ZX Spectrum
Game

Rescate Atlantida

Dinamic Software (Испания),

Авторы: , , , , , , , , , ,

Жанр: Стрелялки


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Игроков

  • Один

Доступные версии

Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!

Доступные версии

Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
Оригинальное издание
Играть!
Переиздание
Играть!
Переиздание
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Описание
  •  Описание
Аннотация к Rescate Atlantida

Это приключенческая игра, в которой вы берете на себя роль героя, отправленного в опасную миссию по спасению Атлантиды, последнего мощного корабля, захваченного врагом. Сюжет разворачивается на фоне угрозы захвата Земли и всей Вселенной. Вы начинаете с подводной батисферы, исследуя опасные водные глубины и сражаясь с морскими существами, такими как акулы и осьминоги.

Второй этап игры перенесет вас в руины подводного города, где вам предстоит столкнуться с могущественным волшебником Корксом, который использует магию для защиты врагов. Вам необходимо проявить смекалку, чтобы победить Коркса и других противников, включая молотоголовых и крангасов.

На третьем этапе вы попадаете в лабиринт гигантского корабля Атлантида, сталкиваясь с системой безопасности врага. Здесь требуется поиск альтернативных путей и использование стратегий для преодоления преград. Игра сочетает элементы экшена и головоломок, предлагая игрокам увлекательное путешествие в мир подводных приключений и сражений.

Оригинальное описание Rescate Atlantida (перевод)

Инструкции

Атлантис” – последний корабль, построенный инженерами первой эпохи SOMERSET.

Такого корабля с точки зрения безопасности и мощности вооружения еще никогда не строили.

Но теперь эта невероятная межзвездная икра находится в руках врага, в глубинах океана. Там они готовили полномасштабное наступление с целью захвата Земли – первой цели врага в его стремлении покорить Сомерсет, а затем и всю Вселенную.

Чтобы этого не произошло, вы были выбраны за вашу храбрость и высокое мастерство.

Вся Вселенная зависит от вас.

Fx тройная загрузка

Atlantis включает в себя тройную загрузку FX: три игры в одной. Чтобы получить доступ к каждому этапу, необходимо завершить предыдущий, чтобы получить код доступа. Обратите внимание, что ключи не являются уникальными: они зависят от того, что вы сделали на данном этапе (какие предметы вы несете, какой у вас счет и т.д.). Все клавиши используются для перехода на следующий этап, но не все они используются для завершения игры, так как вы могли забыть сделать что-то важное на предыдущем этапе.

Первый этап

Корабль Калгара сбросит вашу батисферу последней модели в океан. Вы должны найти тайный вход в город, погребенный под морским дном. СОМЕРСЕТ, ваша планета, является мирной и не особо беспокоится о разработке оружия. К счастью, лазеры также полезны в медицине, и именно этим заинтересовались ученые из SOMERSET. Не потребовалось много усилий, чтобы приспособить лазер к вашей батисфере и еще один к вашему пистолету, так что у вас будет эффективное оружие, более мощное, чем воинственные, но неразумные G.A.D. (Giant Aspect Predators). Однако на этом этапе вам придется сражаться не с G.A.D., которые находятся внутри города, а с обычной фауной океанов суши, которые, хотя и не имеют оружия, довольно опасны. Вы встретите следующие разновидности:

– Разные гольяны: они злее, чем кажутся, но они не сравнятся с вашей батисферой и их легко убить.

– Акулы и глубоководные рыбы: берегитесь их. Если вы хотите убить их, вам придется дважды попасть в них лазером, и вы не будете защищены от них даже внутри батисферы.

– Морские коньки: Не беспокойтесь о них, они ничего не смогут вам сделать, даже если захотят.

– Осьминоги: самые опасные из всех. Старайтесь держать их подальше от себя.

Предметы: Вы перевозите в багажнике следующие предметы:

– Пистолет: для защиты в местах, где нельзя носить оружие. Он имеет неограниченную нагрузку.

– Подруливание: позволяет вам бросить вызов закону всемирного тяготения. Необходим для того, чтобы добраться до некоторых недоступных мест.

– Терминал портативного компьютера: большой компьютер с небольшими размерами. На данном этапе он не пригодится, но позже он понадобится вам для подключения к центральному компьютеру Atlantis.

– Форма: Если у вас есть золото и источник тепла, эта форма позволит вам сделать специальные золотые слитки, которые используются для активации защитного устройства внутри корабля. Задача состоит в том, чтобы найти золото и тепло…

– Аптечки первой помощи: последние достижения медицины вашей планеты позволят вам восстановить силы. Обратите внимание, что каждый набор можно использовать только один раз, и будьте осторожны, чтобы не потратить их впустую.

Помощь и предложения

Вы завершите первый этап, когда найдете вход в город. Разведслужба SOMERSET подозревает, что этот вход находится внутри древнего затонувшего корабля на дне подводного грота. Вам предстоит выяснить, как попасть внутрь корабля. Найдите что-нибудь тупое и прорежьте отверстие в корпусе (может подойти кость).

Обследуйте все локации в поисках предметов. Не все предметы являются необходимыми, но все они имеют определенное применение. Чтобы дать вам знать, когда вы сделали что-то “правильно”, компьютер подаст звуковой сигнал. Многие предметы бывает трудно найти, они спрятаны в декорациях. Чтобы их было легче различать, когда вы проходите мимо объекта, он будет находиться перед вами, а остальной пейзаж – за вами.

И еще кое-что. Чтобы войти в город, вам, возможно, придется что-то переместить внутри корабля.

Второй этап

Вы входите в город через защитный купол. Город охватывает сам корабль и служит для того, чтобы жители SOMERSET могли сосуществовать с землянами, не подозревая, что у них гости из другой галактики. Сейчас он погребен под водой и заполнен водой.

На этом этапе вы столкнетесь с Корксом, самым могущественным волшебником в этой и соседних галактиках, который после изгнания со своей планеты за злодеяния присоединился к D.A.G. в надежде отомстить. Коркс использует свою магию, чтобы помешать вам получить доступ к внутренним помещениям корабля, поэтому вам придется найти способ уничтожить его. Ваше оружие станет бесполезным, когда вы окажетесь рядом с ним, а его мощные лучи резко уменьшат вашу энергию. Не пытайтесь дотронуться до него, иначе это будет последнее, что вы сделаете. Никто не знает, как его можно уничтожить, но говорят, что большие вещи могут быть побеждены только маленькими.

Помимо Коркса, врагами, с которыми вам предстоит столкнуться, являются:

– Больше гольянов: Как и другие, они не слишком опасны, но не будьте беспечны.

– Молотоголовые: близкие родственники акул и не менее опасны.

– Кранги: Низшая раса. Слишком тупые, чтобы носить оружие, но слишком жестокие, чтобы досаждать вам. Прикончите их быстро.

Помощь и предложения

Когда вы закончите с Корксом и обшарите город в поисках полезных предметов, войдите в волшебный корабль Коркса, потерпевший крушение.

В городе растут диковинные растения, благодаря которым вы можете обновить свой кислород и подзаправиться. Не тратьте их впустую, потому что они являются исчезающим видом и могут закончиться раньше, чем вам хотелось бы.

Помните, что вы можете найти предметы в очень скрытых местах, и то, что может показаться вам бесполезным сейчас, может оказаться полезным позже. Возможно, вы сможете проникнуть внутрь некоторых вещей…

Третий этап

Вам наконец-то удалось телепортироваться внутрь гигантского корабля Атлантида. Настоящий лабиринт коридоров и лифтов.

Ваше прибытие активирует систему безопасности, установленную браганцами, которая закроет двое ворот: те, что в центральном компьютерном зале, и те, что в комнате телепорта. Однако есть и второй вход, через который вы можете забрать свою батисферу (которая, кстати, как и все аппараты серии X-9000, также функционирует из воды как небольшой корабль). D.A.G. не подумал о втором доступе, потому что, будучи больше, чем жители SOMERSET, они не смогли бы пролезть через него.

Ваша первая задача внутри корабля – открыть дверь в компьютерный зал. Он подключен к приемнику рентгеновского излучения. Золотые слитки, которые вы должны были заработать на первом этапе, позволят вам зарядить рентгеновскую пушку (если вы сможете ее найти), но вам придется придумать, как сделать так, чтобы луч попал в приемник. Для этого будет полезно поместить отражающий объект в нужное место.

Как только вы попадете в компьютерную комнату, используйте свой терминал, чтобы открыть вторую дверь безопасности, что позволит вам вывести женщину-летучую мышь из комнаты телепортации. Все, что вам теперь нужно сделать, это отвести ее в компьютерную комнату и подключить руку робота к центральному компьютеру, чтобы отправить автоматическую последовательность активации полета.

Пока вы все это делаете, вам придется продолжать использовать свое лазерное оружие. Вы встретите только два вида врагов, но большего вам и не нужно.

– Роботы Брагтроя: высокоточные машины для убийства. Они могут достичь мест, куда браганцы не могут попасть из-за своего роста. Они вооружены лазерами.

– Солдаты D.A.G.: Это отвратительные существа, которые являются экспертами в убийстве, вооружены самым мощным оружием и будут охотиться на вас до смерти.

Помощь и предложения

Хотя корабль не заполнен водой, содержащийся в нем газ не пригоден для дыхания. Вам придется пополнять запасы кислорода в баллонах, разбросанных по кораблю.

Неплохо бы получить удостоверение личности, чтобы можно было звонить в лифты. Без этого будет очень трудно передвигаться по коридорам.

Для того чтобы роботизированная рука батисферы могла функционировать, у нее должно быть достаточно топлива. Существует несколько способов заправки корабля, большинство (но не все) из которых связаны с предметами, привезенными с других этапов.

Наконец, помните, что даже если вы дошли до третьего этапа, вы можете не завершить его, если на предыдущих этапах еще есть что делать.

(Например, если у вас нет двух золотых слитков для рентгеновского пистолета).

Табло

– Кислород: следите за этим. Жители SOMERSET взрываются, когда им не хватает кислорода.

– Топливо: Если оно закончится, вам придется вылезти из бака и попытаться достать еще.

– Предметы: В багажнике можно перевозить до девяти предметов. Три, которые отображаются на маркере, – это те, которые вы носите с собой, когда идете пешком, и из них тот, что в центре, – это предмет, который вы будете использовать при нажатии соответствующей клавиши.

– Баллы: Слева – ваш результат, а справа – ваш высокий результат. Вы получаете очки за уничтожение врагов, за выполнение некоторых специальных действий с предметами и за прохождение этапа.

– Энергия: маркер энергии будет темнеть сверху вниз по мере уменьшения вашей силы. Когда он заканчивается, вы можете восстановить его, если у вас остались аптечки первой помощи (и они у вас с собой).

Управление

ДЕЙСТВИЕ  ДЕЙСТВИЕ               КЛАВИША ДЖОЙСТИК
BATISFERA SINFOLDIO
Влево     Влево                  О       <-
Вправо    Вправо                 P       -> 
Вверх     Прыжок                 Q       ^
Выбрать   Выбрать                A       v
Выстрел   Использование объектов *       SPC
Выход     Забрать/Отпустить/     М       М
Батисфера Войти в Батисф.
          Корабль и т.д.

Лента системы Полилоад

Atlantida включает в себя революционно новую систему загрузки, благодаря которой вы можете играть в простую игру Master Mind, пока программа загружается. У вас есть шесть шансов угадать четырехзначный ключ от 1 до 8. После ввода ключа компьютер напечатает звездочку для каждой правильной цифры и крестик для каждой неправильной цифры. Ключ может содержать несколько цифр одного и того же номера.

Кроме того, благодаря системе poliliad, если в середине загрузки произошла ошибка, вам не придется перезагружаться с самого начала. При возникновении ошибки граница окрашивается в красный цвет. Перемотайте кассету немного (очень немного) и нажмите PLAY. Если граница остается красной, значит, вы недостаточно перемотали катушку, или, возможно, вы неправильно отрегулировали регуляторы тембра и громкости. Если граница становится зеленой, оставьте кассету включенной. Когда вы дойдете до места, где произошла ошибка, граница станет черной и продолжит загрузку.

ПРИМЕЧАНИЕ: Система POLIOAD недоступна на MSX.

Команда дизайнеров Spectrum

Программа: Пабло Ариза

Графика: Хосе А. Мартин Х. Карлос Наранхо

Экран загрузки: Дебора, Джина и Рубен

Музыка: Хосе А. Мартин

Обложка: Энрике Вентура

Система Polilad: Пабло Ариза

Сценарий и дизайн от Creepsoft

Продюсер: Виктор Руис

Инструкции по загрузке

SPECTRUM 48K. +

1. Подключите выход EAR устройства SPECTRUM к выходу EAR кассеты.

2. Перемотайте кассету на начало.

3. Установите громкость на 3/4 от максимальной.

4. Введите LOAD “” и нажмите ENTER.

5. Нажмите кнопку PLAY на кассете

6. Программа загрузится автоматически

7. Если это не так, повторите операцию с другим объемом.

SPECTRUM +2

1. Выберите курсором опцию 48 BASIC и нажмите ENTER.

Следуйте инструкциям для SPECTRUM 48K + (Обратите внимание, что громкость уже установлена на +2).

()

Гарантия

Dinamic гарантирует всю свою продукцию от любых производственных, регистрационных или загрузочных дефектов или дефектов. Гарантия заканчивается в день, когда продукт снят с производства и запасы исчерпаны. Эта программа изготовлена в соответствии с самыми высокими техническими стандартами качества. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с инструкциями по загрузке. Если по какой-либо причине у вас возникли трудности в работе с программой и вы считаете, что продукт неисправен, пожалуйста, верните его непосредственно по адресу:

Динамика. Pza De España 18 Torre De Madrid 27-5, 28008 Мадрид

В ответ мы бесплатно вышлем вам новый экземпляр.

© 1989 Dinamic и Creepsoft

Оригинальное описание Rescate Atlantida (перевод)

Инструкции

Атлантис” – последний корабль, построенный инженерами первой эпохи SOMERSET.

Такого корабля с точки зрения безопасности и мощности вооружения еще никогда не строили.

Но теперь эта невероятная межзвездная икра находится в руках врага, в глубинах океана. Там они готовили полномасштабное наступление с целью захвата Земли – первой цели врага в его стремлении покорить Сомерсет, а затем и всю Вселенную.

Чтобы этого не произошло, вы были выбраны за вашу храбрость и высокое мастерство.

Вся Вселенная зависит от вас.

Fx тройная загрузка

Atlantis включила в себя тройную загрузку FX: три игры в одной. Чтобы получить доступ к каждому этапу, необходимо завершить предыдущий, чтобы получить код доступа. Обратите внимание, что ключи не уникальны: они зависят от того, что вы сделали на данном этапе (какие предметы вы несете, какой у вас счет и т.д.). Все клавиши используются для перехода на следующий этап, но не все они используются для завершения игры, так как вы могли забыть сделать что-то важное на предыдущем этапе.

Первый этап

Корабль Калгара сбросит вашу батисферу последней модели в океан. Вы должны найти тайный вход в город, погребенный под морским дном. СОМЕРСЕТ, ваша планета, является мирной и не особо беспокоится о разработке оружия. К счастью, лазеры также полезны в медицине, и именно этим заинтересовались ученые из SOMERSET. Не так уж дорого обошлось приспособить лазер к пистолету и еще один к ручному пулемету, так что у вас будет эффективное оружие, более мощное, чем у G.A.D. (Гигантские Аспекты Хищников), которые очень воинственны, но неинтеллектуальны.

Однако на этом этапе вам придется сражаться не с D.A.G., которые находятся внутри города, а с обычной фауной океанов суши, которые, хотя и не имеют оружия, довольно опасны. Вы встретите следующие разновидности:

* Разные гольяны: они злее, чем кажутся, но они не могут бороться с вашей батисферой и их легко убить.

* Акулы и глубоководные рыбы: остерегайтесь их. Вам придется дважды попасть в них лазером, если вы хотите убить их, и вы не будете защищены от них даже внутри батисферы.

* Морские коньки. Не беспокойтесь о них, они ничего не смогут вам сделать, даже если захотят.

* Осьминоги: самые опасные из всех. Старайтесь держать их подальше от себя.

Объекты

В своем багажнике вы перевозите следующие предметы:

* Пистолет: для самообороны в местах, где вы не можете носить пистолет. Он имеет неограниченную нагрузку.

* Подруливание: позволяет вам бросить вызов закону гравитации. Необходим для того, чтобы добраться до некоторых недоступных мест.

* Портативный терминал: большой компьютер с небольшими размерами. На данном этапе он не пригодится, но позже он понадобится вам для подключения к центральному компьютеру Atlantis.

* Форма: Если у вас есть золото и источник тепла, эта форма позволит вам сделать специальные золотые слитки, которые используются для активации защитного устройства внутри корабля. Задача состоит в том, чтобы найти золото и нагре…

* Аптечки первой помощи: последние достижения медицины вашей планеты позволят вам восстановить силы. Обратите внимание, что каждый набор можно использовать только один раз, и будьте осторожны, чтобы не потратить их впустую.

Помощь и предложения

Вы завершите первый этап, когда найдете вход в город. Разведслужба SOMERSET подозревает, что этот вход находится внутри древнего затонувшего корабля на дне подводного грота. Вам предстоит выяснить, как попасть внутрь корабля. Найдите что-нибудь тупое и прорежьте отверстие в корпусе (может подойти кость).

Обследуйте все локации в поисках предметов. Не все предметы являются необходимыми, но все они имеют определенное применение. Чтобы дать вам знать, когда вы сделали что-то “правильно”, компьютер подаст звуковой сигнал. Многие предметы бывает трудно найти, они спрятаны в декорациях. Чтобы их было легче различать, когда вы проходите мимо объекта, он будет находиться перед вами, а остальной пейзаж – за вами.

И еще кое-что. Чтобы войти в город, вам, возможно, придется переместить что-то внутри корабля.

Второй этап

Вы входите в город через защитный купол. Город охватывает сам корабль и служит для того, чтобы жители SOMERSET могли сосуществовать с землянами, не подозревая, что у них гости из другой галактики. Сейчас он погребен под водой и заполнен водой.

На этом этапе вы столкнетесь с Корксом, самым могущественным волшебником в этой и соседних галактиках, который после изгнания со своей планеты за злодеяния присоединился к D.A.G. в надежде отомстить. Коркс будет использовать свою магию, чтобы помешать вам получить доступ к внутренним помещениям корабля, поэтому вам придется найти способ уничтожить его. Ваше оружие станет бесполезным, когда вы окажетесь рядом с ним, а его мощные лучи резко уменьшат вашу энергию. Не пытайтесь дотронуться до него, иначе это будет последнее, что вы сделаете. Никто не знает, как его можно уничтожить, но говорят, что большие вещи могут быть побеждены только маленькими.

Помимо Коркса, врагами, с которыми вам предстоит столкнуться, являются:

* Больше гольянов: как и другие, они не слишком опасны, но не будьте беспечны.

* Молотоголовые: близкие родственники акул и столь же опасны.

* Крангас: низшая раса. Слишком тупые, чтобы носить оружие, но слишком жестокие, чтобы досаждать вам. Прикончите их быстро.

Помощь и предложения

Когда вы закончите с Корксом и обшарите город в поисках полезных предметов, войдите в волшебный корабль, потерпевший крушение.

В городе растут диковинные растения, благодаря которым вы можете обновить свой кислород и подзаправиться. Не тратьте их впустую, потому что они являются исчезающим видом и могут закончиться раньше, чем вам хотелось бы.

Помните, что вы можете найти предметы в очень скрытых местах, и то, что может показаться вам бесполезным сейчас, может оказаться полезным позже. Возможно, вы сможете попасть внутрь некоторых домов…

Третий этап

Вам наконец-то удалось телепортироваться внутрь гигантского корабля Атлантида. Настоящий лабиринт коридоров и лифтов.

Ваше прибытие активирует систему безопасности, установленную браганцами, которая закроет двое ворот: те, что в центральном компьютерном зале, и те, что в комнате телепорта. Однако есть и второй вход, через который вы можете выйти из комнаты телепортации, хотя вы не сможете забрать свою батисферу (которая, кстати, как и вся серия X-9000, также функционирует из воды как небольшой корабль). D.A.G. не подумал о втором доступе, потому что, будучи больше, чем жители SOMERSET, они не смогли бы пролезть через него.

Ваша первая задача внутри корабля – открыть дверь в компьютерный зал. Он подключен к приемнику рентгеновского излучения. Золотые слитки, которые вы должны были заработать на первом этапе, позволят вам зарядить рентгеновскую пушку (если вы сможете ее найти), но вам придется придумать, как сделать так, чтобы луч попал в приемник. Для этого будет полезно поместить отражающий объект в нужное место.

Как только вы попадете в компьютерную комнату, используйте свой терминал, чтобы открыть вторую дверь безопасности, что позволит вам вывести женщину-летучую мышь из комнаты телепортации. Все, что вам теперь нужно сделать, это отвести ее в компьютерную комнату и подключить руку робота к центральному компьютеру, чтобы отправить автоматическую последовательность активации полета.

Пока вы делаете все это, вы должны будете продолжать использовать свое лазерное оружие. Вы встретите только два вида врагов, но больше вам и не понадобится.

* Роботы Брагтроя: высокоточные машины для убийства. Из-за своего роста они могут добраться туда, куда не могут добраться браганцы. Они вооружены лазерами.

* Солдаты D.A.G.: Это мерзкие существа, которые являются экспертами в убийстве, вооружены самым мощным оружием и будут охотиться за вами до смерти.

Помощь и предложения

Хотя корабль не заполнен водой, содержащийся в нем газ не пригоден для дыхания. Вам придется пополнять запасы кислорода в баллонах, которые разбросаны по всему кораблю.

Неплохо бы получить удостоверение личности, чтобы можно было звонить в лифты. Без этого будет очень трудно передвигаться по коридорам.

Для того чтобы роботизированная рука батисферы могла функционировать, у нее должно быть достаточно топлива. Существует несколько способов заправить корабль, большинство (но не все) из которых связаны с предметами, привезенными с других этапов.

Наконец, помните, что даже если вы достигли третьего этапа, вы не сможете его завершить, если пропустили предыдущие этапы (например, если у вас нет двух золотых слитков для пушки Генкс).

Табло

* Кислород: следите за этим. Жители SOMERSET взрываются, когда им не хватает кислорода.

* Топливо: если оно закончится, вам придется вылезти из бака и попытаться достать еще.

* Предметы: В багажнике можно перевозить до девяти предметов. Три, которые отображаются на маркере, – это те, которые вы носите с собой, когда идете пешком, и из них тот, что в центре, – это предмет, который вы будете использовать при нажатии соответствующей клавиши.

* Очки: Слева – ваш результат, а справа – ваш высокий результат. Вы получаете очки за уничтожение врагов, за выполнение специальных действий с предметами и за прохождение этапа.

* Энергия: маркер энергии будет темнеть сверху вниз по мере уменьшения вашей силы. Когда он заканчивается, вы можете восстановить его, если у вас остались аптечки первой помощи (и они у вас с собой).

Управление

ДЕЙСТВИЕ ДЕЙСТВИЕ

БАТИСФЕРА        SINFOLDIO	   КЛАВИША ДЖОЙСТИК
Влево            Влево          O 	     Влево
Вправо	     Вправо     	   P 	     Вправо
Загрузка	     Прыжок         Q 	     Вверх
Выбор            Выбор          A       Вниз
Стрелять	     Использовать
                 Объект         SPC     Огонь
Выход		     Взять/Бросить/
Батисфера 	     Батисф, 	   M       M
		     Корабль и т.д.

Лента системы Полилоад

Atlantida включает в себя революционно новую систему загрузки, благодаря которой вы можете играть в простую игру Master Mind, пока программа загружается. У вас есть шесть шансов угадать четырехзначный ключ от 1 до 8. После ввода ключа компьютер напечатает звездочку для каждой правильной цифры и крестик для каждой правильной, но ошибочной цифры. Ключ может иметь более одной совпадающей цифры.

Кроме того, благодаря системе poliload, если в середине загрузки произошла ошибка, вам не придется перезагружаться с самого начала. При возникновении ошибки граница окрашивается в красный цвет. Перемотайте кассету немного (очень немного) и нажмите PLAY. Если граница остается красной, значит, вы недостаточно перемотали катушку, или, возможно, вы неправильно отрегулировали регуляторы тембра и громкости. Если граница становится зеленой, оставьте кассету включенной. Когда вы дойдете до места, где произошла ошибка, граница станет черной и продолжит загрузку.

ПРИМЕЧАНИЕ: Система POLILOAD недоступна на MSX.

команда дизайнеров msx

Программа: Густаво Талион и Пабло Ариза

Графика: Хосе А. Мартин, Х. Карлос Наранхо

Загрузочный экран: Дебора, Джина и Рубен

Музыка: Хосе А. Мартин

Обложка: Энрике Вентура

Система “Полилоад”: Пабло Ариза

Сценарий и дизайн от Creepsoft

Продюсер: Виктор Руис

Инструкции по погрузке

MSX-MSX 2

1. Подключите кабель кассеты в соответствии с инструкцией.

2. Перемотайте кассету на начало.

Введите LOAD “CAS:”, R и нажмите ENTER.

4. Нажмите PLAY на кассете.

5. Программа загрузится автоматически.

AMSTRAD CPC 464

1. Перемотайте кассету на начало.

2. Нажмите одновременно клавиши CONTROL и ENTER и нажмите PLAY на кассете.

3. Программа загрузится автоматически.

AMSTRAD CPC 664-6128

Введите |TAPE и нажмите RETURN (символ | получается при одновременном нажатии SHIFT (MAYS) и @).

2. Затем следуйте инструкциям в CPC 464.

Инструкции по погрузке

SPECTRUM 48K. +

1, Подключите выход EAR устройства SPECTRUM к выходу EAR кассеты.

2. Перемотайте кассету на начало.

3. Установите громкость на 3/4 от максимальной.

4. Введите LOAD”” и нажмите ENTER.

5. Нажмите PLAY на кассете.

6. Программа загрузится автоматически.

7. Если это не так, повторите операцию с другим объемом.

СПЕКТРУМ +2

1. Выберите курсором опцию 48 BASIC и нажмите ENTER.

Затем следуйте инструкциям для SPECTRUM 48K + (обратите внимание, что громкость уже установлена на 2).

Гарантия

DINAMIC гарантирует все изделия от любых производственных, гравировальных или загрузочных дефектов или брака. Гарантия заканчивается в день, когда продукт снят с производства и запасы исчерпаны. Эта программа изготовлена в соответствии с самыми высокими техническими стандартами качества. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с инструкциями по загрузке. Если по какой-либо причине у вас возникли трудности в работе с программой и вы считаете, что изделие неисправно, пожалуйста, верните его непосредственно в Dinamic Plaza De España, 18 Torre De Madrid 27-5 – 28008 Madrid.

В ответ мы бесплатно вышлем вам новый экземпляр.

1989 Dinamic и Creepsoft

Оригинальное описание Rescate Atlantida (перевод)

Инструкции

Атлантис” – это новейший космический корабль, созданный инженерами первой эпохи SOMERSET. Никогда еще корабль не был сделан с такими высокими стандартами безопасности и мощности вооружения.

Но это невероятное технологическое чудовище теперь находится на руках у врага, глубоко в океане. Оттуда они готовят крупномасштабное нападение для завоевания Земли, первой цели в их планах по завоеванию СОМЕРСЕТИ, а затем и Вселенной.

Вы были выбраны, чтобы остановить это, за вашу храбрость и великое мастерство. От вас зависит судьба Вселенной.

Fx тройная загрузка

Atlantis включает в себя тройную загрузку FX: три игры в одной. Чтобы получить доступ к каждому из уровней, необходимо пройти предыдущий и получить код доступа. Следует учитывать, что все коды уникальны: они зависят от того, что вы сделали на этом уровне (какие предметы вы взяли с собой, какой результат набрали и так далее). Все коды дают вам доступ к следующему уровню, но не все позволят вам завершить игру, так как вы могли забыть сделать что-то в одном из предыдущих уровней. (Примечание переводчика: Да, Динамик был чертовски злым).

Первый уровень

Корабль “Калгар” сбросит в океан вашу батисферу последней модели. Вам предстоит найти секретный вход в город, погребенный под дном. СОМЕРСЕТ, ваша планета, мирная, и не слишком утруждает себя исследованиями в области оружейных технологий. К счастью, лазеры также полезны в медицине, и это заинтересовало ученых Сомерсета. Нетрудно было приспособить лазер для вашей батисферы и еще один для вашего пистолета, так что у вас будет эффективное оружие, более мощное, чем P.O.U.S. (Predators Of Unusual Size), которые очень агрессивны, но не слишком умны. Тем не менее, в этом уровне вам не придется сражаться с P.O.U.S., поскольку они находятся внутри города, но с обычными животными, живущими в океанах Земли, которые, хотя и не вооружены, довольно опасны. Вы найдете следующие разновидности:

– Разнообразные маленькие рыбки: Они злее, чем кажутся, но против вашей батисферы они ничто, и их легко уничтожить.

– Акулы и абиссальные рыбы: Будьте осторожны с ними. Если вы хотите убить их, вам придется дважды ударить по ним лазером, и вы не будете защищены от них даже внутри батисферы.

– Морские коньки: Не беспокойтесь о них, они не смогут причинить вам вреда, даже если попытаются.

– Осьминоги: Самые опасные. Держитесь на безопасном расстоянии.

ОБЪЕКТЫ: В вашей батисфере будут находиться следующие объекты:

– Ручное оружие: Для самообороны, когда вы не можете находиться внутри батисферы. Неограниченные заряды.

– Пропеллент: Оно позволит вам бросить вызов гравитации. Незаменим для достижения мест, до которых иначе не добраться.

– Портативный компьютерный терминал: Отличный компьютер небольшого размера. На этом уровне он не пригодится, но позже он понадобится вам для связи с центральным компьютером Атлантиды.

– Форма: Если вам удастся найти золото и источник тепла, эта форма позволит вам создать специальные золотые зажигалки, полезные для активации специальной системы безопасности внутри корабля. Задача состоит в том, чтобы найти золото и источник тепла…

– Аптечки первой помощи: Последние достижения медицины вашей планеты позволят вам восстановить силы. Помните, что каждую аптечку можно использовать только один раз, поэтому старайтесь не тратить их впустую.

Помощь и предложения

Вы закончите первый уровень, когда найдете вход в город. Отдел разведки SOMERSET считает, что вход находится внутри старого затонувшего корабля, на дне подводного грота. Вам придется придумать, как попасть внутрь корабля. Найдите тупой предмет и откройте отверстие в корпусе. (Возможно, подойдет кость). Обыщите весь уровень в поисках предметов. Не все предметы незаменимы, но все они полезны. Чтобы узнать это, когда вы сделали что-то “правильно”, компьютер подаст соответствующий звуковой сигнал. Многие объекты бывает трудно найти, они скрыты фоном. Чтобы облегчить их поиск, когда вы проходите перед объектом, он будет показан перед вами, в то время как остальная часть уровня будет показана позади вас.

И еще кое-что. Чтобы войти в город, вам, возможно, придется передвинуть что-то внутри лодки.

Второй уровень

Вы войдете в город, пройдя через защитный купол. Город накрывает собственно корабль, и был полезен для жителей Сомерсета, чтобы жить с землянами, не давая им знать, что у них гости из другой галактики. Он не погребен глубоко под водой и полностью затоплен.

В этом уровне вы столкнетесь с Корксом, самым могущественным магом в этой и соседних галактиках, который после изгнания со своей планеты из-за злых намерений присоединился к P.O.U.S. в надежде отомстить им. Коркс не дает вам доступа к внутренним помещениям корабля, поэтому вам придется найти способ уничтожить его. Ваше оружие будет бесполезно, когда вы окажетесь рядом с ним, а его мощные болты будут с огромной скоростью разъедать вашу энергию. Не пытайтесь дотронуться до него, это будет последнее, что вы сделаете. Никто не знает, как его уничтожить, но говорят, что большие вещи могут быть побеждены только маленькими.

Кроме Коркса, врагами, с которыми вам придется столкнуться, являются:

– Еще маленькие рыбки: Как и другие маленькие рыбки, они не очень опасны, но не теряйте бдительности.

– Молотоголовые: Из семейства акул, такие же опасные, как и другие.

– Кранги: Низшая раса. Слишком глупые, чтобы владеть оружием, но грубияны, которые могут вам досадить. Прикончите их быстро.

Помощь и предложения

Когда вы прикончите Коркса и исследуете город в поисках полезных предметов, заберитесь внутрь корабля с помощью оставшейся магии Коркса.

В городе растут диковинные растения, которые вы можете использовать для пополнения запасов кислорода и топлива. Не тратьте их впустую, это исчезающий вид, который может полностью исчезнуть раньше, чем вам хотелось бы.

Помните, что вы можете найти предметы в хорошо спрятанных местах, и то, что кажется бесполезным сейчас, может оказаться полезным позже. Не исключено, что вы сможете найти вещи, спрятанные внутри других вещей…

Третий уровень

Наконец-то вам удалось телепортироваться внутрь гигантского корабля “Атлантида”. Настоящий лабиринт коридоров и лифтов.

Ваше прибытие активирует систему безопасности, установленную брагансианцами, которая закроет два люка: тот, что соединяет с центральным компьютерным залом, и комнату телепортации. Тем не менее, есть третий доступ, который вы можете использовать с помощью батисферы (которая, будучи моделью серии X-9000, может также работать как небольшой дирижабль). P.O.U.S. упускают этот доступ из-за своих размеров, больших, чем у жителей SOMERSET, так как они не могут пролезть через него.

Ваша первая задача – открыть доступ в компьютерный зал. Он соединен с детектором лучей генкс. Золотые игниты, которые вы должны были получить на первом уровне, позволят вам зарядить пушку genx rays (если вы сможете ее найти), но вам придется придумать, как сделать так, чтобы луч попал в рецептор. Для этого вы можете использовать хитроумно расположенный отражающий объект.

Когда вы наконец войдете в компьютерный зал, воспользуйтесь компьютерным терминалом, и вы откроете второй защитный люк, который позволит вам переместить батисферу из комнаты телепортации. Все, что осталось, это использовать роботизированную руку для подключения к центральному компьютеру и отправки последовательности автоматической активации полета.

При этом вам придется постоянно использовать свое лазерное оружие. Вы найдете только два вида врагов, но вы увидите, что больше вам и не нужно.

– Роботы Брагтроя: высокоточные машины для убийства. Они могут добраться туда, куда брагарцы не могут добраться из-за своего роста. У них есть лазерная пушка.

– Солдаты P.O.U.S.: Это отвратительная раса, эксперты в искусстве убийства, вооруженные мощнейшим оружием и готовые преследовать вас до самой смерти.

Помощь и предложения

Несмотря на то, что корабль не затоплен, содержащимся в нем газом нельзя дышать. Вам придется пополнить запасы кислорода в нескольких хранилищах, которые вы найдете по всему кораблю.

Неплохо бы получить удостоверение личности для вызова лифтов, иначе вам будет трудно передвигаться по коридорам.

Чтобы роботизированный манипулятор в батисфере работал, необходимо, чтобы у него было достаточно топлива. Существует несколько способов пополнения топлива, большинство из которых (но не все) связаны с предметами, собранными на предыдущих уровнях.

Наконец, помните, что даже если вы достигли третьего уровня, вы можете не закончить его, если не сделали все, что должны были сделать в одном из предыдущих.

(Например, если у вас нет двух золотых игнотов для пушки Genx Ray).

Интерфейс

– Кислород: Следите за ним. Жители SOMERSET взрываются, когда им не хватает кислорода.

– Топливо: Если оно закончится, вам придется выйти из батисферы и поискать еще.

– Объекты: В батисфере можно переносить до девяти предметов. Три показанных сверху – это те, которые вы будете нести, когда идете пешком, а центральный из них – это тот, который вы будете использовать при нажатии соответствующей клавиши.

– Очки: слева вы найдете свой счет, а справа – высокий счет. Вы будете набирать очки за уничтожение врагов, выполнение специальных действий с предметами и продвижение по уровням.

– Энергия: Полоска энергии темнеет сверху вниз по мере того, как уменьшается запас жизненной энергии. Когда ее мало, вы можете восстановить ее с помощью аптечки (если она у вас осталась и вы носите ее с собой).

Управление

ДЕЙСТВИЕ  ДЕЙСТВИЕ  КЛАВИША ДЖОЙСТИК
БАТИСФЕРА СИНФОЛДИО
Влево     Влево     О       <-
Вправо    Вправо    P       -> 
Вверх     Прыжок    Q       ^
Выбор     Выбор     A       v
Выстрел   Использовать
          объект    SPC     *
Оставить  Поднять/
          Бросить/  М       М
Батисфера Войти в батисферу.
Лодка...

Лента системы Polyload

Atlantis имеет новую, революционную систему загрузки, благодаря которой вы сможете сыграть в простую игру Master Mind, пока программа загружается. Цель игры – попытаться угадать код из четырех чисел (каждое число от 1 до 8). У вас есть шесть попыток. После ввода кода компьютер выдаст звездочку за каждое правильно угаданное число и крестик за каждое правильное число в неправильном положении. В коде может быть несколько одинаковых цифр.

Кроме того, благодаря системе Polyload, если во время загрузки произойдет ошибка, вам не придется начинать все сначала. Когда произойдет ошибка, рамка станет красной. Перемотайте кассету немного назад и нажмите PLAY. Если рамка все еще красная, значит, вы недостаточно перемотали кассету или неправильно отрегулировали регуляторы тембра и громкости. Если граница стала зеленой, дайте кассете проигрываться. Когда лента достигнет точки ошибки, бордер станет черным, и загрузка продолжится.

ПРИМЕЧАНИЕ: Система POLYLOAD недоступна для компьютеров MSX.

Команда дизайнеров Spectrum

Программа: Пабло Ариза

Графика: Хосе А. Мартин Х. Карлос Наранхо

Загрузочный экран: Дебора, Джина и Рубен

Музыка: Хосе А. Мартин

Инкрустация: Энрике Вентура

Полигрузовая система: Пабло Ариза

Сценарий и дизайн от Creepsoft

Продюсер: Виктор Руис

Инструкции по погрузке

SPECTRUM 48K. +

1. Подключите разъем EAR к разъему EAR магнитофона.

2. Перемотайте кассету на начало.

3. Отрегулируйте громкость на 3/4 от максимальной.

4. Введите LOAD “” и нажмите ENTER(INTRO).

5. Нажмите PLAY на магнитофоне.

6. Программа загрузится автоматически.

7. Если это не сработало, повторите попытку с другой настройкой громкости.

СПЕКТРУМ +2

1. Выберите курсором опцию 48 BASIC и нажмите ENTER.

2. Следуйте инструкциям для SPECTRUM 48K + (помните, что громкость уже отрегулирована для SPECTRUM +2).

()

Гарантия

Dinamic гарантирует всю свою продукцию от любых поломок или дефектов производства, записи или загрузки. Гарантия заканчивается в день снятия продукта с производства и опустошения склада. Данная программа изготовлена в соответствии с высочайшими техническими стандартами качества. Пожалуйста, внимательно прочитайте инструкции по загрузке. Если у вас возникли трудности с работой программы и вы считаете, что продукт неисправен, верните его по адресу:

Динамик. Pza De España 18 Torre De Madrid 27-5, 28008 Мадрид

Мы бесплатно вернем вам новый экземпляр программы по почте.

© 1989 Dinamic Y Creepsoft

Карта игры Rescate Atlantida

Карта Rescate Atlantida

Карта Rescate Atlantida

Краткая информация о Rescate Atlantida

Запустите Rescate Atlantida и играйте. Это игра-шутер, которую создали Creepsoft, Pablo Ariza, Gustavo Tallon, Juan Carlos Naranjo, Jose Antonio Martin Tello, Jose Luis Correa Munoz, Rescate Atlantida, Juan Carlos Jaramago, Deborah, Gina и Ruben, была издана компанией Dinamic Software в 1989 году в Испании.

Аннотация к Rescate Atlantida

This is an adventure game where you take on the role of a hero sent on a dangerous mission to save Atlantis, the last powerful ship captured by the enemy. The story unfolds against the backdrop of the threat of the capture of Earth and the entire universe. You start from an underwater bathysphere, exploring the dangerous depths of the water and fighting sea creatures such as sharks and octopuses.

The second stage of the game takes you to the ruins of an underwater city, where you will have to face the powerful wizard Korks, who uses magic to protect enemies. You will need to use your wits to defeat Korks and other opponents, including hammerheads and krangas.

The third stage takes you into the labyrinth of the giant ship Atlantis, facing the enemy’s security system. Here you need to find alternative paths and use strategies to overcome obstacles. The game combines elements of action and puzzles, offering players an exciting journey into the world of underwater adventures and battles.

Оригинальное описание Rescate Atlantida

Instructions

The Atlantis is the latest spaceship made by SOMERSET’s first age engineers. Never a ship has been made with such high security and weaponry power standards.

But this incredible technological monstrosity is now on the enemy’s hands, deep in the ocean. From there, they have been preparing a large scale assault to conquer the Earth, first objective in their plans to conquer SOMERSET, and later on, the Universe.

You have been chosen to stop this, for your bravery and great skill. The fate of the universe depends on you.

Fx triple load

Atlantis incorporates FX triple load: Three games in one. To be able to gain admittance to each one of the levels you will have to complete the previous one and obtain an access code. You must take into account that all codes are unique: they depend on what you have done in that level (what objects you carry with you, your score, and so on). All the codes grant you access to the next lavel, but not all will let you complete the game, as you may have forgotten to do something in one of the previous levels. (Translator’s Note: Yes, Dinamic was friggin’ evil).

First level

A Kalgar ship will drop your latest model bathysphere into the ocean. You will have to find the secret entry to the city, buried under the bottom. SOMERSET, your planet, is peaceful, and hasn’t bothered to research weapon technology too much. Luckily, lasers are also useful in medicine, and that does interest SOMERSET scientists. It wasn’t hard to adapt a laser for your bathysphere, and another one for your handgun, so you will have an effective weapon, more powerful than the P.O.U.S. (Predators Of Unusual Size), which are very violent but not too smart. Regardless, you won’t have to fight the P.O.U.S. in this level, since they are inside the city, but with the usual animals living in the oceans on Earth which, although unarmed, are pretty dangerous. You will find the following varieties:

– Diverse little fishes: They’re meaner than they look, but they are nothing against your bathysphere, and are easy to dispatch.

– Sharks and abyssal fishes: Careful with them. You will have to hit them twice with your laser if you want to kill them, and you won’t be safe from them even inside the batysphere.

– Seahorses: Don’t worry about them, they couldn’t harm you even if they tried.

– Octopi: The most dangerous ones. Keep a safe distance.

OBJECTS: You will have the following objects inside your bathysphere:

– Handgun: To defend yourself when you can’t be inside the bathysphere. Unlimited charges.

– Propellant: It will allow you to defy Gravity. Indispensable to reach places otherwise out of reach.

– Portable computer terminal: A great computer of small size. It won’t be useful for this level, but you will need it later to connect with the Atlantis central computer.

– Mold: If you manage to find gold and a heat source, this mold will allow you to create special gold ignots, useful for activating a special security system inside the ship. PArt of your task is to find said gold and heat…

– First aid kits: The latest advances in your planet’s medicine will allow you to recover your energy. Remember that each kit can only be used once, so try not to waste them.

Help and suggestions

You will finish the first level when you find the entry to the city. The SOMERSET intelligence division thinks the entry is inside an old sunk ship, at the bottom of an underwater grotto. You will have to figure out how to get inside the boat. Look for a blunt object and open a hole in the hull. (Perhaps a bone would suffice). Search the whole level for objects. Not all objects are indispensable, but all of them are useful. To know it, when you have done something “right” the computer will beep accordingly. Many objects can be hard to find, concealed with the background. To make finding them easier, when you walk in front of an object, it’ll be shown in front of you, while the rest of the level is shown as behind you.

Oh! Something else. To enter the city you may have to move something inside the boat around.

Second level

You will enter the city going through the protective dome. The city covers the actual ship, and was useful for the SOMERSET inhabitants to live with the earthlings without letting these know they had visitors from another galaxy. It’s not buried deep under the sea, and completely flooded.

In this level you will face Korx, the most powerful mage in this galaxy and the neighbouring ones, who, after being banished from his planet due to his evil ways, joined the P.O.U.S. hoping to get revenge on them. Korx prevents you from accessing the inside of the ship, so you will have to find a way to destroy him. Your weapons will be useless when you are close to him, and his powerful bolts will eat away at your energy at great speed. Don’t try to touch him, it’d be the last thing you’d do. Noone knows how to destroy him, but it is said that big things can only be defeated by small ones.

Besides Korx, the enemies you will be facing are:

– More little fishes: Like the other little fishes, they’re not very dangerous, but don’t let your guard down.

– Hammerheads: Of the shark family, just as dangerous as the other ones.

– Krangas: Inferior race. Too stupid to wield weapons, but brutes who can annoy you. Finish them off quickly.

Help and suggestions

When you finish Korx off, and you have explored the city looking for useful items, get inside the ship with Korx remaining magic.

There are some curious plants growing through the city, which you can use to renew your oxygen and fuel. Don’t waste them, this is an endangered species, and can disappear completely sooner than you’d like.

Remember that you can find objects in well hidden places, and something seemingly useless now can be useful later. It is possible that you can find things hidden inside other things…

Third level

You have finally managed to teleport inside the gigantic Atlantis ship. A real labyrinth of corridors and lifts.

Your arrival will activate the security system installec by the Bragancians, which will shut two hatches: the one connecting with the central computer room, and the teleportation room. Nevertheless, there is a third access you can use with your bathysphere (which, being a series X-9000 model, can also work as a small airship). The P.O.U.S. overlooked this access because of their size, bigger than the SOMERSET inhabitants’ one, as they can’t fit through it.

Your first task is to open the access to the computer room. This one is connected to a genx rays detector. The gold ignots that you should have obtained in the first level will allow you to load the genx rays cannon (if you can find it), but you will have to figure out how to make the ray hit the receptor. For this you could use a cleverly placed reflective object.

When you finally enter the computer room, use your computer terminal and you will open the second security hatch, which will let you move the bathysphere out of the teleportation room. All that is left is to use its robotic arm to connecto to the central computer and send the automatic flight activation sequence.

Meanwhile, you will have to keep using your laser weapon. You will only find two kinds of enemies, but you’ll see how you don’t really need more.

– Bragtroy Robots: Highly accurate killing machines. They can reach places the Bragarcians are incapable of due to their height. They carry a laser gun.

– P.O.U.S. Soldiers: They are a repulsive race, experts in the art of killing, armed with more powerful weapons, and willing to chase you until death.

Help and suggestions

Despite the fact that the ship is not flooded, the gas it contains cannot be breathed by you. You will have to reload your oxygen in the several deposits you will find through the ship.

It’s a good idea to get an ID card to call the lifts, otherwise you will have trouble moving around the corridors.

To make the robotic arm in the bathysphere work you will need this to have enough fuel. There are several ways to refill the fuel, most (but not all) related to objects collected in previous levels.

Lastly, remember that even if you have reached the third level, you may not be able to finish if you didn’t do everything you had to in one of the previous ones.

(Like, for example, if you don’t have the two gold ignots for the genx rays cannon).

Interface

– Oxygen: Keep an eye on it. SOMERSET inhabitants explode when they don’t have enough oxygen.

– Fuel: If you run out, you will have to get out of the bathysphere and look for more.

– Objects: You can carry up to nine objects inside the bathysphere. The three shown on top are the ones you will carry when on foot, and of these, the central one is the one you will use when pressing the appropiate key.

– Score: You will find your score on the left, and the high score on the right. You will score points for destroying enemies, doing some special actions with objects, and advancing levels.

– Energy: The energy bar will get darker from top to bottom, as your life enrgy diminishes. When it’s low, you can recover it with a first aid kit (if you have any left and you carry it with you).

Controls

ACTION         ACTION          KEY      JOY
BATHYSPHERE    SINFOLDIO
Left           Left              O       <-
Right          Right             P       -> 
Up             Jump              Q        ^
Select         Select            A       v
Shoot          Use Object       SPC       *
Leave          Take/Drop/        M        M
Bathysphere    Enter Bathysph.
               Boat...

Polyload system tape

Atlantis has a new, revolutionary loading system, thanks to which you will be able to play a simple Master Mind while the program loads. The objective is to try and guess a four number code (each number from 1 to 8). You have six tries. After entering a code, the computer will pring an asterisk for each correctly guessed number, and a cross for every correct number in the wrong position. The code can have several identical numbers.

On top of that, thanks to the Polyload system, if there is an error while loading, you won’t have to start from the beginning again. When an error happens, the border will turn red. Rewind the tape a little bit and press PLAY. If the border is still red, you haven’t rewound the tape enough, or you haven’t adjusted the tone and volume controls correctly. If the border turns green, let the tape play. When the tape reaches the error point, the burder will turn black and the load will continue.

NOTE: The POLYLOAD system is not available for MSX computers.

Spectrum design team

Program: Pablo Ariza

Graphics: Jose A. Martín J. Carlos Naranjo

Loading screen: Débora, Gina y Rubén

Music: Jose A. Martín

Inlay: Enrique Ventura

Polyload system: Pablo Ariza

Script and design by Creepsoft

Produced by Victor Ruiz

Loading instructions

SPECTRUM 48K. +

1. Connect the EAR jack to the EAR jack of the tape player.

2. Rewind the tape to the beginning.

3. Adjust the volume to 3/4 of maximum.

4. Type LOAD “” and press ENTER(INTRO).

5. Press PLAY on the tape player.

6. The program will load automatically.

7. If it doesn’t work, try again with a different volume setting.

SPECTRUM +2

1. Select with the cursor the 48 BASIC option and press ENTER.

2. Follow the instructions for the SPECTRUM 48K + (Remember that the volume is already adjusted for the SPECTRUM +2)

()

Warranty

Dinamic guarantees all their products against any failure or manufacture, recording or loading defect. The warranty ends the day the product is discontinued and the stock is emptied. This program is made following the highest quality technical standards. Please, read the loading instructions carefully. If you have any difficulty making the program work and belive the product is defective, return it straight to:

Dinamic. Pza De España 18 Torre De Madrid 27-5, 28008 Madrid

We will return a new copy of the program by mail free of charge.

© 1989 Dinamic Y Creepsoft

Оригинальное описание Rescate Atlantida (перевод)

Instructions

The Atlantis is the last ship built by the engineers of the first SOMERSET era.

Such a ship has never been built before in terms of safety and weapons power.

But now, this incredible interstellar spawn is in enemy hands, in the depths of the ocean. There, they have been preparing a full-scale offensive to take over Earth, the enemy’s first target in their quest to conquer SOMERSET, and then the universe.

To prevent this from happening, you have been chosen for your bravery and great skill.

The whole universe depends on you.

Fx triple load

Atlantis incorporates triple-loaded FX: three games in one. In order to access each stage you will have to complete the previous one to get the access code. Note that the keys are not unique: they depend on what you have done in the stage in question (what items you are carrying, what your score was, etc.). All the keys are used to move on to the next stage, but not all of them are used to finish the game, as you may have forgotten to do something essential in a previous stage.

First phase

A Kalgar ship will drop your late-model bathysphere into the ocean. You must find the secret entrance to the city, buried under the seabed. SOMERSET, your planet, is peaceful, and has not been much concerned with the development of weapons. Fortunately, lasers are also useful in medicine, and that is what the scientists of SOMERSET have been interested in. It didn’t take much effort to adapt a laser to your bathysphere and another to your handgun, so you’ll have an effective weapon, more powerful than the warlike but unintelligent G.A.D. (Giant Aspect Predators). However, in this stage you will not have to fight the G.A.D., which are inside the city, but the usual fauna of the terrestrial oceans, which, although they do not have weapons, are quite dangerous. You will encounter the following varieties:

– Miscellaneous minnows: They’re meaner than they look, but they’re no match for your bathysphere and are easy to kill.

– Sharks and deep-sea fish: Watch out for them. You’ll have to hit them twice with your laser if you want to kill them, and you won’t be safe from them even inside the bathysphere.

– Seahorses: Don’t worry about them, they couldn’t do anything to you even if they wanted to.

– Octopuses: The most dangerous of all. Try to keep them away from you.

ITEMS: You carry the following items in your trunk:

– Pistol: For defence in places where you can’t carry a gun. It has an unlimited load.

– Thruster: Allows you to defy the law of gravity. Essential to reach some otherwise inaccessible places.

– Laptop computer terminal: A large computer with small dimensions. It will not be useful at this stage but you will need it later to connect to the Atlantis mainframe.

– Mould: If you get gold and a heat source, this mould will allow you to make special gold bars, which are used to activate a safety device inside the ship. It is part of the task to find the gold and the heat…

– First aid kits: The latest advances in your planet’s medicine will allow you to recover your energy. Please note that each kit can only be used once, and be careful not to waste them.

Help and suggestions

You will complete this first phase when you find the entrance to the city. SOMERSET’s intelligence service suspects that this entrance is inside an ancient sunken ship at the bottom of an underwater grotto. You will have to figure out how to get inside the ship. Find something blunt and cut a hole in the hull (a bone might work).

Scour all the locations for items. Not all objects are essential, but they all have some use. To let you know when you have done something “right”, the computer will beep to indicate when you have done something “right”. Many objects can be difficult to find, hidden in the scenery. To make it easier to distinguish them, when you pass by an object, it will be in front of you, while the rest of the scenery will be behind you.

Oh, one other thing. To enter the city you may have to move something inside the ship.

Second phase

You enter the city through the protective dome. The city covers the ship itself, and served the inhabitants of SOMERSET to coexist with the terrestrials without them suspecting that they had a visitor from another galaxy. It is now buried under the sea and filled with water.

In this phase you will encounter Korx, the most powerful wizard in this and surrounding galaxies who, after being expelled from his planet for his wickedness, joined the D.A.G. in the hope of getting revenge. Korx is using his magic to prevent you from accessing the interior of the ship, so you will have to find a way to destroy him. Your weapons will be rendered useless when you are near him, and his powerful rays will drastically decrease your energy. Don’t try to touch him or it will be the last thing you do. No one knows how he can be destroyed, but they say that big things can only be defeated by small things.

In addition to Korx, the enemies you will face are:

– More minnows: Like the others, they are not too dangerous, but don’t be careless.

– Hammerheads: Close relatives of sharks, and just as dangerous.

– Krangas: Inferior race. Too dumb to carry weapons, but too brutish to annoy you. Finish them off quickly.

Help and suggestions

When you have finished with Korx, and have scoured the city for useful items, enter Korx’s magic wreckage ship.

The city is home to some curious plants, thanks to which you can renew your oxygen and refuel. Don’t waste them, because they are an endangered species and could run out sooner than you’d like.

Remember that you can find objects in very hidden places, and that what may seem useless to you now may be useful later. You may be able to get inside some things…

Third phase

You have finally managed to teleport inside the gigantic Atlantis ship. A veritable labyrinth of corridors and lifts.

Your arrival will activate the security system installed by the Bragancians, which will close two gates: the one in the central computer room and the one in the teleport room. However, there is a second access through which you can take your bathysphere (which, by the way, like all the X-9000 series, also functions out of the water like a small ship). The D.A.G. didn’t think of this second access because, being bigger than the inhabitants of SOMERSET, they couldn’t fit through it.

Your first task inside the ship is to open the access door to the computer room. This is connected to a genx-ray receiver. The gold bars you should have made in the first stage will allow you to charge the genx-ray gun (if you can find it), but you will have to figure out how to get the beam to hit the receiver. To do this, it will be useful to place a reflective object in the right place.

Once you get into the computer room, use your terminal to open the second security door, which will allow you to take the batwoman out of the teleport room. All you have to do now is take her to the computer room and connect her robot arm to the central computer to send the automated flight activation sequence.

While you’re doing all these things you’ll have to keep using your laser weapon. You will only encounter two kinds of enemies, but you won’t need more than that.

– Bragtroy Robots: High-precision killing machines. They can reach places where Bragancians can’t because of their stature. They are armed with lasers.

– D.A.G. Soldiers: These are nasty creatures who are experts in killing, armed with the most powerful weapons, and who will hunt you to death.

Help and suggestions

Although the ship is not filled with water, the gas it contains is not breathable for you. You will have to refill oxygen in the tanks that are scattered around the ship.

It’s a good idea to get an ID card so you can call the lifts. Without it, it will be very difficult to move through the corridors.

In order for the robot arm of the bathysphere to function, it must have enough fuel. There are several ways to refuel the ship, most (but not all) of them related to objects brought back from the other phases.

Finally, remember that even if you have reached the third stage, you may not be able to complete it if there is anything left to do in the previous stages.

(For example if you don’t have the two gold bars for the genx-ray gun).

Scoreboards

– Oxygen: Keep an eye on it. The inhabitants of SOMERSET explode when they lack oxygen.

– Fuel: If you run out, you’ll have to get out of the tank and try to get more.

– Items: You can carry up to nine items in your trunk. The three that appear on the marker are the ones you carry when you are on foot, and of these, the one in the centre is the item you will use when you press the corresponding key.

– Points: On the left is your score, and on the right is your high score. You get points for destroying enemies, for performing some special actions with objects and for passing a stage.

– Energy: The energy marker will darken from top to bottom as your strength decreases. When it is running low, you can recover it if you have first aid kits left (and you have them on you).

Controls

ACTION    ACTION           KEY  JOY
BATISFERA SINFOLDIO
Left      Left             O    <-
Right     Right            P    -> 
Up        Jump             Q    ^
Select    Select           A    v
Shoot     Use objects      *    SPC
Exit      Pick up/Release/ M    M
Batisfera Enter Batisf.
          Ship, Etc.

Poliload system tape

Atlantida incorporates a revolutionary new loading system, thanks to which you can play a simple Master Mind game while the programme is loading. You have six chances to guess a four-digit key from 1 to 8. After entering a key, the computer will print an asterisk for each correct digit and a cross for each correct digit. The key can have several digits of the same number.

Also, thanks to the poliliad system, if an error occurs in the middle of loading, you don’t have to reload from the beginning. When an error occurs, the border will turn red. Rewind the tape a little (very little) and press PLAY. If the border remains red, you have not rewound enough, or perhaps you have not adjusted the tone and volume knobs properly. If the border turns green, leave the tape running. When you reach the point where the error occurred, the border will turn black and continue loading.

NOTE: The POLIOAD system is not available on MSX.

Spectrum design team

Programme: Pablo Ariza

Graphics: Jose A. Martín J. Carlos Naranjo

Loading screen: Debora, Gina and Rubén

Music: Jose A. Martín

Cover: Enrique Ventura

Polilad system: Pablo Ariza

Script and design by Creepsoft

Produced by Victor Ruiz

Loading instructions

SPECTRUM 48K. +

1. Connect the EAR output of the SPECTRUM to the EAR output of the cassette.

2. Rewind the tape to the beginning.

3. Set the volume to 3/4 of the maximum.

4. Type LOAD “” and press ENTER.

5. Press PLAY on the cassette

6. The programme will automatically load

7. If it does not, repeat the operation with a different volume.

SPECTRUM +2

1. Select option 48 BASIC with the cursor and press ENTER.

Follow the instructions for the SPECTRUM 48K + (Note that the volume is already set on the +2).

()

Guarantee

Dinamic guarantees all its products against any manufacturing, recording or loading faults or defects. The guarantee ends on the date that the product is discontinued and stocks are exhausted. This programme is manufactured to the highest technical quality standards. Please read the loading instructions carefully. If for any reason you have difficulty in operating the programme and believe the product to be defective, please return it directly to:

Dinamic. Pza De España 18 Torre De Madrid 27-5, 28008 Madrid

A new copy will be sent to you free of charge.

© 1989 Dinamic and Creepsoft

Оригинальное описание Rescate Atlantida (перевод)

Instructions

The Atlantis is the last ship built by the engineers of the first SOMERSET era.

Such a ship has never been built before in terms of safety and weapons power.

But now, this incredible interstellar spawn is in enemy hands, in the depths of the ocean. There, they have been preparing a full-scale offensive to take over Earth, the enemy’s first target in their quest to conquer SOMERSET, and then the universe.

To prevent this from happening, you have been chosen for your bravery and great skill.

The whole universe depends on you.

Fx triple load

Atlantis incorporated FX triple load: three games in one. In order to access each stage you will have to complete the previous one to get the access code. Please note that the keys are not unique: they depend on what you have done in the stage in question (what items you are carrying, what score you had, etc.). All the keys are used to move on to the next stage, but not all of them are used to finish the game, as you may have forgotten to do something essential in a previous stage.

First phase

A Kalgar ship will drop your late-model bathysphere into the ocean. You must find the secret entrance to the city, buried under the seabed. SOMERSET, your planet, is peaceful, and has not bothered much about the development of weapons. Fortunately, lasers are also useful in medicine, and that is what the scientists of SOMERSET have been interested in. It didn’t cost much to adapt a laser to your gun and another to your handgun, so you will have an effective weapon, more powerful than those of the G.A.D. (Giant Aspect Predators), which are very warlike but unintelligent.

However, in this phase you will not have to fight against the D.A.G., which are inside the city, but against the usual fauna of the land oceans, which, although they have no weapons, are quite dangerous. You will encounter the following varieties:

* Miscellaneous minnows: They’re meaner than they look, but they can’t fight your bathysphere and are easy to kill.

* Sharks and deep-sea fish: Watch out for them. You’ll have to hit them twice with your laser if you want to kill them, and you won’t be safe from them even inside the bathysphere.

* Seahorses. Don’t worry about them, they couldn’t do anything to you even if they wanted to.

* Octopuses: The most dangerous of all. Try to keep them away from you.

Objects

In your trunk you carry the following items:

* Pistol: To defend yourself in places where you can’t carry the gun. It has an unlimited load.

* Booster: Allows you to defy the law of gravity. Essential to reach some otherwise inaccessible places.

* Laptop terminal: A large computer with small dimensions. It will not be useful at this stage but you will need it later to connect to the Atlantis mainframe.

* Mould: If you get gold and a heat source, this mould will allow you to make special gold bars, which are used to activate a safety device inside the ship. It is part of the task to find the gold and the heat…

* First aid kits: The latest advances in your planet’s medicine will allow you to recover your energy. Please note that each kit can only be used once, and be careful not to waste them.

Help and suggestions

You will complete this first phase when you find the entrance to the city. SOMERSET’s intelligence service suspects that this entrance is inside an ancient sunken ship at the bottom of an underwater grotto. You will have to figure out how to get inside the ship. Find something blunt and cut a hole in the hull (a bone might work).

Scour all the locations for items. Not all objects are essential, but they all have some use. To let you know when you have done something “right”, the computer will beep to indicate when you have done something “right”. Many objects can be difficult to find, hidden in the scenery. To make it easier to distinguish them, when you pass by an object, it will be in front of you, while the rest of the scenery will be behind you.

Oh, one other thing. To enter the city you may have to move something inside the ship.

Second phase

You enter the city through the protective dome. The city covers the ship itself, and served the inhabitants of SOMERSET to coexist with the terrestrials without them suspecting that they had a visitor from another galaxy. It is now buried under the sea and filled with water.

In this phase you will encounter Korx, the most powerful wizard in this and surrounding galaxies, who, after being expelled from his planet for his wickedness, joined the D.A.G. in the hope of getting revenge. Korx will use his magic to prevent you from accessing the interior of the ship, so you will have to find a way to destroy him. Your weapons will be rendered useless when you are near him, and his powerful rays will drastically decrease your energy. Don’t try to touch him or it will be the last thing you do. No one knows how he can be destroyed, but they say that big things can only be defeated by small things.

In addition to Korx, the enemies you will face are:

* More minnows: Like the others, they are not too dangerous, but don’t be careless.

* Hammerheads: Close relatives of sharks and just as dangerous.

* Krangas: Inferior race. Too dumb to carry weapons, but too brutish to annoy you. Finish them off quickly.

Help and suggestions

When you have finished with Korx, and have scoured the city for useful items, enter the Korx magic wreckage ship.

The city is home to some curious plants, thanks to which you can renew your oxygen and refuel. Don’t waste them, because they are an endangered species and could run out sooner than you’d like.

Remember that you can find objects in very hidden places, and that what may seem useless to you now may be useful later. You may be able to get inside some houses…

Third phase

You have finally managed to teleport inside the gigantic Atlantis ship. A veritable labyrinth of corridors and lifts.

Your arrival will activate the security system installed by the Bragancians, which will close two gates: the one in the central computer room and the one in the teleport room. However, there is a second access through which you can leave the teleport room, although you will not be able to take your bathysphere (which, by the way, like all the X-9000 series, also functions out of the water like a small ship). The D.A.G. didn’t think of this second access because, being bigger than the inhabitants of SOMERSET, they couldn’t fit through it.

Your first task inside the ship is to open the access door to the computer room. This is connected to a genx-ray receiver. The gold bars you should have made in the first stage will allow you to charge the genx-ray gun (if you can find it), but you will have to figure out how to get the beam to hit the receiver. To do this, it will be useful to place a reflective object in the right place.

Once you get into the computer room, use your terminal to open the second security door, which will allow you to take the batwoman out of the teleport room. All you have to do now is take her to the computer room and connect her robot arm to the central computer to send the automated flight activation sequence.

While you are doing all these things, you will have to keep using your laser weapon. You will only encounter two kinds of enemies, but you won’t need any more.

* Bragtroy Robots: High-precision killing machines. They can reach places where Bragancians can’t because of their stature. They are armed with lasers.

* D.A.G. Soldiers: These are nasty creatures who are experts in killing, armed with the most powerful weapons, and who will hunt you to death.

Help and suggestions

Although the ship is not filled with water, the gas it contains is not breathable for you. You will have to refill your oxygen in the tanks that are scattered around the ship.

It’s a good idea to get an ID card so you can call the lifts. Without it, it will be very difficult to move through the corridors.

In order for the robotic arm of the bathysphere to function, it must have enough fuel. There are several ways to refuel the ship, most (but not all) of which are related to objects brought back from the other phases.

Finally, remember that even if you have reached the third stage, you may not be able to complete it if you have missed any of the previous stages (for example if you don’t have the two gold bars for the genx cannon).

Scoreboards

* Oxygen: Keep an eye on it. The inhabitants of SOMERSET explode when they have no oxygen.

* Fuel: If you run out, you’ll have to get out of the tank and try to get more.

* Items: You can carry up to nine items in your trunk. The three that appear on the marker are the ones you carry when you are on foot, and of these, the one in the centre is the item you will use when you press the corresponding key.

* Points: On the left is your score and on the right is your high score. You get points for destroying enemies, for doing some special actions with objects and for passing a stage.

* Energy: The energy marker will darken from top to bottom as your strength decreases. When it is running low, you can recover it if you have first aid kits left (and you have them on you).

Controls

ACTION ACTION

BATISFERA         SINFOLDIO	  KEY JOY
Left              Left         O 	Left
Right	            Right     	  P 	Right
Upload		Skip	        Q 	Up
Select           Jump          A   Down
Shoot            Use objects   SPC	Fire
Exit		     Take/Drop/
BatisferaEntra 	Batisf, 	  M 	M
		     Ship, Etc.

Poliload system tape

Atlantida incorporates a revolutionary new loading system, thanks to which you can play a simple Master Mind game while the programme is loading. You have six chances to guess a four-digit key from 1 to 8. After entering a key, the computer will print an asterisk for each correct digit and a cross for each correct but misplaced digit. The key can have more than one matching digit.

Also, thanks to the poliload system, if an error occurs in the middle of loading, you don’t have to reload from the beginning. When an error occurs, the border will turn red. Rewind the tape a little (very little) and press PLAY. If the border remains red, you have not rewound enough, or perhaps you have not adjusted the tone and volume knobs properly. If the border turns green, leave the tape running. When you reach the point where the error occurred, the border will turn black and continue loading.

NOTE: The POLILOAD system is not available on MSX.

msx design team

Programme: Gustavo Talión and Pablo Ariza

Graphics: Jose A. Martín, J. Carlos Naranjo

Loading screen: Deborah, Gina and Rubén

Music: Jose A. Martín

Cover: Enrique Ventura

Poliload system: Pablo Ariza

Script and design by Creepsoft

Produced by Victor Ruiz

Loading instructions

MSX-MSX 2

1. Connect the cassette cable according to the manual.

2. Rewind the tape to the beginning.

Type LOAD “CAS:”, R and press ENTER.

4. Press PLAY on the cassette.

5. The programme will load automatically.

AMSTRAD CPC 464

1. Rewind the tape to the beginning.

2. Press the CONTROL and ENTER keys simultaneously and PLAY on the cassette.

3. The programme will load automatically.

AMSTRAD CPC 664-6128

1. Type |TAPE and press RETURN (The | is achieved by pressing SHIFT (MAYS) and @ simultaneously).

2. Then follow the instructions in CPC 464.

Loading instructions

SPECTRUM 48K. +

1, Connect the EAR output of the SPECTRUM to the EAR output of the cassette.

2. Rewind the tape to the beginning.

3. Set the volume to 3/4 of the maximum.

4. Type LOAD”” and press ENTER.

5. Press PLAY on the cassette.

6. The programme will load automatically.

7. If it does not, repeat the operation with a different volume.

SPECTRUM +2

1. Select option 48 BASIC with the cursor and press ENTER.

Then follow the instructions for the SPECTRUM 48K + (note that the volume is already set on the 2).

Warranty

DINAMIC guarantees all products against any manufacturing, engraving or loading faults or defects. The guarantee ends on the date on which the product is discontinued and stocks are exhausted. This programme is manufactured according to the highest technical quality standards. Please read the loading instructions carefully. If for any reason you have difficulty in operating the programme and believe that the product is defective, please return it directly to Dinamic Plaza De España, 18 Torre De Madrid 27-5 – 28008 Madrid.

By return we will send you a new copy free of charge.

1989 Dinamic and Creepsoft

Оригинальное описание Rescate Atlantida

Instrucciones

La Atlántida es la última nave construida por los ingenieros de la primera era SOMERSET.

Jamás ha sido construida una nave de tales características por su seguridad y por la potencia de su armamento.

Pero ahora, este increíble engendro interestelar se encuentra en manos enemigas, en las profundidades del océano. Allí, han estado preparando una ofensiva a gran escala para apoderarse de la Tierra, primer objetivo enemigo en su empeño de conquistar SOMERSET, y después el universo.

Para que esto no ocurra has sido elegido tú, por tu valentía y tus grandes dotes de habilidad.

El universo entero depende de tí.

Fx triple carga

Atlántida incorpora FX triple carga: tres juegos en uno. PAra poder acceder a cada fase tendrás que completar la anterior para obtener el código de acceso. Ten en cuenta que las claves no son únicas: dependen de lo que hayas hecho en la fase en cuestión (qué objetos llevas, qué puntuación tenías, etc.). Todas las claves sirven para pasar a la siguiente fase, pero no todas sirven para terminar el juego, ya que puedes haberte olvidado de hacer algo imprescindible en una fase anterior.

Primera fase

Una nave Kalgar soltará en el océano tu batisfera último modelo. Deberás encontrar la entrada secreta a la ciudad, enterrada bajo el fondo. SOMERSET, Tu planeta, es pacífico, y no se ha preocupado mucho por el desarrollo de las armas. Por suerte, el láser también es útil en medicina, y en eso sí se han interesado los científicos de SOMERSET. No ha costado demasiado adaptar un láser a tu batisfera y otro a tu pistola de mano, así que contarás con un arma eficaz, más potente que los D.A.G. (Depredadores de Aspecto Gigantesco), que son muy belicosos pero poco inteligentes. De todos modos, en esta fase no tendrás que luchar contra los D.A.G., que se encuentran dentro de la cuidad, sino con la fauna habitual de los océanos terrestres, que, aunque no tienen armas, son bastante peligrosos. Te encontrarás con las siguientes variedades:

– Pececillos varios: Son más malos de lo que parecen, pero no pueden nada contra tu batisfera y son fáciles de matar.

– Tiburones y peces abisales: Cuidado con ellos. Tendrás que darles dos veces con tu láser si quieres matarlos, y no estarás a salvo de ellos ni dentro de la batisfera.

– Caballitos de mar: No te preocupes por ellos, no podrían hacerte nada aunque quisieran.

– Pulpos: Los más peligrosos de todos. Procura que no se te acerquen.

OBJETOS: En tu batisfera llevas los siguientes objetos:

– Pistola: Para defenderte en los sitios a donde no puedes llevar la batisfera. Tiene carga ilimitada.

– Propulsor: Te permitirá desafiar la ley de la gravedad. Imprescindible para alcanzar algunos lugares de otro modo inaccesibles.

– Terminal de ordenador portátil: Un gran ordenador de dimensiones reducidas. No te será útil en esta fase pero la necesitarás más tarde para conectar con el ordenador central Atlántida.

– Molde: Si consigues oro y una fuente de calor, este molde te permitirá fabricar unas barras de oro especiales, que sirven para activar un dispositivo de seguridad dentro de la nave. Forma parte de la tarea encontrar el oro y el calor…

– Maletines de primeros auxilios: Los últimos adelantos de la medicina de tu planeta te permitirán recuperar tus energías. Ten en cuenta que cada maletín sólo puede ser usado una vez, y procura no desperdiciarlos.

Ayudas y sugerencias

Concluirás esta primera fase cuando encuentres la entrada a la ciudad. El servicio de inteligencia de SOMERSET sospecha que esta entrada se encuentra dentro de un antiguo barco hundido en el fondo de una gruta submarina. Tendrás que ingeniártelas para entrar dentro del barco. Busca algo contundente y abre un agujero en el casco. (Un hueso podría valer).

Recórrete todos los lugares en busca de objetos. No todos los objetos son imprescindibles, pero todos tienen alguna utilidad. Para que sepas cuando has hecho algo “correcto” el ordenador emitirá un sonido indicativo. Muchos objetos pueden ser difíciles de encontrar, disimulados entre el decorado. Para que sea más fácil distinguirlos, cuando pases por donde haya un objeto, éste quedará por delante de tí, mientras que el resto del decorado quedará por detrás.

¡Ah! Otra cosa. Para entrar en la ciudad quezás tengas que cambiar de sitio algo dentro del barco.

Segunda fase

Entras en la ciudad atravesando la cúpula protectora. La ciudad cubre la nave propiamente dicha, y sirvió a los habitantes de SOMERSET para convivir con los terrestres sin que estos sospecharan que tenían una visita de otra galaxia. Ahora se encuentra sepultada bajo el mar y llena de agua.

En esta fase te encontrarás con Korx, el mago más poderoso de esta galaxia y las circundantes que, tras ser expulsado de su planeta por su perversidad, se unió a los D.A.G. con la esperanza de poder vengarse. Korx te impide con su magia el acceso al interior de la nave así que tendrás que encontrar el medio de destruirle. Tus armas quedarán inutilizadas cuando estés cerca de él, y sus poderosos rayos disminuirán tu energía drásticamente. No intentes tocarle o será lo último que hagas. Nadie sabe cómo se le puede destruir, pero dicen que las cosas grandes sólo pueden ser vencidas por cosas pequeñas.

Además de Korx, los enemigos contra los que te enfrentarás son:

– Más pececillos: Al igual que los otros, no son demasiado peligrosos, pero no te descuides.

– Peces martillo: Familiares cercanos de los tiburones, e igual de peligrosos que ellos.

– Krangas: Raza inferior. Demasiado tontos para llevar armas, pero demasiado brutos como para fastidiarte. Acaba con ellos rápidamente.

Ayudas y sugerencias

Cuando hayas acabado con Korx, y te hayas recorrido la ciudad en busca de cosas útiles, introdúcete en la nave de los restos de la magia de Korx.

En la ciudad se dan unas curiosas plantas gracias a las cuales podrás renovar tu oxígeno y recargar combustible. No las malgastes, porque son una especie en extinción y podrían acabarse antes de lo que quisieras.

Recuerda que puedes encontrar objetos en lugares muy escondidos, y que lo que te parezca inútil ahora, puede serte útil después. Es posible que puedas entrar dentro de algunas cosas…

Tercera fase

Por fin has conseguido teletransportarte al interior de la gigantesca nave Atlántida. Un verdadero laberinto de pasillos y ascensores.

Tu llegada activará el sistema de seguridad instalado por los bragancianos, lo cual hará que se cierren dos compuertas: la de la sala central de ordenadores y la de la sala de teletransporte. Sin embrago, existe un segundo acceso por el cual podrás llevar por él tu batisfera (que, por cierto, como todas las de la serie X-9000, también funciona fuera del agua como una pequeña nave). Los D.A.G. no pensaron en este segundo acceso porque como son más grandes que los habitantes de SOMERSET, no cabían por él.

Tu primera tarea dentro de la nave es abrir la puerta de acceso a la sala de ordenadores. Esta está conectada a un receptor de rayos genx. Las barras de oro que deberías haber fabricado en la primera fase te permitirán cargar el cañón de rayos genx (si lo encuentras), pero tendrás que ingeniártelas para que el rayo incida en el receptor. Para esto te será útil colocar un objeto reflectante en el lugar adecuado.

Cuando logres entrar en la sala de ordenadores, usa tu terminal y conseguirás abrir la segunda compuerta de seguridad, lo que te permitirá sacar la batisfera de la sala de teletransportes. Ya sólo te queda llevarla a la sala de ordenadores y conectar su brazo robot al ordenador central para que envíe la sequencia automatizada de activación de vuelo.

Mientras haces todas esas cosas tendrás que seguir usando tu arma láser. Sólo te encontrarás dos clases de enemigos, pero ya verás cómo no necesitas más.

– Robots Bragtroy: Máquinas de matar de alta precisión. Pueden llegar a sitios a los que los bragancianos no pueden por su estatura. Van armados con láser.

– Soldados D.A.G.: Son unos seres repugnantes expertos en matar, armados con las más potentes armas, y que te perseguirán hasta la muerte.

Ayudas y sugerencias

Aunque la nave no está llena de agua, el gas que contiene no es respirable para tí. Tendrás que recargar oxígeno en los depósitos que se encuentran dispersos por la nave.

Conviene que te hagas con una tarjeta de identidad para poder llamar a los ascensores. Sin ella, te resultará muy difícil moverte por los corredores.

Para que el brazo robot de la batisfera funcione, ésta debe tener suficiente combustible. Existen varias formas de recargar combustible en la nave, la mayoría de ellas (pero no todas), relacionadas con los objetos traídos de las otras fases.

Por último, recuerda que aunque hayas llegado a la tercera fase, tal vez no puedas completarla si te ha quedado algo por hacer en las fases anteriores.

(Por ejemplo si no tienes las dos barras de oro para el cañón de rayos genx).

Marcadores

– Oxígeno: Vigílalo. Los habitantes de SOMERSET estallan cuando no tienen oxígeno.

– Combustible: Si se te acaba, tendrás que bajarte de la batisfera e intentar conseguir más.

– Objetos: Puedes llevar hasta nueve objetos en la batisfera. Los tres que aparecen en el marcador son los que llevas encima cuando vas a pie, y de estos, el del centro es el objeto que usarás al pulsar la tecla correspondiente.

– Puntos: A la izquierda está tu puntuación, y a la derecha el récord. Obtienes puntos por destruir enemigos, por realizar algunas acciones especiales con los objetos y por pasar de fase.

– Energía: El marcador de energía se va oscureciendo de arriba a abajo según tu fuerza va disminuyendo. Cuando se esté acabando, puedes recuperarla si te quedan maletines de primeros auxilios (y los llevas encima).

Controles

ACCION         ACCION         TECLA     JOY
BATISFERA      SINFOLDIO
Izquierda      Izquierda         O       <-
Derecha        Derecha           P       -> 
Subir          Saltar            Q       ^
Seleccionar    Seleccionar       A       v
Disparar       Usar Objetos     SPC       *
Salir          Coger/Soltar/     M        M
Batisfera      Entrar Batisf.
               Barco, Etc.

Cinta sistema poliload

Atlántida incorpora un nuevo y revolucionario sistema de carga, gracias al cual podrás jugar a un sencillo Master Mind mientras que el programa se carga. Se trata de adivinar una clave de cuatro cifras del 1 al 8. Tienes seis oportunidades. Tras introducir una clave, el ordenador imprimirá un asterisco por cada cifra acertada y una cruz por cada cifra correcta. La clave puede tener varias cifras iguales.

Además, también gracias al sistema poliliad, si se produce un error en medio de la carga, no tendrás que colcer a cargar desde el principio. Cuando se produzca un error, el borde se pondrá rojo. Rebobina un poco la cinta (muy poco) y pulsa PLAY. Si el borde continúa rojo, no has rebobinado lo suficiente, o tal vez no has ajustado adecuadamente los mandos de tono y volumen. Si el borde se pone verde, deja la cinta en marcha. Cuando llegue al punto donde se produjo el error, el borde se pondrá negro y continuará la carga.

NOTA: El sistema POLIOAD no se encuentra disponible en MSX.

Equipo de diseño spectrum

Programa: Pablo Ariza

Gráficos: Jose A. Martín J. Carlos Naranjo

Pantalla de carga: Débora, Gina y Rubén

Música: Jose A. Martín

Portada: Enrique Ventura

Sistema polilad: Pablo Ariza

Guión y diseño por Creepsoft

Producido por Victor Ruiz

Instrucciones de carga

SPECTRUM 48K. +

1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.

2. Rebobina la cinta hasta el principio.

3. Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.

4. Teclea LOAD “” y pulsa ENTER(INTRO)

5. Presiona PLAY en el cassette

6. El programa se cargará automáticamente

7. Si no lo hace, repetir la operación con distinto volumen

SPECTRUM +2

1. Selecciona con el cursor la opción 48 BASIC y pulsa INTRO

2. Sigue las instrucciones del SPECTRUM 48K + (Ten en cuenta que en el +2 está ya ajustado el volumen)

()

Garantía

Dinamic garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricación, grabación o carga. La garantía finaliza en la fecha que el producto queda descatalogado y se agoten las existencias. Este programa está fabricado de acuerdo a los más elevados niveles de calidad técnica. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a:

Dinamic. Pza De España 18 Torre De Madrid 27-5, 28008 Madrid

A vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente grátis.

© 1989 Dinamic Y Creepsoft

Оригинальное описание Rescate Atlantida

Instrucciones

La Atlántida es la última nave construida por los ingenieros de la primera era SOMERSET.

Jamás ha sido construida una nave de tales características por su seguridad y por la potencia de su armamento.

Pero ahora, este increíble engendro interestelar se encuentra en manos enemigas, en las profundidades del océano. Allí, han estado preparando una ofensiva a gran escala para apoderarse de la Tierra, primer objetivo enemigo en su empeño de conquistar SOMERSET, y después el universo.

Para que esto no ocurra has sido elegido tú, por tu valentía y tus grandes dotes de habilidad.

El universo entero depende de ti.

Fx triple carga

Atlántida incorporo FX triple carga: tres juegos en uno. Para poder acceder a cada fase tendrás que completar la anterior para obtener el código de acceso. Ten en cuenta que las claves no son únicas: dependen de lo que hayas hecho en la fase en cuestión (qué objetos llevas, qué puntuación tenías, etc.). Todas las claves sirven para pasar a la siguiente fase, pero no todas sirven para terminar el juego, ya que puedes haberte olvidado de hacer algo imprescindible en una fase anterior.

Primera fase

Una nave Kalgar soltará en el océano tu batisfera último modelo. Deberás encontrar la entrada secreta a la ciudad, enterrada bajo el fondo. SOMERSET, Tu planeta, es pacífico, y no se ha preocupado mucho por el desarrollo de las armas. Por suerte, el láser también es útil en medicina, y en eso si se han interesado los científicos de SOMERSET. No ha costado demasiado adaptar un láser a tu batisfera y otro a tu pistola de mano, así que contarás con un arma eficaz, más potente que los de los D.A.G. (Depredadores de Aspecto Gigantesco), que son muy belicosos pero poco inteligentes.

De todos modos, en esta fase no tendrás que luchar contra los D.A.G., que se encuentran dentro de la ciudad, sino con la fauna habitual de los océanos terrestres, que, aunque no tienen armas, son bastante peligrosos. Te encontrarás con los siguientes variedades:

* Pececillos varios: Son más malos de lo que parecen, pero no pueden nada contra tu batisfera y son fáciles de matar.

* Tiburones y peces abisales: Cuidado con ellos. tendrás que darles dos veces con tu láser si quieres matarlos, y no estarás a salvo de ellos ni dentro de la batisfera.

* Caballitos de mar. No te preocupes por ellos, no podrían hacerte nada aunque quisieran.

* Pulpos: Los más peligrosos de todos. Procura que no se te acerquen.

Objetos

En tu batisfera llevas los siguientes objetos:

* Pistola: Para defenderte en los sitios a donde no puedes llevar la batisfera. Tiene carga ilimitada.

* Propulsor: Te permitirá desafiar la ley de la gravedad. Imprescindible para alcanzar algunos lugares de otro modo inaccesibles.

* Terminal de ordenador portátil: Un gran ordenador de dimensiones reducidas. No te será útil en esta fase pero la necesitarás más tarde para conectar con el ordenador central Atlántida.

* Molde: Si consigues oro y una fuente de calor, este molde te permitirá fabricar unas barras de oro especiales, que sirven para activar un dispositivo de seguridad dentro de la nave. Forma parte de la tarea encontrar el oro y el calor…

* Maletines de primeros auxilios: Los últimos adelantos de la medicina de tu planeta te permitirán recuperar tus energías. Ten en cuenta que cada maletín sólo puede ser usado una vez, y procura no desperdiciarlos.

Ayudas y sugerencias

Concluirás esta primera fase cuando encuentres la entrada a la ciudad. El servicio de inteligencia de SOMERSET sospecha que esta entrada se encuentra dentro de un antiguo barco hundido en el fondo de una gruta submarina. Tendrás que ingeniártelas para entrar dentro del barco. Busca algo contundente y abre un agujero en el casco. (Un hueso podría valer).

Recórrete todos los lugares en busca de objetos. No todos los objetos son imprescindibles, pero todos tienen alguna utilidad. Para que sepas cuando has hecho algo “correcto” el ordenador emitirá un sonido indicativo. Muchos objetos pueden ser difíciles de encontrar, disimulados entre el decorado. Para que sea más fácil distinguirlos, cuando pases por donde haya un objeto, éste quedará por delante de ti, mientras que el resto del decorado quedará por detrás.

¡Ah! otra cosa. Para entrar en la ciudad quizá tengas que cambiar de sitio algo dentro del barco.

Segunda fase

Entras en la ciudad atravesando la cúpula protectora. La ciudad cubre la nave propiamente dicha, y sirvió a los habitantes de SOMERSET para convivir con los terrestres sin que estos sospecharan que tenían una visita de otra galaxia. Ahora se encuentra sepultada bajo el mar y llena de agua.

En esta fase se encontrarás con Korx, el mago más poderoso de esta galaxia y las circundantes, que, tras ser expulsado de su planeta por su perversidad, se unió a los D.A.G. con la esperanza de poder vengarse. Korx te impide con su magia el acceso al interior de la nave, asi que tendrás que encontrar el medio de destruirle. Tus armas quedarán inutilizadas cuando estés cerca de él, y sus poderosos rayos disminuirán tu energía drásticamente. No intentes tocarle o será lo último que hagas. Nadie sabe cómo se le puede destruir, pero dicen que las cosas grandes sólo pueden ser vencidas por cosas pequeñas.

Además de Korx, los enemigos contra los que te enfrentarás son:

* Más pececillos: Al igual que los otros, no son demasiado peligrosos, pero no te descuides.

* Peces martillo: Familiares cercanos de los tiburones e igual de peligrosos que ellos.

* Krangas: Raza inferior. Demasiado tontos para llevar armas, pero demasiado brutos como para fastidiarte. Acaba con ellos rápidamente.

Ayudas y sugerencias

Cuando hayas acabado con Korx, y te hayas recorrido la ciudad en busca de cosos útiles, introdúcete en la nave de los restos de la magia Korx.

En la ciudad se dan unas curiosas plantas gracias a las cuales podrás renovar tu oxígeno y recargar combustible. No los malgastes, porque son una especie en extinción y podrían acabarse antes de lo que quisieras.

Recuerda que puedes encontrar objetos en lugares muy escondidos, y que lo que te parezca inútil ahora, puede serte útil después. Es posible que puedas entrar dentro de algunas casas…

Tercera fase

Por fin has conseguido teletransportarte al interior de la gigantesca nave Atlántida. Un verdadero laberinto de pasillos y ascensores.

Tu llegada activará el sistema de seguridad instalado por los bragancianos, lo cual hará que se cierren dos compuertas: la de la sala central de ordenadores y la de la sala de teletransporte. Sin embargo, existe un segundo acceso por el cual podrás salir de la sala de teletransporte, aunque no podrás llevar por él tu batisfera (que, por cierto, como todas las de la serie X-9000, también funciona fuera del agua como una pequeña nave). Los D.A.G. no pensaron en este segundo acceso porque como son más grandes que los habitantes de SOMERSET, no cabían por él.

Tu primera tarea dentro de la nave es abrir la puerta de acceso a la sala de ordenadores. Esta está conectada o un receptor de rayos genx. Las barras de oro que deberías haber fabricado en la primera fase te permitirán cargar el cañón de rayos genx (si lo encuentras), pero tendrás que ingeniártelas para que el rayo incida en el receptor. Para esto te será útil colocar un objeto reflectante en el lugar adecuado.

Cuando logres entrar en la sala de ordenadores, usa tu terminal y conseguirás abrir la segunda compuerta de seguridad, lo que te permitirá sacar la batisfera de la sala de teletransportes. Ya sólo te queda llevarla a la sala de ordenadores y conectar su brazo robot al ordenador central para que envíe la secuencia automatizada de activación de vuelo.

Mientras haces todas estos cosas, tendrás que seguir usando tu arma láser. Sólo te encontrarás dos clases de enemigos, pero ya verás como no necesitas más.

* Robots Bragtroy: Máquinas de matar de alta precisión. Pueden llegar a sitios a los que los bragancianos no pueden por su estatura. Van armados con láser.

* Soldados D.A.G.: Son unos seres repugnantes expertos en matar, armados con las más potentes armas, y que te perseguirán hasta la muerte

Ayudas y sugerencias

Aunque la nave no está llena de agua, el gas que contiene no es respirable para ti. Tendrás que recargar tu oxígeno en los depósitos que se encuentran dispersos por la nave.

Conviene que te hagas con una tarjeta de identidad para poder llamar a los ascensores. Sin ella, te será muy difícil moverte por los corredores.

Para que el brazo robot de la batisfera funcione, esta debe tener suficiente combustible. Existen varias formas de recargar combustible en la nave, la mayoría de ellas (pero no todas), relacionadas con objetos traídos de las otras fases.

Por último, recuerda que aunque hayas llegado a la tercera fase, tal vez no puedas completarla si te ha quedado algo por hacer en las fases anteriores (por ejemplo si no tienes las dos barras de oro para el cañón de rayos genx).

Marcadores

* Oxigeno: Vigílalo. Los habitantes de SOMERSET estallan cuando no tienen oxígeno.

* Combustible: Si se te acaba, tendrás que bajarte de la batisfera e intentar conseguir más.

* Objetos: Puedes llevar hasta nueve objetos en la batisfera. Los tres que aparecen en el marcador son los que llevas encima cuando vas a pie, y de estos, el del centro es el objeto que usarás al pulsar la tecla correspondiente.

* Puntos: A la izquierda está tu puntuación y a la derecha el récord. Obtienes puntos por destruir enemigos, por realizar algunas acciones especiales con los objetos y por pasar de fase.

* Energía: El marcador de energía se va oscureciendo de arriba a abajo según tu fuerza va disminuyendo. Cuando se esté acabando, puedes recuperarla si te quedan maletines de primeros auxilios (y los llevas encima).

Controles

ACCION ACCION

BATISFERA	SINFOLDIO	      TECLA 	   JOY
Izquierda	Izquierda	        O   	Izquierda
Derecha	Derecha     	  P   	 Derecha
Subir		Saltar		  Q   	 Arriba
Seleccionar	Seleccionar	        A    	  Abajo
Disparar	Usar Objetos	 SPC  	  Fuego
Salir		Coger/Soltar/
Batisfera	Entra Batisf.,	  M	    M
		Barco, Etc.

Cinta sistema poliload

Atlántida incorpora un nuevo y revolucionario sistema de carga, gracias al cual podrás jugar a un sencillo Master Mind mientras que el programa se carga. Se trata de adivinar una clave de cuatro cifras del 1 a 8. Tienes seis oportunidades. Tras introducir una clave, el ordenador imprimirá un asterisco por cada cifra acertada y una cruz por cada cifra correcta pero que no esté bien colocada. La clave puede tener varias cifras iguales.

Además, también gracias al sistema poliload, si se produce un error en medio de la carga, no tendrás que volver a cargar desde el principio. Cuando se produzca un error, el borde se pondrá rojo. Rebobina un poco la cinta (muy poco) y pulsa PLAY. Si el borde continúa rojo, no has rebobinado suficiente, o tal vez no has ajustado adecuadamente los mandos de tono y volumen. Si el borde se pone verde, deja la cinta en marcha. Cuando llegue al punto donde se produjo el error, el borde se pondrá negro y continuará la carga.

NOTA: El sistema POLILOAD no se encuentra disponible en MSX.

Equipo de diseño msx

Programa: Gustavo Talión y Pablo Ariza

Gráficos: Jose A. Martín, J. Carlos Naranjo

Pantalla de carga: Deborah, Gina y Rubén

Musica: Jose A. Martín

Portada: Enrique Ventura

Sistema poliload: Pablo Ariza

Guion y diseño por Creepsoft

Producido por Victor Ruiz

Instrucciones de carga

MSX-MSX 2

1. Conecta el cable del cassette según indica el manual.

2. Rebobina la cinta hasta el principio.

3. Teclea LOAD”CAS:”, R y pulsa ENTER.

4. Presiona PLAY en el cassette.

5. El programa se cargará automáticamente.

AMSTRAD CPC 464

1. Rebobina la cinta hasta el principio.

2. Pulsa las teclas CONTROL Y ENTER (INTRO) simultaneamente y PLAY en el cassette.

3. El programa se cargara automaticamente.

AMSTRAD CPC 664-6128

1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT (MAYS) y @ simultáneamente).

2. Sigue después las instrucciones del CPC 464.

Instrucciones de carga

SPECTRUM 48K. +

1, Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.

2. Rebobina la cinta hasta el principio.

3. Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.

4. Teclea LOAD”” y pulsa ENTER (INTRO).

5. Presiona PLAY en el cassette.

6. El programa se cargará automáticamente.

7. Si no lo hace, repetir la operación con distinto volumen.

SPECTRUM +2

1. Selecciona con el cursor la opción 48 BASIC y pulsa INTRO.

2. Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (Ten en cuenta que en el +2 está ya ajustado el volumen).

Garantia

DINAMIC garantiza todos los productos de cualquier fallo o defecto de fabricación, grabación o carga. La garantía finaliza en la fecha que el producto quede descatalogado y se agoten las existencias. Este programa está fabricado de acuerdo a los más elevados niveles de calidad técnica. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso, devuélvalo di-rectamente a Dinamic Plaza De España, 18 Torre De Madrid 27-5 – 28008 Madrid

A vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

1989 Dinamic Y Creepsoft

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x