Myth: History in the Making

Миф – Создавая историю

(c) 1989 System 3

Запрограммировал: Питер Байрон

Графика: Боб Стивенсон

Продюсер: Марк Кейл

Концепция: Марк Кейл

Дополнительный дизайн: Боб Стивенсон и Питер Байрон

Музыка: Джероен Тел/Маньяки Шума – Стивен Хартвиг (загрузчик)

—————————————————–

Жанр: Экшн Приключение

История Мифа

Магические рассказы об интригах и мистике были порождены тысячи лет назад, хотя мировой цивилизацией считается, что мифологические боги и демоны покинули наш мир. Говорили, что они приложили свои собственные руки к эпической Игре в Жизнь и постановили свои стальные законы и мощное колдовство, не известное простым смертным. Последующая возможность такого колдовства позволила богам лепить свой ​​собственный мир, как сложную шахматную игру, и предварительно рукополагать свою судьбу и судьбу своих приспешников. Такое сочетание правящих органов держало мир в равновесии и заложило основы нашей истории. Только смертный может попытаться изменить эпохи времени…

**************************************************

Введение в игру

В игре 4 уровня, это:

1. Греческие легенды

2. Норвежские легенды

3. Египетские легенды

4. Последняя схватка (с Дамероном)

Каждый уровень включает несколько фаз, каждая из них немного отличается по типу. В конце последнего уровня есть Финальная Последовательность.

Управление перемещением персонажа

Подключите джойстик в Порт 2 (в этом случае управление с клавиатуры не будет работать).

После окончания загрузки уровня нажмите Огонь для старта (это позволит вам отдыхать между уровнями…).

Если в процессе игры вы не нажимаете Огонь, то персонаж перемещается по экрану. Это ходьба и 2 вида прыжков. С нажатой кнопкой Огонь включается режим боя, и в этом случае движения джойстика дают следующее: (Уровни с 1 по 3):

E20141026-022356-001[1]

Примечания:

1. Направления показаны для поворота персонажа вправо. При повороте лицом влево, все направления меняются местами.

2. Некоторые виды оружия работают с кнопкой Огонь и одновременным нажатием направлений (вы должны попробовать!).

Оружие

Уровни с 1 по 3 имеют различные виды оружия, которые вы можете получить разными способами (вам в помощь – подсказки ниже). Начинаете вы с пустыми кулаками…

Вы выбираете оружие нажатием клавиш Влево и Вправо, чтобы двигать полоску выбора слева-направо или справа-налево. В центре экрана только 3 слота, так что вы не видите сразу всё вооружение, поэтому вы должны двигать. То, что вы используете, находится в центре.

Уровень 4 уникален – в этом уровне вы летите на ковре-самолёте, как на ракете, поэтому управление становится таким же как в горизонтальной экшн-стрелялке. Там вы также имеете разные виды вооружения.

Жизнь/Энергия

В верхней правой части экрана отображается количество жизней в резерве и ваша энергия. Вместо полоски с количеством энергии, вы имеете 3 (на старте) энергетических заряда, которые меняют свой цвет в процессе использования. В игре вы можете иметь 4 таких заряда, в процессе игры вы можете найти ещё один.

Таким образом, вы можете иметь максимум 7 жизней, хотя начинаете всего с двумя.

Общие подсказки

Всегда помните, что вы можете поставить игру на паузу нажатием клавиши “P”!

Среди первых аспектов – мастерское владение управлением. Высокоинтерактивный характер игры требуется из-за некоторых сложных движений, которые главный герой должен выполнять. Высокий уровень компетенции в средствах управления повысит ваш успех игры значительно. Попробуйте на первых порах играть с использованием читов!

Из-за элементов приключенческого жанра игры, наша вторая рекомендация – записывайте всё, что происходит в каждом экране. Это позволит вам получить более высокие очки в следующей игре.

И последнее – никогда не делайте только так, как нужно – пробуйте различные действия, интересуйтесь, любопытствуйте. Например, бросание предметов в огонь может привести к интересным результатам.

——————————————————-

Написано в июне 2000 с помощью COWBOY of FBR (1989), и подсказками с доски обсуждения Кима Лемонса, также как и с информационного сайта VOID о Спектруме.

-Конец-

(ниже некоторые фразы из оригинальной инструкции)

Управление клавиатурой

[…]

Для владельцев Спектрума и Амстрад

ПРОБЕЛ – Выбор оружия и предметов – Нажмите вновь, чтобы вернуться в игру

Q – Влево

W – Вправо

I – Вверх

J – Вниз / маленький прыжок

O – Огонь

H – Пауза игры

Если эти клавиши неудобны для вас, вы можете переопределить их в начале игры.

Элементы области статуса игры

Для владельцев Спектрума и Амстрад

E20141026-023154-001[1]

Жизни – Количество жизней (максимально – шесть)

Очки – Текущее количество очков

Количество – Показывает количество раз, которое выбранный предмет может быть использован

Предметы – Показывает то, что вы несёте. Нажмите Пробел для выбора предмета и Влево-Вправо для смены

Энергия – Показывает вашу энергию. Когда энергии мало, человечек начинает пульсировать разными цветами. Когда энергия достигает нуля, жизнь теряется и энергия восстанавливается до максимума

Сферы телепортации – Количество собранных сфер. Когда они все собраны, они начнут мигать, что означает, что главная сфера появилась на карте.

[…]

Подсказки

Для владельцев Спектрума и Амстрад

Собери все “сферы телепортации” для вызова “главной сферы”. Только тогда ты сможешь использовать “панель телепортации”.

Сундук
Содержит различные сокровища.

Вазы
Ждёт, пока вы её разобьёте и даст что-нибудь питательное.

Сокровища
То, что доктор прописал.

Предметы в виде сердца
Увеличивает твою силу и освобождает твои возможности.

Голубь
Летите за ним и получите что-то полезное.

Черепа
Желание быть сожжёными притягивает демона к вам.

Медуза
Поверни в правильном направлении и откройте глаза на всё, что вас окружает.

Трезубец
Игрушка для убийства целой толпы.

Мешок
Помните об определённых игрой лимитах.

Стержень
Добавляет много всего, лучше сохранить несколько штук на чёрный день.

==========================================================================

Взято из Project 64 с дополнительными материалами от Кристиана Сесара.
Переадаптировано для Спектрума в 2000 нашей эры Александром “Гарозза” Груззу

Читать дальше »