Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Fairlight
https://viva-games.ru/game/fairlightThe Edge (Великобритания), 1985
Авторы: Bo Jangeborg, Jack Wilkes, Niclas Osterlin, Pennsoft
Жанр: Приключения
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
Это революционная приключенческая игра для Sinclair Spectrum, погружающая игроков в волшебный мир Фэйрлайта. С помощью уникальной технологии “3-D Worldmaker” Fairlight предлагает непревзойденный уровень трехмерной графики и реализма для домашнего компьютера. Игроки берут на себя роль Исвара, который отправляется в мистическое и опасное путешествие, полное головоломок, чудесных предметов и интригующих существ. Каждый объект обладает своими физическими свойствами – вы можете перемещать, толкать и манипулировать предметами, что добавляет стратегическую глубину игровому процессу. Игра предлагает историческую предысторию упадка страны и мистическую задачу – найти “Книгу Света”, чтобы вернуть магию в Фэйрлайт. Исследуйте замок Аварса и его окрестности, избегайте стражников и решайте загадки, чтобы раскрыть тайны этого волшебного мира. Fairlight обещает множество часов увлекательного геймплея и захватывающих открытий!
Fairlight: Прелюдия
(c) 1985 The Edge Software
Введение
Добро пожаловать в страну Фэйрлайт. Вы собираетесь войти в мир чудес и волшебства. Fairlight представляет собой “современное состояние” в области трехмерных графических приключений для Sinclair Spectrum. Особенностью Fairlight является среда программирования под названием “The 3-D Worldmaker Technique”.
Эта технология позволяет достичь такого уровня графического и трехмерного реализма, который никогда ранее не встречался на домашних компьютерах. Каждый объект, с которым вы столкнетесь в игре, обладает особыми свойствами. Большинство предметов можно перемещать по своему усмотрению и даже складывать в кучи.
Предметы и персонажи в целом обладают свойствами “реального мира”, такими как вес, импульс и иногда степень интеллекта. Хотя, например, у вас (как у героя “Исвара”) есть 5 “карманов” для переноски вещей, вы не сможете унести их столько, сколько пять – то, что вы можете унести, также зависит от веса предметов. И, как логично ожидать, толкание легкого предмета, например ключа, позволяет ему двигаться дальше, чем толкание тяжелого предмета, например бочки.
Эта революционная техника также позволила (как вы увидите) добавить непревзойденную степень детализации в трехмерные комнаты и пещеры. В результате получился “реалистичный” замок и система пещер, которые вы можете смело исследовать. Но смотрите в оба! Как и в реальной жизни, не все, что можно искать, легко обнаружить! Многие предметы имеют “магическое” применение. Все не так, как может показаться на первый взгляд…
На разгадку игры у вас может уйти несколько месяцев – так что не садитесь за стол, ожидая увидеть все, что может предложить Fairlight, в первый же вечер!
Мы искренне надеемся, что вы получите столько же удовольствия от игры в Fairlight, сколько Бо Янгеборг получил от ее создания. Следите за Fairlight II, которая будет выпущена Бо через The Edge. Лондон, осень 1985 года
Игра на свету
Загрузка Fairlight
Fairlight загружается с кассеты простым вводом LOAD “” и нажатием ENTER. Игра запустится автоматически после завершения загрузки.
Управление игрой
Клавиши – Функция
Y-P – Вверх и вправо
H-Enter – вниз и влево
Q-T – вверх и влево
A-G – вниз и вправо
Сим/пространство – прыжок
Б-М – Борьба
X-V – Забрать
Caps/Z – Drop
1-5 – Выберите объекты (5 “карманов”)
6/7 – Использовать выбранный объект
Sym/0 – Перезапуск игры
Sym/Space – Пауза
Джойстик:
Fairlight также можно использовать с джойстиками с совместимым интерфейсом Kempston. Обычные движения джойстиком позволят вам вести Исвара по замку, а кнопка огня позволит Исвару сражаться. Все остальные функции используются нажатием клавиш, как указано выше.
Предметы в стране Фэйрлайт
Чтобы помочь вам определить некоторые предметы в Фэйрлайте, вот краткий список наиболее распространенных, с которыми вы столкнетесь во время поисков:
Табурет, книга, бочка, графин, ключи, золотой мешок, зелье, растение, хлеб, чичен и свиток> Большинство предметов имеют свое применение, а некоторые могут оказаться не тем, чем кажутся!
P.S. Подсказки к разгадке Fairlight разбросаны повсюду. Не только в игре, но и на обложке, начальном экране и в следующем тексте!
Хроники страны справедливого света
1. Прелюдия: Свет явленный.
Умирающая земля
Это случилось не в одночасье. Когда-то Страна Фэйрлайт была прекрасным местом, где жили справедливые люди, во главе которых стояли могущественные и достойные короли и королевы. Но красота померкла. Вожди становились все слабее и слабее. Свет почти угас…
В книгах по истории, написанных старейшинами давно минувших дней, говорилось почти только о стране мира, стране музыки и веселья. О стране, где, казалось, каждый день ярко светило солнце в чистом голубом небе.
Страна, в которой магия была повсюду, во всем и в каждом…
Никто не мог объяснить, что именно пошло не так, хотя не было недостатка в деревенских рассказчиках, готовых попытаться это сделать. Говорят, был Герион, великий и могущественный вождь ростом в 8 футов, который втянул страну в дорогостоящую и расточительную войну. Затем Огдар сменил могущественного Гериона, но тут же запретил изучать науки, музыку и магические искусства.
Затем последовала череда слабых правителей от Рета до Леофина, которые позволили некогда первозданному порядку погрузиться в хаос и тьму. И даже когда спустя много неурожаев появился, казалось бы, хороший лидер, его убил собственный народ. Это был последний признак упадка земли, и многие в то время отчаялись и покинули Фэйрлайт, отправившись в земли далеко за горами Синвульфа.
Лишь замок Аварса одиноко и безмолвно стоял на равнинах Аварслунда. Последняя обитель короля Фэйрлайта, короля Аварса, который, как говорят некоторые, был королем, когда земля еще была полна магии, до падения…
Сколько себя помнит, никому не удавалось проникнуть в этот последний остаток прежней земли. О нем повсюду ходили легенды: одни говорили, что внутри до сих пор живут высокие предки людей Фэрлайта, другие – что там вечное лето, а третьи – что там сидит Сегар Бессмертный и ждет своего часа, чтобы вернуть Свет на землю.
Но мало кто из живущих в те времена мог поверить в это, каким бы загадочным ни был этот замок. Ведь это был век фудализма и время правления купцов и баронов, если вообще можно говорить о правлении в такой раздробленной стране.
Посягательство: Встреча; Неожиданный гость
Ничто не было дальше от мыслей Исвара, чем рассказы о его предках, а тем более мифы, окружающие замок аваров.
“Облака сегодня особенно серые… и все же я полагаю, что это июль… – размышлял Исвар, – не могу не посмеяться над старейшинами, которые утверждают все, что угодно, если это им подходит – например, небылицы об ушедших днях, когда небо было чисто-голубым, а Солас сиял по крайней мере 8 часов каждый день! Блу! Хм. А еще они говорили, что не подходите к этому лесу. Лес Огри. ‘Опасное’, говорят они, ‘злое, мерзкое место’, и они даже пытались утверждать, что здесь водятся ядовитые змеи. Ну, я уверен, что в этих широтах таких змей нет, а что касается других их предупреждений, то они только подтверждают мою мысль, что они пытаются что-то спрятать! Возможно, сокровища? Ну, конечно, что-то, что стоит найти, и я иду искать это.
“Здесь, конечно, темно… и так тихо… ни… что это было? Треск ветки? Летучая мышь? Сова? Не нервничай, Ишвар, ты старше этого… так что просто… что?! Снова шум, как будто кто-то или что-то дышит совсем рядом. Пожалуй, я вернусь позже, а пока лучше пойду назад. Э, тропинка была прямо за мной, просто… куда делась тропинка! Здесь так темно, но даже так нет никаких признаков тропы!!! Помогите!”
“Не бойся, молодой господин”, – раздался такой успокаивающий голос, что Исвар на мгновение подумал, что это говорит ангел. “Это лес Огри, и друзья Огри здесь в полной безопасности, да, и Огри, как молодой хозяин, не позволит причинить ему вреда, нет, никакого вреда. Давно Огри не видел молодого хозяина, почему молодой хозяин не пришел раньше, почему оставил Огри здесь так надолго одного? Хам? Не нравится Огри молодой хозяин? А?”
И разум, и тело Исвара были одинаково застывшими от того, что стояло перед ним. Часть его все еще отчаянно пыталась убежать, а другая часть была совершенно очарована этим женоподобным существом, которое стояло перед ним полусогнувшись! Но как? И эти глаза, эти глаза, такие успокаивающие, такие приветливые, такие…
Ишвар погрузился в блаженную потерю сознания, и в этот момент он почувствовал, как Огри поднимает его и начинает уносить…
Исвар очнулся, как ему показалось, спустя вечность. Он лежал на полу пещеры, а через вход в нее проникали слабые отблески обычного дня Фэрлайта. Там же стояла фигура старика в плаще с капюшоном. Прежде чем Исвар успел собрать свои мысли воедино, старик заговорил глубоким, звучным голосом.
“Встань, Исвар, у нас много дел, и если ты не поторопишься, боюсь, Огри вернется, чтобы попировать тобой как своим завтраком!”
Не зная, что и думать, тело Исвара почти автоматически поднялось, и он последовал за стариком из пещеры на поляну снаружи. Все еще ошеломленный. Исвар сумел заикаться: “Кто ты? Где я? Откуда ты взялся?”, а другая его часть спросила “Более того, откуда ты знаешь мое имя??”.
“Исвар, ты сбился с пути. Ты проигнорировал предупреждения своих старейшин и вошел в Лес Огри. Но я могу привести тебя в безопасное место. Иди сюда. Вот по этому склону, и тогда мы почти уйдем с пути Огри. Тогда ты будешь в безопасности. Идем, мальчик! Не медли”.
Исвар последовал за ним, совершенно завороженный голосом старика. Вниз по склону и по тропинке, которая вдруг резко повернула и пошла вдоль стены.
“Это, должно быть, внешняя стена Аварского замка”, – подумал Исвар, – “я и не подозревал, что нахожусь так близко к нему”.
“Сюда, мальчик! Поторопись, мы должны двигаться быстро, если хотим оказаться подальше от Огри – она гораздо опаснее, чем ты думаешь. Сюда, быстро, мальчик, сюда”.
Старик нашел в стене отверстие, которого, Ишвар мог поклясться, не было еще мгновение назад. Войдя туда, Исвар испытал шок всей своей жизни.
“Но, но, это же замок Аварцев! Мы внутри! Но никто никогда не попадал внутрь – по крайней мере, старейшины говорят, что никто не был здесь с тех пор, как последний король Авар умер более 3000 лет назад.”
Даже когда он говорил, Исвар осознавал, что стена позади него была совершенно бесшовной, не было ни малейшего признака какого-либо дверного проема. Он был заперт внутри! Ишвар повернулся лицом к старику и увидел, что тот собирается заговорить, но на его лице почти жалкое извиняющееся выражение.
“Исвар, я должен признать, что заманил тебя в этот замок. Ты ошибаешься, когда говоришь, что со времен короля аваров здесь никто не бывал. Я сам живу здесь, и живу уже много-много лет. Живу, я сказал? Ха! Я должен был сказать – в плену! Ибо я – пленник, а то, что вы видите перед собой, – всего лишь проекция меня самого, созданная мной силой воли. Я пленник Исвара, вон в той башне. Да, когда-то я был придворным колдуном короля аваров, да, я настолько стар! Но убийца короля заманил меня сюда все это время назад.
“Я ждал Исвара, о, как я ждал! Только один приходил до тебя, и ему я тоже дал тот же квест, который я даю тебе сегодня. Но Дже подвел меня, Исвар. Ты не должен! Не подведи меня, Исвар.
“Исвар! Я должна быть освобождена! Единственный способ освободить меня – это найти где-нибудь здесь книгу – “Книгу Света”. Эта книга – волшебная, более того, только с ней есть надежда, что волшебство вернется в эту прекрасную страну. Ты должен найти ее! Принеси ее мне, и мои невидимые узы будут разорваны, и я могу заверить тебя, Исвар, что в этот момент я смогу дать тебе средства покинуть этот замок. Но только тогда!
“Берегись, однако, Исвар, ибо те, кто заманил меня сюда, не оставили меня без присмотра. Ты увидишь стражников, троллей и множество других творений, которые они расставили вокруг этого замка, чтобы отпугнуть любого, кому удастся проникнуть сюда! Тот, кто приходил до тебя, почти преуспел – возможно, он даже нашел книгу… Я не знаю, но я знаю, что стражники поймали его и заточили в подземельях этого места.
“Иди! Быстрее, Исвар. Торопись, будущее, будущее Фэрлайта зависит от тебя! И помни: к книге мог подойти только король аварцев! Более того, я не могу помочь тебе найти ее. Но торопись, нельзя терять время!
И с этой последней фразой видение старика словно померкло, и едва прошло мгновение, как он исчез совсем.
“Подожди! Я сказал, подожди!”, кричал Исвар “Ты должен знать больше о том, где я могу найти книгу! Ты должен знать больше о том, как я могу найти дорогу в этом замке! Конечно, ты можешь рассказать мне больше!”
Но ответа не последовало.
Благодарности
Автор сюжета Бо Янгенорг при содействии Тима и Чери Лэнгделл.
Графика Бо Янгенорга и неподражаемого Джека (отдельное спасибо за стартовый экран, Джек). Графика предоставлена The Artist и Grax.
Музыка – феноменальная “многоканальная” музыка Fairlight была написана Alphinwood, а версия для Spectrum была создана с помощью Ricksoft. С большой благодарностью Мартину, Роберту, Алану и друзьям.
Бо хотел бы поблагодарить компанию Xcellent Software за предоставленное ему свободное время для создания Fairlight.
Наконец, огромное спасибо Стюарту Хьюзу за одну из лучших его работ по оформлению обложки на сегодняшний день.
(c) 1985 The Edge & Bo Jangenorg
Все права защищены. Данный буклет защищен авторским правом. Никакая часть этой брошюры не может быть скопирована или сохранена любым механическим или электронным способом, кроме как для частного использования в соответствии с Законом об авторском праве. Все запросы следует направлять издателям.
Опубликовано в Великобритании издательством The Edge, 12/13 Henrietta Street, London WC2E 8LH.
Полная инструкция набрана Полом Томпсоном, март 2003 г.
Можете начать играть в Fairlight онлайн. Игра-приключение, которую подарили миру Bo Jangeborg, Jack Wilkes, Niclas Osterlin и Pennsoft, была издана командой The Edge в 1985 году в Великобритании.
This is a revolutionary adventure game for the Sinclair Spectrum that immerses players in the magical world of Fairlight. Using unique ‘3-D Worldmaker’ technology, Fairlight offers an unparalleled level of three-dimensional graphics and realism for home computers. Players take on the role of Isvar, who embarks on a mystical and perilous journey filled with puzzles, wondrous items, and intriguing creatures. Each object has its own physical properties — you can move, push, and manipulate items, adding strategic depth to the gameplay. The game features a historical backstory of the country’s decline and a mystical quest to find the ‘Book of Light’ to restore magic to Fairlight. Explore the castle of Avars and its surroundings, avoid guards, and solve puzzles to uncover the secrets of this enchanting world. Fairlight promises countless hours of engaging gameplay and exciting discoveries!
Fairlight: A Prelude
(c) 1985 The Edge Software
An introduction
Welcome to the Land of Fairlight. You are about to enter a world of wonder and magic. Fairlight represents the ‘state of the art’ in 3-dimensional graphic adventures for the Sinclair Spectrum. What makes Fairlight rather special is a programming environment called ‘The 3-D Worldmaker Technique’.
The techique allows a level of graphic and 3-dimensional realism never seen before on a home computer. Every object that you come across in the game has it ownspecial attributes. You can move most objects at will and even stack them into piles if you wish.
Objects and characters in general have ‘real world’ features, such as weight, momentum and sometimes a degree of intelligence too. Although, for instance, you (as the hero ‘Isvar’) have 5 ‘pockets’ to carry things in, you may not be able to carry as many as five 5 – what you can carry also depends on the weight if the objects. And as you’d logically expect, pushing a lightweight object like a key makes it travel further than pushing a heavy object like a barrel.
This revolutionary technique has also allowed (as you’ll see) an unrivalled degree of detail to be added to the 3-D rooms and caverns. The net result is a ‘realistic’ castle and accompanying cave system which you can feel free to explore. But keep your eyes open! As in real-life not everything which you can search for is esy to spot! Many objects have, well, ‘magical’ uses. All is not as may first meet the eye…
The game may take you several months to solve – so do not sit down expecting to see all that Fairlight has to offer on the first evening!
We sincerely hope that you have as musch pleasure playing Fairlight as Bo Jangeborg had in creating it. Keep your eyes peeled for Fairlight II, coming next from Bo, via The Edge. London, Autumn 1985
Playing fairlight
Loading Fairlight
Fairlight loads from tape by simply entering LOAD “” and pressing ENTER. The game will run automatically when loading is finished.
Game controls
Keys – Function
Y-P – Up & Right
H-Enter – Down & Left
Q-T – Up & Left
A-G – Down & Right
Sym/Space – Jump
B-M – Fight
X-V – Pick Up
Caps/Z – Drop
1-5 – Select Objects (5 ‘Pockets’)
6/7 – Use Object Selected
Sym/0 – Restart Game
Sym/Space – Pause
Joystick:
Fairlight can also be used with Kempston compatable interface joysticks. The usual joystick movements will allow you to guide Isvar around the castle, and the fire button will allow Isvar to fight. All other functions are used by pressing keys as above.
Objects in the Land of Fairlight
To help you identify some of the objects in Fairlight, here is a short list of some of the most common ones that you’ll encounter in your quest:
Stool, Book, Barrel, Decanter, Keys, Goldbag, Potion, Plant, Bread, Chichen and Scroll> Most objects have a use and some may not be what they seem!
P.S.Clues to solving Fairlight are scattered everywhere. Not only in the game, but look also closely at the cover, start-screen, and the following text, too!
Cronicles of the land of fairlight
1. A Prelude: The Light Revealed.
A Dying Land
It did not happen overnight. The Land of Fairlight had once been a beautious place, people by a fair race, led by mighty and worthy Kings and Queens. But the beauty had faded. The leaders had grown weaker and weaker. The Light had all but gone…
The history books written by the Elders of days long gone by, talked almost solely of a land of peace, a land of music and jollity. A land where it seemed the sun shone brightly everyday, in clear blue skies.
A land in which magic was everywhere, in everything and in everyone…
No one could explain exactly what had gone wrong, although there was no shortage of village story tellers more than willing to try. There had been Gerion, a great and powerful leader standing 8 feet tall, it’s said, who led the land into costly and wasteful war. Ogdar had then replaced the mighty Gerion only to promptly ban all study of science, music and the magical arts.
There followed a succession of weak rulers from Reeth to Leofine, who all allowed the once pristine order to slip into chaos and darkness. And even when a seemingly good leader finally appeared many bad harvests later, his own people murdered him. It was the final sign of a decaying land, and there were many at that time who despaired and left Fairlight for lands far beyond the Cynwulf mountains.
Only the Castle Avars sttod alone and silent on the plains of Avarslund. The last dwelling place of a King of Fairlight, the King Avars who some say was King when the Land was still full of magic, before the fall…
As long as anyone could remember no one had succeeded in gaining entrance to this last vestage of the land as it once was. Legends about it were to be heard everywhere, with some saying that inside still lived the tall ancestors of Fairlight’s people, some saying that a perpetual summer shone within, and yet some saying that within sits Segar the Immortal awaiting his moment to bring the Light back to the Land.
But few alive in these times could believe that, as mysterious as this Castle might be. For this was an age of fudalism and a time when Merchants and Barons rule, if any can be said to rule in such a fragmented land.
A Trespass: A meeting; An unexpected guest
Nothing was further from Isvar’s thoughts than tales of his ancestors, less still of the myths surround the Castle Avars.
“The clouds are particularly grey today…still I suppose it is July…” mused Isvar, “can’t help but laugh at the Elders who will claim anything if it suits them – such as the tall tales of days gone by when the skies were clear blue and Solas shone brightly at least 8 hours each day! Blu! Huh. Still they also said don’t go near this wood. Ogri’s Wood. ‘Dangerous’, they sais, ‘evil, nasty place’, and they even tried to claim there are poisonous snakes in here. Well I’m sure there’s no such snakes in this latitude, and as for their other warning, well they only serve to support my idea that they are trying to hide something! Perhaps a treasure? Well certainly something worth finding, and I’m going in to look for it.
“It’s certainly dark in here… and so silent… not a …what was that? A crack of a branch? A bat? An owl? Don’t get jumpy now Isvar, your older than that.. so just… what?! a noise again, like someone or something breathing quite close by. I think perhaps I’ll return later, better go back for now. Er, the path was just behind me here, just… where’s the path gone! It’s so dark in here, but even so there’s no sign of the path at all!! Help!”
“Don’t be afraid young master”, came a voice so soothing that Isvar thought for a moment that an angel had spoken. “This is Ogri’s wood and Ogri’s friends quite safe here, yes, and Ogri like young master, not let harm come to him, no, no harm. Long time since Ogri saw young master, why young master not come again sooner, why leave Ogri here so long on own? Hum? Not like Ogri young master? Huh?”
Isvar’s mind and body were both equally frozen by what stood before him. Part of him still desperately trying to run away, and another part was totally fascinated by this woman-like creature that stood half bent before him! But how? And those eyes, those eyes, so soothing, so welcoming so…
Isvar sank into a blissful loss of consciousness, and as he did so he felt Ogri lifting him up and starting to carry him away…
Isvar woke up what seemed to him to be an eternity later. He was sprawled out on the floor of a cave and the faint glimmer of a typical Fairlight day was easing in through the entrance. There too stood a figure, that of an old man in a hooded cloak. Before Isvar could piece his thoughts together, the old man spoke in a deep, resonant voice.
“Arise Isvar, we have much to do, and if you do not move fast I fear that Ogri will be returning to feast upon you as her breakfast!”
Hardly knowing what to think, Isvar’s body almost automatically rose and he found himself following this old man out of the cave and into the glade outside. Still dazed. Isvar managed to stutter, “Who are yyyou? Where am I? Where did you come from?” and another part of him saying, “moreover how do you know my name??”.
“Isvar, you have strayed. You have ignored the warnings of your Elders and entered Ogri’s Wood. But I can lead you to safety. Come this way. Just down this slope and then we’re almost out of Ogri’s way. You’ll be safe then. Come boy! Don’t dawdle.”
Isvar followed, quite mesmerised by the old man’s voice. Down the slope and along a path which suddenly turned sharply and ran alongside a wall.
“This must be an outer wall of the Castle Avars”, thought Isvar, “I hadn’t realised I was so close to it.”
“This way boy! Hurry, we must move fast if we are to get well away from Ogri – she’s far more dangerous than you might think. In here, quick boy, in here.”
The old man had found an opening in the wall that Isvar could have sworn was not there a moment before. Entering, Isvar had the shock of his life.
“But, but, this is the Castle Avars! We’re on the Inside! But no one has ever got inside – at least the Elders tell use that no one has ever been in here since the last King Avar died over 3,000 years ago.”
Even as he spoke, Isvar was aware that the wall behind him was quite seamless, there was not the slightest sign if a doorway of any kind. He was trapped inside! Isvar turned to face the old man and found that he was about to speak, wearing an almost pathetic apologetic face.
“Isvar, I must admit that I have lured you inside this castle. You are wrong to say that none have ever been in here since the King Avars. I myself live here, and have done so for many many years. Lived did I say? Huh! I should say entrapped! For I am a prisoner and what you see before you is merely a projection of myself that I have created by force of my will. I am a prisoner Isvar, in that tower over there. Yes, I was once the court sorcerer to the King Avars, yes I am that old! But the King’s slayer entrapped me here all that time ago.
“I have waited Isvar, oh how I have waited! only one has come before you, and he too too I gave the same quest that I give to you this day. But je failed me Isvar. You must not! Do not fail me Isvar.
“Isvar! I must be freed! The only way I can be free is if you can find somehere here a book – ‘The Book of Light’. This book is magic, nay it is more than that for only with it can there be any hope of magic returning to are fair land. You must find it! Bring it to me and my invisible bonds will be broken, and I can assure you Isvar that upon that moment I will be able to give you the means to leave this castle. But only then!
“Beware, though, Isvar, for those who entrapped me here did not leave me unattended. You will see guards, trolls and many other creations which they have around this castle to ward off anyone who may succeed in gaining entrance! He who came before you was almost successful – he may have even found the book… I don’t know But this I do know, that the guards got him and entrapped him too in the dungeons of this place.
“Go! Quickly Isvar. Hurry, the future, the future of Fairlight depends upon you! And remember this, the book could only be approached by the King Avars! More than that I cannot help you in locating it. But hurry, there is no time to lose!
And with that last phrase, the vision of the old man seemed to fade and barely a moment he had dis appeared altogether.
“Wait!, I said wait!”, cried Isvar “You must know more about where I can find the book! You must know more about how I can find my way around this castle! Surely you can tell me more!”
But no answer came.
Acknowledgements
Storyline by Bo Jangenorg with assistance from Tim and Cheri Langdell.
Graphics by Bo Jangenorg and the inimitable Jack (with special thanks for the start screen, Jack). Graphics made possible by The Artist and Grax.
Music – the phenomel ‘multichannel’ music of Fairlight was composed by Alphinwood, and the Spectrum version was created through Ricksoft. With many thanks to Martin, Robert, Alan and friends.
Bo would like to thank Xcellent Software for giving him the time off to create Fairlight.
Finally, many thanks go to Stuart Hughes for one of his finest pieces of cover-artwork so far.
(c) 1985 The Edge & Bo Jangenorg
All rights reserved. This booklet is copyright. No part of this booklet may be copied or stored by any means whatsoever mechanical or electronic, except for private use as defined in the Copyright Act. All enquiries should be addressed to the publishers.
Published in Britain by The Edge, 12/13 Henrietta Street, London WC2E 8LH.
Complete Instructions typed in by Paul Thompson, March 2003
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.


















.gif-88x66.png)




Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.