Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Dizzy Warehouse
https://viva-games.ru/game/dizzy-warehouseYury Schapov (Россия), 1996
Автор неизвестен
Жанр: Головоломки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Логическая игра-головоломка для ZX Spectrum 128K, выпущенная в 1996 году российским разработчиком Юрием Щаповым. В отличие от приключенческих квестов оригинальной серии Dizzy, эта игра представляет собой классический Sokoban, где игроку предстоит расставлять ящики на складе.
Геймплей строится на толкании ящиков по сетке уровней к целевым позициям. Запрещено тянуть ящики или толкать два одновременно — нужно тщательно планировать каждый шаг. Игра содержит 20 уровней, а финал обещает «потрясающий сюрприз».
Графика выполнена в характерном для того времени стиле с использованием спрайтов кристаллов из игры Hexxagon. Игра предшествовала другой головоломке автора — FortNoks.
Проект интересен как образец российского фанатского творчества на ZX Spectrum середины 1990-х. Для поклонников Sokoban — добротная головоломка, требующая терпения и стратегического мышления.
Общие сведения
Dizzy Warehouse — это игра-головоломка, выпущенная в 1996 году российским разработчиком Юрием Щаповым (Yury Schapov) для ZX Spectrum 128K. Игра представляет собой классическую головоломку в жанре Sokoban, где игроку необходимо перемещать ящики по уровню, устанавливая их в определённые места. Поддерживается английский язык. На портале ZX-Art пользовательский рейтинг игры составляет 3.91 из 5.
Сюжет и история
Название игры отсылает к знаменитому персонажу Dizzy — яйцеголовому герою в боксёрских перчатках, который был маскотом ZX Spectrum в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Однако, в отличие от приключенческих квестов оригинальной серии, Dizzy Warehouse представляет собой чистую головоломку в стиле Sokoban. По словам разработчика, игра была написана летом 1996 года, после 9-го класса. Сеттинг — склад (warehouse), где необходимо расставлять ящики по местам.
Игровой процесс и особенности
Геймплей. Основой игрового процесса выступают механики типа Sokoban, где игроку необходимо перемещать ящики по уровню, устанавливая их в целевые позиции. Задача — решить головоломку каждого уровня, разместив все ящики на специально отведённые места. Уровни выполнены в виде сетки с препятствиями, что требует внимательного планирования ходов.
Правила. В игре запрещено тянуть ящики на себя, а также толкать по два ящика одновременно. Игрок может только толкать ящики вперёд, если за ними есть свободное место.
Структура. Всего в игре представлено 20 уровней. По словам разработчика, в финале игрока ждёт «потрясающий сюрприз».
Графика. Выполнена в характерном для того времени стиле, с использованием спрайтов кристаллов из логической игры Hexxagon.
Управление
Управление в игре осуществляется с клавиатуры:
Q — движение вверх
A — движение вниз
O — движение влево
P — движение вправо
Также существует версия Dizzy Warehouse Trainer, которая, вероятно, включает дополнительные возможности, такие как бесконечные жизни или выбор уровней.
Интересные факты об игре
Преемственность. Игра является предшественницей другой головоломки того же автора — FortNoks, написанной весной 1999 года в качестве задания к сессии на первом курсе физмата КГУ. Обе игры объединяет механика Sokoban и схожий сюжет — расстановка ящиков (или камней) по местам.
Связь с Dizzy. Несмотря на использование имени популярного персонажа в названии, игра не является приключенческим квестом в стиле классических игр серии Dizzy, а представляет собой чистую головоломку. Вокруг Dizzy в 1990-е годы в России существовала преданная фанбаза, выпускавшая свои игры — например, Dizzy X и Dizzy Y о приключениях яйцеголового героя в России. Dizzy Warehouse встраивается в этот контекст фанатского творчества.
Сложность. Как и многие игры типа Sokoban, Dizzy Warehouse требует стратегического мышления и планирования ходов на несколько шагов вперёд. Сложность решения уровней Sokoban обусловлена сильным ветвлением дерева решений и большой глубиной поиска — для решения некоторых уровней требуется более 1000 толканий ящиков.
Рекомендации и советы
Планируйте ходы заранее. В Sokoban важно продумывать каждый шаг, чтобы случайно не загнать ящик в угол или к стене, откуда его уже нельзя будет сдвинуть.
Помните о правилах. Нельзя тянуть ящики на себя и толкать два ящика одновременно. Всегда проверяйте, есть ли свободное место за ящиком для его перемещения.
Не сдавайтесь. Игра содержит 20 уровней, и, по словам разработчика, в финале вас ждёт сюрприз. Наберитесь терпения и продолжайте искать решение.
Используйте Trainer-версию при необходимости. Если игра кажется слишком сложной, можно воспользоваться версией Dizzy Warehouse Trainer для упрощения прохождения.
Сыграйте в Dizzy Warehouse прямо сейчас! Головоломка, опубликованная в России в 1996 году командой Yury Schapov, которую разработал неизвестный автор.
A logic puzzle game for the ZX Spectrum 128K, released in 1996 by Russian developer Yuri Shchapov. Unlike the adventure games of the original Dizzy series, this game is a classic Sokoban, where the player must arrange boxes in a warehouse.
The gameplay revolves around pushing boxes along a grid of levels to their target positions. Pulling boxes or pushing two at a time is prohibited—every move must be carefully planned. The game contains 20 levels, and the finale promises a “stunning surprise.”
The graphics are designed in a style typical of the time, using crystal sprites from the game Hexxagon. The game predates another of the author’s puzzle games, FortNoks.
The project is interesting as an example of Russian fan art on the ZX Spectrum from the mid-1990s. For Sokoban fans, this is a solid puzzle game that requires patience and strategic thinking.
General Information
Dizzy Warehouse is a puzzle game released in 1996 by Russian developer Yury Schapov for the ZX Spectrum 128K. The game is a classic Sokoban puzzle game, where the player must move boxes around a level, placing them in specific locations. English is supported. The game has a user rating of 3.91 out of 5 on the ZX-Art portal.
Plot and Story
The game’s name refers to the famous Dizzy character—an egg-headed hero in boxing gloves who was the mascot of the ZX Spectrum in the late 1980s and early 1990s. However, unlike the adventure games of the original series, Dizzy Warehouse is a pure Sokoban-style puzzle game. According to the developer, the game was written in the summer of 1996, after 9th grade. The setting is a warehouse where players must arrange boxes.
Gameplay and Features
Gameplay. The gameplay is based on Sokoban-like mechanics, where the player must move boxes around the level, placing them in their designated positions. The goal is to solve each level’s puzzle by placing all the boxes in their designated spots. The levels are designed as a grid with obstacles, requiring careful planning.
Rules. Pulling boxes toward you or pushing two boxes at a time is prohibited. The player can only push boxes forward if there’s free space behind them.
Structure. The game features 20 levels. According to the developer, a “stunning surprise” awaits the player at the end.
Graphics. The game is designed in a style typical of the era, using crystal sprites from the puzzle game Hexxagon.
Controls
The game is controlled by the keyboard:
Q — Move up
A — Move down
O — Move left
P — Move right
There is also a version called Dizzy Warehouse Trainer, which likely includes additional features such as infinite lives or level selection.
Fun Facts about the Game
Continuity. The game is the predecessor to another puzzle game by the same author, FortNoks, written in the spring of 1999 as an assignment for a first-year physics and mathematics student at Kazan State University. Both games share the Sokoban mechanics and a similar plot: arranging boxes (or stones) in the right places.
Dizzy Connection: Despite the use of the popular character’s name in the title, the game is not an adventure game in the style of the classic Dizzy games, but is a pure puzzle game. In the 1990s, Dizzy had a devoted fan base in Russia, releasing their own games—for example, Dizzy X and Dizzy Y, about the adventures of the egg-headed hero—in Russia. Dizzy Warehouse fits into this context of fan creativity.
Difficulty. Like many Sokoban-type games, Dizzy Warehouse requires strategic thinking and planning several moves ahead. The difficulty of solving Sokoban levels is due to the highly branching decision tree and the deep search—some levels require over 1,000 box pushes to solve.
Tips and Tips
Plan your moves in advance. In Sokoban, it’s important to think through every move to avoid accidentally pushing a box into a corner or against a wall, where it can no longer be moved.
Remember the rules. You cannot pull boxes toward you or push two boxes at the same time. Always check that there’s free space behind the box to move it.
Don’t give up. The game contains 20 levels, and according to the developer, there’s a surprise at the end. Be patient and keep trying to find the solution.
Use the Trainer version if needed. If the game seems too difficult, you can use the Dizzy Warehouse Trainer to make it easier.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.