Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Way of the Exploding Fist, The
https://viva-games.ru/game/way-of-the-exploding-fist-theMelbourne House (Великобритания), 1985
Авторы: Beam Software, Gregg Barnett, Greg Holland, Steven Taylor, William Tang
Жанр: Драки
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
- Курсор джойстик(?)
Максимум игроков
- Два
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание
- Описание
Это классический аркадный файтинг, выпущенный в 1985 году, который стал одним из первых представителей жанра, вдохновленных восточными единоборствами. Игра предлагает игроку погрузиться в мир карате, используя простое, но эффективное управление с помощью клавиатуры или джойстика.
Игровой процесс построен вокруг поединков один на один, где игрок управляет бойцом, стремящимся победить соперника с помощью различных ударов, блоков и бросков. Хотя игра включает в себя обширную систему приемов, начинающие игроки могут легко приступить к бою, не тратя много времени на изучение всех техник. Это делает The Way of the Exploding Fist доступной для широкой аудитории, включая тех, кто только знакомится с жанром файтингов.
The Way Of The Exploding Fist
1985 Melbourne House
Введение
The Way of the Exploding Fist – это игра-симулятор карате, управление которой осуществляется исключительно с помощью клавиатуры или джойстика.
Хотя полное знакомство с различными приемами может занять некоторое время, вы сможете начать играть практически сразу, не выучив ни одного приема.
Как играть, не читая всех инструкций
Нажмите клавишу 1 или 2, и игра начнется.
Перемещение вашего персонажа: Влево и вправо управляют движением персонажа влево и вправо.
Использование ударов: Все удары управляются нажатием кнопки “огонь” и перемещением джойстика в соответствующем направлении.
Приседание: Нажатие джойстика вверх позволяет персонажу подпрыгнуть вверх, а нажатие вниз заставляет игрока приседать.
Блоки: Джойстик также позволяет блокировать движения противника. Это достигается путем отступления вашего персонажа, когда противник использует агрессивные движения.
Иногда вы можете обнаружить, что при естественном отступлении ваш персонаж переходит в блокирующую позицию. Это удача для вас, так как “блок” активируется только в том случае, если вы находитесь под угрозой удара противника.
Чтобы освободить блок, переведите джойстик в нейтральное положение или в любое другое положение, кроме движения назад.
“Удержание движений”: Большинство приемов в “Пути взрывного кулака” можно отменить вскоре после начала их выполнения, чтобы вы могли передумать и начать другой прием. Это также означает, что если вы хотите продолжить движение, вы должны убедиться, что удерживаете джойстик в правильном положении достаточно долго, чтобы движение было выполнено.
Отработка движений: Самый простой способ отработать свои движения – перейти в режим двух игроков и проверить все свои навыки. Ваш противник не будет делать никаких движений против вас, поэтому вы сможете отточить все движения.
Этого должно быть достаточно, чтобы вы начали играть в “Путь взрывного кулака”. Следующие инструкции более подробно расскажут вам о тонкостях этой захватывающей игры.
Режимы для одного и двух игроков
В “Путь взрывного кулака” можно играть как в режиме одного игрока, так и в режиме двух игроков. При игре в режиме одного игрока вы всегда будете управлять черным персонажем.
Перед каждой игрой можно выбрать различные опции:
1: выберите режим одного игрока
2: выберите режим двух игроков
0: выбрать режим джойстика или переопределить клавиши управления.
Компьютер начнет работу в демонстрационном режиме, когда компьютер управляет обоими символами. На это указывает слово DEMO в левом верхнем углу экрана. Сделайте свой выбор, пока программа находится в режиме DEMO.
Одновременное нажатие клавиш G и H прервет игру.
Игра в режиме одного игрока: Цель игры – продвигаться по уровням Dan, побеждая последовательных противников, каждый из которых немного лучше предыдущих.
Вы начинаете с уровня новичка, ваша задача – достичь 10-го дана.
Цель каждого поединка – набрать полные два очка против своего соперника. Первый игрок, набравший два полных очка, выигрывает схватку. Если ни один из игроков не набрал два полных очка в течение указанного времени, судья определяет, кто из игроков показал лучший результат, и присуждает победу соответственно.
Матч заканчивается, когда один из ваших соперников набирает два полных очка в любой схватке.
Игра в режиме двух игроков: В этой ситуации матч не завершается, как описано выше, а победитель определяется тем, кто набрал больше очков после серии из четырех схваток.
По истечении лимита времени в каждой схватке судья останавливает схватку и начинается новая схватка.
Система подсчета баллов
Очки начисляются не за то, какое действие было предпринято, а за то, насколько хорошо было выполнено каждое движение. Если ваше агрессивное движение не вошло в контакт, очевидно, что очки не будут начислены. Если ваш ход выполнен идеально, вы получите одно полное очко.
В некоторых случаях ваше движение поразит противника, но попадание будет не идеальным. В таких случаях вы получите только пол-очка.
Ваше текущее количество очков представлено на экране символами “инь/янь”. Очки черного игрока показаны слева, а очки заштрихованного игрока – справа. (Полусимвол означает половину очка).
Помимо очков за каждый удар, вы получите значение очков за каждое успешно выполненное движение. Оценка зависит от выбранного движения, поэтому за сложное движение, например, удар “круглый дом”, начисляется больше очков, чем за легкое движение, например, удар “джеб”. Если движение было выполнено идеально (т.е. на “полный балл”), то добавленная сумма очков будет в два раза больше, чем если оно было выполнено менее идеально (т.е. на “полбалла”).
Краткое описание положений джойстика
Следующие позиции радости приведут к соответствующим ходам. Более подробно каждое движение объясняется далее.
Направления джойстика при ненажатой кнопке огня
Прыжок вперед
|
Сальто | Высокий удар
\ | /
\ | /
Идти назад и блокировать ------- ------- Идти вперед
/ | \
/ | \
Кувырок назад | Короткий удар
|
Низкий удар в присяде
Направления джойстика при нажатой кнопке огня
Удар ногой в воздух
|
Удар назад | Высокий удар
\ | /
\ | /
Удар с разворота -------- -------- Средний удар
/ | \
/ | \
Отбрасывание назад | короткий удар
|
Выпад вперед
Использование клавиатуры
В режиме клавиатуры используются следующие клавиши:
Игрок 1
Q W E A D Z X C
Огонь: 1
Игрок 2
Y U I H K B N M
Огонь: Пробел
Работа этих клавиш идентична управлению джойстиком. Для выбора между режимом джойстика и клавиатуры – нажмите ноль во время демонстрации.
Подробная информация о различных ударах
Как уже упоминалось выше, все удары управляются нажатием кнопки огня и перемещением джойстика в соответствующем направлении.
Следующие инструкции предполагают, что персонаж стоит лицом вправо. Вы увидите, что в описаниях говорится о “левом” и “правом”. Когда персонаж стоит лицом в другую сторону, все элементы управления зеркально отражаются – другими словами, если, стоя лицом вправо, вам нужно нажать правую кнопку, чтобы получить средний удар, то, стоя лицом влево, вам нужно нажать левую кнопку джойстика, чтобы получить средний удар.
То же самое относится к ударам и кувыркам, описанным в следующих разделах.
В вашем распоряжении восемь ударов – по одному для восьми положений джойстика:
Летающий удар: Этот удар выполняется при нажатии кнопки “огонь” и нажатии джойстика вверх. Это чрезвычайно мощный удар, который может быть успешным против стоящего противника, который не блокирует движение. Другие способы блокировать этот удар – приседать или, если вы достаточно быстры, отвечать встречным летящим ударом.
Высокий удар: Нажмите кнопку “огонь” и нажмите джойстик в диагональном верхнем правом направлении.
Средний удар: Нажмите кнопку “огонь” и нажмите джойстик вправо.
Короткий удар джебом: Получается при нажатии кнопки “огонь” и нажатии джойстика по диагонали в нижнем правом направлении. Главное преимущество этого удара в том, что он выполняется очень быстро и может быть использован в ближнем бою.
Sweep (f’ward): Нажмите кнопку огня и джойстик вниз. При этом низком ударе ваш персонаж приседает, а затем делает выпад вперед. Это может быть эффективно против многих агрессивных действий, так как сочетает в себе нападение и защиту.
Sweep (b’ward): Нажмите кнопку “огонь” и нажмите джойстик в нижнем левом диагональном направлении. Это движение идентично движению вперед, но его эффект заключается в том, чтобы пронестись позади вас. Поэтому его можно использовать, если ваш противник находится позади вас.
Удар с разворота: Нажмите кнопку “огонь” и джойстик влево. Этот прием представляет собой традиционный удар “раундхаус” в карате, но имеет то преимущество, что позволяет поворачиваться лицом. Этот удар имеет две различные операции: в первом случае (удерживая кнопку “огонь” нажатой на протяжении всего удара) вы выполняете полный круговой удар. Второй режим работы – это быстрый поворот лицом. Это достигается путем начала выполнения кругового удара, как описано выше, но отпускания кнопки “огонь” до завершения удара.
Вы обнаружите, что полный круговой удар – это маневр, который занимает много времени, но он может быть особенно эффективным во многих ситуациях. Имейте в виду, что поскольку при выполнении кругового удара вы уходите с прямой линии атак противника, некоторые агрессивные приемы противника могут оказаться неэффективными против вас во время выполнения этого действия.
Высокий удар сзади: Нажмите кнопку “огонь” и нажмите джойстик в верхнем левом диагональном положении. Это движение является обратным удару вперед и позволяет атаковать противников, которые могли проскользнуть мимо вас.
Конечно, вы также можете развернуться, чтобы атаковать противников, которые находятся позади вас (см. примечания о круговом ударе выше).
Удары
Помимо атак, Путь Взрывающегося Кулака требует от приверженцев мастерства в ближнем бою, используя удары. Три удара доступны при управлении джойстиком. Обратите внимание, что при выполнении ударов не следует нажимать кнопку “огонь”.
Высокий удар: Получается при нажатии джойстика в правом верхнем диагональном направлении. (Не нажимайте кнопку огня.) Это эффективно против противника, который находится достаточно близко к вам.
Удар джебом: Этот удар можно получить, нажав джойстики в правом нижнем диагональном направлении. (Не нажимайте кнопку “огонь”). Это самое быстрое действие, которое вы можете предпринять, и оно чрезвычайно эффективно в очень близком бою. Иногда ваш противник может использовать этот прием, и, поскольку это такой быстрый удар, вы даже не успеете понять, что попали в него!
Низкий удар: Его можно получить, сначала перейдя в положение приседания, а затем нажав джойстик вправо. Из-за разнообразия движений, которые можно выполнить из положения приседания, низкий удар часто может быть неожиданным движением.
Соммерсолты
Кувырки – это очень быстрый способ уйти из зоны досягаемости противника. Есть два кувырка – вперед и назад. Обратите внимание, что если вы слишком близко подойдете к краю экрана в любом направлении, кувырки могут оказаться не столь эффективными.
Кувырок вперед: Получается при нажатии джойстика в верхнем левом диагональном направлении. (Не нажимайте кнопку огня).
Кувырок назад: Получается при нажатии джойстика в нижнем левом диагональном направлении. (Не нажимайте кнопку огня).
Советы продвинутым игрокам
Блоки: Обратите внимание, что блоки не являются идеальным ответом на агрессивные действия вашего противника. Компьютер может выбрать два блока: высокий блок и низкий блок, в зависимости от действий, которые предпринимает ваш противник.
Удержание джойстика в движении блока означает, что вы будете удерживать блок, и возможно, что ваш противник начнет другое агрессивное движение, которое не будет парировано вашим текущим блоком.
Обратите внимание, что два низких взмаха нельзя блокировать. Если вы находитесь на расстоянии удара, единственным подходящим действием будет прыжок (джойстик вверх) или один из кувырков.
Приседание: Приседание – это движение, которое можно “удержать”, удерживая джойстик нажатым. Это позволяет вам выполнить либо низкий удар, либо два действия замаха. Если один из двух ударов выполняется из положения приседания, время, затрачиваемое на это, значительно сокращается, и движение становится гораздо более эффективным.
Грегг Барнетт – дизайн игр
Грег Холланд – графика
Стивен Тейлор – программирование анимации и графики
Уильям Танг – дополнительное программирование
(C) Программное обеспечение Beam 1985
Иллюстрация на обложке Дэвида Роу
Дублирование кассет компанией Ablex Audio Video
Производство Cosprint Limited
Опубликовано Мельбурн Хаус
Касл Ярд Хаус, Касл Ярд, Ричмонд TW10 6TF. Соединенное Королевство.
70 Парк Стрит, Южный Мельбурн, 3205. Австралия
Полная инструкция набрана Полом Томпсоном, апрель 2003 г.
Играйте в Way of the Exploding Fist, The без эмуляторов прямо на сайте. Это игра про драки, которую создали Beam Software, Gregg Barnett, Greg Holland, Steven Taylor и William Tang, была издана командой Melbourne House в 1985 году в Великобритании.
This is a classic arcade fighting game released in 1985, which was one of the first representatives of the genre inspired by oriental martial arts. The game offers the player to immerse themselves in the world of karate using simple but effective controls using a keyboard or joystick.
The gameplay is built around one-on-one fights, where the player controls a fighter who strives to defeat an opponent using various strikes, blocks, and throws. Although the game includes an extensive system of techniques, beginners can easily start fighting without spending a lot of time learning all the techniques. This makes The Way of the Exploding Fist accessible to a wide audience, including those who are just getting acquainted with the fighting genre.
The Way of the Exploding Fist
1985 Melbourne House
Introduction
The Way of the Exploding Fist is a karate simulation game, and is controlled entirely from the keyboard or joystick.
Although it may take a while to become completely familiar with the various moves, you should be able to start playing almost immediately without learning any of the moves.
How to play without reading all the instructions
Press the key 1 or 2 and the game will start.
Moving your character: Left and right control the left and right movement of your character.
Using the kicks: All kicks are controlled by pressing the fire button and pushing the joystick in the appropriate direction.
Crouching: Pressing the joystick up will allow your character to leap up while pressing it down makes the player crouch.
Blocks: The joystick also allows you to block your opponent’s move. This is obtained by backing off your character while the opponent is using aggressive moves.
You may occasionally find that when you are naturally backing off, your character goes into a blocking stance. This is fortunate for you, as the “block” is only activated if you are in danger of being hit by your opponent.
To release the block, move the joystick to neutral or to any position other than moving backwards.
“Holding your moves”: Most of the moves in the Way of the Exploding Fist can be withdrawn shortly after beginning to execute them so that you are able to change your mind and start another move. This also means that if you do want to continue with a move you must ensure that you hold the joystick in the correct position long enough for the move to be executed.
Practising your moves: The easiest way for you to practise your moves is to go into 2-player mode and test all your skills. Your opponent will not make any move against you, so you should be able to get all the moves perfected.
This should be enough to get you started playing The Way of the Exploding Fist. The following instructions give you more detail on the subtleties of this exciting game.
One-player and two-player modes
The Way of the Exploding Fist can be played in either one player mode or two player mode. In playing in one-player mode, you will always control the black character.
Various options can be selected before each game:
1: choose one player mode
2: choose two player mode
0: choose joystick mode or choose to redefine control keys.
The computer will start in demonstration mode, with the computer controlling both characters. This is indicated by the word DEMO in the top left of the screen. Make your selection whilst the program is in DEMO mode.
Pressing keys G and H simultaneously will abort the game.
Playing one-player mode: The object is to move up through Dan levels by defeating successive opponents, each one slightly better than the previous ones.
You start at novice level your task being to reach 10th Dan.
In each bout, the aim is to score a full two points over your opponent. The first player to obtain two full points wins the bout. In the event that neither player wins two full points within the time period specified, the judge will determine which player performed better and award the victory accordingly.
The match finishes when one of your opponents scores two full points in any one bout.
Playing two-player mode: In this situation, the match does not terminate as above, but the winner is determined by whoever scores the most after a set of






