Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Knot in 3D
https://viva-games.ru/game/knot-in-3dNew Generation Software (Великобритания), 1983
Автор: Malcolm E. Evans
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Трёхмерная аркада, в которой нужно уклоняться от собственного зелёного или жёлтого следа и следов четырёх преследователей (красного и синего), стремительно двигаясь по пустому пространству. Чем больше трасс проложено, тем сложнее проходить через образующиеся узлы. За каждый ход вперёд начисляется очко; при прохождении маркеров начинается новая фаза — пространство очищается и вводится другой преследователь. Панель показателей отображает результат, плотность заполнения пространства дорожками, неисправности при прохождении через путь и номер фазы с указанием количества преследователей. По мере заполнения пространства возникают периоды кажущегося бездействия, но именно тогда формируется стиль игры: постоянное движение в одном направлении создаёт непробиваемую стену, которая впоследствии усложняет игру.
Узел в 3D
1983 Программное обеспечение нового поколения
Введение
Цель игры – избежать столкновения с собственным зеленым или желтым следом, а также со следами четырех преследователей (красный/синий), мчась по пустому трехмерному пространству. По мере того, как прокладывается все больше трасс, становится все труднее прокладывать себе путь через созданные узлы.
Загрузка
Используйте имя файла “KNOT”. Программа будет загружаться в двух частях. При возникновении трудностей обратитесь к руководству по эксплуатации вашего Spectrum.
Игра
При загрузке конфигурация органов управления и режимы игры задаются с помощью вопросов и ответов. Выход из демонстрации осуществляется через BREAK. В качестве элементов управления на клавиатуре используются клавиши CURSOR. Короткое нажатие повернет вас в соответствующем направлении. Более длительное нажатие повернет вас еще раз. Вы должны отпустить клавишу, чтобы снова повернуть в этом направлении. Имеется функция удержания; H удерживает, а S перезапускает.
На панели показателей под экраном отображается индиакт:
A. Ваш результат: Одно очко за каждый ход вперед. По мере прохождения маркеров наступает новая фаза; пространство очищается и вводится другой преследователь.
B. Плотность: Показывает, насколько плотно пространство заполнено дорожками и, следовательно, имеются ли еще большие пустоты.
C. Неисправности: Неисправность указывается всякий раз, когда вы проходите через путь. Они собираются непрерывно, если вы путешествуете по существующему пути.
D. Номер фазы: С левой стороны указывается количество преследователей.
Тактика
По мере заполнения пространства могут возникать периоды кажущегося бездействия, но именно в это время создается стиль игры. Постоянное движение в одном направлении создает непробиваемую стену, которая впоследствии усложняет игру.
(c) Авторское право 1983 г. New Generation Software
Все права защищены, не для проката, несанкционированного копирования или перепродажи.
иллюстрация на обложке Роба Пенгилея, Бат.
Серия 3D-игр “Новое поколение” включает в себя:
Коридоры Генона: 48K Spectrum
Узел в 3D: 48K Spectrum
Туннель 3D: Спектр 16/48K
Побег: 48K Spectrum
3D Лабиринт монстров: 48K Spectrum
3D Defender: 48K Spectrum
Можно приобрести в: W.H. Smith, Boots, Menzies, H.M.V, компьютерных центрах Spectrum и ведущих универмагах и компьютерных магазинах.
Или непосредственно в компании New Generation Software Ltd., Freepost, Bath BA2 4TD.
Полная инструкция набрана Полом Томпсоном, апрель 2003 г.
Играйте в Knot in 3D онлайн. Это игра жанра “аркада”, которую создал Malcolm E. Evans, была издана творческой группой New Generation Software в 1983 году в Великобритании.
A 3D arcade game in which players must avoid their own green or yellow trail and the trails of four pursuers (red and blue) while moving rapidly through an empty space. The more tracks you lay, the more difficult it is to navigate the resulting nodes. Each forward move earns a point; passing markers initiates a new phase—the space is cleared and a new pursuer is introduced. A scoreboard displays the player’s score, the density of the space filled with tracks, any malfunctions during passage, and the phase number indicating the number of pursuers. As the space fills, periods of apparent inactivity occur, but this is when the gameplay style is established: constant movement in one direction creates an impenetrable wall, which subsequently increases the difficulty of the game.
Knot in 3D
1983 New Generation Software
Introduction
The aim of the game is to avoid collision with you own green or yellow trail, and those of up to four chasers (red/blue), as you rush through an empty 3 dimensional space. As more trails are laid it becomes increasingly difficult to thread you way through the KNOTs created.
Loading
Use filename “KNOT”. The program will load in two parts. If any difficulty is experienced consult your Spectrum manual.
The game
On loading, the configuration of the controls and modes of play are set up by questions and answers. Exit from demonstration is via BREAK. The keyboard controls used are the CURSOR keys. A short press will turn you in the appropriate direction. A longer press will turn you once more. You must release the key before you can turn in that direction again, A hold facility is available; H holds, and S restarts.
The score panel below the screen indiactes:
A. Your Score: One point for each move forward. As the markers are passed a new phase is entered; the space is cleared and another chaser introduced.
B. Density: Indicates how dense the space is with tracks and therefore whether large voids are still available.
C. Faults: A fault is indicated whenever you pass through a track. They are continuously collected if you travel along the existing path.
D. Phase Number: On the left hand side, indicates the number of chasers.
Tactics
As the space begins to fill, there may be times of apparent inactivity, but it is at this time that the style of game is created. Continuous travel in one direction generates an impenetrable wall that makes the game more difficult later.
(c) Copyright 1983 New Generation Software
All rights reserved, not for hire, unauthorised duplication or resale.
cover artwork by Rob Pengilley, Bath.
The New Generation range of 3D games include:
Corridors of Genon: 48K Spectrum
Knot in 3D: 48K Spectrum
3D Tunnel: 16/48K Spectrum
Escape: 48K Spectrum
3D Monster Maze: 48K Spectrum
3D Defender: 48K Spectrum
Available from: W.H. Smith, Boots, Menzies, H.M.V, Spectrum computer centres, and leading department a computer stores.
Or direct from New Generation Software Ltd., Freepost, Bath BA2 4TD.
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, April 2003
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.