Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Winter Games
https://viva-games.ru/game/winter-gamesUS Gold Ltd (Великобритания), 1986
Авторы: Sentient Software Ltd, Geoff Brown, F. David Thorpe
Жанр: Спортивные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Четыре
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание (пер.)
- Описание
Спортивная игра, посвященная Зимним Олимпийским играм 1988 года, проходившим в Калгари, Канада. Игрок погружается в атмосферу настоящих международных соревнований, где предстоит испытать себя в роли спортсмена среди сильнейших представителей около ста стран мира.
Спортивные дисциплины: Прыжки с трамплина, бобслей, фигурное катание, хоккей, скоростной бег на коньках, горнолыжный фристайл и биатлон.
Соревнования: Возможна одиночная игра или участие от одного до четырех человек одновременно.
Тренировка: Перед соревнованиями игрок имеет возможность повысить уровень мастерства путем тренировок.
Система оценивания: Судьи оценивают выступления участников, присуждая медали: золото за первое место, серебро за второе и бронзу за третье.
Рекорды: За установление мирового рекорда имя игрока заносится на специальный экран рекордов.
Игра вдохновлена девизом древних греков: «Citius – Altius – Fortius» («Быстрее – Выше – Сильнее»), подчеркивая необходимость выкладываться на полную силу ради победы.
Winter Games
Документ, созданный rstuart@ukonline.co.uk 28 ноября 99 года для World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html
Взято с компиляции US Gold “Solid Gold”.
Зимние игры
После выхода он сразу попал на первое место и с тех пор стал классикой всех времен.
“Занимательный и сложный спортивный симулятор” – Crash наградил Crash Smash. “От Winter Games ожидалось, что она будет великолепной, и она, безусловно, приблизилась к совершенству, все острые ощущения Зимних игр без сломанных конечностей”.
Амтикс.
Инструкции по загрузке
Кассета Commodore 64
Нажмите вместе клавиши SHIFT и RUN/STOP. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
Commodore 64 Disk
Введите LOAD “*”,8,1 и нажмите RETURN.
Commodore 128
Играйте в режиме 64.
Кассета Spectrum
Введите LOAD “” и нажмите ENTER. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
Спектрум 3
Включите компьютер. Вставьте выбранную сторону диска в привод и нажмите ENTER. Следуйте подсказкам экрана, где это необходимо.
Кассета Amstrad
Нажмите CTRL и SMALL ENTER, а затем нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
Amstrad Disk
Введите “RUN” DISK и нажмите ENTER. Игра загрузится автоматически.
Важно:
Пожалуйста, внимательно прочитайте эту инструкцию перед началом игры.
Зимние игры
Момент истины
Вы – спортсмен на зимних играх 1988 года в Калгари, Альберта, Канада. Вам предстоит передвигаться по снегу и льду с максимальной скоростью, силой, выносливостью и грацией, на которую вы способны в сильный мороз. Это зимняя часть самого крупного в мире любительского спортивного соревнования. Вы будете соревноваться в своем мастерстве с лучшими спортсменами из ста стран.
Цели
WINTER GAMES бросает вызов вашим соревновательным навыкам, предлагая серию спортивных состязаний для одного-восьми игроков (от одного до четырех в версии для Spectrum и Amstrad). Вы можете соревноваться в семи сложных зимних соревнованиях – прыжки с трамплина, бобслей, фигурное катание, фристайл, хот-дог, конькобежный спорт и биатлон (бег на лыжах и стрельба из винтовки).
Сначала потренируйтесь в каждом виде соревнований, чтобы отточить свое мастерство. Затем выберите одну из 18 стран, которые вы можете представлять на соревнованиях, и отправляйтесь за золотом!
WINTER GAMES предоставляет судей, ведет подсчет очков и награждает победителей медалями – золотой за первое место, серебряной за второе и бронзовой за третье. Если вы побьете “мировой рекорд”, WINTER GAMES сохранит ваше имя и отобразит его на специальном экране “Мировой рекорд”.
Будьте готовы выложиться по полной – и помните девиз древнегреческих атлетов:
Цитий – Альтий – Фортий
Быстрее – Выше – Сильнее
Начало игры (версия для C64)
Церемония открытия
Впечатляющая церемония открытия приветствует вас на WINTER GAMES. Спортсмен с горящим факелом поднимается по ступеням, чтобы зажечь священный огонь, который горит днем и ночью на протяжении всех WINTER GAMES. Над стадионом выпускают белых голубей, символизирующих мир на земле. Да начнутся игры!
Как играть
После завершения церемонии открытия на экране меню вам предложат выбрать один из шести вариантов. Чтобы сделать выбор, с помощью джойстика подведите курсор к выбранному варианту, а затем нажмите кнопку ПУСК.
Вариант 1: Участвовать во всех соревнованиях
Соревнуйтесь во всех семи видах: прыжки с трамплина, фигурное катание, прыжки с трамплина, фристайл, конькобежный спорт и биатлон. Компьютер ведет подсчет медалей, полученных каждым игроком.
* Чтобы ввести свое имя, наберите его на клавиатуре и нажмите RETURN.
* Чтобы выбрать страну, используйте джойстик или клавиши управления курсором для перемещения к выбранному вами флагу, затем нажмите кнопку FIRE, чтобы выбрать эту страну. (Чтобы прослушать гимн страны, наберите S.)
* Повторите выбор имени и страны для каждого дополнительного игрока (до восьми). Когда имена и страны всех игроков будут введены, нажмите RETURN.
* Появится экран проверки. Если все имена и страны верны, выберите YES с помощью джойстика и нажмите кнопку FIRE, или введите Y. Чтобы удалить имена и начать сначала, выберите No или введите N.
Вариант 2: Участвовать только в одном соревновании (только диск)
Аналогично ВАРИАНТУ 1, но вы участвуете только в выбранном вами соревновании.
* С помощью джойстика выберите событие, затем нажмите КНОПКУ ПОЖАР. (или введите клавишу, соответствующую номеру события)
Вариант 3: Практика одного события (только диск)
Во время тренировочных раундов счет не ведется.
* Переместите джойстик, чтобы выбрать событие, затем нажмите КНОПКУ ПУСКА. (Или введите клавишу, соответствующую номеру события).
Вариант 4: Количество джойстиков
Для одного игрока: подключите джойстик к порту №2 и выберите 1.
Для двух игроков: подключите оба джойстика и выберите 2.
* Выберите 1 или 2, нажав кнопку FIRE (или тип 1 или 2).
Вариант 5: Посмотреть мировые рекорды
Отображает самый высокий результат, зафиксированный во всех соревнованиях, с указанием имени и страны игрока, который достиг каждого мирового рекорда.
* Нажмите кнопку FIRE, чтобы вернуться в меню.
Вариант 6: Церемонии открытия (только диск)
Повторите церемонии открытия
Начало игры (Spectrum Version)
На экране меню предлагается выбор опций. Чтобы сделать выбор, используйте клавишу ПРОБЕЛ для перемещения курсора к выбранному варианту, затем нажмите кнопку ENTER.
Вариант 1: Участвовать во всех соревнованиях
Компьютер ведет подсчет медалей, врученных каждому игроку. Чтобы ввести свое имя, наберите его на клавиатуре и нажмите ENTER. Повторите выбор имени для каждого дополнительного игрока (до четырех). Когда имена всех игроков будут введены, нажмите ENTER.
Вариант 2: Участвовать в одном мероприятии
Аналогично ВАРИАНТУ 1, но вы участвуете только в выбранном вами соревновании. Используйте клавишу ПРОБЕЛ для выбора соревнования, затем нажмите ENTER.
Вариант 3: Практика одного мероприятия
Во время тренировочных раундов счет не ведется.
Переместите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы выбрать событие, затем нажмите ENTER.
Вариант 4: Джойстики
Если выбрана игра для одного игрока, он может использовать любой джойстик. Если в игре участвуют два или более игроков, они не могут выбрать один и тот же интерфейс джойстика. Каждый игрок должен выбрать свой интерфейс. Любое количество игроков может выбрать использование клавиатуры.
Вариант 5: Посмотреть мировые рекорды
Отображает самые высокие результаты, зарегистрированные во всех соревнованиях, с именем игрока, который достиг каждого мирового рекорда. Нажмите кнопку FIRE, чтобы вернуться в меню.
Начало игры (версия для Amstrad)
Церемонии открытия (только дисковая версия)
Впечатляющая церемония открытия приветствует вас на WINTER GAMES. Спортсмен с горящим факелом поднимается по ступеням, чтобы зажечь священный огонь, который горит днем и ночью на протяжении всех Зимних ОЛИМПИЙСКИХ Игр. Над стадионом выпускают белых голубей, символизирующих мир на земле. Да начнутся игры! Нажмите клавишу ПРОБЕЛ, чтобы продолжить.
Как играть
После завершения церемонии открытия на экране появляется меню, предлагающее выбор из шести вариантов. Чтобы сделать выбор, нажмите клавишу SPACE BAR, чтобы пробежаться по меню, а затем нажмите ENTER или просто нажмите цифру на клавиатуре, соответствующую вашему выбору.
Вариант 1: Участвовать во всех соревнованиях
Соревнуйтесь во всех семи видах (диск): Прыжки с трамплина, бобслей, фигурное катание, хотдог, свободное катание, конькобежный спорт и биатлон. Компьютер ведет подсчет медалей, врученных каждому игроку.
* Чтобы ввести свое имя, наберите его на клавиатуре и нажмите ENTER.
* Повторите ввод имен для каждого дополнительного игрока (до 4).
Вариант 2: Участвовать в одном мероприятии
Аналогично ВАРИАНТУ 1, но вы участвуете только в выбранном вами соревновании.
* Чтобы выбрать, в каком соревновании вы хотите участвовать, нажимайте ПРОБЕЛ до тех пор, пока ваше соревнование не будет выделено, а затем нажмите ENTER.
Вариант 3: Практика одного мероприятия
Во время тренировочных раундов счет не ведется.
* Чтобы выбрать соревнование, в котором вы хотите тренироваться, нажимайте SPACE BAR, пока ваше соревнование не будет выделено, а затем нажмите ENTER.
Вариант 4: Выберите количество игроков (X)
Чтобы выбрать количество игроков, нажмите клавишу SPACE BAR до опции 4 и нажмите ENTER. Это увеличит количество игроков и отобразит его в скобках в крайнем правом углу четвертого варианта. Если число четыре находится в скобках и выбрана эта опция, количество игроков вернется к единице.
Вариант 5: Изменить управление игрой
Выберите эту опцию, если вы не хотите играть с помощью джойстика. Вам будет предложено ввести клавиши, которые вы хотите использовать для LEFT, RIGHT, UP, DOWN и FIRE.
Если в Зимних играх участвует более одного игрока, вам будет предложено определить второй набор ключей. Игроки 1 и 3 будут использовать клавиши, выбранные для игрока 1, а игроки 2 и 4 будут использовать клавиши, выбранные для игрока 2. Первоначально управление настроено для джойстика, если вы выберете управление клавиатурой, а затем решите использовать джойстик, просто выберите опцию 5 и нажимайте на джойстик ВЛЕВО, ВПРАВО и т.д. в ответ на подсказки.
Важно:
Если в соревнованиях участвует более одного спортсмена, важно выбрать разные элементы управления для каждого игрока, поскольку возникнут проблемы, если одни и те же элементы управления будут использоваться для конькобежного спорта, где игроки могут соревноваться друг с другом.
Вариант 6: Посмотреть мировые рекорды
Здесь отображается самый высокий результат, зафиксированный во всех соревнованиях, а также имя игрока, который достиг каждого мирового рекорда.
Вариант 7: Посмотреть церемонию открытия (только на диске)
Повторяет церемонию открытия.
Игры
Фигурное катание
Фигурное катание (короткая программа) – это одноминутное упражнение, состоящее из семи обязательных движений: Camel Spin, Sit Spin, Double Axel Jump, Tripel Axel Jump, Double Lutz Jump, Triple Lutz Jump и Camel into Sit Spin. Вы можете выполнять эти семь движений в любом порядке. Главное – это грация и форма вашего катания!
* Нажмите на кнопку FIRE, чтобы начать фигурное катание.
* Чтобы начать движение, направьте джойстик в направлении движения, которое вы хотите совершить, и нажмите кнопку FIRE.
* Чтобы ЗАВЕРШИТЬ движение, отцентрируйте джойстик и нажмите КНОПКУ ПОЖАР.
* Чтобы кататься назад, отцентрируйте джойстик и нажмите кнопку FIRE.
Вот основные движения фигурного катания в соответствующих положениях джойстика:
Управление джойстиком: Фигурное катание и свободное катание
ПРЫЖОК ВЕРБЛЮЖЬЕ ПРЫЖОК
ДВОЙНОЙ ЛУТЦ ВРАЩЕНИЕ ДВОЙНОЙ АКСЕЛЬ
\ | /
\ | /
\ | /
КАТАТЬСЯ КАТАТЬСЯ КАТАТЬСЯ
НАЗАД ------- НАЗАД------- ВПЕРЕД
/ | \
/ | \
/ | \
ПРЫЖОК ВРАЩЕНИЕ ПРЫЖОК
ТРОЙНОЙ ЛУТЦ СИДЯ ТРОЙНОЙ АКСЕЛЬ
Советы по фигурному катанию
УДИВИТЕЛЬНОЕ: Движение будет оценено как элегантное или неуклюжее в зависимости от того, когда вы нажмете кнопку “ПУСК”. Если вы катаетесь вперед и “запускаете” прыжок, когда ноги фигуриста находятся в открытом положении, прыжок будет идеальным. Если ноги фигуриста закрыты, прыжок будет неловким. И наоборот, если вы катаетесь спиной вперед: запустите прыжок, когда ноги фигуриста сомкнуты, и прыжок будет идеальным. Практика делает совершенным, так что продолжайте пробовать!
При катании вперед спортсмены могут выполнить прыжок с двойным или тройным акселем или развернуться и начать кататься назад. Помните: катайтесь вперед, когда закончится время – если вы будете кататься назад, вы упадете!
Спортсмены, катающиеся спиной вперед, могут выполнить двойной или тройной прыжок лутц, верблюд или сидячее вращение, или развернуться и начать кататься вперед.
Когда вы делаете SPINS, старайтесь сделать шесть оборотов. Если вы сделаете менее шести оборотов, ваш выход будет неловким; более шести оборотов вызовут головокружение и вы упадете.
Не падайте!
Вы упадете, если попытаетесь перейти непосредственно от прыжка к вращению, от вращения к прыжку, от прыжка к другому прыжку или от Sit Spin к Camel Spin, катайтесь назад между движениями; катайтесь вперед перед выполнением Axel Jump.
ВЕРБЛЮД В СИДЯЧЕЕ ВРАЩЕНИЕ: Вы можете перейти непосредственно из Camel Spin в Sit Spin – очень элегантная комбинация, которая стоит 1,2 очка!
Результаты в фигурном катании
Вы начинаете с оценки 0,0. Лучший результат – 6 очков. Все баллы отображаются в десятых долях. И не волнуйтесь – ваш счет не может быть ниже 0. После того как вы успешно выполните каждое движение фигурного катания, ваш счет складывается следующим образом:
ДВИЖЕНИЕ ОЧКИ Верблюжье вращение. 0.7 Вращение сидя 0.7 Прыжок двойной аксель 0.6 Прыжок тройной аксель 1.1 Двойной лутц 0.6 Тройной Лутц 1.1 Верблюжье вращение сидя 1.2 Итого 60
* Общая сумма штрафов
.7 Очко штрафа за каждое падение.
.2 Очко штрафа за каждое неловкое движение.
Свободное катание
В соревнованиях по свободному катанию вы выбираете прыжки и вращения, придумывая свою собственную хореографию под музыку. На выполнение программы дается две минуты. В свободном катании вы пытаетесь выполнить три успешные попытки семи движений фигурного катания: Camel Spin, Sit Spin, Double and Triple Axel, Double and Triple Lutz и Camel into Sit Spin. Судьи будут внимательно следить за вами во время этого соревнования и подсчитывать максимальную оценку, основываясь на количестве падений и неловких движений в вашей программе. Умный исполнитель выполнит три попытки как можно большего количества сложных движений в течение двух минут, чтобы получить максимально возможный балл. Вы начинаете с 0,0 балла. Максимальный балл (потолок), который вы можете получить, равен 6,0 – независимо от того, насколько высок ваш общий балл.
Примечание: Если вы успешно выполните четвертую попытку в движении, судьи не засчитают вам оценку.
Зачеты в произвольном катании
ДВИЖЕНИЯ ОЧКИ ЗА КАЖДУЮ ПОПЫТКУ Верблюжье вращение 0.3 Сидячее вращение 0.3 (максимум 1,8 балла) Верблюжье вращение сидя 0.5 (максимум 1,5 балла) Прыжок двойной Лутц 0.2 Прыжок двойной Аксель 0.2 (максимум 1,2 балла) Прыжок тройной Аксель 0.4 Прыжок тройной Лутц 0.4 (максимум 2,4 балла) Итого 6.9 (6.0 Максимальный потолок)
* Общий и максимальный балл штрафов
ШТРАФ ОБЩИЙ МАКСИМАЛЬНЫЙ Падение -.5 -0.2 Неловкость -0.2 -0.05
Примечание: За невыполнение всех семи движений штраф не предусмотрен.
ПРИМЕР:
Ваш общий балл 6.9 Максимальный: 6
1 Падение -.5 -0.2
2 Неловкость -.4 -0.1
Ваш финал
Итого 6,0 Оценка 5,7
КРЕДИТЫ: В зачет идут только движения, выполненные в течение двух минут. Попытки выполнения движений будут добавлены к вашему счету только в случае их успешного завершения.
Конькобежный спорт
Конькобежцы могут двигаться со скоростью 30 миль в час – гораздо быстрее, чем бегуны на легкоатлетических дорожках. Фактически, чемпионы по конькобежному спорту являются самыми быстрыми самоходными человеческими существами на Земле!
В конькобежном спорте два гонщика катаются бок о бок по отдельным дорожкам так быстро, как только могут!
* Когда на любой половине экрана появляется надпись PRESS YOUR BUTTON, игрок, чье имя появляется на этой половине экрана, должен нажать кнопку FIRE джойстика. Следующий игрок делает то же самое. Начинается обратный отсчет.
* Когда обратный отсчет достигнет “GO”, начните кататься, перемещая джойстик влево и вправо, чтобы двигать ноги фигуриста. Хитрость заключается в том, чтобы заставить ноги фигуриста двигаться взад и вперед в ритме, как в реальном катании.
* Продолжайте кататься, перемещая джойстик назад и вправо ритмичными ударами, чтобы двигать ногами вашего гонщика. Вырабатывайте свой естественный ритм катания быстрее, чтобы набрать скорость – и вперед!
* Конькобежец с самым быстрым временем выигрывает гонку.
* Когда гонка закончится, нажмите кнопку FIRE, чтобы начать следующее соревнование.
Аэротенки для хот-догов
Этот демонстрационный вид спорта проверяет вашу смелость, грацию и точность на лыжах. Стремитесь к спортивному артистизму, выполняя ослепительную серию смелых движений.
* Нажмите на кнопку FIRE, чтобы начать прыжок.
* Нажмите на джойстик в одном из этих шести направлений, чтобы начать движение:
Даффи Царапина назад
\ /
\ /
\ /
\ /
Сальто назад ---------Земля--------- Сальто вперед
/ \
/ \
/ \
Удар мула Лебедь
* Чтобы выполнять одно движение за другим, перемещайте джойстик, когда лыжник-хот-дог находится в воздухе – время имеет решающее значение.
* Чтобы выйти из хода или начать другой ход, переведите джойстик в центральное положение (LAND).
* Удерживайте каждое движение (кроме сальто), пока не выберете другое движение.
* Примите положение для приземления до того, как вы ударитесь о землю, иначе вы упадете.
Баллы
Оценка основывается как на стиле, так и на сложности, и отображается после приземления. Максимальное количество баллов – 10.
СЛОЖНОСТЬ оценивается по количеству различных маневров, выполняемых в воздухе. Любая комбинация движений может быть смешана вместе для получения максимальной оценки 10 баллов. За комбинации различных движений начисляется наибольшее количество баллов. За неловкие движения баллы будут сниматься. Следите за своим приземлением! Если вы упадете, вы не получите баллов.
ТРЮКИ ОЧКИ 1 трюк 6.3 1 переворот 7.2 2 трюка (те же) 8.7 2 переворота(одинаковые) 9.2 2 трюка (разные) 9.6 1 трюк и 1 Переворот 10 2 переворота (разные) 10
* 1,4 балла штрафа за каждое неловкое движение.
КРЕДИТЫ: Засчитывается только первая попытка каждого движения, выполненного в течение одной минуты.
Трамплин
Каждый порыв ветра холодит тело, когда вы смотрите вниз с вершины прыжковой вышки на беговую дорожку далеко внизу. С этой высоты судьи и зрители выглядят как насекомые. GO! Ваше тело, свернутое в клубок, подается вперед, и вдруг вы оказываетесь в другом мире!
Вы приседаете низко, в положении “подтянувшись”, чтобы набрать как можно больше скорости. При взлете вы выпрыгиваете, отталкиваетесь и наклоняетесь вперед, за край лыж, чтобы уменьшить сопротивление ветра и увеличить длину прыжка.
* Нажмите кнопку “ОГОНЬ”, чтобы начать приближение.
* Когда вы достигнете точки взлета, нажмите кнопку “ОГОНЬ”.
* В воздухе следите за ошибками в правом верхнем углу экрана. Исправляйте ошибки быстро, чтобы получить максимальное количество очков стиля и расстояние.
* Если ваши колени согнуты, переместите джойстик вверх, чтобы исправить положение.
* Если вы слишком далеко продвинулись вперед, переместите джойстик влево.
* Слишком далеко назад переместите джойстик вправо.
* SKIS CROSSED переместите джойстик ВНИЗ.
* Если вы вовремя не исправите свои ошибки, дикие выходки вашего трамплина вызовут сопротивление ветра, и вы потеряете очки за стиль.
Оценка за прыжки с трамплина основывается на расстоянии и форме:
ДИСТАНЦИЯ: зависит от времени взлета и аэродинамики прыгуна в воздухе.
СТИЛЬ: Вы получите больше очков, если будете быстро восстанавливаться после ошибок и не будете падать.
Баллы
Ваш максимальный результат рассчитывается путем умножения вашей ДИСТАНЦИИ на 3(x)ОЧКИ ЗА СТИЛЬ. Приличным результатом в прыжках с трамплина будет полет на 60 метров и 20 очков за стиль, что в сумме составит 200 очков.
Биатлон
Мчитесь по пересеченной местности на лыжах с винтовкой 22 калибра, перекинутой через плечо. У вас есть всего несколько патронов, чтобы выстрелить по необходимым мишеням, так что держите прицел и развивайте орлиный глаз, прежде чем выстрелить!
* Нажмите кнопку FIRE, чтобы начать катание на беговых лыжах.
* Двигайте джойстик влево и вправо, чтобы перемещать ноги лыжника равномерными, ритмичными толчками и скольжениями.
* На УРОВНЕ ГРУНТА поддерживайте постоянный темп, перемещая джойстик назад и вправо.
* При движении по рельефу UPHILL перемещайте джойстик быстрее, чтобы увеличить скорость.
* Спуск вниз по склону проходит быстрее всего, если вы используете технику двойного столба. Потяните джойстик вниз, когда руки лыжника находятся впереди, чтобы получить максимальный толчок вниз по склону.
* СТРЕЛЬБА: Вам выдается пять патронов для стрельбы по пяти мишеням, каждый промах – штраф 5 секунд. После каждого выстрела необходимо зарядить пистолет и выбросить гильзу. Потяните джойстик НАЗАД, чтобы открыть патронник пистолета. Нажмите джойстик ВПЕРЕД, чтобы зарядить гильзу. Нажмите на кнопку выстрела, чтобы выстрелить. Повторите для следующего выстрела. Пульс лыжника влияет на точность стрельбы – поэтому остыньте и тщательно прицельтесь перед выстрелом!
* Победителем или обладателем высокого результата становится лыжник с самым быстрым общим временем.
Бобслей
Приготовьтесь к карьерному спуску по трассе из твердого льда – в то время как вы приседаете в точно сконструированной машине из стали и алюминия. Вы пролетите захватывающие виражи, а затем сорветесь вниз по ухабистой прямой со скоростью более 90 миль в час!
* Нажмите кнопку “ОГОНЬ”, чтобы начать гонку.
* Перемещайте джойстик влево и вправо, чтобы направлять сани.
СОВЕТЫ: Рулите жестко! Чтобы избежать опрокидывания на поворотах, старайтесь предвидеть действие центробежной силы и резко отклоняйтесь в противоположную сторону.
Следите за своей скоростью! Полоса мощности в нижней части экрана показывает, насколько быстро вы движетесь. Чем быстрее вы едете, тем сильнее вам приходится подруливать, чтобы не упасть к финишу.
Изучите трассу! Глубокое знание трассы очень важно, поэтому вы должны изучить наилучшую позицию, которую можно занять на каждом повороте.
* Результат бобслея-победителя определяется по самому быстрому времени прохождения трасс.
Счет
Церемония награждения
После каждого соревнования перечисляются имена, страны и результаты всех участников в порядке их расположения. Имя обладателя золотой медали появляется в верхней части экрана, и звучит национальный гимн его или ее страны.
Церемония награждения чемпионов
Если игроки участвуют во всех соревнованиях WINTER GAMES, по количеству набранных очков выбирается Град-чемпион игр.
Золотая медаль – 5 баллов
Серебряная медаль – 3 балла
Бронзовая медаль – 1 балл
После завершения всех событий подсчитываются очки, и игрок, набравший наибольшее количество очков, становится Великим чемпионом. Эта церемония проводится после церемонии награждения победителей финального события.
Мировые рекорды
Если в каком-либо виде соревнований достигнут мировой рекорд, имя игрока-рекордсмена сохраняется в программе WINTER GAMES. Рекорды отображаются на экране “Мировые рекорды”. Если в каком-либо виде соревнований устанавливается новый рекорд, предыдущая запись стирается, а на ее месте появляется новая информация.
Как зародились зимние виды спорта?
Лыжи, коньки и санки появились много веков назад как веселые и практичные способы передвижения по снегу и льду.
Катание на лыжах
Самые ранние лыжи, возможно, существовали около 4 000 или 5 000 лет назад в Скандинавии. Лыжные крепления были изобретены в 1860-х годах Сондре Нордхеймом из Мордегала, Норвегия.
Когда лыжники смогли вставлять носки своих ботинок в железные детали, а затем закреплять каблуки ремнями или пружинами, они получили гораздо больший контроль над своими длинными деревянными рейками – и могли двигаться с головокружительной скоростью. Норвежские эмигранты стали пионерами этого вида спорта во всем мире.
Катание на коньках
Катание на коньках началось около 1000 лет до н.э. До железного века северные народы делали коньки из костей лося, быка и северного оленя. Антропологи обнаружили костяные коньки, которым, по их мнению, не менее 20 веков! Со времен Средневековья люди катались на коньках по каналам в Голландии. Катание на коньках было очень модным видом отдыха при французском дворе в 1770-х годах, когда Мария-Антуанетта была заядлой энтузиасткой.
Катание на санях
Примитивные сани использовались для передвижения еще до 3 000 лет до н.э. в Северной Европе. Американские индейцы связывали шесты ремешками, чтобы перевозить грузы по снегу.
Острые ощущения от скоростного спуска на санях с крутого склона появились в 1500-х годах в Германии, когда люди катались на санях по живописным склонам. Катание на санях стало настоящим видом спорта, когда в середине 19 века британские и американские туристы начали гонять на санях по заснеженным горным дорогам в европейских Альпах. Бобслейные гонки развивались в 1880-х годах в Швейцарии.
(c) 1984 Epyx Inc.
Данная компиляция (c) 1987. Изготовлено в Великобритании по лицензии U.S. Gold Limited, Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX.
Авторское право сохраняется за этими названиями. Все права производителя защищены.
Winter Games
Инструкция по эксплуатации для spectrum 48 k
Производится и распространяется исключительно по лицензии компанией
Compulogical S.A.
Ста Круз де Марсенадо, 31
Тел. (91)241 10 63
28015 Мадрид
Момент истины
Вы – спортсмен на зимних играх 1988 года в Калгари, Альберта (Канада). Вы собираетесь передвигаться по снегу и льду с такой скоростью, силой, выносливостью и грацией, какую только можно проявить в неприятный холод.
Это зимняя часть самых известных в мире любительских спортивных соревнований.
Он попытается сравнить свои навыки с навыками лучших спортсменов из примерно 100 стран.
Цели
Зимние игры бросают вызов вашим соревновательным навыкам, предлагая серию спортивных состязаний для 1-4 зимних игроков: прыжки с трамплина, бобслей, фигурное катание, трюковое катание, фристайл, конькобежный спорт и биатлон (бег на лыжах и стрельба из винтовки).
Сначала потренируйтесь в каждом из них, чтобы улучшить свои навыки.
В WINTER GAMES есть судьи, они ведут подсчет очков и награждают победителей медалями – золотой за первое место, серебряной за второе и бронзовой за третье. Если вы побьете “мировой рекорд”, WINTER GAMES поместит ваше имя на специальном экране мировых рекордов.
Будьте готовы отдать все силы и помните изречение древнегреческих атлетов:
Citius – Altius – Fortius
Быстрее – Выше – Сильнее!
Начало
Для Spectrum WINTER GAMES выгравировано на обеих сторонах кассеты. На стороне 1 – три конкурса, на стороне 2 – четыре. Каждая сторона набирает очки независимо друг от друга, и очки, полученные на каждой стороне, не переносятся на следующую. Если вы соревнуетесь с друзьями, вам нужно будет записать результаты перед загрузкой второй стороны.
Все конкурсы на первой стороне с дубликатом на второй стороне. После загрузки титульного экрана нажмите кнопку fire, чтобы загрузить церемонию открытия. Чтобы выйти, нажмите кнопку fire. Кнопка PLAY на кассете должна быть постоянно включена. Не нажимайте кнопку STOP, появится меню.
Он имеет только четыре варианта:
1. Участвуйте во всех играх (см. вариант 1 ниже).
2. Практикуйте все игры.
3. количество джойстиков (1 или 2) (см. вариант 4 ниже).
4. Смотрите мировые рекорды (см. вариант 5 ниже).
Если вы выберете вариант 1, то после выбора количества участников, стран и т.д. вы будете загружать и играть в каждое соревнование одно за другим, нажимая кнопку fire для загрузки и выхода из каждой игры. Если вы выберете вариант 2, это будет то же самое, что и вариант 1, но без ведения подсчета очков, и ни одна страна не будет представлена.
Игры нельзя загружать по отдельности: они должны воспроизводиться в том порядке, в котором они появляются на кассете.
Загрузить
Введите LOAD”” ENTER (убедитесь, что нет пробелов). ” набираются одновременным нажатием SYMBOL SHIFT и клавиши P. Инструкции см. в главе вашего руководства, посвященной загрузке программ.
Теперь нажмите PLAY на диктофоне. На экране появится сообщение, и игра загрузится автоматически. Если этого не происходит, попробуйте отрегулировать громкость и тембр, пока не произойдет загрузка.
В WINTER GAMES есть возможность играть с помощью клавиатуры, для отображения инструкций необходимо выбрать опцию клавиатуры. В WINTER GAMES можно использовать любой из следующих джойстиков:
– Кемпстон джойстик
– Курсор джойстик
– Интерфейс Sinclair II
Начните играть
Содержание стороны 1
Прыжки на лыжах с трамплина
Акробатические лыжи
Скорость на коньках
Содержание стороны 2
Фигурное катание
Бобслей
Биатлон
Фристайл катание
На экране меню можно выбрать вариант. Выберите с помощью пробела курсор на нужный параметр, а затем нажмите кнопку ENTER.
ВАРИАНТ 1: Участвуйте во всех играх
Компьютер отслеживает количество медалей, заработанных каждым игроком. Чтобы ввести свое имя, напечатайте его на экране и нажмите Enter. Повторите эту операцию для каждого игрока (до 4). Когда имена всех игроков будут введены, нажмите Enter.
ВАРИАНТ 2: Соревноваться в игре
Аналогично варианту 1, но участвуйте только в выбранной игре. С помощью пробела выберите игру и нажмите Enter.
ВАРИАНТ 3: Практика в игре
Во время игры результаты не сохраняются. Переместите пробел, чтобы выбрать игру, и нажмите Enter.
ВАРИАНТ 4: Джойстики
Если для игры выбран один игрок, он/она может использовать любой джойстик. Если два или более игроков хотят играть, они не могут использовать один и тот же джойстик. Каждый игрок должен выбрать свой интерфейс. Любое количество игроков может выбрать с помощью клавиатуры.
ВАРИАНТ 5: Просмотр мировых рекордов
Самые высокие показатели, зафиксированные во всех играх, отображаются на экране с указанием имени игрока, достигшего каждого мирового рекорда. Нажмите кнопку fire, чтобы вернуться в меню.
Игры
Инструкции по игре в следующие 7 игр предполагают использование джойстика. Обратите внимание, что в эту игру играют с помощью джойстика, но при желании вы можете использовать клавиатуру. Если вы выберете клавиатуру, вам нужно будет интерпретировать движения джойстика в инструкции и перевести их в соответствующие клавиши.
После выбора клавиш вам будет предложено выбрать: влево, вправо, вверх и вниз и огонь. Чтобы выбрать определенные элементы управления в этих играх, необходимо одновременно нажать две клавиши. Следующий пример относится к фигурному катанию. Чтобы выбрать “Camel Spin”, нажмите одновременно вверх и влево.
Фигурное катание
Фигурное катание (короткая программа) – это одноминутное упражнение, состоящее из семи обязательных движений. Camel Spin, Double Axel Jump, Triple Axel Jump, Double Lutz Jump, Triple Lutz Jump и Camel in Sit Spin. Вы можете выполнять семь движений в любом порядке, главное – грация и форма катания.
– Нажмите кнопку огня, чтобы начать.
– Чтобы начать движение, установите джойстик в направлении движения, которое вы хотите сделать, и нажмите кнопку “огонь”.
– Чтобы завершить движение, переместите джойстик в центральное положение и нажмите кнопку огня.
– Чтобы кататься задом наперед, поместите джойстик в центр и нажмите кнопку “огонь”.
Это движения фигурного катания и соответствующие им положения джойстика:
Управление джойстиком для фигурного катания и фристайла.
ВЕРБЛЮЖЬЕ ВРАЩЕНИЕ ПРЫЖОК ДВОЙНОЙ ЛУТЦ ПРЫЖОК ДВОЙНОЙ АКСЕЛЬ КАТАНИЕ НАЗАД КАТАНИЕ НАЗАД КАТАНИЕ ВПЕРЕД ПРЫЖОК ТРОЙНОЙ ЛУТЦ ВРАЩЕНИЕ СИДЯ ПРЫЖОК ТРОЙНОЙ АКСЕЛЬ
Рекомендации по фигурному катанию
Неуклюжесть: движение будет оцениваться как сложное или неуклюжее в зависимости от того, когда вы нажмете кнопку огня. Если вы едете вперед и выполняете прыжок, когда ноги фигуриста широко расставлены (open stride), прыжок будет идеальным, если ноги фигуриста сомкнуты, прыжок будет неуклюжим. Если вы катаетесь спиной вперед, хорошо подойдет обратный вариант: – выполняйте прыжок, когда ноги фигуриста сомкнуты, и прыжок будет идеальным. Практика делает совершенным, поэтому продолжайте пробовать.
При катании вперед вы можете сделать двойной или тройной прыжок, аксель или вращение и начать кататься назад. Помните, что по истечении времени нужно кататься вперед, если вы будете кататься назад, то упадете.
При катании назад вы можете сделать двойной или тройной прыжок лутц, кариэль или сидячее вращение или повернуться и начать кататься вперед.
При выполнении SPIN старайтесь вращаться шесть раз, если вы будете вращаться меньше шести раз, то не добьетесь успеха, если вы будете вращаться больше шести раз, то у вас закружится голова и вы упадете.
Не падайте
Вы упадете, если попытаетесь перейти непосредственно из прыжка в спин, из спина в прыжок, из прыжка в другой прыжок или из сидячего спина в другой верблюжий спин. Катайтесь назад между движениями, катайтесь вперед для выполнения прыжка аксель.
CAMEL IN SIT SPIN: Вы можете перейти непосредственно из Camel Spin в Sit Spin, элегантная комбинация может дать вам 12 очков.
Результаты в фигурном катании
Он начинается с оценки 0,0. Лучшая оценка – 6 баллов. Все показатели указаны в десятых долях. И не волнуйтесь, ваш счет не может опуститься ниже 0.
После успешного завершения каждого хода ваш счет будет выглядеть следующим образом:
ДВИЖЕНИЕ ОЧКИ Верблюжье вращение .7 Вращение сидя .7 Прыжок двойной Аксель 0.6 Прыжок тройной Аксель 10.1 Двойной лутц 0.6 Тройной Лутц 1.1 Верблюжье вращение сидя 10.2 Общая оценка 6.0
Общие штрафы:
.7 за каждое падение.
.2 за каждое неловкое движение.
ПРИМЕЧАНИЕ: В зачет идут только первые попытки каждого движения, завершенные в течение одной минуты.
Фристайл катание
В соревнованиях по фристайлу вы выбираете прыжки и повороты, придумывая свою собственную хореографию под музыку. У вас есть две минуты на выполнение программы.
Зачеты по фристайлу
Во фристайле вы выполняете три попытки семи движений в фигурном катании. Camel Spin, Sit Spin, двойной и тройной Axel, двойной и тройной Lutz и Camel в Sit Spin. Судьи будут внимательно следить за каждым движением и подсчитывать максимальный балл, исходя из количества падений и неловких движений. Стильный фигурист должен выполнить все три попытки как можно большего количества сложных движений в течение двухминутного лимита времени, чтобы получить максимальный балл. Вы начинаете с 0 очков. Максимальный балл, который вы можете получить, – 6,0, независимо от того, высок ли общий балл.
Примечание: Если вы сделаете четвертую попытку выполнить движение, судьи не засчитают ваш результат.
Зачет по фристайлу
ДВИЖЕНИЕ Партитура для каждого движения
Верблюжье вращение 0.3 Вращение сидя 0.3 Верблюжье вращение сидя 0.5 Двойной Лутц 0.2 Прыжок двойной Аксель 0.2 Прыжок тройной Аксель 0.4 Тройной Лутц 0.4 Итого (максимальный балл 6,0) 6,9
– Штрафы к максимальной и общей сумме баллов
Штраф Всего Максимальный Падение -.5 -0.2 Неловкий -0.2 -0.05
Примечание: Нет штрафа за то, что не удалось попробовать все 7 ходов.
Пример
Ваш общий балл: 6.9 Максимум: 6.0
1 падение -0.5 -0.2
2 неловкий -0.4 -0.1
Всего 6 5.7
Итоговый счет
ПРИМЕЧАНИЕ: В зачет идут только ходы, выполненные в течение двух минут.
Попытки выполнения ходов добавляются к вашему счету только в том случае, если они выполнены правильно.
Скорость на коньках
Конькобежцы могут двигаться со скоростью 30 миль в час, быстрее, чем бегуны на длинные дистанции. Конькобежцы – самые быстрые люди на земле.
В конькобежном спорте два гонщика мчатся бок о бок по разным линиям так быстро, как только могут.
– Когда на любой половине экрана появляется надпись “PRESS YOUR BUTTON”, игрок, чье имя появляется на этой половине экрана, должен нажать кнопку огня на своем джойстике. Другой игрок сделает то же самое. Теперь начинается обратный отсчет.
– Когда обратный отсчет достигнет GO, начинайте кататься на коньках, перемещая джойстик влево и вправо, чтобы двигать ноги фигуриста. Суть в том, чтобы двигать ногами фигуриста назад и вперед, как в настоящем катании.
– Продолжайте кататься, двигая джойстик вперед-назад ритмичными ударами, чтобы двигать ноги фигуриста. Установите свой собственный более быстрый темп, чтобы увеличить скорость, и действуйте.
– Победителем гонки становится конькобежец с самым быстрым временем.
– Когда гонка закончится, нажмите кнопку “огонь”, чтобы начать следующую игру.
Воздушный хот-дог
Этот вид спорта проверяет вашу смелость, грацию и точность передвижения на лыжах. Стремитесь выполнить артистическое упражнение, пролетая по воздуху в ослепительной серии смелых движений.
– Нажмите кнопку “огонь”, чтобы начать прыжок.
– Нажмите джойстик в одном из следующих шести положений, чтобы начать движение.
гайка отрыв
повернуть назад земля поворот вперед
хвост мула лебедь
– Чтобы сделать одно движение за другим, перемещайте джойстик, когда лыжник находится в воздухе, время крайне важно.
– Чтобы выйти из одного движения или начать другое, переместите джойстик в центр, в положение LAND.
– Удерживайте движения, кроме FLIP, пока не выберете другое движение.
– Перед падением на землю перейдите в положение LAND, иначе вы упадете.
Баллы
Оценка зависит от стиля и сложности и появляется на экране после падения на землю. Максимальная оценка – 10 баллов.
ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНОСТЬ оценивается по количеству различных маневров, выполняемых в воздухе. Для достижения максимального результата в 10 очков можно выполнить любую комбинацию движений. За комбинации различных движений начисляется больше очков. За плохо выполненные движения баллы будут сниматься. Остерегайтесь приземления, если вы приземлитесь на землю, вы не получите никаких очков.
Полеты
1 полет 6.3 1 прыжок 7.2 2 полета (одинаковые) 8,7 2 прыжка (одинаковые) 9.2 2 полета (разные) 9,6 2 прыжка (разные) 10 1 полет и 1 прыжок 10.0
1,4 штрафных очка за каждый неверный ход.
Прыжки на лыжах с трамплина
Каждая частичка воздуха охлаждает его тело, когда он смотрит с вершины вышки для прыжков на дорогу внизу. С этой высоты судьи и зрители выглядят как насекомые. GO. Его уменьшенное тело качается вперед, и вдруг он оказывается в другом мире.
Он приседает, чтобы набрать как можно больше скорости. На старте он прыгает, отталкивается и наклоняется вперед на кончике лыж, чтобы уменьшить сопротивление воздуха и увеличить длину прыжка.
– Нажмите кнопку огня, чтобы начать.
– Когда точка выхода будет достигнута, нажмите кнопку пожара.
– В воздухе следите за ошибками в правом верхнем углу экрана. Быстро исправляйте ошибки, чтобы получить максимум очков за стиль и дистанцию.
– Если ваши колени согнуты, переместите джойстик вверх, чтобы выправить их.
– Если он находится слишком далеко вперед, переместите джойстик влево.
– Если он находится слишком далеко назад, переместите джойстик вправо.
– CROSS SKI, переместите джойстик вниз.
– Если вы вовремя не исправите свои ошибки, акробатика вашего прыгуна будет испытывать сопротивление воздуха, и вы потеряете очки стиля.
Баллы начисляются на основе расстояния и стиля.
ДИСТАНЦИЯ: Основана на времени выхода и аэродинамике прыгуна в воздухе.
СТИЛЬ: Вы получите больше очков, если будете быстро исправлять фолы и не падать.
Баллы
Оценка получается путем умножения ДИСТАНЦИИ на 3 и добавления баллов за СТИЛЬ. Достойным результатом будет полет на 60 метров и 20 баллов за стиль, что в сумме составляет 200 баллов.
Биатлон
Это гонка по пересеченной местности на лыжах с винтовкой 22 калибра на плече. У вас есть всего несколько патронов для стрельбы по указанным мишеням, поэтому будьте внимательны и перед стрельбой создайте вид с высоты птичьего полета.
– Нажмите кнопку “огонь”, чтобы начать катание.
– Двигайте джойстиком влево и вправо, чтобы ритмично двигать ногами лыжника и скользить.
– На уровне GROUND поддерживайте постоянный темп, перемещая джойстик вперед-назад.
– При движении в гору перемещайте джойстик быстрее, чтобы увеличить скорость.
– На спуске скорость увеличивается, если используется техника двойного шеста. Нажмите джойстик вниз, когда руки лыжника находятся перед ним, чтобы получить максимальную тягу на склоне.
– Стрельба: У вас есть пять патронов, чтобы стрелять по пяти мишеням, и каждый промах – это пятисекундный штраф. Винтовка должна быть заряжена, а магазин выброшен после каждого выстрела. Нажмите джойстик назад, чтобы открыть камеру. Нажмите джойстик вперед, чтобы загрузить магазин. Нажмите кнопку огня, чтобы выстрелить. Смелость лыжника влияет на его меткость, поэтому будьте спокойны и тщательно прицеливайтесь перед выстрелом.
– Победителем или тем, кто набрал наибольшее количество очков, становится лыжник с самым быстрым общим временем.
Бобслей
Приготовьтесь к гонке по твердому ледяному треку, когда вы будете погружаться в машину из стали и алюминия. Вы пролетите через захватывающие повороты и виражи, мчась по ухабистым дорогам со скоростью более 90 миль в час.
– Нажмите кнопку “огонь”, чтобы начать гонку.
– Перемещайте джойстик влево и вправо, чтобы направлять машину.
СОВЕТЫ: Управляйте жестко! Чтобы избежать опрокидывания при поворотах, старайтесь опережать центробежную силу и рулить в противоположном направлении.
Следите за своей скоростью! Полоса мощности в нижней части экрана показывает, насколько быстро вы движетесь. Чем быстрее вы едете, тем сложнее будет управлять, чтобы не сорваться в конце.
Изучайте дорогу! Глубокое знание дороги очень важно, потому что оно позволяет выбрать наилучшее положение на каждом повороте.
– Победный результат будет определяться по самому быстрому времени на трассах.
Баллы
Церемония награждения
После каждой игры имена и оценки каждого участника перечисляются в порядке убывания очков. Имя золотого медалиста появится на экране первым.
Церемония награждения чемпионов
Если игроки участвуют во всех играх, то по количеству очков, набранных каждой стороной, будет выбран главный чемпион игр.
Золотая медаль: 5 баллов
Серебряная медаль: 3 очка
Бронзовая медаль: 1 балл
Очки суммируются после каждого соревнования, и игрок, набравший наибольшее количество очков, получает звание Великого чемпиона. Церемония проходит после церемонии награждения победителей последнего конкурса.
Мировые рекорды
Если в какой-либо игре достигается мировой рекорд, записывается имя игрока, побившего рекорд. Рекорды появятся на экране “Мировые рекорды”. Если в игре побит новый рекорд, предыдущая запись удаляется, а на ее месте появляется новая информация.
Как начались зимние игры?
Лыжи, коньки и скольжение зародились много веков назад как веселый и практичный способ передвижения по снегу и льду.
Лыжи
Первые лыжи появились 4 000 – 5 000 лет назад в Скандинавии. Лыжные крепления были изобретены в 1980 году Сондре Норфхеймом из Мордегала, Норвегия.
Когда лыжники смогли надеть ботинки на куски железа и затянуть каблуки веревками, они получили большой контроль над своими деревянными досками и могли двигаться с огромной скоростью. Норвежские эмигранты были пионерами этого вида спорта во всем мире.
Скейт
Кататься на коньках начали примерно за 1000 лет до нашей эры. До железного века норвежцы делали коньки из спин лося, быка и северного оленя. Действительно, антропологи обнаружили костяные коньки, возраст которых, по их мнению, составляет не менее 20 веков. Со времен Средневековья люди катались на коньках по каналам Голландии. В 1770-х годах во Франции при дворе было принято кататься на коньках, и Мария-Антуанетта была большой энтузиасткой.
Слайд
Примитивные сани использовались для передвижения за 3 000 лет до нашей эры в Северной Европе. Американские индейцы связывали шесты кожаными ремнями, чтобы перевозить грузы по снегу.
Острые ощущения от скоростного спуска на санях появились в 1500 году в Германии, когда люди устраивали санные спуски по заснеженным холмам. Санный спорт стал спортом, когда американские и британские туристы начали гонять по заснеженным горным дорогам в европейских Альпах в середине 19 века. Бобслейные гонки появились в 1880 году в Швейцарии.
Зимние Олимпийские игры
Первые ВИНТЕР ГАМЗ состоялись в Шамони, Франция, в 1924 году, когда они были признаны праздником, сравнимым с летними играми, и приняты в Международный олимпийский комитет. С тех пор Зимние игры проводятся в:
Дата: Место
1924: Шамони, Франция
1928: Санкт-Мориц, Швейцария
1932: Лейк-Плэсид, Нью-Йорк
1936: Гармиш-Партенкирхен, Германия
1948: Санкт-Мориц, Швейцария
1952: Осло, Норвегия
1956: Кортина, Италия
1960: Скво-Вэлли, Калифорния
1964: Инсбрук, Австрия
1968: Гренобль, Франция
1972: Саппоро, Япония
1976: Инсбрук, Австрия
1980: Лейк-Плэсид, Нью-Йорк
1984: Сараево, Чехословакия
1988: Калгари, Онтарио
Зимние Олимпийские игры
WINTER GAMES для Спектрума была разработана компанией Ocean Software Limited в сотрудничестве с Sentient Software. Экранная графика Дэвида Торпа
Произведено в Испании по лицензии Epyx Inc. компанией COMPULOGICAL, S. A. Santa Cruz de Marcenado, 31. 28015 MADRID.
1984 Epyx Inc. Epyx является зарегистрированной торговой маркой Epyx Inc. WINTER GAMES является зарегистрированной торговой маркой Epyx Inc.
На эту программу распространяется авторское право. Все права защищены. Трансляция, копирование или перезапись, аренда или лизинг, продажа и т.д. в любой форме обмена или выкупа запрещены.
Для игры в Winter Games не нужны эмуляторы. Это игра про спорт, которую создали Sentient Software Ltd, Geoff Brown и F. David Thorpe, была опубликована творческой группой US Gold Ltd в 1986 году в Великобритании.
A sports game dedicated to the 1988 Winter Olympics held in Calgary, Canada. The player is immersed in the atmosphere of a real international competition, where he will have to test himself as an athlete among the strongest representatives of about a hundred countries of the world.
Sports: Ski jumping, bobsleigh, figure skating, hockey, speed skating, freestyle skiing and biathlon.
Competitions: Single play or participation of one to four people at a time is possible.
Training: Before the competition, the player has the opportunity to improve his skill level through training.
Evaluation system: Judges evaluate the performance of the participants, awarding medals: gold for first place, silver for second and bronze for third.
Records: For setting a world record, the player’s name is entered on a special record screen.
The game is inspired by the ancient Greek motto: “Citius – Altius – Fortius” (“Faster – Higher – Stronger”), emphasizing the need to give your all in order to win.
Winter Games
Document created by rstuart@ukonline.co.uk on 28th Nov 99 for World of Spectrum: http://www.void.demon.nl/spectrum.html
Taken from the US Gold compilation ‘Solid Gold’.
Winter Games
When released went straight to No. 1 and has since proved an all time classic.
“An entertaining and challenging sports simulation” Crash awarded a Crash Smash. “Winter Games was expected to be brilliant and it has certainly come close to perfection, all the thrills of Winter Games without broken limbs.”
Amtix.
Loading Instructions
Commodore 64 Cassette
Press SHIFT and RUN/STOP keys together. Press PLAY on the cassette recorder.
Commodore 64 Disk
Type LOAD “*”,8,1 and press RETURN.
Commodore 128
Play in 64 mode.
Spectrum Cassette
Type LOAD “” and press ENTER. Press PLAY on your cassette recorder.
Spectrum +3
Turn on your computer. Insert selected side of disk into drive and press ENTER. Follow screen prompts where required.
Amstrad Cassette
Press CTRL and SMALL ENTER and then press PLAY on your cassette recorder.
Amstrad Disk
Type “RUN” DISK and press ENTER. Game will load automatically.
Important:
Please read this instruction sheet carefully before commencing game play.
Winter Games
Moment Of Truth
You’re an athlete at the 1988 Winter Games at Calgary, Alberta, Canada. You’re about to move across snow and ice with as much speed, strength, endurance and grace as you can muster in the blustery cold. This is the winter portion of the world’s formost amateur sports competition. You’ll match your skills against the top athletes from a hundred countries.
Objectives
WINTER GAMES challenges your competitive skills with a series of athletic contents for one to eight players (one to four Spectrum and Amstrad version). You can compete in seven challenging winter events – Ski Jump, Bobsled, Figure Skating, Freestyle Skating, Hot Dog Aerials, Speed Skating and Biathlon (cross-country skiing and rifle shooting).
Practice each event first to hone your skills. Then choose from the 18 countries you can represent in the competition, and go for the gold!
WINTER GAMES provides judges, keeps scores, and awards medals to the winners – the Gold for first, the Silver for second, and the Bronze for third place. If you break a “World Record”, WINTER GAMES will save your name and display it on a special World Record screen.
Get ready to give it your best – and remember the motto of the ancient Greek athletes:
Citius – Altius – Fortius
Faster – Higher – Stronger
Starting Play (C64 Version)
Opening Ceremony
A spectacular opening seremony welcomes you to WINTER GAMES. An athlete bearing the flaming torch mounts the steps to light the sacred fire that burns night and day throughout the WINTER GAMES. White doves are released over the stadium, to symbolise peace on earth. Let the games begin!
How to Play
Once the opening ceremony concludes, a menu screen offers you a choice of six options. To make a selection, use your joystick to move the cursor to your choice, then press the FIRE BUTTON.
Option 1: Compete In All Events
Compete in all seven events: Ski Jump, Figure Skating, Hot Dog Aerials, Freestyle Skating, Speed Skating, and Biathlon. The computer keeps a running tally of medals awarded to each player.
* To enter your name type your name on the keyboard and press RETURN.
* To choose your country, use the joystick or the cursor keys to move to the flag of your choice, then press the FIRE BUTTON to select that country. (To listen to the country’s anthem, type S.)
* Repeat name and country selection for each additional player (up to eight). When all players’ names and countries are entered, press RETURN.
* A verification screen appears. If all names and countries are correct, select YES with the joystick and press the FIRE BUTTON, or type Y. To delete names and start again, select No or type N.
Option 2: Compete In One Event Only (Disk Only)
Similar to OPTION 1, but you only compete in the event you select.
* Use the joystick to choose the event, then press the FIRE BUTTON. (or type the key matching the event number)
Option 3: Practise One Event (Disk Only)
No scores are kept during practise rounds.
* Move the joystick to choose the event, then press the FIRE BUTTON. (Or type the key matching the event number).
Option 4: Number of Joysticks
For one player: plug your joystick into Port #2 and select 1.
For two players: plug both joysticks in and select 2.
* Select 1 or 2 by pressing the FIRE BUTTON (Or type 1 or 2).
Option 5: See World Records
Displays the highest score recorded in all events, with the name and country of the player who achieved each world record.
* Press the FIRE BUTTON to return to the menu.
Option 6: Opening Ceremonies (Disk Only)
Repeat the opening ceremonies
Starting Play (Spectrum Version)
A menu screen offers you a choice of options. To make a selection, use the SPACE KEY to move the cursor to your choice, then press the ENTER button.
Option 1: Compete In All Events
The computer keeps a running tally of medals awarded to each player. To enter your name, type your name on the keyboard and press ENTER. Repeat name selection for each additional player (up to four). When all players’ names are entered, press ENTER.
Option 2: Compete In One Event
Similar to OPTION 1, but you only compete in the event you select. Use the SPACE KEY to choose the event, then press ENTER.
Option 3: Practice One Event
No scores are kept during practice rounds.
Move the SPACE KEY to choose the event, then press ENTER.
Option 4: Joysticks
If a one player game is selected the player may use any joystick. If two or more players wish to play then they cannot select the same joystick interface. Each player must select a different interface. Any number of players can select to use the keyboard.
Option 5: See World Records
Displays the highest scores recorded in all events, with the name of the player who achieved each world record. Press the FIRE BUTTON to return to the menu.
Starting Play (Amstrad Version)
Opening Ceremonies (Disk version only)
A spectacular opening ceremony welcomes you to WINTER GAMES. An athlete bearing the flaming torch mounts the steps to light the sacred fire that burns night and day throughout the WINTER OLYMPICS. White doves are released over the stadium, to symbolize peace on earth. Let the games begin! Press the SPACE BAR to continue.
How to Play
Once the opening ceremony concludes, a menu screen offers you a choice of six options. To make a selection, press the SPACE BAR to run down the menu and then press ENTER or simply press the number on the keyboard corresponding with your choice.
Option 1: Compete In All Events
Compete in all seven events (disk): Ski Jump, Bobsleigh, Figure Skating, Hotdog, Free Skating, Speed Skating, and Biathlon. The computer keeps a running tally of medals awarded to each player.
* To enter your name, type your name on the keyboard and press ENTER.
* Repeat entering names for each additional player (up to 4).
Option 2: Compete In One Event
Similar to OPTION 1, but you only compete in the event you select.
* To choose which event you wish to compete in, press the SPACE BAR until your event is highlighted and then press ENTER.
Option 3: Practice One Event
No scores are kept during practice rounds.
* To choose the event you wish to practice in, press SPACE BAR until your event is highlighted and then press ENTER.
Option 4: Select Number of Players (X)
To select a number of players, press the SPACE BAR to option 4 and press ENTER. This will increment the number of players and displays it in brackets at the far right of option four. If the number four is in the brackets and this option is chosen, the number of players will go back to one.
Option 5: Change Game Controls
Select this option if you do not wish to play with the joystick. You will be prompted to enter the keys you wish to use for LEFT, RIGHT, UP, DOWN and FIRE.
If more than one player is competing in Winter Games you will be asked to define a second set of keys. Players 1 and 3 will use the keys selected for Player 1 and Players 2 and 4 will use the keys selected for Player 2. Initially the controls are set for joystick, if you should select the Keyboard Control and then decide to use a joystick simply select Option 5 and push the joystick LEFT, RIGHT, etc. in response to the prompts.
Important:
If there is more than one competitor it is important to select different controls for each player since problems will arise if the same controls are used for the speed skating where players can competa against one another.
Option 6: See World Records
This displays the highest score recorded in all events, with the name of the player who achieved each world record.
Option 7: See Opening Ceremonies (Disk Only)
Repeats the opening ceremonies.
The Games
Figure Skating
Figure Skating (Short Program) is a one-minute, timed exercise of seven compulsory movements: Camel Spin, Sit Spin, Double Axel Jump, Tripel Axel Jump, Double Lutz Jump, Triple Lutz Jump, and Camel into Sit Spin. You can perform the seven movements in any order you choose. It’s the grace and form of your skating that count!
* Press the FIRE BUTTON to start Figure Skating.
* To begin a movement, point the joystick in the direction of the movement you want to make and press the FIRE BUTTON.
* To COMPLETE a movement, center the joystick and press the FIRE BUTTON.
* To SKATE BACKWARD, center the joystick and press the FIRE BUTTON.
These are the key figure skating movements, in their relative joystick positions:
Joystick Controls: Figure Skating and Free Skating
DOUBLE CAMEL DOUBLE
LUTZ JUMP SPIN AXEL JUMP
\ | /
\ | /
\ | /
SKATE SKATE SKATE
BACKWARD -------BACKWARD------- FORWARDS
/ | \
/ | \
/ | \
TRIPLE SIT TRIPLE
LUTZ JUMP SPIN AXEL JUMP
Figure Skating Tips
AWKWARD: A movement will be judged as elegant or awkward depending on when you press the FIRE BUTTON. If you’re skating forwards and “trigger” a jump when the skater’s legs are in open stride, the jump will be perfect. If the skater’s legs are closed, the jump will be awkward. The opposite is true if your skating backwards: trigger the jump when the skater’s legs are closed and the jump will be perfect. Practice makes perfect, so keep trying!
FORWARD SKATING performers can do a Double or Triple Axel Jump or turn around and begin skating backwards. Remember: Be skating forwards when time runs out – it you’re skating backwards you’ll fall down!
BACKWARD SKATING athletes can do a Double or Triple Lutz Jump, a Camel or Sit Spin, or turn around and begin skating forward.
When you do SPINS, try to make six rotations. If you turn fewer than six times, your exit will be awkward; more than six turns will make you so dizzy that you’ll fall down.
Don’t fall down!
You’ll fall down if you try to move directly from a jump to a spin, a spin to a jump, a jump to another jump, or a Sit Spin to a Camel Spin, Skate backwards in between movements; skate forwards before you do an Axel Jump.
CAMEL INTO SIT SPIN: You can move directly from a Camel Spin to a Sit Spin – a very elegant combination worth 1.2 points!
Figure skating scores
You begin with a score of 0.0. The best score is 6 points. All scores are displayed in tenths. And don’t worry – your score can’t go below 0. After you successfully complete each Figure Skating Movement, your score is added like this:
MOVEMENT POINTS Camel Spin .7 Sit Spin .7 Double Axel Jump .6 Triple Axel Jump 1.1 Double Lutz .6 Triple Lutz 1.1 Camel into Sit Spin 1.2 Total 6.0
* Total Score Penalties
.7 Point penalty for each fall.
.2 Point penalty for each awkward movement.
Free Skating
In Free Skating competition, you choose the jumps and spins, inventing your own choreography to music. You have two minutes to complete the program. In Free Skating, you try to make three successful attempts of the seven Figure Skating movements: Camel Spin, Sit Spin, Double and Triple Axel, Double and Triple Lutz and Camel into Sit Spin. The Judges will watch you closely in this event and calculate your maximum score based upon the number of falls and awkward movements in your routine. A smart performer will complete three attempts of as many difficult movements as possible within the two minute limit, to get the highest possible score. You begin with 0.0 points. The maximum score (ceiling) you can get is 6.0 – no matter how high your total score.
Note: If you successfully compete a fourth attempt at a movement the Judges will not credit your score.
Free Skating Scores
MOVEMENT POINTS EACH ATTEMPT Camel Spin .3 Sit Spin .3 (1.8 points maximum) Camel into Sit Spin .5 (1.5 points maximum) Double Lutz Jump .2 Double Axel Jump .2 (1.2 points maximum) Triple Axel Jump .4 Triple Lutz Jump .4 (2.4 points maximum) Total 6.9 (6.0 Maximum Ceiling)
* Total and Maximum Score Penalties
PENALTY TOTAL MAXIMUM Fall -.5 -.2 Awkward -.2 -.05
Note: No penalty for failing to attempt all seven movements.
EXAMPLE:
Your Total Score 6.9 Maximum: 6.0
1 Fall -.5 -.2
2 Awkwards -.4 -.1
Your Final
Total 6.0 Score 5.7
CREDITS: Only the movements completed within the two minutes are scored. Movement attempts will be added to your score only if they’re successfully completed.
Speed Skating
Speed Skaters can move at 30 miles per hour – much faster than athletic track runners. In fact, Speed Skating champions are the fastest self-propelled human beings over level earth!
In Speed Skating, two racers skate side-by-side, in separate lanes, as fast as they can go!
* When PRESS YOUR BUTTON appears on either half of the screen, the player whose name appears on that half of the screen must press the joystick FIRE BUTTON. The next player does the same. This begins the countdown.
* When the count down reaches “GO” begin skating by moving the joystick to the LEFT and RIGHT to move your skater’s legs. The trick is to make the skater’s legs move back and fourth in rhythm as in real skating.
* Continue skating by moving the joystick back and fourth in rhythmic strokes to move your racer’s legs. Build your natural skating rhythm faster to get up to speed – and GO FOR IT!
* The skater with the fastest time wins the race.
* When the race is over, press the FIRE BUTTON to begin the next event.
Hot Dog Aerials
This demonstration sport tests your guts, grace and precision on skis. Strive for a performance of athletic artistry as you flip through the air in a dazzling series of daredevil moves.
* Push the FIRE BUTTON to start a jump.
* Push the joystick in one of these six directions to begin a movement:
Daffy Back Scratch
\ /
\ /
\ /
\ /
Back Flip ---------Land--------- Forward Flip
/ \
/ \
/ \
Mule Kick Swan
* To do one movement after another, move the joystick when the Hot Dog Skier is in mid-air – timing is crucial.
* To get out of a move or begin another move push the joystick to the centre (LAND) position.
* Hold each movement (except the Flips) until you choose a different move.
* Get into the landing position before you hit the ground, or you’ll fall.
Scores
The score is based on both style and difficulty, and is displayed after you land. The maximum is 10 points.
DIFFICULTY is judged by the number of different manoeuvres performed in mid-air. Any combination of movements can be mixed together for a total maximum score of 10. Combinations of different movements count for the most points. Points will be deducted for awkward movements. Watch your landing! If you fall, you won’t recieve a score.
STUNTS POINTS 1 Stunt 6.3 1 Flip 7.2 2 Stunts (Same) 8.7 2 Flips (Same) 9.2 2 Stunts (Different) 9.6 1 Stunt and 1 Flip 10.0 2 Flips (Different) 10.0
* 1.4 point penalty for each awkward movement.
CREDITS: Only the first attempt of each movement completed within the one minute is scored.
Ski Jump
Every gust of wind chills your body as you look down from the top of the jump tower to the runaway far below. The judges and spectators look like insects from this height. GO! Your coiled body lurches forward and suddenly you’re into another world!
You crouch down low, in a tuck position, to accumulate as much speed as possible. At the take-off, you leap out, push out, and lean forward, over the edge of your skis, to reduce wind resistance and increase the length of your jump.
* Press the FIRE BUTTON to begin your approach.
* When you reach the take off point, press the FIRE BUTTON.
* In the air, watch the upper right-hand corner of the screen for faults. Correct faults quickly to get maximum style points and distance.
* If your knees are BENT move the joystick UP to correct.
* If you’re TOO FAR FORWARD move joystick LEFT.
* TOO FAR BACK move joystick RIGHT.
* SKIS CROSSED move joystick DOWN.
* If you don’t correct your faults in time, your Ski Jumper’s wild antics will cause wind resistance and you will lose style points.
Ski Jump scores are based on distance and form:
DISTANCE: is based on the timing of the takeoff, and the aerodynamics of the jumper in the air.
STYLE: You’ll get more points if you recover quickly from faults and don’t fall.
Scores
Your maximum is tallied by multiplying your DISTANCE 3(x)STYLE POINTS. A respectable Ski Jump score would be a flight of 60 meters and 20 style points for a total of 200 points.
Biathlon
Race over a cross-country track on skies with a .22 calibre rifle slung over your shoulder. You have only a few cartridges to fire at the required targets, so steady your sights and develop an eagle eye before you fire away!
* Press the FIRE BUTTON to start cross-country skiing.
* Move your joystick LEFT and RIGHT to move your skier’s legs in steady, rhythmic kicks and glides.
* On LEVEL GROUND, keep up a steady pace by moving your joystick back and fourth.
* For UPHILL terrain, move the joystick faster to increase speed.
* DOWNHILL stretches go fastest if you use the double-pole technique. Pull the joystick down when the skier’s hands are in front, to get the maximum push down the slope.
* SHOOTING: You are issued five cartridges to shoot at five targets, and every miss is a 5-second penalty. The gun must be loaded and the shell ejected after each shot. Pull the joystick BACK to open the gun chamber. Push the joystick FORWARD to load the shell. Push the FIRE BUTTON to shoot. Repeat for the next shot. The skier’s heart rate affects accuracy – so cool down, and take careful aim before you fire!
* The winner or high score is the skier with the fastest total time.
Bobsled
Prepare to career down a track of solid ice – while you crouch in a precision-built machine of steel and aluminium. You’ll fly around hair-raising turns, then plummet down the bumpy straightways at speeds exceeding 90 miles per hour!
* Press the FIRE BUTTON to begin the race.
* Move the joystick left and right to guide your sled.
HINTS: Steer hard! To avoid capsizing at the turns, try to anticipate the pull of centrifugal force, and steer hard in the opposite direction.
Watch your speed! The power bar at the bottom of the screen shows how fast you’re going. The faster you go, the harder you have to steer to keep plummetting toward the finish.
Learn the course! An intimate knowledge of the course is important, so you must learn the best position to take at each corner.
* The winning bobsled’s score is based upon the fastest time through the tracks.
Scoring
Awards Ceremony
After every event, the names, countries and scores of all competitors are listed in the order they placed. The name of the Gold Medal winner appears at the top of the screen, and his or her country’s national anthem is played.
Champion Ceremony
If players compete in all WINTER GAMES events, a Grad Champion of the games is selected based on the number of points awarded.
Gold Medal – 5 points
Silver Medal – 3 points
Bronze Medal – 1 point
The points are totalled after all events have been completed, and the player with the most points is honoured as the Grand Champion. The ceremony takes place aftter the Awards Ceremony for the final event.
World Records
If a world record is achieved in any event, the name of the record-breaking player is saved by the WINTER GAMES program. The records are displayed on the World Records screen. If a new record is set for an event, the previous record is erased and the new information appears in its place.
How Did Winter Sports Begin?
Skiing, skating and sledding began centuries ago as fun and practical ways for people to move across snow and ice.
Skiing
The earliest skis may have existed about 4,000 or 5,000 years ago in Scandanavia. Ski bindings were invented in the 1860’s by Sondre Nordheim, of Mordegal, Norway.
Once skiers could slip the toes of their boots into iron pieces, then fasten their heels with straps or springs, they gained much more control of their long wooden slats – and they could move with breathtaking speed. Norwegian emigrants pioneered the sport all over the world.
Skating
Skating began about 1000 B.C. Before the Iron Age, Nordic people make skates from elk, ox and reindeer bones. In fact, anthropologists have discovered bone skates they believe to be at least 20 centuries old! Since the Middle Ages, people have skated on canals in Holland. Ice skating was a very fashionable recreation in the French court in the 1770’s, when Marie Antoinette was an avid enthusiast.
Sledding
Primative sleds were used for transportation before 3,000 B.C. in Northern Europe. The American Indians tied poles together with thongs to carry loads over snow.
The thrill of riding a speeding sled down a steep hill caught on in the 1500’s in Germany, when people rode toboggans over showy hillsides. Sledding became a real sport when a British and American tourest started racing sled down snowbound mountain roads in the European Alps, in the middle of the 19th Century. Bobsled raced developed into the 1880’s in Switzerland.
(c) 1984 Epyx Inc.
This compilation (c) 1987. Manufactured in the U.K. under liscence by U.S. Gold Limited, Units 2/3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX.
Copyright subsists on these titles. All rights of the producer reserved.
Winter Games
Instruction manual for spectrum 48 k
Manufactured and distributed exclusively under licence by
Compulogical S.A.
Sta. Cruz de Marcenado, 31
Tel. (91)241 10 63
28015 Madrid
Moment of truth
You are an athlete at the 1988 Winter Games in Calgary, Alberta (Canada). You are going to move over snow and ice with as much speed, strength, endurance and grace as you can exhibit in the nasty cold.
This is the winter part of the world’s most famous amateur sports competitions.
He will try to match his skills with those of the best athletes from some 100 countries.
Objectives
The Winter Games challenge your competitive skills with a series of athletic competitions for 1 to 4 winter players: Ski Jumping, Bobsled, Figure Skating, Stunt Skiing, Freestyle Skating, Speed Skating and Biathlon (cross-country skiing and rifle shooting).
Practice each of them first to improve your skills.
WINTER GAMES has judges, keeps scores and awards medals to the winners – Gold for first, Silver for second and Bronze for third. If you break a “World Record”, WINTER GAMES will put your name on a special World Record screen.
Be prepared to give your best, and remember the saying of the ancient Greek athletes:
Citius – Altius – Fortius
Faster – Higher – Stronger!
Start
For the Spectrum WINTER GAMES is engraved on both sides of the cassette. There are three competitions on side 1 and 4 on side 2. Each side scores independently and scores achieved on each side are not carried over to the next. If you are competing with your friends you will need to record the scores before loading the second side.
All competitions are on side one with a duplicate on side two. When the title screen has loaded, press the fire button to load the Opening Ceremony. To exit, press the fire button. The PLAY button on the cassette must be continuously engaged. Do not press the STOP, a menu will appear.
It has only four options:
1. Compete in all games (see option 1 below).
2. Practice all the games.
3. Number of joysticks (1 or 2) (see option 4 below).
4. See world records (see option 5 below).
If you choose option 1, after choosing the number of competitors, countries, etc. you will load and play each competition one after the other, pressing the fire button to load and exit each game. If you choose option 2 it will be the same as option 1, but without keeping scores and no country will be represented.
Games cannot be loaded separately: they must be played in the order in which they appear on the tape.
Upload
Type LOAD”” ENTER (make sure there are no blanks). The ” are typed by simultaneously pressing SYMBOL SHIFT and the P key. For instructions refer to the chapter in your manual dealing with loading programs.
Now press PLAY on your recorder. A screen message appears and the game will load automatically. If this does not happen, try adjusting the volume and tone until loading takes place.
WINTER GAMES has an option to play using the keyboard, to display the instructions you must select the keyboard option. In WINTER GAMES any of the following joysticks can be used:
– Kempston joystick
– Cursor joystick
– Sinclair interface II
Start playing
Contents of side 1
Ski Jumping
Acrobatic skiing
Speed on skates
Contents of side 2
Figure skating
Bobsled
Biathlon
Freestyle skating
The menu screen allows you to choose your option. Select by using the space bar to move the cursor to the desired option and then press the ENTER button.
OPTION 1: Compete in all games
The computer keeps track of the number of medals earned by each player. To enter your name, type it on the screen and press Enter. Repeat this operation for each player (up to 4). When all the players’ names have been entered, press Enter.
OPTION 2: Compete in a game
Similar to option 1, but only compete in the selected game. Use the space bar to choose your game and press Enter.
OPTION 3: Playing a game
When playing a game, scores are not saved. Move the space bar to choose the game and press Enter.
OPTION 4: Joysticks
If a single player is selected to play, he/she can use any joystick. If two or more players wish to play, they cannot use the same joystick. Each player must select a different interface. Any number of players can select using the keyboard.
OPTION 5: View world records
The highest scores recorded in all games are displayed on the screen, with the name of the player who achieved each world record. Press the fire button to return to the menu.
The games
The instructions for playing the following 7 games involve the use of the joystick. Please note that this game is played with a joystick, but you can use the keyboard if you wish. If you select the keyboard you will need to interpret the joystick movements in the instructions and translate them into the appropriate keys.
Once the keys have been selected, you will be prompted to select: left, right, up and down and fire. To select certain controls in these games, it will be necessary to press two keys simultaneously. The following example relates to figure skating. To select “Camel Spin” press up and left simultaneously.
Figure skating
Figure Skating (short programme), is a one-minute exercise of seven compulsory moves. Camel Spin, Double Axel Jump, Triple Axel Jump, Double Lutz Jump, Triple Lutz Jump, and Camel in Sit Spin. You can perform the seven moves in any order you like, it’s the grace and form of skating that counts.
– Press the fire button to start.
– To start a move, place the joystick in the direction of the move you wish to make and press the fire button.
– To complete a move, move the joystick to the centre position and press the fire button.
– To skate backwards, stick the joystick in the centre and press the fire button.
These are the figure skating moves and their corresponding joystick positions:
Joystick controls for figure skating and freestyle.
CAMEL SPIN DOUBLE JUMP LUTZ DOUBLE JUMP AXEL SKATING BACKWARDS SKATING BACKWARDS SKATING FORWARDS TRIPLE JUMP LUTZ SIT SPIN TRIPLE JUMP AXEL
Recommendations for figure skating
Clumsy: A move will be judged as difficult or clumsy depending on when you press the fire button. If you are skating forward and fire the jump when the skater’s legs are wide open (open stride) the jump will be perfect, if the skater’s legs are closed, the jump will be clumsy. The opposite will be good if you are skating backwards: – perform the jump when the skater’s legs are closed and the jump will be perfect. Practice makes perfect, so keep trying.
SKATING FORWARD you can do a double or triple jump, Axel or spin and start skating backwards. Remember to be skating forward when the time is up, if you are skating backwards you will fall.
SKATING BACKWARDS you can do a Double or Triple Lutz Jump, a Carriel or Sit Spin or turn and start skating forward.
When doing SPIN try to spin six times, if you spin less than six times you will not be very successful, if you spin more than six times you will get dizzy and fall down.
Do not fall
You will fall if you try to move directly from a jump to a Spin, from a Spin to a jump, from a jump to another jump, or from a Sit Spin to another Camel Spin. Skate backwards between moves, skate forwards to do an Axel Jump.
CAMEL IN SIT SPIN: You can move directly from a Camel Spin to a Sit Spin, an elegant combination can give you 12 points.
Figure skating scores
It starts with a score of 0.0. The best score is 6 points. All scores are in tenths. And don’t worry, your score cannot go below 0.
After successful completion of each move, your score will appear like this:
MOTION POINTS Camel Spin .7 Sit Spin 0.7 Double jump Axel 0.6 Triple jump Axel 10.1 Double Lutz 0.6 Triple Lutz 1.1 Camel in Sit Spin1 10.2 Total score 6.0
Total penalties:
.7 for each fall.
.2 for each awkward movement.
NOTE: Only the first attempts of each move finished within one minute are scored.
Freestyle skating
In the freestyle competition, you choose the jumps and turns by making up your own choreography to the music. You have two minutes to complete the programme.
Freestyle scores
In Freestyle Skating you try three attempts at the seven figure skating moves. Camel Spin, Sit Spin, Double and Triple Axel, Double and Triple Lutz and Camel in Sit Spin. The judges will watch you closely on each move and calculate the maximum score based on the number of falls and awkward moves performed. A stylish skater will perform all three attempts at as many difficult moves as possible within the two-minute time limit, to get the maximum score. You start with 0 points. The maximum score you can get is 6.0, no matter if the total score is high.
Note: If you make a fourth attempt at a movement, the judges will disregard your score.
Freestyle skating scoring
MOVEMENT Score for each movement
Camel Spin. 0.3 Sit Spin 0.3 Camel in Sit Spin .5 Double Lutz 0.2 Double jump Axel 0.2 Axel triple jump 0.4 Triple Lutz 0.4 Total (6.0 maximum score) 6.9
– Penalties to the maximum and total score
Penalty Total Maximum Fall -0.5 -0.2 Clumsy -0.2 -0.05
Note: There is no penalty for failing to attempt all 7 moves.
Example
Your total score: 6.9 Maximum: 60
1 fall -0.5 -0.2
2 faults -0.4 -0.1
Total 6 5.7
Final score
NOTE: Only moves completed within two minutes are scored.
Attempted moves are only added to your score if they are completed correctly.
Speed on skates
Skaters can move 30 miles per hour, faster than long-distance runners. Speed skaters are the fastest humans on earth.
In speed skating, two riders race side by side on separate lines as fast as they can.
– When ‘PRESS YOUR BUTTON’ appears on either half of the screen, the player whose name appears on that half of the screen must press the fire button on their joystick. The other player will do the same. Now the countdown begins.
– When the countdown reaches GO start skating by moving the joystick left and right to move your skater’s legs. The point is to move your skater’s legs backwards and forwards like in real skating.
– Continue skating by moving the joystick back and forth in rhythmic strokes to move your skater’s legs. Set your own faster pace to increase your speed, and GO FOR IT.
– The skater with the fastest time is the winner of the race.
– When the race is over press the fire button to start the next game.
Aerial Hot Dog
This sport tests your courage, grace and precision on skis. Strive to make an artistic exercise as you fly through the air in a dazzling series of daring moves.
– Press the fire button to start jumping.
– Press the joystick in one of the following six positions to start a movement.
Nutcase tear back turn back earth turn forwards mule's tail swan
– To make one move after another, move the joystick when the skier is in the air, timing is vital.
– To exit one movement or start another move the joystick to the centre, LAND position.
– Hold the movements except for FLIP until you choose a different movement.
– Go to the LAND position before falling to the ground, or you will fall.
Scores
The score is based on style and difficulty and will appear on the screen after falling to the ground. The maximum score is 10 points.
DIFFICULTY is judged by the number of different manoeuvres performed in the air. Any combination of moves can be performed to achieve the maximum score of 10 points. Combinations of different moves count for more points. Points will be deducted for poorly executed moves. Beware of landing, if you land on the ground you will not receive any points.
Flights
1 flight 6.3 1 jump 7.2 2 flights (equal) 8.7 2 jumps (equal) 9.2 2 flights (different) 9.6 2 jumps (different) 10 1 flight and 1 jump 10.0
1.4 penalty points for each wrong move.
Ski Jumping
Every speck of air cools his body as he looks down from the top of the jumping tower at the road below. The judges and spectators look like insects from this height. GO. His shrunken body swings forward and suddenly he is in another world.
He crouches down to get as much speed as possible. At the start, he jumps, pushes off and leans forward on the tip of his skis to reduce air resistance and increase the length of his jump.
– Press the fire button to start.
– When the exit point is reached, press the fire button.
– In the air, watch the top right corner of the screen for mistakes. Correct mistakes quickly to get maximum points for style and distance.
– If your knees are bent, move the joystick up to correct them.
– If it is too far forward move the joystick to the left.
– If it is too far back, move the joystick to the right.
– CROSS SKI, move the joystick down.
– If you do not correct your mistakes in time, your jumper’s acrobatics will offer air resistance and you will lose style points.
Scores are based on distance and style.
DISTANCE: Based on the time of exit and the aerodynamics of the jumper in the air.
STYLE: You will get more points if you correct fouls quickly and do not fall down.
Scores
The score is obtained by multiplying the DISTANCE by 3 and adding the STYLE points. A respectable score would be a flight of 60 metres and 20 style points, which adds up to 200 points.
Biathlon
It is a cross-country race on skis with a .22 calibre rifle on your shoulder. You only have a few rounds to shoot at the targets indicated, so be attentive and develop a bird’s eye view before you shoot.
– Press the fire button to start skiing.
– Move the joystick left and right to move your skier’s legs in rhythmic movements and glide.
– At GROUND level keep a steady pace by moving the joystick back and forth.
– For uphill terrain, move the joystick faster to increase speed.
– DOWNHILL, speed is increased if the double pole technique is used. Push the joystick down when the skier’s hands are in front of him to get maximum thrust on the slope.
– SHOOTING: You have five rounds to shoot at five targets, and each miss is a five-second penalty. The rifle must be loaded and the magazine ejected after each shot. Push the joystick to the rear to open the chamber. Push the joystick forward to load the magazine. Press the fire button to fire. Your skier’s courage affects his accuracy, so be calm and aim carefully before firing.
– The winner or the one with the highest score is the skier with the fastest overall time.
Bobsled
Get ready for a race down a solid ice track, as you duck into a steel and aluminium machine. You’ll fly through hair-raising twists and turns, hurtling down bumpy roads at speeds in excess of 90 miles per hour.
– Press the fire button to start the race.
– Move the joystick left and right to guide your machine.
TIPS: Steer hard! To avoid tipping over when cornering, try to stay ahead of the centrifugal force, and steer in the opposite direction.
Watch your speed! The power bar at the bottom of the screen tells you how fast you are going. The faster you go, the harder it will be to steer to keep the rush at the end.
Learn the road! An intimate knowledge of the road is important, because it teaches you the best position to take each turn.
– The winning score will be based on the fastest time on the tracks.
Scores
Awards Ceremony
After each game, the names and scores of each competitor are listed in order of score. The Gold Medalist’s name will appear first on the screen.
Champions Ceremony
If players compete in all games, a Grand Champion of the games will be selected based on the number of points scored on each side.
Gold Medal: 5 points
Silver medal: 3 points
Bronze medal: 1 point
Points are added up after each competition, and the player with the most points is named Grand Champion. The ceremony takes place after the Awards Ceremony of the last competition.
World records
If a World Record is achieved in any game, the name of the player who breaks the record is recorded. Records will appear on the World Records screen. If a new record is broken in a game, the previous record is deleted and the new information will appear in its place.
How did the winter games begin?
Skiing, skating and sliding started centuries ago as a fun and practical way to move on snow and ice.
Ski
The first skis existed 4,000 to 5,000 years ago in Scandinavia. Ski bindings were invented in 1980 by Sondre Norfheim from Mordegal, Norway.
Once skiers were able to slide the tips of their boots on pieces of iron, and tighten their heels with strips of rope, they gained a lot of control of their wooden boards, and could move at great speed. Norwegian emigrants were the pioneers of the sport worldwide.
Skate
Skating began about 1000 years before Christ. Before the Iron Age the Norwegians made skates from elk, ox and reindeer spindles. Indeed, anthropologists have discovered bone skates that they believe are at least 20 centuries old. Since the Middle Ages, people have skated on the canals of Holland. Ice skating was all the rage in France at the court in the 1770s, of which Marie Antoinette was a great enthusiast.
Slide
Primitive sledges were used for transport 3,000 BC in Northern Europe. American Indians tied poles with leather straps to carry cargo over the snow.
The thrill of driving a sled downhill at high speed appeared in 1500 in Germany, when people made toboggans over snowy hills. Sledding became a sport when American and British tourists began racing down snow-filled mountain roads in the European Alps in the mid-19th century. Bobsled racing developed in 1880 in Switzerland.
The Winter Olympics
The first WINTER GAMES were held in Chamonix, France in 1924, when they were accepted as a celebration comparable to the Summer Games and admitted to the International Olympic Committee. Since then, the WINTER GAMES have been held at:
Date: Place
1924: Chamonix, France
1928: St. Moritz, Switzerland
1932: Lake Placid, New York
1936: Garmisch-Partenkirchen, Germany
1948: St. Moritz, Switzerland
1952: Oslo, Norway
1956: Cortina, Italy
1960: Squaw Valley, California
1964: Innsbruck, Austria
1968: Grenoble, France
1972: Sapporo, Japan
1976: Innsbruck, Austria
1980: Lake Placid, New York
1984: Sarajevo, Czechoslovakia
1988: Calgary, Ontario
Winter Olympic Games
WINTER GAMES for the Spectrum was developed by Ocean Software Limited in association with Sentient Software. Screen graphics by David Thorpe
Manufactured in Spain under license from Epyx Inc. by COMPULOGICAL, S. A. Santa Cruz de Marcenado, 31. 28015 MADRID.
1984 Epyx Inc. Epyx is a registered trademark of Epyx Inc. WINTER GAMES is a registered trademark of Epyx Inc.
There is a copyright on this programme. All rights are reserved. Broadcasting, copying or re-recording, renting or leasing, selling, etc., in any form of exchange or repurchase is prohibited.
Winter Games
Manual de instrucciones para spectrum 48 k
Fabricado y distribuido en exclusiva bajo licencia por
Compulogical S.A.
Sta. Cruz de Marcenado, 31
Tel. (91)241 10 63
28015 Madrid
Momento de la verdad
Usted es un atleta en los Juegos de invierno 1988 en Calgary, Alberta (Canadá). Usted va a moverse sobre la nieve y el hielo con tanta velocidad, fuerza, resistencia y gracia como pueda exhibir en el frío tan desagradable.
Esta es la parte de invierno de las competiciones deportivas amateur más famosas del mundo.
Tratará de equiparar sus habilidades con las de los mejores atletas de unos cien países.
Objetivos
Los Juegos de Invierno retan su habilidad competitiva con una serie de competiciones atléticas para 1 a 4 jugadores de invierno: Salto de esquí, Bobsled, Patinaje artístico, Esquí acrobático, Patinaje estilo libre, Velocidad sobre patines y Biathlon (esquí de fondo y tiro de rifle).
Practique cada uno de ellos primero para mejorar su habilidad.
WINTER GAMES tiene jueces, retiene las puntuaciones y premia con medallas a los ganadores —Oro para el primero, Plata para el segundo y Bronce para el tercero—. Si bate un «Récord Mundial», de los Juegos de Invierno pondrán su nombre en una pantalla especial para los Récords del Mundo.
Esté preparado para dar lo mejor de usted, y recuerde el refrán de los antiguos atletas griegos:
Citius – Altius – Fortius
¡Más rápido – Más alto – Más fuerte!
Empezar
Para el Spectrum WINTER GAMES está grabado en las dos caras de la cassete. Hay tres competiciones en la cara 1 y 4 en la dos. Cada cara puntúa independientemente y las puntuaciones conseguidas en cada cara no se trasladan a la siguiente. Si esta compitiendo con sus amigos tendrá que anotar las puntuaciones antes de cargar la segunda cara.
Todas las competiciones están en la cara uno con un duplicado en la cara dos. Cuando la pantalla de títulos se haya cargado, pulse el botón de fuego para cargar la Ceremonia de Apertura. Para salir, pulse el botón de fuego. El botón PLAY de la cassette debe estar continuamente conectado. No pulse el STOP, Aparecerá un menú.
Sólo tiene cuatro opciones:
1. Competir en todos los juegos (ver opción 1 más abajo).
2. Practicar todos los juegos.
3. Número de joysticks (1 ó 2) (ver opción 4 más abajo).
4. Ver récords mundiales (ver opción 5 más abajo).
Si elige la opción 1, después de elegir el número de competidores, países, etc.. cargará y jugará cada competición una tras otra, presionando el botón de fuego para cargar y salir de cada juego. Si elige la opción 2 será lo mismo que la opción 1, pero sin mantener las puntuaciones y no se representará a ningún país.
Los juegos no pueden cargarse separadamente: deben jugarse en el orden en que aparecerá en la cinta.
Cargar
Mecanografíe LOAD”” ENTER (vea que no hay espacios en blanco). Las ” se mecanografían pulsando simultáneamente SYMBOL SHIFT y la tecla P. Para instrucciones consulte el capítulo de su manual que trata de la carga de programas.
Ahora pulse PLAY en su grabadora. Aparece un mensaje de pantalla y el juego se cargará automáticamente. Si esto no sucede así, trate de ajustar el volumen y el tono hasta que tiene lugar la carga.
WINTER GAMES tiene una opción para jugar usando el teclado, para que salgan en pantalla las instrucciones deberá seleccionar la opción (teclado) keyboard. En WINTER GAMES pueden utilizarse cualquiera de los siguientes joysticks:
— Kempston joystick
— Cursor joystick
— Sinclair interface II
Comenzar a jugar
Contenido de la cara 1
Salto de Ski
Ski acrobático
Velocidad sobre patines
Contenido de la cara 2
Patinaje artístico
Bobsled
Biathlon
Patinaje libre estilo
La pantalla de menú le permite elegir su opción. Seleccione utilizando la barra espaciadora para mover el cursor hacia la opción deseada y entonces pulse él botón ENTER.
OPCION 1: Competir en todos los juegos
El computador mantiene la cuenta de medallas conseguidas por cada jugador. Para introducir su nombre, mecanografíelo en la pantalla y pulse Enter. Repetir esta operación para cada jugador (hasta 4). Cuando se hayan introducido todos los nombres de los jugadores, pulse Enter.
OPCION 2: Competir en un juego
Similar a opción 1, pero sólo compite en el juego seleccionado. Utilice la barra espaciadora para elegir su juego y pulse Enter.
OPCION 3: Practicar un juego
Cuando se practica un juego no se guardan las puntuaciones. Mueva la barra espaciadora para elegir el juego y pulse Enter.
OPCION 4: Joysticks
Si se selecciona jugar un solo jugador, éste puede utilizar cualquier joystick. Si desean jugar dos o más jugadores ellos no podrán utilizar el mismo joystick. Cada jugador debe seleccionar un interfaz diferente. Cualquier número de jugadores puede seleccionar utilizando el teclado.
OPCION 5: Ver récords mundiales
Aparecen en pantalla las puntuaciones más altas registradas en todos los juegos, con el nombre del jugador que consiguió cada record mundial. Pulse el botón de fuego para volver al menú.
Los juegos
Las instrucciones para jugar los 7 juegos siguientes suponen el uso del joystick. Le advertimos que este juego se juega con joystick, pero si lo desea puede utilizar el teclado. Si selecciona el teclado será necesario que interprete los movimientos del joystick en las instrucciones y traducirlos a las teclas adecuadas.
Una vez seleccionadas las teclas, se le pedirá que seleccione: izquierda, derecha, arriba y abajo y fuego. Para seleccionar ciertos controles de estos juegos será necesario pulsar dos teclas simultáneamente. El siguiente ejemplo se refiere al patinaje artístico. Para seleccionar el «Camel Spin» pulse arriba e izquierda simultáneamente.
Patinaje artístico
Patinaje artístico (programa corto), es un ejercicio de un minuto de duración de siete movimientos obligatorios. Camel Spin, Doble salto Axel, Triple salto Axel, Doble salto Lutz, Triple salto Lutz, y Camel en Sit Spin. Puede realizar los siete movimientos en el orden que desee, es la gracia y forma de patinar lo que cuenta.
— Pulse el botón de fuego para comenzar.
— Para comenzar un movimiento, ponga el joystick en la dirección del movimiento que desea hacer y pulse el botón de fuego.
— Para completar un movimiento, ponga el joystick en posición central y pulse el botón de fuego.
— Para patinar hacia atrás, el joystick en el centro y pulse el botón de fuego.
Estos son los movimientos del patinaje artístico y sus posiciones correspondientes de joystick:
Controles del joystick para patinaje artístico y estilo libre.
CAMEL SPIN DOBLE SALTO LUTZ DOBLE SALTO AXEL PATINAR HACIA ATRAS PATINAR HACIA ATRAS PATINAR HACIA ADELANTE TRIPLE SALTO LUTZ SIT SPIN TRIPLE SALTO AXEL
Recomendaciones para el patinaje artístico
TORPE: Se juzgará un movimiento como difícil o torpe dependiendo de cuando presione el botón de fuego. Si está patinando hacia adelante y dispara el salto cuando las piernas del patinador están muy abiertas (open stride) el salto será perfecto, si las piernas del patinador están cerradas, el salto será torpe. Lo contrario será bueno si está patinando hacia atrás: -realice el salto cuando las piernas del patinador estén cerradas y el salto será perfecto. La práctica hace la perfección, por tanto siga intentándolo.
PATINANDO HACIA ADELANTE puede hacer un doble o triple salto, Axel o girar y comenzar a patinar hacia atrás. Recuerde estar patinando hacia adelante cuando se acabe el tiempo, si está patinando hacia atrás se caerá.
PATINANDO HACIA ATRAS puede hacer un doble o Triple salto Lutz, un Carriel o Sit Spin o girar y comenzar a patinar hacia adelante.
Cuando haga SPIN trate de dar seis giros, si gira menos de seis veces no tendrá mucho éxito, si gira más de seis veces se mareará y se caerá.
No se caiga
Se caerá si trata de moverse directamente de un salto a un Spin, de un Spin a un salto, de un salto a otro salto, o de un Sit Spin a otro Camel Spin. Patine hacia atrás entre movimientos, patine hacia adelante para hacer un salto Axel.
CAMEL EN SIT SPIN: Puede moverse directamente de un Camel Spin a un Sit Spin, una combinación elegante le puede dar 12 puntos.
Puntuaciones del patinaje artístico
Comienza con una puntuación de 0.0. La mejor puntuación son 6 puntos. Todas las puntuaciones aparecen en décimas. Y no se preocupe, su puntuación no puede ir por debajo de 0.
Después de realizar satisfactoriamente cada movimiento, aparecerá su puntuación como esta:
MOVIMIENTO PUNTOS Camel Spin .7 Sit Spin .7 Doble salto Axel .6 Triple salto Axel 1.1 Doble Lutz .6 Triple Lutz 1.1 Camel en Sit Spin 1.2 Puntuación total 6
Total penalizaciones:
.7 por cada caída.
.2 por cada movimiento torpe.
NOTA: Sólo los primeros intentos de cada movimiento terminados dentro de un minuto son puntuables.
Patinaje estilo libre
En la competición de estilo libre, usted elige los saltos y giros inventándose su propia coreografía para la música. Tiene dos minutos para completar el programa.
Puntuaciones de estilo libre
En el Patinaje estilo libre usted intenta hacer tres intentos los siete movimientos del patinaje artístico. Camel Spin, Sit Spin, Doble y Triple Axel, Doble y Triple Lutz y Camel en Sit Spin. Los jueces le observarán atentamente en cada movimiento y calcularán la puntuación máximo basándose en el número de caídas y de movimientos torpes realizados. Un patinador elegante realizará los tres intentos de tantos movimientos difíciles como le sea posible dentro de los dos minutos de tiempo límite, para conseguir la máxima puntuación. Usted comienza con 0 puntos. La máxima puntuación que usted puede conseguir es 6.0, no importa si la puntuación total es alta.
Nota: Si realiza un cuarto intento de un movimiento, los jueces no tendrán en cuenta su puntuación.
Puntuación de patinaje estilo libre
MOVIMIENTO Puntuación por cada movimiento
Camel Spin .3 Sit Spin .3 Camel en Sit Spin 0.5 Doble Lutz 0.2 Doble salto Axel .2 Triple salto Axel .4 Triple Lutz 0.4 Total (6.0 máxima puntuación) 6.9
— Penalizaciones a la puntuación máxima y total
Penalización Total Máxima Caída —.5 —.2 Torpe —.2 —.05
Nota: No hay penalización por fallar al intentar los 7 movimientos.
Ejemplo
Su puntuación total: 6.9 Máximo: 6.0 1 caída —.5 —.2 2 fallos —.4 —.1 Total 6 5.7 Puntuación final
NOTA: Sólo son puntuables los movimientos completados en los dos minutos.
Los intentos de movimientos sólo se añaden a su puntuación si se terminan correctamente.
Velocidad sobre patines
Los patinadores pueden moverse a 30 millas por hora, más rápido que los corredores de fondo. Los patinadores de velocidad son los humanos más rápidos de la tierra.
En el patinaje de velocidad, dos corredores corren codo a codo en líneas separadas tan rápido como puedan.
— Cuando aparecen en cualquiera de las dos mitades de la pantalla ‘PRESS YOUR BUTTON” (Pulse su botón), el jugador cuyo nombre aparece en esa mitad de la pantalla deberá pulsar el botón de fuego de su joystick. El otro jugador hará lo mismo. Ahora comienza la cuenta atrás.
— Cuando la cuenta atrás llega al GO comience a patinar moviendo el joystick a la izquierda y derecha para mover las piernas de su patinador. La cuestión es mover las piernas de su patinador hacia atrás y hacia adelante como en el patinaje real.
— Continúe patinando moviendo el joystick hacia atrás y hacia adelante en golpes rítmicos para mover las piernas de su patinador. Marque su propio ritmo más rápido para aumentar su velocidad, y A POR ELLO.
— El patinador con el tiempo más rápido es el ganador de la carrera.
— Cuando se termine la carrera pulse el botón de fuego para empezar el juego siguiente.
Hot Dog Aéreo
Este deporte prueba su valor, gracia y precisión sobre los esquíes. Esfuércese en hacer un ejercicio artístico según vuela por el aire en una serie deslumbrante de movimientos atrevidos.
— Pulse el botón de fuego para comenzar a saltar.
— Pulse el joystick en una de las seis posiciones siguientes para comenzar un movimiento.
Chiflado rasgar hacia atrás
vuelta atrás tierra vuelta adelante
coz de mula cisne
— Para hacer un movimiento después de otro, mueva el joystick cuando el esquiador esté en el aire, el tiempo es vital.
— Para salir de un movimiento o comenzar otro mueva el joystick al centro, posición LAND.
— Mantenga los movimientos excepto los saltos (FLIP) hasta que elija un movimiento diferente.
— Vaya hasta la posición LAND antes de caer a tierra, o se caerá.
Puntuaciones
La puntuación se basa en el estilo y la dificultad; y aparecerá en pantalla después de caer a tierra. La puntuación máxima es dé 10 puntos.
La DIFICULTAD se juzga por el numero de diferentes maniobras realizadas en el aire. Cualquier combinación de movimientos puede realizarse para conseguir la puntuación máxima de 10 puntos. Las combinaciones de diferentes movimientos cuentan más puntos. Se restarán puntos por movimientos mal realizados. Cuidado con el aterrizaje, si cae al suelo no recibirá ningún punto.
Vuelos
1 vuelo 6.3 1 salto 7.2 2 vuelos (iguales) 8.7 2 saltos (iguales) 9.2 2 vuelos (diferentes) 9,6 2 saltos (diferentes) 10 1 vuelo y 1 salto 10
1.4 puntos de penalización por cada movimiento mal realizado.
Salto de Ski
Cada mota de aire enfría su cuerpo según mira desde lo alto de la torre de salto el camino allí abajo. Los jueces y los espectadores parecen insectos desde esta altura. GO. Su cuerpo encogido se balancea hacia adelante y de repente está en otro mundo.
Se agacha para conseguir tanta velocidad como sea posible. En la salida, salta, se empuja e inclina hacia adelante sobre la punta de sus esquíes para reducir la resistencia del aire y aumentar la longitud de su salto.
— Pulse el botón de fuego para comenzar.
— Cuando llegue el punto de salida, pulse el botón de fuego.
— En el aire, observe la esquina superior derecha de la pantalla por si hubiera fallos. Corrija los fallos rápidamente para conseguir el máximo de puntos en estilo y distancia.
— Si sus rodillas están dobladas, mueva el joystick hacia arriba para corregirlas.
— Si está demasiado hacia adelante mueva el joystick a la izquierda.
— Si está demasiado hacia atrás, mueva el joystick hacia la derecha.
— ESQUIES CRUZADOS, mueva el joystick hacia abajo.
— Si no corrige sus fallos a tiempo, las acrobacias de su saltador ofrecerán resistencia al aire y perderá puntos de estilo.
Las puntuaciones se basan en distancia y estilo.
DISTANCIA: Se basa en el tiempo de salida y la aerodinámica del saltador en el aire.
ESTILO: Conseguirá más puntos si corrige rápidamente las faltas y no se cae.
Puntuaciones
La puntuación se consigue multiplicando por 3 la DISTANCIA y sumando los puntos de ESTILO. Una puntuación respetable sería un vuelo de 60 metros y 20 puntos de estilo, lo que suman 200 puntos.
Biathlon
Es una carrera sobre una pista de fondo sobre esquíes con un rifle de calibre 22 al hombro. Sólo tiene unos pocos cartuchos para disparar a los blancos indicados, por tanto esté atento y desarrolle una vista de pájaro antes de disparar.
— Pulse el botón de fuego para comenzar a esquiar.
— Mueva el joystick a la izquierda y derecha para mover las piernas de su esquiador en movimientos rítmicos y deslícese.
— A nivel de TIERRA mantenga el paso firme moviendo el joystick hacia adelante y hacia atrás.
— Para terreno cuesta arriba, mueva el joystick más rápido para aumentar la velocidad.
— CUESTA ABAJO, se aumenta la velocidad si se utiliza la técnica de doble polo. Empuje el joystick hacia abajo cuando las manos del esquiador estén delante de él para conseguir el máximo empuje en la pendiente.
— DISPARO: Tiene cinco cartuchos para disparar a cinco blancos, y cada error son cinco segundos de penalización. El rifle debe estar cargado y el cargador echado después de cada disparo. Ponga el joystick hacia atrás para abrir la cámara. Empuje el joystick hacia adelante para cargar el cargador. Pulse el botón de fuego para disparar. El coraje de su esquiador afecta su precisión, por tanto calma y apunta cuidadosamente antes de disparar.
— El ganador o quien tiene mayor puntuación es el esquiador con tiempo total más rápido.
Bobsled
Prepárese para una carrera por una pista de hielo sólido, mientras se agacha en una máquina de acero y aluminio. Volará en horripilantes giros, precipítese por los caminos llenos de baches a velocidades que pasan de las 90 millas por hora.
— Presione el botón de fuego para comenzar la carrera.
— Mueva el joystick a izquierda y derecha guiar su máquina.
SUGERENCIAS: ¡Duro al timón! Para evitar volcar en las curvas, trate de adelantarse a la fuerza centrífuga, y timonee en dirección opuesta.
¡Cuide su velocidad! La barra de fuerza en la parte inferior de la pantalla le indica lo rápido que va. Cuanto más rápido vaya, más difícil ser timonear para mantener la precipitación al final.
¡Apréndase el camino! Un conocimiento íntimo del camino es importante, porque así aprende la mejor posición para tomar cada curva.
— La puntuación ganadora estará basada en el tiempo más rápido en las pistas.
Puntuaciones
Ceremonia de premios
Después de cada juego, los nombres y puntuaciones de cada competidor se listan por orden de puntuación. El nombre de la Medalla de Oro aparecerá el primero en la pantalla.
Ceremonia de campeones
Si los jugadores compiten en todos los juegos, se seleccionará un Gran Campeón de los juegos basándose en el número de puntos conseguidos en cada cara.
Medalla de Oro: 5 puntos
Medalla de plata: 3 puntos
Medalla de bronce: 1 punto
Los puntos se suman después de cada competición, y el jugador con más puntos es nombrado Gran Campeón. La ceremonia tiene lugar después de la Ceremonia de Premios de la última competición.
Records mundiales
Si se consigue un Record Mundial en cualquier juego, se registra el nombre del jugador que bate el record. Los records aparecerán en la pantalla de Records Mundiales. Si se bate un nuevo record en un juego, se borra el anterior record y aparecerá la nueva información en su lugar.
¿Como comenzaron los juegos de invierno?
Esquiar, patinar y deslizarse comenzaron hace siglos como diversión y manera práctica de moverse en la nieve y el hielo.
Esquiar
Los primeros esquíes existieron hace 4.000 ó 5.000 años en Escandinavia. Las ataduras de los esquíes las inventó en 1980 Sondre Norfheim de Mordegal, Noruega.
Una vez que los esquiadores pudieron deslizar las puntas de sus botas en piezas de hierro, y apretar sus talones con tiras de cuerda ganaron mucho control de sus tablas de madera, y pudieron moverse a gran velocidad. Los emigrantes noruegos fueron los pioneros de este deporte en todo el mundo.
Patinar
El patinaje comenzó unos 1000 años antes de Cristo. Antes de la Edad de Hierro los noruegos hicieron patines de husos de alce, buey y reno. En efecto, los antropologistas han descubierto patines de hueso que creen tienen al menos 20 siglos. Desde la Edad Media, la gente ha patinado sobre los canales de Holanda. El Patinaje sobre Hielo estuvo de moda en Francia en la corte de 1770, del que María Antonieta era una gran entusiasta.
Deslizarse
Los trineos primitivos fueron utilizados para el transporte 3.000 años antes de Cristo en el Norte de Europa. Los indios americanos ataban unos postes con tiras de cuero para transportar carga sobre la nieve.
La emoción de conducir un trineo colina abajo a gran velocidad apareció en 1500 en Alemania, cuando la gente hizo toboganes sobre las colinas de nieve El deslizarse en trineo empezó a ser un deporte cuando los turistas americanos y británicos comenzaron a deslizarse en carrera por las carreteras de montaña llenas de nieve en los Alpes Europeos a mediados del siglo XIX. Las carreras de Bobsled se desarrollaron en 1880 en Suiza.
Los juegos olimpicos de invierno
Los primeros JUEGOS DE INVIERNO se celebraron en Chamonix, Francia en 1924, cuando fueron aceptados como una celebración comparable a los Juegos de Verano y se les admitió en el Comité Olímpico Internacional. Desde entonces, los JUEGOS DE INVIERNO se han celebrado en:
Fecha: Lugar
1924: Chamonix, Francia
1928: St. Moritz, Suiza
1932: Lake Placid, Nueva York
1936: Garmisch-Partenkirchen, Alemania
1948: St. Moritz, Suiza
1952: Oslo, Noruega
1956: Cortina, Italia
1960: Squaw Valley, California
1964: Innsbruck, Austria
1968: Grenoble, Francia
1972: Sapporo, Japón
1976: Innsbruck, Austria
1980: Lake Placid, Nueva York
1984: Sarajevo, Checoslovaquia
1988: Calgary, Ontario
Juegos olimpicos de invierno
WINTER GAMES para el Spectrum ha sido desarrollado por Ocean Software Limited en asociación con Sentient Software. Los gráficos de pantalla por David Thorpe
Fabricado en España bajo licencia de Epyx Inc. por COMPULOGICAL, S. A. Santa Cruz de Marcenado, 31. 28015 MADRID.
1984 Epyx Inc. Epyx es una marca registrada de Epyx Inc. WINTER GAMES es una marca registrada de Epyx Inc.
Existe un copyright sobre este programa. Todos los derechos están reservados. No está autorizada su radiodifusión, la copia o regrabación, el alquiler o leasing, la venta, etc., bajo cualquier intercambio o recompra en cualquier forma está prohibida.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.













.gif-88x66.png)












Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.