вы должны дать Шелоб скольжения, а затем найти путь через ее сети, чтобы избежать – не легко, потому что у меня есть забиты в массиве из моих любимых трюков! 🙂

КНИГА IV, Глава 10: “Выбор, Мастер Сэмуайз”. Сэм сбегает из Шелоб

логово, но она поймала Фродо, заключил его в паутине, и собирается съесть его! Сэм мужественно борется ее, но Фродо, кажется, мертв. Сэм берет кольцо и Флакон Галадриэль с Фродо, думая, что он должен продолжить поиски в одиночку. Тем не менее, Фродо захвачен орками, которые говорят, что он является просто без сознания от паука яда. Напольные блоки ведут себя как пандусы в этой комнате, и, чтобы получить мимо первой пары статических гадости вы сталкиваетесь надо вернуться назад в логово Шелоб – это может привести к сценарию нескольких смерти, если вы делаете это на слишком низком уровне! : ->

Возвращение Короля

Возвращение Короля рассказывает историю о Войне Кольца и заключения

квеста Хранитель Кольца в. Название относится к Арагорна, который идет дальше быть коронован королем Гондора (страна была под властью стюардов на протяжении веков, после окончания предыдущей линии Королей). Опять же, повествование делится, и вы можете играть как разные символы.

Книга V продолжает где Книга III остановились. Гэндальф берет Пиппина в Минас Тирит,

где они встречаются Денетора, Стюард Гондора и отец Боромира и Фарамира. Веселые аттракционы в войне с Théoden, и Арагорн берет Пути Мертвых с Леголас и Гимли. Минас Тирит осажден силами Мордора, то другие сходятся на Пеленнорских Полях, где есть великая битва, которая видит смерть Théoden и конец Господа Назгулов. Денетор, повреждены злой влиянием Саурона, отчаивается и совершает самоубийство. Эти события привлечь полное внимание Саурона, который не обращая внимания на поиски, чтобы уничтожить Кольцо. В целях дальнейшего отвлечь Саурона, армия Гондора едет Атеш Мордора, чтобы бросить ему вызов.

Между тем в Книге VI, Сэм спасает Фродо от башни Кирит Унгол. Они

введите Мордор, и так пришел вовремя, чтобы Роковой Горе, где Фродо, как предполагается, бросить кольцо в огонь. Он не в состоянии заставить себя сделать это, но Кольцо разрушается, когда Голлум откусывает его пальцем Фродо и попадает в стрелять с ним. Саурон и восемь остальных Назгул погибают, когда кольцо находится насыпной, но Фродо и Сэм были спасены из Мордора орлами. Они с честью на поле Кормалленском, и Арагорн коронован королем Гондора. Когда хоббиты возвращаются домой, они обнаружили, что Саруман взяла на Шира, но они победить его и Гнилоуст убийства ему. Устав от Средиземья после всех невзгоды, Фродо паруса Бессмертных Земель вместе с Гэндальфа, Элронда, Галадриэль (носителями трех колец для эльфов) и Бильбо.

КНИГА V, Глава 1: “Минас Тирит”. Гэндальф прибывает в Минас Тирит с Пиппином

(Вы играете, как Пиппин). Город имеет семь уровней, каждый со стеной и дверью, и я пытался понять, это как верно, как я могу в моем JSW комнате. Ты должен найти скрытые пути к вершине крепости, где вы найдете пищу (Это можно собрать всю еду только с одной высоты крепости).

В книге, Пиппин клянется в верности и обслуживание Денетора, Стюард Гондора (И отец Боромира и Фарамира).

КНИГА V, Глава 2: “The Passing Серого Общества». В этой главе относится судьба тех, кого Гэндальф и Пиппин оставил, когда они ехали в Минас Тирит. Веселый клянется услуги Théoden, и едет с ним в Dunharrow (взять Выход в правом верхнем углу экрана). Арагорн (как, кого вы играете в этом комната) берет Пути Мертвых (нижней части экрана) с Гимли и Леголас, для времени мало, и он должен вызывать духов мертвых, чтобы бороться против Мордора. Пути Мертвых является одним из самых страшных мест в Средиземье, и требуется превосходный выбор времени, чтобы пройти!

КНИГА V, Глава 3: “Muster Рохана”. Théoden сборах всадников Рохана для ездить на помощь Минас Тирит, который находится под осадой. Мерри и Эовин (Племянница Теодена, дева щита Рохана) запрещено приехать, но Эовин маскирует себя как всадник называемой Dernhelm, и принимает Мерри (как кому вы играете В этом номере) с ней. Пути Мертвых продолжать в нижней части помещения (Даже если они принадлежат к предыдущей главе). Символы странных ‘T’ являются мой собственный художественный лицензия: я связываю их с Томас Мастер! 🙂

КНИГА V, Глава 4: “Осада Гондора”. Минас Тирит, столица Гондора,

находится в осаде от сил Мордора; Назгул кружат по городу на их крылатые кони. Вы (Пиппин) может упасть на правой стороне Экран не умирая, если вы прыгаете с тем, чтобы приземлиться в топ блока стены. Фарамир тяжело ранен злой дротиком из Назгулов, и лихорадит (Ярко-на-скучно желтый опекун Фарамир). Денетор, с ума от отчаяния, готовит погребальный костер и для себя и Фарамира. В конце главы, в поездках Господь Назгулов, но всадники Рохана приехать в самый последний Время.

КНИГА V, Глава 5: “Полет Рохиррим”. Всадники Рохана ездить на
Ты

2).

Один из моих любимых
Очень

его.

наконец-то!

Он
Саурон.
лестница.
: ->
Перед тем, как может

🙂

Конец игры.
На дороге

🙂

завершить игру.

Технические примечания по Jet Set Willy: Властелин Колец

По большей части, JSW: ВК использует оригинальный JSW игровой движок, и только данными номера, предметы, опекуны, графика и т.д. были изменены. Я хотел быть как верными, насколько это возможно в исходное игрового движка. Тем не менее, я счел нужным взломать игровой движок JSW по трем основным направлениям для этой игры:

* В каждом номере указывает страницу спрайт графики игрока;

* Расширение телепорт Джона Эллиота была включена;

* Названия номеров может иметь акценты в них.

Я также хотел бы поблагодарить Джона Эллиота за его разборки JSW игрового движка [http://www.seasip.demon.co.uk/Jsw/jsw.mac], который был неоценимую помощь мне.

Играя за разных персонажей

Для того, чтобы позволить вам играть разных персонажей в разных комнатах, как повествование делит, я взломал JSW игровой движок использовать Offset 237 каждой комнаты, чтобы указать страницу спрайт персонажа, что вы играете в этой конкретной комнате (Sprite страница N имеет восемь 16×16 горизонтальные графики хранители (четыре ВЛЕВО, четыре правой облицовочные) по адресам 256 * С до 256 * N + 255). В то время как оригинальный JSW игровой движок зашитым использовать Sprite страницу 157 для Willy в каждой комнате, кроме номере 29 (“Кошмар номер”), который использует Sprite страницу 182 вместо.

Движок игры был взломан, чтобы использовать значение в зачет 237, как страницы спрайта не только для игрока, но и для остальных жизней. В то время как оригинальный JSW движок игры всегда использует Sprite страницу 157 для остальных жизнь – даже в номере 29 – на JSW: ВК движок игры использует ту же страницу спрайт для остальных жизнь как для игрока в игровой зоне.

Я должен кредитовать Geoff Эдди за идею мягкого подключении игроку спрайты таким образом, потому что он был вдохновлен Джефф режиме (при использовании в J4, Вилли Hacker и Вилли предпринимает путешествие), который также использует Offset 237, чтобы указать страница игрок спрайт (хотя это указывает страницу спрайт для оставшихся жизней отдельно).

Оригинальный JSW движок игры использует следующий код, чтобы решить, какой спрайт для печати для игрока:

38480: LD E,

38481: LD D, 157 38483: LD, (33824); ток комната 38486: CP 29 38488: JR NZ, 6; прыгать вперед от 6 до 38496 38490: LD D, 182 38492: LD A, E; 38493: XOR 128; переключаться MSB Е 38495: LD E, A;

Этот код устанавливает страницу спрайт для игрока в 157 (Вилли), но если текущая номер 29 (“Кошмар номер”), он устанавливает страницу спрайт на 182 (The Flying Pig), и выбирает противоположный половину спрайт страницы (потому что в то время как Вилли имеет свои правильные обращенных графику в первой половине страницы спрайта, все горизонтальные опекуны имеют свои левые обращенных графики в первой половине страницы спрайта).

Регистрация D имеет страницу спрайт, и E указывает, какой спрайт (0-7) в пределах страницы спрайта в трех наиболее значимых битов (так DE зарегистрируйтесь пара содержит адрес графического рисовать). Это переключением старший бит Е, что напротив половина страницы спрайта выбран.

Для JSW: ВК, я заменил этот код со следующим …

38480: XOR 128

38482: LD E, 38483: LD, (33005); Смещение 237 текущего комнате 38486: LD D,

… И содержимое адресов 38496-38527 были шунтируется до 38487-38518 (выезд адресов 38519-38527 бесплатно).

Этот код просто получает страницу спрайт для игрока из Offset 237 текущего комнате (когда вы входите в комнату, JSW, его блок данных 256 байт копируется в буфер на 32768-33023).

Обратите внимание, что приведенный выше код / ​​всегда / выбирает противоположный половину страницы спрайтов, так / все / горизонтальные опекуны теперь хранятся с их левым обращенных графики в первой половине страницы спрайта. Это объясняет, почему Фродо была слева, а не справа от Game Over экране – я сменил две половинки Sprite Page 157.

Я тогда еще больше взломали игровой движок использовать плеер спрайт страницу этой же комнате в течение оставшегося срока вместо всегда использовать Sprite Page 157 (как оригинал JSW игровой движок делает, даже в номере 29). Вместо того, чтобы делать это в режиме онлайн, как указано выше, я решил использовать подпрограмму:

38520: XOR 128

38522: LD E, 38523: LD, (33005) 38526: LD D, 38527: RET

Я заменил оригинальный код JSW выбрать спрайт страницу 157 для остальных жизней …

35232: LD E,

35233: LD D, 157

… С призывом к выше подпрограммы:

35232: CALL 38520

С тех пор как я сделал эти изменения, имело место небольшое затруднение в графике игрока в номер 33 («Роковой Горе”, ранее “Ванная комната”). Я не вложу перста моего в причины этого, но это не является серьезной проблемой. Это, наверное, что-то делать с тем, что это номер с огнем (бывший туалет) в.

Телепортеры

Я реализовал расширение телепортации Джона Эллиотта [http://www.seasip.demon.co.uk/Jsw/jswtel.html] для телепорта в “палантир”, и один во “Властелине Колец” в просто версия.

В JSW: ВК, модуль телепортация находится на 49024 (во второй половине Sprite Page 191). Телепортация подпрограмма находится в 49024-49097, 49098 содержит количество телепортов, и телепорты сами проводятся в смежных блоков по четыре байта, начиная с 49099: – Первый байт является источником комната для телепорта; – Второй байт является вертикальное положение телепортеру, в пикселях * 2 от верхней части экрана; – Третий байт является горизонтальное положение телепорта (колонка характер от 0 до 31); – Четвертый байт является целевой номер для телепорта (где игрок будет телепортировался если он находится в исходном комнате и его вертикальные и горизонтальные позиции совпадают телепорта).

Сейчас я полагаю, разбирать телепортации подпрограмму:

49024: PUSH DE

49025: PUSH IX 49027: LD IX, 49098; Дело в начало телепорта данных 49031: LD DE, 4; 4 байта для каждого телепорта 49034: LD B, (IX + 0); получить ряд телепортов 49037: INC IX; IX теперь указывает на первый телепорт 49039: LD A, B 49040: ИЛИ 49041: JR Z, 48; перейти к 49091, если не телепортов

; Цикл начинается в 49 043
  • 49043: LD, (33824); делает текущее комнату …
  • 49046: CP (IX + 0); … Матч источник зал телепорта?
  • 49049: JR NZ, 36; если нет, то перейти к 49087
49051: LD, (34255); делает вертикальное положение игрока …

49054: СР (IX + 1); … Совпадать с телепорта?

49057: JR NZ, 28; если нет, то перейти к 49087

49059: LD, (34259); делает горизонтальное положение игрока …

49062: И 31; (только 5 младших битов) 49064: СР (IX + 2); … Совпадать с телепорта?

49067: JR NZ, 18; если нет, то перейти к 49087

49069: LD, (IX + 3);

49072: LD (33824), A; установить текущую комнату целевой комнату 49075: PUSH HL 49076: NOP 49077: NOP 49078: NOP 49079: POP HL 49080: POP IX 49082: POP DE 49083: POP BC 49084: JP 35090; введите и привлечь целевую комнату

49087: ДОБАВИТЬ IX, DE; Следующий телепортера (IX: = IX + 4)

49089: DJNZ -48; петля обратно 49043

49091: POP IX; в конечном итоге здесь, если не телепорты не совпадать

49093: POP DE; 49094: LD BC, 61438; 49097: RET;

Основной игровой движок модифицирован для вызова телепортации подпрограмму следующим образом:

35696: CALL 49024

Область данных телепортационный могут быть перемещены в другое место в памяти (инструкция на 49027 должен быть изменен соответствующим образом), а сама подпрограмма может быть перемещен (инструкция на 35696 должен быть изменен соответствующим образом).

Акценты

Я взломал процедуру печати персонаж JSW, чтобы позволить использование акцентов в названиях номеров (а в более общем, чтобы пользовательские графики в любом месте вы можете иметь текст). Мое решение является адаптацией пути Игнасио Перес Джил сделал это для Manic Miner 5: Los Peligros дель ЛСД – я переписать его решение работать в JSW и использовать особые акценты я требую.

Названия LOTR комнатные требуют четыре акцентированных символов, и под моим акцентом рубить, они преобразуются в ASCII кодах следующим образом:

0: U (U-огибающая) 1: О (о-острый) 2: I (I-острый) 3: е (е-острый)

В JSW: ВК, код акцентами находится на 48896 (первая половина Sprite Page 191), начиная с моделей 8×8 пикселей в стандартном формате 8 байт: 48896-48903: U графический (CHR $ 0) 48904-48911: ó графики (CHR $ 1) 48912-48919: Я графический (CHR $ 2) 48920-48927: E графический (CHR $ 3)

Обратите внимание, что û графический немного отличается в жестких и простых версий JSW: ВК.

Машина код рутина для акцентов, то следует на 48928:

48928: CP 32; если код символа>= 32

48930: JP NC, 38545; затем посмотреть характер шрифтом Spectrum 48933: Добавить,; 48934: Добавить,; : = * 8 48935: Добавить,; 48936: LD L, 48937: LD H, 191; Sprite Page 191 48939: JP 38553; перейти в рутину поиска символов

Если персонаж для печати имеет ASCII код с которых меньше 32, это код выглядит это на 48896 + 8 * с (48896 = 256 * 191).

Основной игровой движок модифицирован с …

38532: CALL 38545; искать характер шрифтом Spectrum

… Чтобы …

38532: CALL 48928; позвоните акценты рутина

Так рутина акценты является оберткой для существующего JSW подпрограммы, которая выглядит в шрифт стандартного спектра персонаж для печати.

Графические данные могут быть перемещены, изменив инструкцию на 48937 соответственно, но базовый адрес должен быть кратен 256, если вы не изменит акценты рутина более радикально! 😉 Это может, очевидно, распространяется на более чем из четырех символов, учитывая достаточно смежными свободное пространство. Сам рутина акценты могут быть перемещены (инструкция на 38532 должны быть внесены соответствующие изменения).

Другие технические замечания

Вот несколько других изменений, которые я сделал, чтобы JSW: ВК, вне стандартной информации JSW в Интернете (например, на странице техническая спецификация на JSW Окончательный Fan Page Арсена Torbarina в [http://members.xoom.com/jetsetwilly/tech.html ]):

* Адрес 34795 это номер комнаты, чтобы начать на (операнд LD A, п инструкция).

* Адреса 34800 и 34801 кодировать игрока стартовую позицию как 16-разрядное слово (операнда LD HL, пп распоряжения) в виде:

 34801 34800 0101110Y YYYXXXXX где YYYY является вертикальное положение (символ строки от 0 до 15), и XXXXX является горизонтальное положение (столбец характер от 0 до 31). Я derecommend используя строку 14 или 15, потому что игрок будет просто упасть прямо в комнате ниже. Я derecommend использованием колонки 31, а что вызывает такое же запахом ошибка, как показано на Manic Miner номеров, где игрок может уйти от левого или правого края экрана.

Вертикальное положение также проведен по адресу 34790 (операнда LD A, н инструкции), в пикселях * 2 от верхней части экрана. Это и есть “пиксель” вертикали стартовая позиция, и должны согласиться с исходного вертикального положения в ‘атрибут цвета “в адреса 34801/34800. Другими словами, значение на 34790 можно рассматривать как 8-битного слова вида YYYYyyy0, где YYYY является вертикальное исходное положение в символах ниже верхней части экрана, и должна быть равна YYYY в 34801/34800, и YYY это количество пикселей, которые ниже. Я рекомендую всегда использовать 000 для ууу (некоторые другие значения могут нарушить падающий механизм).

* Адреса 33876-33907 удерживайте сообщение, которое печатается в желтой краской на титульном экране, во время игры в заголовке экраном музыки.

* Адреса 33908-34131 удерживайте сообщение scrolly, которая отображается после игры в заголовке экрана музыки. Последний символ не печатается.

* Адрес 36018 цвет атрибутом Кольца (баррель) на Game Over экране (операнд или н инструкции).

* Адреса 38250 и 38251 являются цветные атрибуты левых и правых символов Саурона (Мария) ‘ы верхней части тела в номере 35 (16-бит операнд LD HL, пп инструкция).

* Адреса 38256 и 38257 являются цветные атрибуты левых и правых символов Саурона (Мария) ‘ы ниже тела в номере 35 (16-бит операнда из LD HL, пп инструкции).

* Адреса 38335 и 38336 являются цветные атрибуты огня (туалет) в номере 33 (16-битного операнда LD HL, пп инструкции).

Для получения дополнительной информации обратитесь к документации для нас в значительной [http://www.cs.man.ac.uk/~broada/spectrum/download/we_pretty.zip ->README.TXT], которая имеет больше этих маленьких изменений, чем JSW : ВК.

Карта Jet Set Willy: Lord of the Rings

Карта Jet Set Willy: Lord of the Rings

Для игры в Jet Set Willy: Lord of the Rings не нужны эмуляторы. Платформер, выпущенный в Великобритании в 2000 году компанией Broadsoft, который разработал Andrew Broad.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

avatar
  Subscribe  
Уведомлять об
 

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Помощь

Размер

  • x1 [256x192]
  • x2 [512x384]
  • x3 [768x576]
  • Полный

Диск

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<
Close