Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Biniax 2
https://viva-games.ru/game/biniax-2Ubhres Productions (Испания), 2009
Авторы: The Mojon Twins, na_th_an, Anjuel, Kendroock, JuanFran
Жанр: Головоломки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
Культовая головоломка от испанской команды The Mojon Twins, созданная для ZX Spectrum 128K. Это нестандартный homebrew-порт современной инди-игры, мастерски адаптированный под эстетику 8-битной эпохи.
Игрок управляет одним символом на поле 5×7, где каждая клетка — пара элементов. Ключевая механика: чтобы забрать пару, ваш активный символ должен с ней совпасть, после чего он меняется на второй элемент из пары. Это создаёт уникальный цепной паззл, требующий тактического предвидения. Напряжение добавляет регулярная прокрутка сетки вниз, угрожающая Game Over.
Игра облекает этот вызов в остроумный сюжет: героиня Нанако спасает мир, вызывая четырёх королев на священную игру Biniax. Победа в каждом раунде по канонам жанра лишает противницу части одежды — фирменный юмор Mojon Twins.
Итог: Минималистичный дизайн, глубокая механика и аутентичный «спектрумовский» дух (низкое разрешение, тритоны, Kempston-джойстик) делают «Biniax 2» образцовым артефактом живого ретро-сообщества. Это головоломка для ценителей изящного геймдизайна и ностальгии по ZX Spectrum.
Biniax 2 — это аркадная головоломка, созданная в 2009 году для классического 8-битного компьютера ZX Spectrum. Игра является неофициальным портом и творческой интерпретацией оригинальной игры Biniax (разработанной Джорданом Тузсузовым), адаптированной под эстетику и возможности «Спектрума» знаменитой испанской группой The Mojon Twins. Издателем выступила Ubhres Productions. Игра предназначена для модели ZX Spectrum 128K и использует характерный для Mojon Twins стиль, насыщенный юмор и высокую сложность.
История или сюжет игры
Действие игры происходит в вымышленном городе Ибх (Ybh), окруженном четырьмя могущественными королевствами. Их королевы постоянно борются за власть и господство. Главная героиня, Нанако, стремясь положить конец этим разрушительным конфликтам, бросает вызов всем королевам. Она предлагает решать спор не войной, а через священную игру Biniax — древнюю традицию их предков, созданную для разрешения споров без кровопролития. Игроку предстоит помочь Нанако пройти через серию поединков.
Игровой процесс и механики
Игровое поле представляет собой сетку размером 5×7 клеток. Каждая клетка содержит не один, а пару разноцветных символов или элементов (например, геометрические фигуры, стрелки). Игрок управляет одним активным элементом (подсвеченным), который может перемещаться по пустым клеткам.
Основное действие: Если активный элемент игрока совпадает с одним из двух элементов в занятой клетке, он может «взять» эту пару, и она исчезает с поля. После взятия пары активный элемент игрока меняется на второй элемент из только что удаленной пары. Это ключевая механика, требующая планирования на несколько ходов вперед.
Цель: На каждом уровне необходимо удалить определенное количество пар до того, как истечет лимит ходов.
Усложнение: После заданного количества ходов вся сетка прокручивается вниз, добавляя новые строки сверху. Если какой-либо элемент достигает нижней части экрана, игра заканчивается. Это добавляет стратегической глубины и срочности.
Прогресс: Каждая победа на уровне (очистка требуемого числа пар) приводит к тому, что побежденная королева теряет часть одежды — дань классическим аркадным традициям и юмористический элемент, характерный для The Mojon Twins.
Управление
Управление интуитивно и поддерживает два варианта:
Клавиатура: Основной способ.
Q – Вверх
A – Вниз
O – Влево
P – Вправо
R – Рестарт
Джойстик: Поддерживается интерфейс Kempston.
Интересные факты об игре
Творческий порт: Это не прямой порт оригинальной Biniax, а именно творческая интерпретация, переосмысливающая механику в фирменном «мохоновском» стиле.
Юмор и стиль: Элемент со сбрасыванием одежды у противников — классическая для многих игр The Mojon Twins шутка, отсылающая к таким аркадам, как «Dragon Ninja».
Технические ограничения: Несмотря на простую графику, игра демонстрирует эффективное использование ресурсов ZX Spectrum 128K, включая использование музыки и чёткую, читаемую графику в условиях низкого разрешения.
Домашняя разработка: Проект является ярким примером активной жизни сообщества ZX Spectrum спустя более 25 лет после прекращения его коммерческого производства.
Продолжение: У группы The Mojon Twins существует также первая часть — Biniax (2008), которая имеет более простую механику (один элемент в клетке) и другую графическую стилистику.
Рекомендации и советы
Планируйте цепочки: Не хватайте первую попавшуюся пару. Попытайтесь спланировать последовательность ходов так, чтобы после взятия пары ваш новый активный элемент сразу же совпадал с элементом в соседней клетке.
Следите за прокруткой: Всегда помните о счетчике ходов до прокрутки сетки. Иногда лучше сделать «пустой» ход в безопасную зону, чтобы избежать приближения угрожающих рядов к низу экрана.
Освобождайте пространство: Старайтесь очищать пары в нижней части поля, чтобы создать буферную зону для новых строк.
Используйте сдачу: Если ходы закончились и ситуация безнадежна, не ждите поражения — нажмите R для быстрого рестарта уровня.
Тренируйтесь: Первые уровни — это обучение. Используйте их, чтобы до автоматизма отработать связку «взял пару — сменился элемент — пошел к следующей».
Можете начать играть в Biniax 2 онлайн. Игра жанра “головоломки”, которую подарили миру The Mojon Twins, na_th_an, Anjuel, Kendroock и JuanFran, была издана командой Ubhres Productions в 2009 году в Испании.
A cult puzzle game from the Spanish team The Mojon Twins, created for the ZX Spectrum 128K. This is an unconventional homebrew port of a modern indie game, masterfully adapted to the aesthetics of the 8-bit era.
The player controls a single symbol on a 5×7 grid, where each cell represents a pair of elements. The key mechanic: to collect a pair, your active symbol must match it, after which it changes to the second element of the pair. This creates a unique chain puzzle that requires tactical foresight. The tension is heightened by the grid regularly scrolling downwards, threatening Game Over.
The game embodies this challenge with a witty plot: the heroine, Nanako, saves the world by challenging four queens to a sacred game of Biniax. Winning each round, as is typical of the genre, strips the opponent of some of her clothing—the signature humor of Mojon Twins.
Bottom Line: Minimalistic design, deep mechanics, and an authentic Spectrum feel (low resolution, Tritons, Kempston joystick) make “Biniax 2” a model artifact of the vibrant retro community. It’s a puzzle game for connoisseurs of elegant game design and ZX Spectrum nostalgia.
Biniax 2 is an arcade puzzle game created in 2009 for the classic 8-bit ZX Spectrum computer. The game is an unofficial port and creative interpretation of the original Biniax (developed by Jordan Tuzsuzov), adapted to the Spectrum’s aesthetics and features by the renowned Spanish band The Mojon Twins. Published by Ubhres Productions, the game is designed for the ZX Spectrum 128K and utilizes the Mojon Twins’ signature style, rich humor, and high difficulty.
Game Story
The game takes place in the fictional city of Ybh, surrounded by four powerful kingdoms. Their queens constantly struggle for power and dominance. The protagonist, Nanako, seeks to end these destructive conflicts by challenging all the queens. She proposes resolving the dispute not through war, but through the sacred game of Biniax—an ancient tradition of their ancestors, created to resolve disputes without bloodshed. The player must help Nanako through a series of duels.
Gameplay and Mechanics
The playing field is a 5×7 grid. Each cell contains not one, but a pair of multicolored symbols or elements (e.g., geometric shapes, arrows). The player controls one active element (highlighted), which can move between empty cells.
Main Action: If the player’s active element matches one of the two elements in an occupied cell, they can “take” that pair, and it disappears from the board. After taking a pair, the player’s active element is replaced by the second element of the pair just removed. This is a key mechanic, requiring planning several moves ahead.
Objective: In each level, the player must remove a certain number of pairs before the move limit runs out.
Difficulty: After a set number of moves, the entire grid scrolls downward, adding new rows from the top. If any element reaches the bottom of the screen, the game ends. This adds strategic depth and urgency.
Progress: Each level victory (clearing the required number of pairs) results in the defeated queen losing a piece of clothing—a nod to classic arcade traditions and a humorous element characteristic of The Mojon Twins.
Controls
The controls are intuitive and support two options:
Keyboard: The default method.
Q – Up
A – Down
O – Left
P – Right
R – Restart
Joystick: Kempston interface supported.
Fun Facts about the Game
Creative Port: This is not a direct port of the original Biniax, but a creative interpretation that reimagines the mechanics in the signature Mojon style.
Humor and Style: The element of stripping opponents’ clothes is a classic joke in many The Mojon Twins games, harking back to arcade games like Dragon Ninja.
Technical Limitations: Despite its simple graphics, the game demonstrates efficient use of the ZX Spectrum 128K’s resources, including the use of music and crisp, legible graphics at low resolutions.
Home Development: The project is a shining example of the ZX Spectrum’s vibrant community more than 25 years after its commercial end.
Sequel: The Mojon Twins also released a first installment, Biniax (2008), which features simpler mechanics (one piece per cell) and a different graphical style.
Tips and Advice
Plan your moves: Don’t grab the first pair you see. Try to plan your moves so that after grabbing a pair, your new active piece immediately matches the piece in the adjacent cell.
Watch the scroll: Always keep an eye on the move counter before scrolling the grid. Sometimes it’s better to make an “empty” move into a safe zone to prevent threatening rows from moving toward the bottom of the screen.
Clear space: Try to clear pairs at the bottom of the board to create a buffer zone for new rows.
Use the surrender: If you’ve run out of moves and the situation is hopeless, don’t wait for defeat—press R to quickly restart the level.
Practice: The first levels are a learning curve. Use them to practice the “take a pair, change a piece, move on to the next” sequence until it’s automatic.
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.























Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.