ZX Spectrum
Game

City Connection

Manuel Lemos (Португалия), ????

Авторы: , ,

Жанр: Аркадные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиши на выбор(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
Аннотация к City Connection

Неофициальный порт аркадного хита Jaleco для ZX Spectrum, созданный португальцами Мануэлем Лемосом, Рикардо Пиньо и Пауло Гординьо. Игрок управляет автомобилем с боковой прокруткой, цель — закрасить все дороги, уклоняясь от полицейских машин и неуязвимых котов. Особенности: прыжки между ярусами, сбор масляных банок для атаки, активация телепортации тремя шарами и мини-игра с парашютом после аварии. Игра включает 8–12 мировых локаций (Лондон, Париж, Япония, Остров Пасхи и др.). Из-за проблем с копирайтом игра никогда не издавалась, а полная версия для 128К считалась утерянной 35 лет и была восстановлена только в 2023 году. Отличается уникальной заставкой в стиле «Бенни Хилл» и синтезированной речью. Чувствительное управление требует привыкания, но редкая механика и детективная история восстановления делают игру жемчужиной португальской ретро-сцены.

Оригинальное описание City Connection

Введение

City Connection — это гоночная игра с боковой прокруткой, выпущенная в 1988 году, разработанная Мануэлем Лемосом, Рикардо Пиньо и Пауло Гординьо. Игра предлагает уникальную концепцию, в которой игроки управляют автомобилем, оставляя след краски на дорогах различных городов. Цель — закрасить все дороги, избегая препятствий и полицейских машин. Игра происходит на фоне знаковых городских пейзажей, таких как Лондон, с узнаваемыми достопримечательностями, такими как Биг-Бен. Игроки должны маневрировать в этих условиях, используя прыжки и стратегические движения для завершения каждого уровня. Игра доступна на платформах ZX Spectrum.

Общие сведения

Игра носит название City Connection (также известна как City Connection 128K для расширенной версии) и была выпущена в 1988 году для платформы ZX Spectrum. Жанр проекта — гонки или аркада с боковой прокруткой. Важной особенностью является то, что игра никогда не была официально издана из-за проблем с авторскими правами (оригинал принадлежит Jaleco), поэтому распространялась неофициально или оставалась неизданной десятилетиями. Версия для 128К памяти долгое время считалась утерянной и была восстановлена сообществом лишь спустя 35 лет.

История или сюжет игры

Несмотря на то, что оригинальная аркада Jaleco 1985 года имела определенную предысторию (девушка Клариса на хэтчбеке), версия для ZX Spectrum от Manuel Lemos не фокусируется на глубоком сюжете. Однако португальские разработчики добавили в версию для 128К памяти уникальную пятиминутную заставку в стиле «Бенни Хилл». В ней мужской персонаж, сосланный на необитаемый остров, видит девушку и пытается всеми способами добраться до нее, терпя при этом неудачи. Эта сцена была показана в португальской телепередаче «Ponto por Ponto». Основная цель игровая — механика закрашивания дорог, сюжет как таковой отсутствует.

Управление

Игрок управляет автомобилем, который движется автоматически. Задача — маневрировать по полотну дороги, перепрыгивая между уровнями (ярусами), чтобы закрасить каждый участок. Основное действие — прыжок или смена уровня. Также игрок может собирать банки с маслом (oil cans). Они используются для атаки на полицейские машины или другие транспортные средства, временно обезвреживая их или уничтожая. В обзорах отмечается, что управление может быть чувствительным, что иногда приводит к случайным столкновениям с препятствиями (особенно с котами), но к этому можно привыкнуть с опытом.

Игровой процесс и особенности (советы)

Цель игры — закрасить все дороги на каждом уровне. Нужно провести машину по каждому сегменту асфальта, чтобы изменить его цвет. Среди препятствий встречаются полицейские машины и другие авто — их можно сбивать с помощью банок с маслом. За их уничтожение даются очки, необходимые для получения дополнительных жизней. Также есть коты (животные), которые появляются в самых неудобных местах. Их нельзя уничтожить выстрелами. Столкновение с ними обычно приводит к потере жизни или отбрасыванию машины. Со временем на платформах начинают появляться шипы. Если они появляются на вашем ярусе, необходимо немедленно перепрыгнуть на другой уровень. Сбор трех шаров (воздушных шаров) активирует режим «Warp» (телепортация), позволяющий пропустить несколько уровней и получить дополнительные очки. Если вы сталкиваетесь с машиной или препятствием, машина взлетает в воздух, и игрок получает возможность управлять падающим парашютом. В этот момент можно собирать падающие миниатюры автомобиля (или сердечки), которые дают бонусы. Локации в версии 48K включают 8 уровней: Лондон, Голландия, Индия, Китай, Париж, Япония, Египет, Сидней. В версии 128K добавлены Нью-Йорк (NYC), США, Остров Пасхи, Германия, всего 12 уровней.

Версии игры (48K vs 128K)

Существует две основные версии порта, и путаница между ними часто встречается в описаниях. Версия 48K была доступна в сообществе долгое время. Она имеет 8 уровней и стандартный геймплей. Версия 128K (полная) считалась утерянной и была найдена и «сохранена» (preserved) только в 2023 году благодаря найденной старой кассете. Отличия 128K версии: увеличенное количество уровней (12), наличие длинной анимированной заставки (интро), синтезированная речь (vocalizacoes), дополнительные анимации (например, падение на парашюте). Важно, что полная версия (128K) корректно работает только на ZX Spectrum 128K (Toastrack) и +2. На моделях +2A и +3 некоторые функции (меню и интро) могут не работать.

История создания и Авторы

Над игрой работала команда португальских энтузиастов: программист Manuel Lemos, художник / графика Ricardo Pinho, звук / музыка Paulo Gordinho (также указан как Paulo Gordino). Игра была создана в 1988 году тремя студентами. Несмотря на высокое качество, она не получила физического издания из-за отсутствия интереса со стороны издателей (вероятно, из-за проблем с копирайтом на аркадную игру Jaleco). Игра была впервые представлена публике в телешоу «Ponto por Ponto» на канале RTP 30 октября 1988 года. Долгое время проект считался «потерянным», пока энтузиасты не оцифровали рабочие кассеты, найденные у журналиста Joao Cruz.

Интересные факты

Оригинал: это порт японской аркадной игры City Connection (Jaleco, 1985), но версия для ZX Spectrum была сделана с нуля португальцами и считается некоторыми игроками даже лучше оригинала.

Эксклюзив для португальцев: в версии 128K есть пасхалки и анимации, которых не было в оригинальной аркаде, включая специфический юмор и отсылки к местной поп-культуре (заставка-погоня).

Долгое забвение: версия для 128K памяти ZX Spectrum отсутствовала в публичном доступе 35 лет. Её удалось восстановить только в январе 2023 года в музее LOAD ZX в Кантаньеди.

Копирайт: чтобы избежать судебных исков Jaleco, игра никогда не издавалась официально под названием City Connection, а распространялась «из рук в руки» на кассетах.

Рекомендации и советы

Основываясь на обзорах и воспоминаниях разработчиков, можно дать следующие советы. Остерегайтесь котов — это самый раздражающий враг. Они непредсказуемы, их нельзя убить маслом, а столкновение с ними почти всегда фатально. Лучше перепрыгнуть на другой ярус, чем рисковать. Собирайте машины на парашюте: когда вы разбиваетесь, хватайте джойстик. В режиме падения на парашюте можно собирать миниатюры машин, которые дают бонусы. Это помогает компенсировать потерю жизни. Следите за появлением шипов на платформах. Как только они появились на вашей «полосе» — немедленно уходите наверх или вниз, иначе шипы уничтожат машину. Используйте Warp: сбор трех шаров значительно ускоряет прохождение, позволяя пропустить сложные участки. Старайтесь собирать их в первую очередь.

Краткая информация о City Connection

Сыграйте в City Connection прямо сейчас! Это аркадная игра, которую создали Manuel Lemos, Ricardo Pinho и Paulo Gordinho, была выпущена творческой группой Manuel Lemos в -1 году в Португалии.

Аннотация к City Connection

An unofficial port of Jaleco’s arcade hit for the ZX Spectrum, created by Portuguese developers Manuel Lemos, Ricardo Pinho, and Paulo Gordinho. The player controls a side-scrolling car, the goal of which is to paint all the roads while dodging police cars and invulnerable cats. Features include jumping between levels, collecting oil cans for attacks, activating teleportation with three balls, and a minigame involving parachuting after a crash. The game features 8-12 world locations (London, Paris, Japan, Easter Island, and others). Due to copyright issues, the game was never released, and the full 128K version was considered lost for 35 years and was only recovered in 2023. It features a unique Benny Hill-style intro and synthesized speech. The sensitive controls take some getting used to, but the rare mechanics and detective story of the restoration make the game a gem of the Portuguese retro scene.

Оригинальное описание City Connection (перевод)

Introduction

City Connection is a side-scrolling racing game released in 1988, developed by Manuel Lemos, Ricardo Pinho, and Paulo Gordinho. The game offers a unique concept in which players control a car, leaving a trail of paint on the roads of various cities. The goal is to paint all the roads while avoiding obstacles and police cars. The game takes place against the backdrop of iconic cityscapes like London, featuring recognizable landmarks like Big Ben. Players must maneuver through these environments using jumps and strategic moves to complete each level. The game is available on the ZX Spectrum.

Overview

The game is called City Connection (also known as City Connection 128K for the extended version) and was released in 1988 for the ZX Spectrum. The game’s genre is racing and side-scrolling arcade. An important feature is that the game was never officially released due to copyright issues (the original belongs to Jaleco), so it was distributed unofficially or remained unreleased for decades. The 128K version was long considered lost and was only restored by the community 35 years later.

Game Story

While the original 1985 Jaleco arcade game had a certain backstory (a girl named Clarice in a hatchback), the ZX Spectrum version by Manuel Lemos does not focus on a deep plot. However, the Portuguese developers added a unique five-minute Benny Hill-style intro to the 128K version. In it, a male character, exiled to a desert island, sees a girl and tries every possible way to reach her, failing miserably. This scene was featured on the Portuguese TV show “Ponto por Ponto.” The game’s main objective is the road-painting mechanic; there’s no real plot.

Controls

The player controls a car that moves automatically. The goal is to maneuver along the road, jumping between levels (tiers) to paint each section. The primary action is jumping or changing levels. The player can also collect oil cans. These are used to attack police cars and other vehicles, temporarily disabling or destroying them. Reviews note that the controls can be sensitive, sometimes leading to accidental collisions with obstacles (especially cats), but this can be gotten used to with experience.

Gameplay and Features (Tips)

The goal of the game is to paint all the roads in each level. You must navigate the car along each section of the asphalt to change its color. Obstacles include police cars and other vehicles—they can be knocked down using oil cans. Destroying them awards points needed to earn extra lives. There are also cats (animals) that appear in the most inconvenient places. They can’t be destroyed by shots. Colliding with them usually results in the loss of a life or the car being knocked back. Over time, spikes begin to appear on platforms. If they appear on your level, you must immediately jump to the next level. Collecting three balls (balloons) activates “Warp” mode (teleportation), allowing you to skip several levels and earn extra points. If you collide with a car or obstacle, the car is launched into the air, and the player gains control of a falling parachute. At this point, you can collect falling car miniatures (or hearts), which provide bonuses. The 48K version includes 8 levels: London, Holland, India, China, Paris, Japan, Egypt, and Sydney. The 128K version adds New York City (NYC), the USA, Easter Island, and Germany, for a total of 12 levels.

Game Versions (48K vs. 128K)

There are two main versions of the port, and confusion between them is often found in descriptions. The 48K version was available to the community for a long time. It features 8 levels and standard gameplay. The 128K (full) version was considered lost and was only discovered and “preserved” in 2023 thanks to the discovery of an old cassette tape. The 128K version features an increased number of levels (12), a long animated intro, synthesized speech (vocalizacoes), and additional animations (such as a parachute drop). It’s important to note that the full version (128K) only runs correctly on the ZX Spectrum 128K (Toastrack) and +2. On the +2A and +3 models, some functions (menus and intro) may not work.

History and Credits

The game was developed by a team of Portuguese enthusiasts: programmer Manuel Lemos, artist/graphics Ricardo Pinho, and sound/music by Paulo Gordinho (also credited as Paulo Gordino). The game was created in 1988 by three students. Despite its high quality, it was never released physically due to a lack of interest from publishers (likely due to copyright issues with the arcade game Jaleco). The game was first shown to the public on the RTP TV show “Ponto por Ponto” on October 30, 1988. For a long time, the project was considered “lost” until enthusiasts digitized the working tapes found in the possession of journalist Joao Cruz.

Interesting Facts

Original: This is a port of the Japanese arcade game City Connection (Jaleco, 1985), but the ZX Spectrum version was remade from scratch by Portuguese developers and is considered by some to be even better than the original.

Exclusive to Portuguese players: The 128K version features Easter eggs and animations not found in the original arcade game, including specific humor and references to local pop culture (like the chase intro).

Long-Lost: The 128K ZX Spectrum version was unavailable to the public for 35 years. It was only restored in January 2023 at the LOAD ZX Museum in Cantanhede.

Copyright: To avoid lawsuits from Jaleco, the game was never officially released under the City Connection name, but was distributed privately on cassette tapes.

Tips and Advice

Based on reviews and developer recollections, the following tips can be given. Beware of cats—they’re the most annoying enemy. They’re unpredictable, can’t be killed with oil, and a collision with them is almost always fatal. It’s better to jump to another level than to risk it. Collect cars using your parachute: when you crash, grab the joystick. While parachuting, you can collect miniature cars that provide bonuses. This helps compensate for the loss of a life. Watch out for spikes appearing on platforms. As soon as they appear in your “lane,” immediately move up or down, otherwise the spikes will destroy your car. Use Warp: collecting three orbs significantly speeds up the progress, allowing you to skip difficult sections. Try to collect them first.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x