Myth: History in the Making
Миф – Создавая историю
(c) 1989 System 3
Запрограммировал: Питер Байрон
Графика: Боб Стивенсон
Продюсер: Марк Кейл
Концепция: Марк Кейл
Дополнительный дизайн: Боб Стивенсон и Питер Байрон
Музыка: Джероен Тел/Маньяки Шума – Стивен Хартвиг (загрузчик)
—————————————————–
Жанр: Экшн Приключение
История Мифа
Магические рассказы об интригах и мистике были порождены тысячи лет назад, хотя мировой цивилизацией считается, что мифологические боги и демоны покинули наш мир. Говорили, что они приложили свои собственные руки к эпической Игре в Жизнь и постановили свои стальные законы и мощное колдовство, не известное простым смертным. Последующая возможность такого колдовства позволила богам лепить свой собственный мир, как сложную шахматную игру, и предварительно рукополагать свою судьбу и судьбу своих приспешников. Такое сочетание правящих органов держало мир в равновесии и заложило основы нашей истории. Только смертный может попытаться изменить эпохи времени…
**************************************************
Введение в игру
В игре 4 уровня, это:
1. Греческие легенды
2. Норвежские легенды
3. Египетские легенды
4. Последняя схватка (с Дамероном)
Каждый уровень включает несколько фаз, каждая из них немного отличается по типу. В конце последнего уровня есть Финальная Последовательность.
Управление перемещением персонажа
Подключите джойстик в Порт 2 (в этом случае управление с клавиатуры не будет работать).
После окончания загрузки уровня нажмите Огонь для старта (это позволит вам отдыхать между уровнями…).
Если в процессе игры вы не нажимаете Огонь, то персонаж перемещается по экрану. Это ходьба и 2 вида прыжков. С нажатой кнопкой Огонь включается режим боя, и в этом случае движения джойстика дают следующее: (Уровни с 1 по 3):
Примечания:
1. Направления показаны для поворота персонажа вправо. При повороте лицом влево, все направления меняются местами.
2. Некоторые виды оружия работают с кнопкой Огонь и одновременным нажатием направлений (вы должны попробовать!).
Оружие
Уровни с 1 по 3 имеют различные виды оружия, которые вы можете получить разными способами (вам в помощь – подсказки ниже). Начинаете вы с пустыми кулаками…
Вы выбираете оружие нажатием клавиш Влево и Вправо, чтобы двигать полоску выбора слева-направо или справа-налево. В центре экрана только 3 слота, так что вы не видите сразу всё вооружение, поэтому вы должны двигать. То, что вы используете, находится в центре.
Уровень 4 уникален – в этом уровне вы летите на ковре-самолёте, как на ракете, поэтому управление становится таким же как в горизонтальной экшн-стрелялке. Там вы также имеете разные виды вооружения.
Жизнь/Энергия
В верхней правой части экрана отображается количество жизней в резерве и ваша энергия. Вместо полоски с количеством энергии, вы имеете 3 (на старте) энергетических заряда, которые меняют свой цвет в процессе использования. В игре вы можете иметь 4 таких заряда, в процессе игры вы можете найти ещё один.
Таким образом, вы можете иметь максимум 7 жизней, хотя начинаете всего с двумя.
Общие подсказки
Всегда помните, что вы можете поставить игру на паузу нажатием клавиши “P”!
Среди первых аспектов – мастерское владение управлением. Высокоинтерактивный характер игры требуется из-за некоторых сложных движений, которые главный герой должен выполнять. Высокий уровень компетенции в средствах управления повысит ваш успех игры значительно. Попробуйте на первых порах играть с использованием читов!
Из-за элементов приключенческого жанра игры, наша вторая рекомендация – записывайте всё, что происходит в каждом экране. Это позволит вам получить более высокие очки в следующей игре.
И последнее – никогда не делайте только так, как нужно – пробуйте различные действия, интересуйтесь, любопытствуйте. Например, бросание предметов в огонь может привести к интересным результатам.
——————————————————-
Написано в июне 2000 с помощью COWBOY of FBR (1989), и подсказками с доски обсуждения Кима Лемонса, также как и с информационного сайта VOID о Спектруме.
-Конец-
(ниже некоторые фразы из оригинальной инструкции)
Управление клавиатурой
[…]
Для владельцев Спектрума и Амстрад
ПРОБЕЛ – Выбор оружия и предметов – Нажмите вновь, чтобы вернуться в игру
Q – Влево
W – Вправо
I – Вверх
J – Вниз / маленький прыжок
O – Огонь
H – Пауза игры
Если эти клавиши неудобны для вас, вы можете переопределить их в начале игры.
Элементы области статуса игры
Для владельцев Спектрума и Амстрад
Жизни – Количество жизней (максимально – шесть)
Очки – Текущее количество очков
Количество – Показывает количество раз, которое выбранный предмет может быть использован
Предметы – Показывает то, что вы несёте. Нажмите Пробел для выбора предмета и Влево-Вправо для смены
Энергия – Показывает вашу энергию. Когда энергии мало, человечек начинает пульсировать разными цветами. Когда энергия достигает нуля, жизнь теряется и энергия восстанавливается до максимума
Сферы телепортации – Количество собранных сфер. Когда они все собраны, они начнут мигать, что означает, что главная сфера появилась на карте.
[…]
Подсказки
Для владельцев Спектрума и Амстрад
Собери все “сферы телепортации” для вызова “главной сферы”. Только тогда ты сможешь использовать “панель телепортации”.
Сундук
Содержит различные сокровища.
Вазы
Ждёт, пока вы её разобьёте и даст что-нибудь питательное.
Сокровища
То, что доктор прописал.
Предметы в виде сердца
Увеличивает твою силу и освобождает твои возможности.
Голубь
Летите за ним и получите что-то полезное.
Черепа
Желание быть сожжёными притягивает демона к вам.
Медуза
Поверни в правильном направлении и откройте глаза на всё, что вас окружает.
Трезубец
Игрушка для убийства целой толпы.
Мешок
Помните об определённых игрой лимитах.
Стержень
Добавляет много всего, лучше сохранить несколько штук на чёрный день.
==========================================================================
Взято из Project 64 с дополнительными материалами от Кристиана Сесара.
Переадаптировано для Спектрума в 2000 нашей эры Александром “Гарозза” Груззу




![E20141026-022356-001[1]](http://viva-games.ru/wp-content/uploads/2014/05/E20141026-022356-0011.png)
![E20141026-023154-001[1]](http://viva-games.ru/wp-content/uploads/2014/05/E20141026-023154-0011.png)