Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Hive
https://viva-games.ru/game/hive-2Firebird Software Ltd (Великобритания), 1986
Авторы: Torus, Ricardo J.M. Pinto, Dominic M.N. Prior, Hive, Kevin Wallace
Жанр: Лабиринты
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
Научно-фантастический шутер с исследованием лабиринта, выпущенный в конце 1980-х для 8-битных компьютеров. Действие происходит 13 мая 1988 года в деревне Аппер Слотер. Пенсионерка Миртл становится свидетелем вторжения гигантского металлического улья. МИ-9 отправляет в зону бедствия единственный корабль «Кузнечик» под управлением агента Брэбхэма. Цель — проникнуть в восьмислойный улей, найти и уничтожить королеву.
Игрок управляет кораблём, который автоматически движется по трубам, а голова используется для прицеливания и выбора ответвлений. Энергия расходуется на движение и снаряжение, её пополняют электронные пилоны. В улье встречаются ловушки, запертые двери, электронные насекомые и тюремщики. Доступны маркеры для карты, ключи, оружие и броня. Сохранение выполняется через коды, отображаемые на экране. Игра отличается мрачной атмосферой, чёрным юмором и высокой сложностью.
Hive
Firebird Software 1987
Миртл Роуботтом всегда наслаждалась летними месяцами в оксфордширской деревне Аппер Слотер. С тех пор как она была эвакуирована туда из Лондона во время войны, она мечтала провести свои пенсионные годы в этом прекрасном месте. Тридцать пять лет работы почтмейстером в Тутинге сделали ее усталой, измученной и нуждающейся в покое.
Пятница, 13 мая 1988 года, должна была разрушить этот покой. Этот день Миртл запомнит надолго.
Незадолго до чая Миртл вышла из своего коттеджа и пересекла лужайку к своей пасеке. Наблюдение за суматошной деятельностью тысяч пчел всегда наполняло ее чувством спокойствия, когда насекомые с жужжанием направлялись к ульям, их тела были набухшими от пчел. Но сегодня все было иначе, Миртл не знала, как и почему, она просто чувствовала, что все не так, как должно быть. Это было любопытно, но жужжание сегодня звучало громче, настойчивее и как-то зловеще. Когда она стояла и смотрела, она была уверена, что шум становится громче. А небо, стало ли оно темнее? Конечно, нет; еще не время пить чай, а до сумерек еще далеко.
В этот момент Миртл подняла голову. Она побледнела, и на ее лице застыла маска страха. Над ней возвышалось чудовищное зрелище, это был улей, пчелиный улей, но он был не от мира сего. Он заполнял половину неба и с каждым мгновением становился все больше. Он падал на землю.
Миртл бежала так быстро, как только могли ее ноги, и вернулась в коттедж. Забежав внутрь, она захлопнула за собой дверь и подошла к окну. Она чуть не умерла от страха. В поле за ее пасекой стоял Улей – грозное металлическое сооружение размером с башенный дом. С шумом, подобным грому, они появились. Насекомые размером с пантехникон вырвались наружу, пронеслись по полям и холмам.
Миртл не сомневалась. Власти должны быть проинформированы.
На удаленный пульт в лондонских офисах МИ-9 поступали звонки. Было 20.47, и через тринадцать минут должна была начаться эвакуация Оксфордшира. Только одна машина отправлялась в этот район – грузовик, в котором находилась единственная надежда, единственный шанс на спасение. Корабль “Кузнечик” скоро должен был прибыть в Верхнюю Слотер.
Когда они приближались к последней развязке на трассе М40, агент Брэбхэм стиснул зубы. Это было его второе задание в полевых условиях, и он нервничал как черт. Откинув голову назад, он осушил банку пива. Он прекрасно понимал, что это может быть его последнее задание. На сиденье рядом с ним лежала буферная папка, содержащая скудную разведывательную информацию, которую предоставили военные; он всегда считал, что военная разведка – это противоречие в терминах.
Ситуация была критической. Термозвуковое сканирование позволило выявить лишь периферийную структуру улья. Они знали, что он состоит из восьми слоев, но смогли составить лишь план Страты 0. Он был до боли неадекватен. Единственным обнадеживающим фактором было указание на доступные запасы оружия и топлива внутри улья. Брэбхэм знал, что одного корабля-кузнечика будет недостаточно; ключевым фактором было снабжение.
Не то чтобы в самом корабле были какие-то недостатки, но он просто не был построен с учетом такого рода операций. Это был S.E.A.C. Mk.II, специально разработанный для атаки во враждебной среде, его прыгучесть и способность приседать заслужили прозвище “Кузнечик”. Брэбхэм жалел, что его не окрестили “Саранчой”. Ему понадобится вся помощь, которую он сможет получить, и даже небольшая мера психологического варварства была бы полезна.
Миртл находилась в эвакуационном центре в Банбери. Было 22.04. Над головой жужжали насекомые.
Брэбхэм наклонился вперед и нажал на желтую кнопку с надписью “Старт”. Кузнечик ожил и рванул вперед, вырезая аккуратные колесики на газоне Миртлз. Он обнаружил точку входа, и миссия была начата.
Цель – найти и уничтожить центр управления. Уничтожьте королеву.
Инструкции по погрузке
Введите LOAD”” Нажмите кнопку ENTER. Нажмите кнопку PLAY на диктофоне.
Engery
Корабль кузнечика питается от электронных пилонов, которые разбросаны по всему улью и легко подбираются. Эти пилоны постепенно расходуются, пока не останется ни одного, и тогда энергия будет браться из вашей внутренней жизненной силы. Если ваша жизненная сила достигнет нуля, вы умрете.
Скорость утечки энергии зависит от того, сколько снаряжения вы несете и как быстро вы бежите.
Если вы несете два или более пилонов, ваша жизненная сила увеличивается максимум до 99 единиц.
Маневрирование
Ваш корабль будет автоматически двигаться по трубам независимо от того, в какую сторону вы смотрите. Во время движения органы управления направлением перемещают только вашу голову и используются либо для наведения лазерного/пикирующего прицела, либо для выбора трубы для входа в перекресток. Но как только вы станете неподвижным, вы сможете развернуться.
На протяжении всего улья вам будут встречаться различные препятствия, такие как жала, шипы, паутина и проволока. Их следует перепрыгивать, приседать под ними или стрелять в зависимости от ситуации. Некоторые трубы заблокированы портупеями, и открыть их можно только с помощью правильного ключа.
Оборудование
В вашем распоряжении три маркера, которые можно бросить в любом месте Улья, чтобы помочь вам составить карту извилистых труб.
По всему улью разбросаны различные предметы снаряжения, которые вы можете подобрать и использовать.
Чтобы взять что-то, нажмите Q, и появится квадратный прицел. Держите объект, который вы хотите взять, в пределах прицела, и как только вы окажетесь достаточно близко к объекту, он будет взят и добавлен в “Дисплей выбора значков”.
Чтобы использовать элемент, нажмите L. Это заморозит управление кораблем и позволит вам перемещать курсор в “Дисплее выбора иконок”. Теперь поместите курсор на иконку, которую вы хотите использовать, и снова нажмите L, чтобы снова получить управление кораблем.
Некоторые предметы, такие как клавиши, срабатывают автоматически после выбора, другие, например, маркеры, нужно бросить, оружие же используется при нажатии A/Fire.
Примечание: одновременно может быть выбран только один объект, поэтому вы не можете одновременно открывать ворота и отстреливать насекомых.
Враг
Вокруг Улья летает множество различных видов электронных насекомых, которые становятся все многочисленнее и сложнее по мере продвижения по стратам. Чтобы справиться с ними, вам придется найти мощные лазеры и тяжелую броню для защиты.
В улье также бродят тюремщики, которые выглядят как гигантские демонические лица, медленно приближающиеся к вам. У них есть слабое место, но чтобы убить их, нужно несколько раз ударить по этому месту. Если тюремщик проглотит вас, вы окажетесь запертым в тюрьме где-то на первом уровне. Вы сможете сбежать, только если у вас есть ключ от тюрьмы (его можно найти на пласте 2), в противном случае вам придется прервать игру, нажав 1, затем 2.
Сохранить и загрузить
Вместо того чтобы загружать и сохранять свою позицию на ленту/диск, вам нужно просто записать код, отображаемый на “Дисплее кодов”. Этот код обновляется каждый раз, когда вы проходите через ворота.
Чтобы ввести старый код, просто нажмите 1, чтобы приостановить игру, а затем нажмите 3. Теперь вы можете ввести код.
Пробел переместит курсор на одну позицию. CAPS – выход из режима ввода кода и возобновление игры.
Убедившись в правильности кода, нажмите ENTER/RETURN.
10 |--------------/----------------------------------------------------| |-------------/-----------------------------------------------------| ||---------| O |-----| |-----| |---/---|--||--| | || | O | 2 | | 3 | | 5 | ||__| |--8 || | O |_____| |_____| |________| ||--||--||--||--||--||--|| || 1 | O |-----------||--------------||__||__||__||__||__||__|| || | O | ||_______6_______| | 9 ||_________| O | 4 ||---------------| | / | O |___________||_______7_______| |/ |___________________________________________________________________|
1. Отображение кода
2. Индикатор задней атаки
Мигает красным, когда насекомое находится позади вас.
3. Индикатор отсоса
Он загорается, если за вами находится перекресток. Чтобы въехать на этот перекресток, повернитесь к себе задом.
4. Ваш корабль
Это графически показывает, находитесь ли вы в неподвижном состоянии, бежите или приседаете.
5. Индикатор жизненной силы
99 – очень здоровый, а 0 означает, что вы мертвы.
6. Высокий балл
7. Текущий счет
8. Отображение доспехов
Показывает, сколько передней и задней брони вы несете. Цвет брони указывает на ее тяжесть. Светящийся красный шар указывает на то, что вы несете щит.
9. Дисплей выбора значков
Указывает, какие предметы вы несете и что выбрано в данный момент.
10. Индикатор страты
Список ключей
Влево – N или B
Присесть/Встать – K или H
Вправо – M или N
Вид сзади/спереди – Z
Вверх – S или C
Ускорение – Пробел
Вниз – X или D
Замедление – V
Огонь – A
Управление иконами/кораблями – L
Забрать – Q
Капля – W
Прыжок – J или G
Режим замораживания – 1
В режиме заморозки:
Прерывание – 2
Ввод кода – 3
Разморозка – 4
Перемещение курсора – Пробел
Реверс X&Y – U
Введите код – Возврат
Нормальный X& Y – I
ввод аварийного кода – CAPS
Реверс X – P
Реверс Y – O
Карта страт – 0
Hive был написан, разработан и запрограммирован компанией ODRACIR ltd.
Загрузочный экран Amstrad LYNSOFT Ltd.
Загрузочный экран Spectrum Кевин Уоллес.
Иллюстрация Ричард Шенфилд
Гарантия
Если данная программа неисправна и не загружается, пожалуйста, верните ее по указанному ниже адресу, и она будет бесплатно заменена с возмещением почтовых расходов. Данное предложение не влияет на ваши законные права потребителя.
Уведомление об авторском праве
Авторские права принадлежат всему программному обеспечению Firebird, документации и иллюстрациям. Все права защищены. Никакая часть данного программного обеспечения не может быть скопирована, передана в любой форме или любым способом. Данное программное обеспечение продается при условии, что оно не будет сдаваться в аренду без специального разрешения издателя.
Firebird является зарегистрированной торговой маркой компании British Telecommunications, plc.
(c) Британские телекоммуникации ПЛС, 1987 год
Полная инструкция набрана Полом Томпсоном, март 2003 г.
Запустите Hive и играйте. Игра-лабиринт, которую подарили миру Torus, Ricardo J.M. Pinto, Dominic M.N. Prior, Hive и Kevin Wallace, была выпущена творческой группой Firebird Software Ltd в 1986 году в Великобритании.
A sci-fi, maze-exploration shooter released in the late 1980s for 8-bit computers. Set on May 13, 1988, in the village of Upper Slaughter, pensioner Myrtle witnesses the invasion of a giant metal hive. MI9 dispatches a single ship, the Grasshopper, piloted by Agent Brabham, to the disaster zone. The goal is to infiltrate the eight-layered hive, find, and destroy the queen.
The player controls a ship that automatically navigates pipes, using their head to aim and select branches. Energy is spent on movement and equipment, and is replenished by electronic pylons. The hive is filled with traps, locked doors, electronic insects, and guards. Map markers, keys, weapons, and armor are available. Saving is accomplished via codes displayed on the screen. The game is characterized by a dark atmosphere, dark humor, and a high difficulty level.
Hive
Firebird Software 1987
Myrtle Rowbottom always enjoyed the summer months in the Oxfardshire village of Upper Slaughter. Ever since she had been evacuated there from London during the War, she had set her heart upon spending her retirement years within this perfect setting. Thirty five years as Post Mistress in Tooting had left her tired, jaded, and in need of a little peace.
Fridat, May 13th, 1988, was set ti shatter that peace. It was a day Myrtle would remember for a very long time.
Shortly before tea-time, Myrtle left her cottage and crossed the lawn to her apiary. Just watching the hectic activity of the thousands of bees always filled her with a sense of calm, as the insects hummed their way towards the hives, their bodies swollen with nector. But today seemed different, Myrtle wasn’t sure how or why, she just sensed that all was not as it should be. It was curious, but the buzz sounded louder today, more insistant and somehow ominous. As she stood and watched, she was sure that the noise was getting louder. And the sky, was it getting darker? Surely not; it wasn’t even time for tea, and dusk was some way off.
It was then that Myrtle looked up. She paled and a mask of fear draped itself across her face. Above her was a monsterous sight, it was a hive, a bee-hive, but it wasn’t of this world. It filled half the sky and was getting bigger by the moment. It was falling to earth.
Myrtle ran as fast as her legs would carry her back to the cottage. Once inside, she slammed the door behind her and moved across to the window. She almost died of fright. Sitting in the fields beyond her apiary was the Hive, a fearsome, metallic structure, the size of a tower block. The, with a noise akin to thunder, they emerged. Insects the size of pantechnicons came bursting from the sides, and zoomed across the fields and over the hills.
Myrtle was in no doubt. The Authorities must be informed.
At a remote desk in the London offices of MI9 the calls were coming in. It was 20.47 hrs. and within thirteen minutes the evacuation of Oxfordshire would start. Only one vehicle was going into the area, the lorry that contained the only hope, the only chance of safety. The Grasshopper Ship would soon be arriving in Upper Slaughter.
As they approached the last junction on the M40 Agent Brabham clenched his teeth. It was only his second mission in the field and he was as nervous as hell. Tipping his head back, he drained his beer can. He was only too aware that it could be his last. On the seat beside him lay a buff folder containing the sparse intelligence details that the military had made available; he’d always believed that military intelligence was a contradiction in terms.
The situation was critical. Thermo-sonic scans had only been able to reveal the structural periphery of the hive. They knew that it was made up of eight layers, but they could only piece together a plan of Strata 0. It was painfully inadequate. The only encouraging factor was the indication of available weapon and fuel supplies within the Hive. Brabham knew that the Grasshopper Ship on its own would not be enough; it was the supplies that would hold the key.
Not that there were any inadequacies in the craft itself, but it just hadn’t been built with this sort of operation in mind. It was a S.E.A.C. Mk.II, specifically designed to cope with an attack situation in a hostile environment, its jumping and crouching abilities earning its nick-name of Grasshopper. Brabham was wishing it had been dubbed ‘Locust’. He’d need all the help he could get, and even a small measure of psychological barbarity would have been useful.
Myrtle was at the Banbury Evacuation Centre. It was 22.04. The insects whirred overhead.
Brabham leant forward and pressed the yellow button marked ‘Start’. The Grasshopper burst into life and lurched forward, carving careful wheels in Myrtles’ lawn. He had spotted the entry point and the mission was under way.
The objective – locate and destroy the control centre. Terminate the Queen.
Loading instructions
Type LOAD”” Press the ENTER key. Press the PLAY button on your recorder.
Engery
The Grasshopper ship is powered by electronic ‘Pylons’ which are to be found scattered around the Hive and can be easily picked up. These Pylons are gradually used up until there are none left, at which point, energy will be taken from you internal life force. If your life force reaches zero, you will die.
The rate of energy drain is dependant on how much equipment you are carrying and how fast you are running.
If you carry two or more Pylons, your life force will increase up to a maximum of 99 units.
Manoeuvering
Your craft will automatically travel down the tubeways irrespective of which direction you are looking. While moving, the directional controls only move your head and are used to either aim your laser/pick-up sights or to choose which tube to enter a junction. But once you are stationary, you can turn around.
Throughout the Hive, you will encounter various obstacles such as stings, spikes, webs and trip-wires. These should be jumped over, crouched under or shot as seems appropriate. Certain tubeways are blocked by portcullises and can only be opened with the correct key.
Equipment
You are provided with three markers, which can be dropped anywhere in the Hive in order to help you map the tortuous tubeways.
Scattered around the Hive, there are various pieces of equipment which you can pick up and use.
To pick something up, press Q and a square sight will appear. Keep the object that you wish to pick up within the sights and once you are close enough to the object, it will be picked up and added to the ‘Icon Selection Display’.
To use an item, press L. This freezes the ship’s controls and enables you to move the cursor in the ‘Icon Selection Display’. Now place the cursor over the icon you wish to use and press L again to get control of the ship again.
Certain items such as keys will work automatically once selected, while others, like markers, should be dropped, weapons on the other hand are used by pressing A/Fire.
Note: only one object can be selected at a time so you cannot open a gate and blast away at insects simultaneously.
The enemy
Many different types of electronic insects are flying around the Hive which become more numerous and tougher as you progress through the strata. To tackle these, you will need to find powerful lasers and heavy armour to protect yourself.
There are also Jailers roaming the Hive, which look like gigantic demonic faces which approach you slowly. They do have a weak spot, but this spot must be hit repeatedly in order to kill them. If a Jailer swallows you, you eill find yourself locked in prison somewhere on strata 1. You can only escape if you have a prison key (found on strata 2) otherwise you will have to abort the game by pressing 1 then 2.
Save and load
Instead of loading and saving your position to tape/disk, you simply have to write down the code shown in the ‘Code Display’. This code is updated whenever you go through a gate.
To input an old code, simple press 1 to pause the game and then press 3. You can now type in the code.
Space will move the cursor on one position. CAPS will escape from code entry and resume the game.
Once you are satisfied that your code is correct, press ENTER/RETURN.
10 |--------------/----------------------------------------------------| |-------------/-----------------------------------------------------| ||---------| O |-----| |-----| |---/---|--||--| | || | O | 2 | | 3 | | 5 | ||__| |--8 || | O |_____| |_____| |________| ||--||--||--||--||--||--|| || 1 | O |-----------||--------------||__||__||__||__||__||__|| || | O | ||_______6_______| | 9 ||_________| O | 4 ||---------------| | / | O |___________||_______7_______| |/ |___________________________________________________________________|
1. Code display
2. Rear attack indicator
This flashes red whenever an insect is behind you.
3. Juction indicator
This lights up if there is a junction behind you. To enter this juction, turn back on yourself.
4. Your ship
This shows graphically if you are stationary, running or crouching.
5. Life force indicator
99 is very healthy and 0 means that you are dead.
6. High score
7. Current score
8. Armour display
Shows how much front and rear armour you are carrying. The colour of the armour indicates how heavy it is. A glowing red ball indicates that you are carrying a shield.
9. Icon selection display
Indicates what items you are carrying and what is currently selected.
10. Strata indicator
Keylist
Left – N or B
Crouch/Stand up – K or H
Right – M or N
Rear/Front view – Z
Up – S or C
Accelerate – SPACE
Down – X or D
Decelerate – V
Fire – A
Icon/ship control – L
Pick up – Q
Drop – W
Jump – J or G
Freeze mode – 1
While in freeze mode:
Abort – 2
Code entry – 3
Unfreeze – 4
Move cursor – SPACE
Reverse X&Y – U
Enter code – Return
Normal X&Y – I
escape code entry – CAPS
Reverse X – P
Reverse Y – O
Map of strata – 0
Hive was written, designed and programmed by ODRACIR ltd.
Amstrad loading screen LYNSOFT Ltd.
Spectrum loading screen Kevin Wallace.
Illustration Richard Shenfield
Guarantee
If this program is faulty and fails to load, please return it to the address below and it will be replaced free of charge and postage refunded. This offer does not effect your statutory consumer rights.
Copyright notice
Copyright subsists in all Firebird Software, documentation and artwork. All right reserved. No part of this software may be copied, transmitted in any form or by any means. This software is sold on the condition that it shall not be hired out without the express permission of the publisher.
Firebird is a Registered Trade Mark of British Telecommunications, plc.
(c) Britsish Telecommunications plc, 1987
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.










.gif-88x66.png)







![Играть в Acorralado [1] Acorralado [1] спектрум](https://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/screens/in-game/A/Acorralado_2.gif-88x66.png)





Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.