ZX Spectrum
Game

Repton 2

Alligata Software Ltd (Великобритания),

Авторы: , ,

Жанр: Лабиринты


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Версия для сборника
Играть!
Оригинальное издание
Играть!

Доступные версии

Версия для сборника
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Repton 2

Эталон строгой головоломки. Это не экшен, а чистая логика: вы — Рептон в подземельях-лабиринтах, где цель — собрать алмазы и найти выход.

Главное здесь — не скорость, а предварительный расчёт. Каждый уровень — это инженерная задача. Вы копаете землю, толкаете камни и алмазы, но одно неверное движение — и падающий камень раздавит вас, а неудачно активированный динамит уничтожит нужные сокровища, сделав уровень невыполнимым. Опасность исходит не от врагов, а от неумолимой физики окружения и ваших собственных ошибок.

Это адаптация культовой игры с BBC Micro, где изометрия уступила место функциональному виду сверху, но гениальная механика и садистская сложность дизайна уровней (всего их 96) сохранены. Управление — классическая схема Q/A/O/P. Прогресс сохраняется через пароли.

Вердикт: Бескомпромиссная классика для ценителей глубины, а не динамики. Идеальна для тех, кто любит долго и методично решать пространственные задачи, получая ни с чем не сравнимое удовлетворение от найденного решения. Игра, воспитывающая терпение и стратегическое мышление.

Оригинальное описание Repton 2

Общие сведения

Repton 2 — классическая игра в жанре экшен-головоломка, выпущенная в 1989 году для домашнего компьютера ZX Spectrum. Она является адаптацией и продолжением оригинальной игры Repton, изначально созданной для платформ BBC Micro и Acorn Electron. Разработана студией Superior Software Ltd, а издана на рынке Alligata Software Ltd. Игра представляет собой лабиринтную головоломку с видом сверху, где ключевую роль играет стратегическое планирование и расчёт последствий каждого хода.

Игровой процесс и механика

Игрок управляет персонажем Рептоном, который перемещается по замкнутым подземным уровням (видимых целиком на одном экране) с видом сверху. Цель каждого уровня — собрать все разбросанные алмазы и найти выход.

Ключевые игровые элементы и механики:

Камни и алмазы: Рептон может толкать камни и алмазы перед собой, но только по одному предмету.

Земля: Большую часть лабиринта составляет рыхлая земля, которую Рептон может копать, продвигаясь вперёд.

Статичные угрозы: Основная опасность исходит не от движущихся врагов, а от взаимодействия с объектами и окружающей средой:

Клетки-ловушки: Наступать на некоторые объекты (например, взрывчатку (Dynamic) или, в зависимости от уровня, определённые типы черепах/монстров, зафиксированных в земле) смертельно. Гибель наступает мгновенно при попытке занять такую клетку.

Падающие объекты: Если Рептон находится под незакреплённым камнем, алмазом или другим тяжёлым объектом и убирает опору (например, раскапывает землю под ним), этот объект падает. Если он падает на клетку, которую занимает Рептон, персонаж погибает. То же самое происходит, если неудачно сдвинуть предмет так, чтобы он упал сверху.

Взрывчатка (Dynamic): Красные ящики представляют собой ключевую статичную угрозу и элемент головоломки. Взрыв активируется не только по таймеру, но и при падении на них любого тяжёлого объекта (камня, алмаза). Взрыв уничтожает всё в радиусе одной клетки, включая землю и, что критично, алмазы, что может сделать уровень невыполнимым.

Кодовое слово: После завершения каждой группы из 8 уровней (сцены) игроку показывают кодовое слово для продолжения игры с этого места.

Таймер: На выполнение уровня отводится ограниченное время, которое можно увеличить, собирая специальные значки-часы.

Сюжет и история

Прямого сюжета нет. Игрок выступает в роли Рептона, задача которого — исследовать подземелья, полные сокровищ и опасностей. Концепция игры сосредоточена исключительно на решении пространственных и логических головоломок.

Управление (для ZX Spectrum)

Управление осуществляется с клавиатуры классической схемой:

Q — Вверх

A — Вниз

O — Влево

P — Вправо

Интересные факты об игре

Адаптация, а не порт: Версия для ZX Spectrum не является прямым портом с BBC Micro. Она была существенно переработана: изометрическая графика BBC заменена на вид сверху, что изменило визуальное восприятие, но сохранило логику головоломок.

Тактика вместо реакции: В отличие от многих игр того времени, в Repton 2 успех зависит не от скорости реакции, а от тщательного планирования, понимания физики объектов (что на что может упасть) и предвидения цепных реакций, особенно с динамитом.

Кодовые слова: Система кодовых слов была стандартным способом сохранения прогресса. Потеря листка с кодами была настоящей трагедией для игрока, учитывая общее количество уровней (96).

Рекомендации и советы

Сначала думай, потом копай/толкай: Всегда анализируйте, что находится над Рептоном и по сторонам от толкаемого объекта. Одна неверная клетка может привести к гибели или потере алмаза.

Динамит — главный враг: Обращайтесь с ним крайне осторожно. Планируйте маршрут так, чтобы не активировать его раньше времени, и убедитесь, что в радиусе взрыва нет нужных алмазов.

Создавайте опоры: Прежде чем раскапывать землю под сложной конструкцией из камней, создайте для неё устойчивые опоры, чтобы избежать неконтролируемого обрушения.

Используйте падение в свою пользу: Падающие камни можно использовать для уничтожения статичных угроз (например, тех же взрывчатых ящиков, если это безопасно) или для создания новых проходов.

Записывайте коды: Это единственный способ прогресса в длительной игре.

Карта игры Repton 2

Карта Repton 2

Карта Repton 2

Краткая информация о Repton 2

Играйте в Repton 2 без эмуляторов прямо на сайте. Это игра рода “лабиринты”, которую создали Superior Software Ltd [2], Gil Jaysmith и Michael Hutchison, была издана творческой группой Alligata Software Ltd в 1989 году в Великобритании.

Аннотация к Repton 2

The epitome of a rigorous puzzler. This isn’t an action game, but pure logic: you are Repton in a labyrinthine dungeon where the goal is to collect diamonds and find the exit.

The key here isn’t speed, but pre-calculation. Each level is an engineering challenge. You dig the earth, push rocks and diamonds, but one wrong move and a falling rock will crush you, while a poorly activated dynamite will destroy the treasures you need, making the level impossible. Danger comes not from enemies, but from the unforgiving physics of the environment and your own mistakes.

This is an adaptation of the cult BBC Micro game, where the isometric perspective gives way to a functional top-down view, but the ingenious mechanics and sadistic complexity of the level design (there are 96 in total) are preserved. The controls are the classic Q/A/O/P scheme. Progress is saved via passwords.

Verdict: An uncompromising classic for those who appreciate depth over action. Ideal for those who enjoy solving spatial problems over time and methodically, receiving incomparable satisfaction from finding a solution. A game that cultivates patience and strategic thinking.

Оригинальное описание Repton 2 (перевод)

General Information

Repton 2 is a classic action puzzle game released in 1989 for the ZX Spectrum home computer. It is an adaptation and sequel to the original Repton, originally created for the BBC Micro and Acorn Electron platforms. Developed by Superior Software Ltd and published by Alligata Software Ltd, the game is a top-down, labyrinthine puzzle game where strategic planning and calculating the consequences of each move play a key role.

Gameplay and Mechanics

The player controls Repton, who navigates through closed underground levels (viewed entirely on a single screen) from an overhead perspective. The goal of each level is to collect all the scattered diamonds and find the exit.

Key Game Elements and Mechanics:

Rocks and Diamonds: Repton can push rocks and diamonds forward, but only one at a time.

Ground: Most of the maze is made up of loose earth, which Repton can dig through to advance.

Static Threats: The primary danger comes not from moving enemies, but from interacting with objects and the environment:

Trapped Cages: Stepping on certain objects (such as explosives (Dynamic) or, depending on the level, certain types of turtles/monsters immobilized in the ground) is fatal. Death occurs instantly upon attempting to occupy such a cage.

Falling Objects: If Repton is under a loose rock, diamond, or other heavy object and removes its support (for example, by digging up the ground beneath it), the object falls. If it lands on a cage Repton occupies, the character dies. The same happens if the object is misplaced so that it falls from above.

Explosives (Dynamic): Red crates represent a key static hazard and puzzle element. The explosion is activated not only by a timer but also by any heavy object (rock or diamond) falling on them. The explosion destroys everything within a radius of one cell, including the ground and, critically, diamonds, which can make the level impossible to complete.

Code Word: After completing each group of 8 levels (scenes), the player is shown a code word to continue the game from that point.

Timer: The player has a limited time to complete a level, which can be extended by collecting special clock icons.

Plot and Story

There is no direct plot. The player plays as Repton, whose task is to explore dungeons filled with treasures and dangers. The game’s concept focuses exclusively on solving spatial and logical puzzles.

Controls (for ZX Spectrum)

The keyboard controls use the classic layout:

Q – Up

A – Down

O – Left

P – Right

Interesting facts about the game

Adaptation, not a port: The ZX Spectrum version is not a direct port from the BBC Micro. It was significantly reworked: the BBC’s isometric graphics were replaced with a top-down view, which altered the visual experience while preserving the logic of the puzzles.

Tactics over Reaction: Unlike many games of the time, success in Repton 2 depends not on reaction speed, but on careful planning, an understanding of the physics of objects (what can fall on what), and anticipating chain reactions, especially with dynamite.

Codewords: The codeword system was the standard way to save progress. Losing a code sheet was a real tragedy for the player, given the total number of levels (96).

Recommendations and tips

Think first, dig/push later: Always consider what’s above Repton and to the sides of the object you’re pushing. One wrong tile can lead to death or the loss of a diamond.

Dynamite is your worst enemy: Handle it with extreme caution. Plan your route so as not to activate it prematurely, and make sure there are no necessary diamonds within the blast radius.

Build supports: Before digging under a complex rock structure, build stable supports for it to prevent an uncontrolled collapse.

Use the fall to your advantage: Falling rocks can be used to destroy static threats (such as explosive crates, if safe) or to create new passages.

Write down codes: This is the only way to progress in a long game.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x