Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Walker
https://viva-games.ru/game/walkerAlien Factory (Россия), 1996
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Как артефакт эпохи заката российской Spectrum-сцены, «Walker» — игра-парадокс. Это технично сделанный, динамичный «run ‘n’ gun» с отзывчивым управлением и сложным, требующим выучки геймплеем. Плавная анимация шагохода — её главная сильная сторона.
Однако историческую оценку определяет фатальный недостаток: конвертированная графика. В 1996-м, на пике демосцены, ценившей мастерскую оптимизацию под железо Spectrum, такой подход был равноценен творческой капитуляции. Вместо уникального спектрумовского стиля — вторичный порт.
Вердикт: Добротный, но вторичный продукт. Для игрока — источник честного, сложного экшена. Для истории — симптом эпохи, когда коммерческая целесообразность (быстрый выпуск клона) победила философию демомейкинга. Ценна не как шедевр, а как документ времени
«Walker» — это двухмерная аркада в жанре run ‘n’ gun, выпущенная в 1996 году российской командой Alien Factory. Игровой процесс представляет собой классический вид сбоку (side-view). Игрок управляет боевым механизированным шагоходом, задача которого — пробиться через серию линейных уровней, уничтожая всех врагов на своём пути.
Важный технический факт: Графика в игре является конвертированной с другой платформы. Для середины 1990-х на постсоветской сцене это была распространённая, но часто критикуемая практика, так как порой приводила к компромиссам в оптимизации и оригинальности визуального ряда для Spectrum.
История или сюжет игры
Сеттинг игры представляет собой антиутопическое будущее. Конкретный сюжетный нарратив в доступных описаниях не раскрывается, но контекст задаётся атмосферой и дизайном уровней. Игрок действует в технологизированном, враждебном мире, возможно, на вражеской базе или в оккупированном городе, выполняя боевую задачу по уничтожению вражеских сил.
Геймплей и особенности
Игра выполнена с видом сбоку (side-view). Игрок управляет шагоходом, который может перемещаться по платформам справа налево. Уровни заполнены разнообразными вражескими юнитами: пехотинцами, дронами, стационарными и подвижными турелями. На пути встречаются платформы и пропасти, требующие точных прыжков. Геймплей характеризуется высокой динамикой и сложностью, требует от игрока быстрой реакции, точного позиционирования и стратегического уничтожения врагов, часто действующих по заданным паттернам. Вероятно, присутствует система здоровья или ограниченное количество жизней.
Управление
Q – Прицел вверх
A – Прицел вниз
O – Прицел влево
P – Прицел вправо
Space – Огонь
Enter – Зацеп
5 – Ходьба влево
0 – Ходьба вправо
Интересные факты
Релиз в эпоху заката Spectrum: Игра вышла в 1996 году, когда коммерческая разработка для Spectrum в мире практически прекратилась, но в России и странах СНГ ещё существовала активная «кодинг-сцена», выпускавшая подобные продукты.
Техническое исполнение: Несмотря на использование конвертированной графики, программисту удалось реализовать плавную и отзывчивую анимацию шагохода, что является положительным моментом в реализации геймплея.
Критика
Ключевым пунктом критики в ретро-сообществе является факт использования конвертированной, а не оригинальной графики. Этот подход часто рассматривается как серьёзный недостаток, снижающий ценность игры как спектрумовского продукта. В середине 90-х это противоречило философии уважаемых кодеров и «демосцены», которые стремились создавать программный код и графику, идеально использующие и даже обыгрывающие ограничения ZX Spectrum (работу с атрибутами, палитрой, прерываниями). «Walker» в этом контексте воспринимается как коммерческий или полукоммерческий продукт, ориентированный на быстрый выпуск знакомого геймплея с узнаваемой, но технически неоптимальной для платформы графикой, что лишало проект уникальности и технической изюминки.
Рекомендации и советы
Изучайте паттерны врагов: Большинство противников действуют по фиксированным траекториям или циклам. Их запоминание — ключ к успеху.
Сначала — угрозы на дальних дистанциях: Старайтесь уничтожать стрелков и турели в глубине экрана, прежде чем разбираться с ближними врагами.
Используйте эмуляторы: Для современных игроков рекомендуется использовать эмуляторы ZX Spectrum (UnrealSpeccy, Fuse) с функцией сохранения снимков состояния (save states), чтобы преодолеть высокий уровень сложности.
Для игры в Walker не нужны эмуляторы. Аркада, опубликованная в России в 1996 году творческой группой Alien Factory, которую разработали RRA и Jerri.
As an artifact of the Russian Spectrum scene’s twilight years, “Walker” is a paradox. It’s a technically accomplished, dynamic run-n-gun with responsive controls and challenging, masterful gameplay. The smooth walker animation is its main strength.
However, its historical assessment is determined by a fatal flaw: the converted graphics. In 1996, at the height of the demoscene, which valued masterful optimization for Spectrum hardware, this approach was tantamount to creative capitulation. Instead of a unique Spectrum style, it’s a derivative port.
Verdict: A solid, but derivative product. For the player, it’s a source of honest, challenging action. For history, it’s a symptom of an era when commercial expediency (the quick release of a clone) trumped the philosophy of demomaking. Valuable not as a masterpiece, but as a document of its time.
“Walker” is a 2D run ‘n’ gun arcade game released in 1996 by the Russian team Alien Factory. The gameplay is classic side-view. The player controls a combat mechanized walker whose goal is to fight its way through a series of linear levels, destroying all enemies in its path.
Important technical fact: The game’s graphics are converted from another platform. This was a common, but often criticized, practice in the post-Soviet scene of the mid-1990s, as it sometimes led to compromises in optimization and the originality of the Spectrum’s visuals.
Game Story
The game’s setting is a dystopian future. The specific plot narrative is not revealed in the available descriptions, but the context is established by the atmosphere and level design. The player operates in a technologically advanced, hostile world, perhaps an enemy base or an occupied city, carrying out a combat mission to destroy enemy forces.
Gameplay and Features
The game is played from a side-view perspective. The player controls a walker that can move from right to left across platforms. Levels are filled with a variety of enemy units: infantry, drones, and stationary and mobile turrets. Along the way, players encounter platforms and chasms that require precise jumps. The gameplay is highly dynamic and challenging, requiring the player to react quickly, position themselves precisely, and strategically eliminate enemies, often following predetermined patterns. A health system or limited lives are likely present.
Controls
Q – Aim up
A – Aim down
O – Aim left
P – Aim right
Space – Fire
Enter – Grab
5 – Walk left
0 – Walk right
Interesting Facts
Release during the Spectrum’s waning era: The game was released in 1996, when commercial development for the Spectrum had virtually ceased worldwide, but in Russia and the CIS, there was still an active “coding scene” releasing similar products.
Technical Implementation: Despite the use of converted graphics, the programmer managed to implement smooth and responsive walker animation, which is a positive aspect of the gameplay.
Criticism
A key point of criticism in the retro community is the use of converted graphics rather than original ones. This approach is often viewed as a serious flaw, diminishing the game’s value as a Spectrum product. In the mid-1990s, this ran counter to the philosophy of respected coders and the “demoscene,” who strove to create code and graphics that perfectly utilized and even exploited the limitations of the ZX Spectrum (attribute handling, palettes, interrupts). In this context, “Walker” is perceived as a commercial or semi-commercial product, focused on quickly releasing familiar gameplay with recognizable, but technically suboptimal graphics for the platform, which deprived the project of its uniqueness and technical flair.
Tips and Advice
Study enemy patterns: Most enemies operate in fixed trajectories or cycles. Memorizing these is the key to success.
Long-range threats first: Try to destroy riflemen and turrets deep in the screen before dealing with closer enemies.
Use emulators: For modern players, it is recommended to use ZX Spectrum emulators (UnrealSpeccy, Fuse) with the save states feature to overcome the high difficulty level.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





.gif-88x66.png)














Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.