ZX Spectrum
Game

Stalker

X-Project Association (Украина),

Автор:

Жанр: Тактические


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Клавиши на выбор(?)

Максимум игроков

  • Один

Доступные версии

Оригинальное издание
Играть!

Доступные версии

Оригинальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к Stalker

Культовый артефакт постсоветского геймдева и смелый технический эксперимент. Это одна из первых игр, адаптировавшая вселенную «Пикника на обочине» Стругацких за 10 лет до S.T.A.L.K.E.R. от GSC.

Ценность проекта — в радикальной переработке движка пошаговой тактики «Laser Squad» в приключенческий экшен в реальном времени. Игрок в одиночку исследует Зону, ищет артефакты, уворачивается от аномалий, торгует и избегает военных (рискуя тюрьмой), — лаконично воплощая будущую «формулу сталкерства».

Это не полированная игра, а исторический документ: свидетельство того, как фанатское творчество украинской демосцены на устаревшем «Спектруме» породило ключевые механики целого жанра. Бесценный экспонат для коллекционеров ретро-игр и исследователей геймдева СНГ.

Оригинальное описание Stalker

«Stalker» — это нелицензионная (fangame) приключенческая игра для ZX Spectrum, созданная украинским объединением энтузиастов X-Project Association в 1997 году. Она является одним из самых ранних игровых воплощений вселенной, вдохновлённой романом братьев Стругацких «Пикник на обочине», и появилась за десятилетие до известной серии «S.T.A.L.K.E.R.» от GSC Game World. Это продукт творчества спектрумистов постсоветского пространства.

Игра создана на модифицированном движке культовой пошаговой тактической игры «Laser Squad». Однако, в отличие от тактического пошагового геймплея оригинала, здесь движок был переработан для реализации приключенческого боевика в реальном времени с управлением одним персонажем.

Сюжет игры

Сюжет сосредоточен на путешествии главного героя-сталкера к загадочному и опасному «Океану смерти» — одной из аномальных зон. Путь лежит через различные опасные локации, наполненные аномалиями, врагами и артефактами. Общая канва соответствует атмосфере книг и более поздних игр: выживание, исследование и достижение цели в запретной зоне.

Управление: Игрок в реальном времени перемещает своего сталкера по локациям, представленным в виде вида сверху.

Интеракция с окружением: С помощью меню действий можно: осматривать предметы, поднимать артефакты и вещи, использовать инвентарь (аптечки, шарики), открывать/закрывать двери.

Избегание опасностей: Ключевой элемент — обход аномалий (статических или динамических опасных зон). Столкновение с ними наносит урон. Также нужно избегать или сражаться с военными (или другими враждебными персонажами), которые могут атаковать или отправить героя в тюрьму при задержании.

Экономика Зоны: Основная задача — находить артефакты. Их можно обменивать у торговцев на необходимое снаряжение: оружие, боеприпасы, медикаменты, средства защиты.

Боевая система: Встречи с врагами происходят в реальном времени. Игрок может использовать имеющееся оружие для самозащиты.

Интересные факты об игре

Первопроходец темы: Является одной из самых первых игр, напрямую использовавших концепцию сталкерства и Зоны, задолго до игр GSC Game World.

Радикальная модификация движка: Проект интересен не просто как «хак» Laser Squad, а как его глубокая переработка из пошаговой тактики в приключенческий экшен в реальном времени. Это редкий и амбициозный для того времени подход.

Украинский спектрум-артефакт: Яркий представитель творчества украинской демосцены и хакерской культуры для ZX Spectrum середины-конца 90-х, где энтузиасты создавали собственные проекты на базе популярных игр.

Культурный мост: Демонстрирует, как идеи советской фантастики быстро проникали в цифровую культуру и адаптировались на технически ограниченных платформах.

Рекомендации и советы

Осторожность превыше всего: Двигайтесь медленно и осмотрительно, чтобы не угодить в невидимую аномалию. Здоровье — главный ресурс.

Исследование — ключ к успеху: Тщательно обыскивайте каждую локацию.

Меняйтесь с умом: Торговля — основа прогресса. Определите приоритетные нужды (оружие для защиты, броня, медикаменты) и меняйте артефакты целенаправленно.

Избегайте конфликтов: Прямые столкновения с военными могут быть фатальными. Старайтесь обходить их или быть готовым к побегу. Помните об угрозе тюрьмы.

Экономьте боеприпасы: Используйте оружие только в безвыходной ситуации.

Сохраняйтесь: Используйте функцию сохранения (она реализована в игре но спрятана) перед рискованными действиями или входом в новую неисследованную зону.

Карта игры Stalker

Карта Stalker

Карта Stalker

Краткая информация о Stalker

Запустите Stalker и играйте. Тактическая игра, которую подарил миру Евгений Нестеренко, была выпущена компанией X-Project Association в 1997 году в Украине.

Аннотация к Stalker

An iconic artifact of post-Soviet game development and a bold technical experiment. It was one of the first games to adapt the universe of the Strugatsky brothers’ “Roadside Picnic,” 10 years before GSC’s S.T.A.L.K.E.R.

The project’s value lies in its radical reworking of the turn-based tactics engine of “Laser Squad” into a real-time action adventure. The player explores the Zone alone, searches for artifacts, avoids anomalies, trades, and avoids the military (risking imprisonment)—succinctly embodying the future “stalker formula.”

This is not a polished game, but a historical document: evidence of how fan creativity in the Ukrainian demoscene on the aging Spectrum gave birth to the key mechanics of an entire genre. A priceless exhibit for retro game collectors and game development researchers in the CIS.

Оригинальное описание Stalker (перевод)

“Stalker” is an unlicensed (fangame) adventure game for the ZX Spectrum, created by the Ukrainian enthusiast group X-Project Association in 1997. It is one of the earliest game incarnations of the universe inspired by the Strugatsky brothers’ novel “Roadside Picnic,” and appeared a decade before the famous “S.T.A.L.K.E.R.” series from GSC Game World. It is the product of Spectrum enthusiasts from the post-Soviet space.

The game is built on a modified engine from the cult turn-based tactical game “Laser Squad.” However, unlike the original’s tactical turn-based gameplay, the engine has been redesigned to implement a real-time action adventure with single-character control.

Game Plot

The plot focuses on the protagonist, a stalker,’s journey to the mysterious and dangerous “Ocean of Death”—one of the anomalous zones. The path leads through various dangerous locations filled with anomalies, enemies, and artifacts. The overall theme is consistent with the atmosphere of the books and later games: survival, exploration, and achieving a goal in a restricted area.

Controls: The player moves their stalker in real time through locations presented from a top-down perspective.

Environmental Interaction: Using the action menu, you can examine objects, pick up artifacts and items, use inventory (first aid kits, balls), and open and close doors.

Danger Avoidance: The key element is avoiding anomalies (static or dynamic hazardous zones). Colliding with them inflicts damage. You must also avoid or fight military personnel (or other hostile characters) who can attack or imprison the player if detained.

Zone Economy: The main objective is to find artifacts. These can be exchanged with merchants for necessary equipment: weapons, ammunition, medicine, and protective gear.

Combat System: Enemy encounters occur in real time. The player can use the weapon they have for self-defense.

Interesting facts about the game

Pioneer of the theme: It is one of the very first games to directly utilize the concept of stalker games and the Zone, long before the GSC Game World games.

Radical engine modification: The project is interesting not just as a hack of Laser Squad, but as a profound reworking of it from a turn-based tactics game into a real-time action adventure. This was a rare and ambitious approach for its time.

Ukrainian Spectrum artifact: A prominent representative of the Ukrainian demoscene and hacker culture for the ZX Spectrum in the mid-to-late 1990s, where enthusiasts created their own projects based on popular games.

Cultural bridge: Demonstrates how the ideas of Soviet science fiction quickly penetrated digital culture and were adapted to technically limited platforms.

Recommendations and tips

Caution is paramount: Move slowly and carefully to avoid being caught in an invisible anomaly. Health is your most important resource.

Exploration is the key to success: Thoroughly search every location.

Trade wisely: Trade is the foundation of progress. Prioritize your needs (weapons for defense, armor, and medical supplies) and trade artifacts purposefully.

Avoid conflict: Direct confrontations with the military can be fatal. Try to avoid them or be prepared to escape. Be aware of the threat of imprisonment.

Conserve ammunition: Use weapons only in dire situations.

Save: Use the save function (implemented in the game but hidden) before taking risky actions or entering a new, unexplored area.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x