Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Ricochet
https://viva-games.ru/game/ricochetFirebird Software Ltd (Великобритания), 1987
Автор: Lee Dowthwaite
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Аркада для ZX Spectrum от разработчика Ли Доутуэйта, переносящая механику Breakout в научно-фантастическое Измерение-5. Игрок управляет Би-Атомным Трекером (B.A.T.), отражая Би-Атомный Лоппер (B.A.W.L.) для разрушения Сумасшедших Атомных Смертельных Слоёв (W.A.L.L.). За ракеткой находится энергетический поток — шесть пропусков мяча приводят к поражению. Помимо стандартных бонусов (POWERSHOT, SPEED, дополнительные жизни и мячи), ключевую роль играет система сбора цветных шаров GRAVY: пять шаров одного цвета активируют лазер или магнитную ракетку. Периодически появляются враги Nortie, усложняющие зачистку уровней. Управление: Q/A/O/P или джойстик (Kempston, Interface II). При средних оценках прессы 57% игра получила популярность на постсоветском пространстве, была локализована группами Perestroika Software и Moment Records. Ricochet — образец британской аркады середины 80-х, где классическая формула обогащена атмосферным лором и глубокой системой бонусов.
Общие сведения
Ricochet — это аркадная игра, разработанная Ли Доутуэйтом (Lee Dowthwaite) и изданная компанией Firebird Software Ltd в 1987 году эксклюзивно для ZX Spectrum. Она совместима с моделями Spectrum 48K и поддерживает различные интерфейсы джойстиков. Игра представляет собой вариацию на тему классического Arkanoid / Breakout, но с уникальным научно-фантастическим сеттингом и специфической терминологией.
История или сюжет
События игры разворачиваются в Измерении-5 (Dimension-5), космическом пространстве, наполненном субатомными частицами. Мир находится под угрозой превращения в белый карлик. Чтобы предотвратить катастрофу, игрок должен уничтожить избыточные субатомные блоки, из которых состоит структура этого мира.
Геймплей и терминология
Игровой процесс использует специальную “научную” терминологию для описания классической механики отбивания мяча:
B.A.T. (Bi-Atomic Tracker) — Би-Атомный Трекер. Это “ракетка” (платформа), которой управляет игрок. За ней находится энергетический поток, питающий устройство. Если игрок пропускает мяч (B.A.W.L.), этот поток получает удар. Игрок может выдержать не более шести таких попаданий.
W.A.L.L. (Wacky Atomic Lethal Layers) — Сумасшедшие Атомные Смертельные Слои. Это стена из блоков (кирпичей) в верхней части экрана, которую необходимо разрушить.
B.A.W.L. (Bi-Atomic W.A.L.L. Lopper) — Би-Атомный Лоппер. Это “снаряд” (мяч), который отскакивает от B.A.T., чтобы разрушать W.A.L.L..
По мере прохождения уровня на экране появляются бонусы, которые усиливают способности игрока:
Дополнительные B.A.W.L. (мячи);
Дополнительные B.A.T. (ракетки/жизни);
Усилители: POWERSHOT и SPEED B.A.T., дающие стратегические преимущества.
Как отмечает ресурс MobyGames, в игре также присутствует система сбора цветных шаров, выпадающих из блоков. Эти шары ассоциируются с буквами слова GRAVY. Сбор пяти шаров одного цвета активирует специальную способность, такую как магнитная ракетка или лазер. Периодически появляются враги Nortie, усложняющие процесс.
Управление
Управление Би-Атомным Трекером (B.A.T.) осуществляется с клавиатуры с использованием следующих клавиш:
Q — движение вверх
A — движение вниз
O — движение влево
P — движение вправо
Игра также поддерживает различные интерфейсы джойстиков (Kempston, Interface II и Cursor Joystick).
Авторы
Разработчик: Ли Доутуэйт (Lee Dowthwaite) — указан в качестве автора игры.
Издатель: Firebird Software Ltd (Великобритания).
Интересные факты
Локализация: Игра была официально переведена на русский язык в 1994 и 1995 годах такими группами, как Perestroika Software и Moment Records, что говорит о её популярности на постсоветском пространстве.
Оценки: На основе 4 критических обзоров игра имеет среднюю оценку 57% (по данным MobyGames), что указывает на неоднозначные, но в целом позитивные отзывы в прессе того времени.
Рекомендации и советы
Основываясь на особенностях геймплея, можно дать следующие рекомендации:
Следите за потоком: Поскольку за платформой находится критически важный энергетический поток, избегайте пропускать мяч. Шесть пропусков означают конец игры.
Стратегия бонусов: Старайтесь собирать появляющиеся бонусы. POWERSHOT позволяет пробивать блоки быстрее, а SPEED B.A.T. увеличивает скорость реакции ракетки, что критически важно на поздних уровнях.
Охота за цветами: Обращайте внимание на цвет выпадающих шаров (система GRAVY). Сбор комбинаций открывает мощные улучшения (лазер, магнит), которые значительно упрощают зачистку уровней.
Заключение
Ricochet является характерным представителем британской игровой индустрии середины 80-х годов. Сочетая простую механику Breakout с глубокой для своего времени системой бонусов и футуристическим лором, игра предлагает увлекательный опыт, который ценят любители ретро-гейминга и коллекционеры ZX Spectrum.
Играйте в Ricochet онлайн. Аркадная игра, которую подарил миру Lee Dowthwaite, была выпущена творческой группой Firebird Software Ltd в 1987 году в Великобритании.
An arcade game for the ZX Spectrum from developer Lee Douthwaite, it brings the Breakout mechanics to a sci-fi setting: Dimension 5. The player controls a Bi-Atomic Tracker (B.A.T.), deflecting a Bi-Atomic Lopper (B.A.W.L.) to destroy Crazy Atomic Death Layers (W.A.L.L.). An energy stream is located behind the paddle—six missed balls result in defeat. In addition to standard bonuses (POWERSHOT, SPEED, extra lives, and balls), the key feature is the GRAVY colored ball collection system: five balls of the same color activate a laser or magnetic paddle. Nortie enemies appear periodically, making levels more challenging. Controls: Q/A/O/P or joystick (Kempston, Interface II). With an average press rating of 57%, the game gained popularity in the post-Soviet space and was localized by Perestroika Software and Moment Records. Ricochet is an example of a mid-80s British arcade game, enriching the classic formula with atmospheric lore and a deep bonus system.
General Information
Ricochet is an arcade game developed by Lee Dowthwaite and published by Firebird Software Ltd in 1987 exclusively for the ZX Spectrum. It is compatible with Spectrum 48K models and supports various joystick interfaces. The game is a variation on the classic Arkanoid/Breakout theme, but with a unique sci-fi setting and specific terminology.
Story
The game takes place in Dimension-5, a space filled with subatomic particles. The world is in danger of becoming a white dwarf. To prevent this catastrophe, the player must destroy the excess subatomic blocks that make up the structure of this world.
Gameplay and Terminology
The gameplay uses specialized “scientific” terminology to describe the classic ball-smashing mechanics:
B.A.T. (Bi-Atomic Tracker) — Bi-Atomic Tracker. This is a “paddle” (platform) controlled by the player. Behind it is an energy stream that powers the device. If the player misses a ball (B.A.W.L.), this stream is hit. The player can withstand up to six such hits.
W.A.L.L. (Wacky Atomic Lethal Layers) — Wacky Atomic Lethal Layers. This is a wall of blocks (bricks) at the top of the screen that must be destroyed.
B.A.W.L. (Bi-Atomic W.A.L.L. Lopper) — Bi-Atomic Lopper. This is a “projectile” (ball) that bounces off B.A.T.s to destroy W.A.L.L.s.
As the level progresses, power-ups appear on the screen that enhance the player’s abilities:
Additional B.A.W.L. (balls);
Additional B.A.T.s (paddles/lives);
Power-ups: POWERSHOT and SPEED B.A.T., providing strategic advantages.
As noted by MobyGames, the game also features a system for collecting colored balls that fall from blocks. These balls are associated with the letters of the word “GRAVY.” Collecting five balls of the same color activates a special ability, such as a magnetic paddle or laser. Nortie enemies appear periodically, making the game more challenging.
Controls
The Bi-Atomic Tracker (B.A.T.) is controlled with the keyboard using the following keys:
Q – Move up
A – Move down
O – Move left
P – Move right
The game also supports various joystick interfaces (Kempston, Interface II, and Cursor Joystick).
Creators
Developer: Lee Dowthwaite — credited as the game’s creator.
Publisher: Firebird Software Ltd (UK).
Interesting Facts
Localization: The game was officially translated into Russian in 1994 and 1995 by groups such as Perestroika Software and Moment Records, indicating its popularity in the post-Soviet space.
Ratings: Based on four critical reviews, the game has an average rating of 57% (according to MobyGames), indicating mixed but generally positive reviews in the press at the time.
Tips and Recommendations
Based on the gameplay features, the following recommendations can be made:
Watch the flow: Since there is a critical energy flow behind the platform, avoid missing the ball. Six missed shots means the end of the game.
Power-up Strategy: Try to collect power-ups as they appear. POWERSHOT allows you to break through blocks faster, and SPEED B.A.T. increases your paddle reaction speed, which is crucial in later levels.
Flower Hunt: Pay attention to the color of the falling balls (GRAVY system). Completing combinations unlocks powerful upgrades (laser, magnet), which make clearing levels much easier.
Conclusion
Ricochet is a typical example of the British gaming industry of the mid-1980s. Combining the simple mechanics of Breakout with a deep bonus system and futuristic lore, the game offers an engaging experience appreciated by retro gaming enthusiasts and ZX Spectrum collectors.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.



















.gif-88x66.png)


Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.