Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Zip-Zap
https://viva-games.ru/game/zip-zapImagine Software Ltd (Великобритания), 1983
Автор: Ian Weatherburn
Жанр: Аркадные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Аркадный экшен для ZX Spectrum 48K. Вы — последний робот-охранник на планете Галлюцинор. Двигатели не отключаются, тормоз снижает скорость лишь на треть. Цель: собирать топливные элементы, активировать Телепортал и переходить в новые секторы, чтобы выжить как можно дольше. На старте 99 единиц энергии — она тратится при столкновениях с пришельцами (до –10) и медленно убывает сама. Пополнение: +10 за каждый переход через портал. Бонус (до 99) добавляется к счёту в конце уровня. Очки за врага равны номеру сектора. С каждым новым сектором пришельцы становятся злее и умнее. Управление гибкое: поворот (нижний ряд клавиш), тормоз (второй ряд), огонь (третий ряд). Верхняя строка: секторы, бонус, счёт, рекорд. Игра загружается с кассеты. Помните: вы один, и они уже идут. H-E-L-P!
Zip-Zap
Документ, созданный rstuart@ukonline.co.uk для World of Spectrum: http://www.void.jump.org
HALLUCINOR: Неисследованная планета, только недавно обнаруженная в звездной системе Спектралии. Зонд зафиксировал массовые показатели жизни и нормальные для Земли гравитационные и атмосферные условия. Планета была отмечена для немедленной приоритетной колонизации при условии получения разрешения от команды роботов Prelim-0484. Простая работа, говорили они, захватывающая, но совсем не опасная, говорили они. Первые пару месяцев все шло нормально. Охранять было особо нечего. Если появлялся туземец, быстрый предупредительный взрыв моего лазерного бластера заставлял его улепетывать, но потом…
…Как только вся сеть Телепортала была включена, они напали, мы, охранники, пытались остановить их, но их было слишком много… и теперь остался только я, моя схема управления повреждена, я не могу отключить свои двигатели, поэтому единственное, что я могу сделать, чтобы замедлиться, это нажать на тормозные блоки, но это не очень помогает.
Я должен забрать топливные элементы и пройти через Телепортал, чтобы впитать еще немного энергии, она на исходе, так устал… О НЕТ!!! Вот они снова идут… H-E-L-P!!!!
Как играть в Zip-Zap
Цель игры – выжить, пройдя как можно больше секторов (уровней) планеты “Галлюцинор”. Вы должны провести убегающего робота через топливные элементы, чтобы подобрать их. После прохождения через один из них он автоматически перемещается на позицию вокруг Телепортала, чтобы обеспечить энергию для активации Телепортала. Телепортал должен быть полностью запитан, а все четыре топливных элемента должны быть расположены вокруг Телепортала, чтобы вы могли переместиться в следующий сектор. Для перемещения вам нужно просто направить робота в центр полностью запитанного Телепортала. Телепортал автоматически опустится и перенесет вас в следующий сектор. Используйте лазерный бластер, чтобы защититься от нападающих инопланетян. С помощью тормозов вы можете снизить скорость примерно на треть, что позволит вам поворачивать по меньшему кругу, чтобы избежать пришельцев. В начале у вас есть 99 единиц энергии в аккумуляторах. Энергия расходуется медленно, но если вы столкнетесь с пришельцем, ваши щиты автоматически активируются, расходуя до 10 единиц энергии. 10 единиц энергии генерируется при путешествии через телепортал в следующий сектор. Существует бонус в 99 единиц, который постоянно уменьшается, пока вы не пройдете через Телепортал, и тогда показанный бонус добавляется к вашему счету. По мере того как вы проходите все новые и новые сектора планеты, пришельцы становятся все более злобными и умными… так что остерегайтесь…
ВЕРХНЯЯ СТАТУСНАЯ СТРОКА: Верхняя строка показывает слева направо – количество секторов, которые вы пережили на данный момент, текущий бонус, счет на данный момент, высокий счет. Кроме того, вторая строка показывает количество энергии, оставшейся в ваших аккумуляторах.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ: Ваш счет за каждого уничтоженного пришельца равен номеру сектора, в котором вы находитесь, т.е. 3 очка за пришельца в секторе 3, бонус будет добавлен к вашему счету в конце.
КАК УПРАВЛЯТЬ ВАШИМ РОБОТОМ: Существует большое количество клавиш, которые можно использовать. Вам следует выбрать ту комбинацию, с которой вы чувствуете себя наиболее комфортно.
ПОВОРОТ ВЛЕВО: Все клавиши для поворота влево находятся в нижнем ряду клавиатуры. Начиная с CAPS SHIFT можно использовать все альтернативные клавиши. То есть CAPS SHIFT, X, V, N, SYMBOL SHIFT.
ПОВОРОТ ВПРАВО: Для поворота вправо можно использовать оставшиеся клавиши нижнего ряда. Это Z, C, B, M, ПРОБЕЛ.
BRAKE: Любая из клавиш второго ряда может быть использована для замедления.
ОГОНЬ: Любая из клавиш третьего ряда может быть использована для стрельбы.
Чтобы собрать топливные элементы: просто пройдите через них своим роботом. Это восстановит их естественное притяжение к Телепорталу, для которого они были созданы, и (после быстрого перехода через гиперпространство) они будут автоматически размещены вокруг Телепортала.
Загрузка
Поместите кассету в магнитофон печатной стороной вверх. Убедитесь, что провод идет от гнезда EAR на SPECTRUM к гнезду EAR на магнитофоне, а гнездо MIC отсоединено. Перемотайте кассету на начало. Введите один из следующих текстов: LOAD “zipzap” <ENTER>. Слово LOAD получается при нажатии клавиши J, а кавычки – при одновременном нажатии клавиш SYMBOL SHIFT и P. <ENTER> означает нажатие клавиши с надписью ENTER. Также обратите внимание, что в этом методе между двумя кавычками нет пробела. Нажмите кнопку воспроизведения на диктофоне. Если загрузка прошла успешно, через несколько секунд на экране появится мигающее сообщение. Далее процесс идет полностью автоматически. Если возникли проблемы, отрегулируйте регулятор громкости и/или попробуйте еще раз или перечитайте шестую главу вводного руководства. Zip Zap будет работать только с 48K ZX SPECTRUM.
Разработка игр и программного обеспечения Яном Уэзерберном
Графический дизайн Стива Блоуэра.
Zip-Zap (C) 1983 года компанией Imagine Software. Игра Zip-Zap, ее программный код, игровые механики, аудио-визуальное представление и документация защищены национальными и международными законами об авторском праве. Все права автора и владельца защищены во всем мире. Zip-Zap является зарегистрированной торговой маркой Imagine Software.
Игра Zip-Zap запускается прямо на сайте. Эта аркадная игра, выпущенная в Великобритании в 1983 году компанией Imagine Software Ltd, которую написал Ian Weatherburn.
An arcade action game for the ZX Spectrum 48K. You are the last robot guard on the planet Hallucinor. The engines never shut off, and the brake only reduces speed by a third. The goal: collect fuel cells, activate the Teleportal, and move on to new sectors to survive as long as possible. You start with 99 energy units—it’s spent in collisions with aliens (down to -10) and slowly depletes on its own. Replenish: +10 for each portal transition. The bonus (up to 99) is added to your score at the end of the level. Points for each enemy equal the sector number. With each new sector, the aliens become angrier and smarter. Flexible controls: turn (bottom row of keys), brake (second row), fire (third row). Top row: sectors, bonus, score, high score. The game is loaded from a cassette. Remember: you are alone, and they are already coming. H-E-L-P!
Zip-Zap
Document created by rstuart@ukonline.co.uk for World of Spectrum: http://www.void.jump.org
HALLUCINOR: An unexplored planet only recently discovered in the Spectralia Star System. Probe investigation records massive life readings and earth normal gravitational and atmospheric conditions. The planet has been marked for immediate priority colonization subject to clearance by robot team Prelim-0484. A simple job they said, exciting but not at all dangerous they said. I mean things were O.K. for the first couple of months. There certainly wasn’t much guarding to do. If a native did appear, a quick warning blast from my laser blast would send it scurrying away, but then
…As soon as the whole of the Tele-Portal network was powered up, they attacked, we guards tried to stop them but there were just too many of them… and now there’s only me left, my control circuitry is damaged, I can’t switch my motors off, so the only thing I can do to slow down is to slam the brake units on, but that doesn’t do much good.
I must pick up the fuel cells and go through the Tele-Portal to soak up some more energy, it’s running so low, so tired… OH NO!!! Here they come again… H-E-L-P!!!!
How to Play Zip-Zap
The object of the game is to survive through as many sectors (levels) of the planet “Hallucinor” as possible. You must steer the runaway robot through the fuel cells to pick them up. After passing through one it automatically moves to its position around the Tele-Port so that it can provide power to activate the Tele-Portal. The Tele-Portal must be fully energized with all four fuel cells in position around the Tele-Portal so that you can be transported to the next sector. To be transported you simply steer the robot through the centre of the fully energized Tele-Portal. The Tele-Portal will automatically come down and transport you to the next sector. Use your laser blaster to defend yourself against the attacking aliens. The brakes can be used to reduce your speed by about one third enabling you to turn in a smaller circle to avoid the aliens. You start with 99 units of energy in your storage batteries. Energy is used up slowly travelling around but should you collide with an alien your shields will automatically be activated using up to 10 units of energy. 10 units of energy are generated when you travel through the Tele-Portal to the next sector. There is a bonus of 99 which decreases steadily until you are transported through the Tele-Portal, at which time the bonus showing is added to your score. As you travel through more and more sectors of the planet, the aliens become more and more vicious and intelligent… so beware…
THE TOP STATUS LINE: The top line shows from left to right – the number of sectors you have survived so far, the current bonus, the score so far, the high score. In addition the second line indicates the amount of energy remaining in your storage batteries.
SCORING: Your score for each alien destroyed is equal to the sector number you are on i.e. 3 points per alien on sector 3, the bonus will be added to your score at the end.
HOW TO CONTROL YOUR ROBOT: There are a large number of keys which may be used. You should choose the combination with which you feel most comfortable.
ROTATE LEFT: The keys to rotate left are all on the bottom row of the keyboard. Beginning with CAPS SHIFT every alternate key may be used. That is CAPS SHIFT, X, V, N, SYMBOL SHIFT.
ROTATE RIGHT: The remaining keys on the bottom row may be used to rotate right. That is Z, C, B, M, SPACE.
BRAKE: Any of the keys on the second row may be used to slow down.
FIRE: Any of the keys on the third row may be used to fire.
TO COLLECT FUEL CELLS: Simply pass through them with your robot. Doing so reactivates their natural attraction to the particular Tele-Portal that they were designed for and (after a quick zip through hyperspace) they will automatically by positioned around the Tele-Portal.
Loading
Place the cassette into your tape recorder with the printed side facing upwards. Ensure that a lead goes from the EAR socket on the SPECTRUM to the EAR socket on the recorder and that the MIC socket is disconnected. Rewind the tape to the beginning. Type one of the following: LOAD “zipzap” <ENTER>. The word LOAD is obtained by depressing the J key, and the quotes by depressing the SYMBOL SHIFT and P keys simultaneously. <ENTER> means to press the key marked ENTER. Also note that there is no space between the two quotes in this method. Press play on the recorder. If loading is successful a flashing message will appear on the screen after seveal seconds. The process is entirely automatic from there on. If problems are expected adjust your volume control and/or try again or re-read chapter six of your introductory manual. Zip Zap will only work with a 48K ZX SPECTRUM.
Game design & software by Ian Weatherburn
Graphic design by Steve Blower.
Zip-Zap (C) 1983 by Imagine Software. The game Zip-Zap, its program code, game mechanics, audio-visual presentation and documentation are protected by National and International copyright laws. All rights of the author and owner reserved worldwide. Zip-Zap is a registered trademark of Imagine Software.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.