ZX Spectrum
Game

Pool, 3D

Firebird Software Ltd (Великобритания),

Авторы: ,

Жанр: Спортивные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Клавиатура(?)

Максимум игроков

  • Два

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►

Доступные версии

Неофициальное издание
Играть! ►
Оригинальное издание
Играть! ►
Переиздание
Играть! ►
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
Аннотация к Pool, 3D

Симулятор пула для ZX Spectrum с видом от первого лица, где вместо перемещения кия игрок вращает и наклоняет сам стол вокруг неподвижного кия. Это позволяет менять направление удара, силу и тип вращения, а точка на «контрольном шаре» показывает место нанесения удара.

Игра предлагает турнир с прохождением четвертьфинала, полуфинала, отборочного финала и матча с Мальтийским Джо; игру на двоих; демонстрационный режим; практику со сменой соперника и отдельный режим трюковых ударов с редактором собственных трюков. Владельцы Spectrum могут менять цвет стола и границы экрана.

Особого внимания заслуживает режим трюковой игры: после выполнения трюка игра точно восстанавливает исходную расстановку, позволяя оттачивать сложные комбинации с боковым и обратным вращением. Реализованы официальные правила 8-Ball Pool, включая фолы, штрафные удары, свободный удар и определение группы шаров.

Pool, 3D — необычный подход к классическому бильярду, где оригинальное управление и проработанный режим трюковых ударов делают игру интересной как любителям пула, так и искателям нестандартного опыта на ZX Spectrum.

Оригинальное описание Pool, 3D (перевод)

3D пул

Жар-птица

Задача Мальтийского Джо в 3D бассейне

(c) Орландо М.Пилчард, Aardvark Software, 1989 г.

Версии для BBC/Electron и CBM 64 от Orlando M.Pilchard

Версии для Spectrum, MSX и Amstrad CPC от Джеффа.

Когда вы впервые видите стол.

Когда вы впервые посмотрите на 3D Pool, вы можете быть немного удивлены, заметив, что здесь нет кия. Это потому, что он вам не нужен! Однако если вы проведете воображаемую линию от шара кия до центра экрана, этого будет достаточно. Это означает, что вместо того, чтобы перемещать кий по столу, мы ввели революционный поворот – вы перемещаете стол вокруг кия!

Вначале вы смотрите на стол. Ближе всего к вам находится темный полукруг, который называется “D”, с шаром для кия в центре. На другом конце стола находятся игровые шары, расположенные аккуратным треугольником, в центре которого находится 8 шар (черный). Стол вращается по часовой стрелке и против часовой стрелки, что позволяет менять направление удара; он также наклоняется вверх и вниз, что позволяет менять силу и тип вращения (т.е. верхнее или заднее вращение).

Когда вы только начинаете игру, в левой верхней части экрана появляется мигающий шарик (показывающий, что сейчас очередь игрока один делать удар). После того, как игроки выбрали свой цвет (выбив шарик), здесь отображается цвет для первого игрока. Далее указывается имя текущего игрока, затем идет “контрольный шар”. На этом шаре есть точка, которая показывает, куда будет нанесен удар кием. Эта точка перемещается, когда вы двигаете стол, или делаете “поворот”. Затем идет полоса силы (которая показывает силу удара). Она также является областью сообщений (печатает такие сообщения, как “поместите шар для кия” или “хм…”, когда компьютерный игрок думает). И, наконец, идет шар, показывающий цвет, который другой игрок должен поставить в банк.

Играя в игру

После загрузки игры перед вами откроется меню. Каждый пункт меню можно выбрать, нажав соответствующую функциональную клавишу. Ниже приведено объяснение того, что происходит при нажатии одной из этих клавиш.

F1 – ТИП ВВОДА: Переключает клавиатуру или джойстик

F3 – ТИП СОВПАДЕНИЯ: Просматривает список…

Турнир

Два игрока

Демонстрационный режим

Практика

Трюковая игра

Пробел – запустит ваш выбор,

Турнир

Вы начинаете с четвертьфинала, в котором встречаетесь со случайно выбранным соперником. Сыграв лучшую из трех партий, вы выходите в полуфинал, снова сыграв лучшую из трех партий. После этого, победив в отборочном финале (на этот раз в лучшей из пяти игр), вы сможете сыграть с самим Мальтийским Джо (ну, с его компьютерной версией!).

F5 – VIEW PAIRINGS: показывает список соперников

F7 – НОВЫЙ ТУРНИР: Перетасовывает соперников Во время игры нажатие кнопки QUIT, когда наступает ваша очередь, выведет на экран другое меню.

F3 – КОНКРЕТНАЯ ИГРА: означает, что вы проиграли эту игру

Пробел – возобновление игры.

Два игрока

Вы играете против друга, чередуя “визиты”. Во время игры нажатие кнопки QUIT выводит на экран другое меню.

F3 – QUIT: возврат в главное меню

Демонстрационный режим

Эта опция позволяет просматривать конкретные игровые навыки любых двух игроков.

F5 – СМЕНИТЬ СОПЕРНИКА: Случайный выбор двух игроков Во время игры нажатие кнопки QUIT выведет на экран другое меню.

F3 – QUIT: возврат в главное меню.

Практика

Вы можете тренироваться сколько угодно раз против определенного противника.

F5 – СМЕНИТЬ СОПЕРНИКА: Перебирает список возможных противников (к сожалению, вы не можете тренироваться против Мальтийского Джо). Во время игры, нажав QUIT, когда наступит ваша очередь, вы увидите еще одно меню.

F3 – STOP GAME: возвращает вас в главное меню.

F5 – СМЕНА СОПЕРНИКА: Вы можете передумать в середине игры.

Пробел – возобновление игры.

Управление клавиатурой

BBC/Elec.

Влево – Z

Вправо – X

Вверх – :

Вниз – /

Удар – Return

Выход – Esc

В – курсор вверх

Из – курсор вниз

C64

Влево – Z

Вправо – X

Вверх – :

Вниз – /

Удар – Return

Выход – Run/Stop

В – курсор вниз

Из – Курсор вправо

MSX

Влево – Z

Вправо – X

Вверх – К

Вниз – М

Удар – Enter

Выход – Esc

В – курсор вверх

Из – курсор вниз

Спектрум

Влево – Z

Вправо – X

Вверх – К

Вниз – М

Удар – Enter

Выход – Break

В – I

Из – O

Amstrad CPC

Влево – Z

Вправо – X

Вверх – К

Вниз – М

Удар – Enter

Выход – Esc

В – курсор вверх

Из – курсор вниз

Примечание: Пользователи Spectrum, Amstrad CPC и MSX должны использовать клавиши 1, 2, 3 и 4 вместо F1, F3, F5 и F7.

Владельцы спектра могут в любое время изменить цвет стола, нажав “C”, и цвет границы, нажав “V”.

Описание средств контроля

Влево – Повернуть стол против часовой стрелки (переместить шар кия вправо в “D”)

Вправо – Повернуть стол по часовой стрелке (переместить шар кия влево в “D”)

Вверх – перемещение кия вверх, обеспечивая нижнее вращение (перемещение шара кия дальше в “D”).

Вниз – движение кия вниз, вращение сверху (переместите шар кия ближе в “D”).

U – Перевернуть место просмотра на другую сторону стола

S – цвета переключателей (см. примечание ниже)

In – Увеличить масштаб (увеличить размер таблицы)

Out – Уменьшить масштаб (уменьшить размер)

Удар (DOUBLE CLICK – дважды быстро нажать на клавишу)

Удар по шару кия – Удерживайте клавишу “Удар” одновременно с этими клавишами, чтобы добиться желаемого эффекта…

Left/Right – регулировка поворота влево и вправо. Место удара кия по шару показано точкой на опорном шаре.

Вверх/вниз – регулировка мощности (мощность увеличивается слева направо)

Джойстик – Вы также можете использовать джойстик, с FIRE вместо Strike.

Игра с подвохом (которая заслуживает отдельного длинного раздела) Лучше, чем в настоящем бильярде: после того, как вы попробуете сделать подвох, 3D-бильярд устанавливает его точно так же, как он был! Чтобы “решить” трюковой удар, вы должны выбить все шары светлого цвета, не сбив их (т.е. ударив сначала темный шар). Умная комбинация бокового и обратного (или верхнего) вращения обычно “делает трюк!”.

F5 – NEXT TRICK – выбор следующего трюка (номер трюка меняется).

F7 – EDIT TRICK – Позволяет создавать собственные трюки (или редактировать существующие) – см. ниже.

ПРОБЕЛ – позволяет опробовать трюк.

Во время выполнения трюка нажатие кнопки QUIT возвращает вас в главное меню.

Как и все, что имеет структуру, трюковые выстрелы имеют определенную “логику”. Вот описание некоторых часто встречающихся паттернов (наверняка существует множество других; можете ли вы разработать новые?)

A. Goalhanger – шар, сидящий на краю лузы. Футбольные фанаты увидят здесь сходство… малейшее мимолетное касание – и мяч вскочит.

B. Peashooter – два шара соприкасаются. Удар по задней части одного из них, и второй отлетает по линии, проходящей через их центры. Фаворит среди настоящих игроков в трик-шот, потому что если направить их в лузу, то промахнуться невозможно!

C. Пушка – удар, который отскакивает от одного шара и продолжает движение. Термин используется в бильярде.

D. Страж – шар или набор шаров, функция которых (в трюковом броске) состоит в том, чтобы остановить возможный бросок. Например, шар, который нужно обогнуть, или черный шар, сидящий над лузой (навешивание ворот).

E. Цепочка – линия шаров, которые при ударе (правильным образом) с одного конца заставляют двигаться шар на другом конце. В снукере это называется “многошаровая установка”.

F. Подброс – удар шаром (не кием) по второму шару. Горохострел” – особый вид растения (касание).

Редактор трюковых снимков

Элементы управления для редактирования трюков такие же, как и в игре, но они выполняют разные действия.

Влево/Вправо/Вверх/Вниз – перемещение позиции просмотра (обратите внимание, что это отличается от позиции съемки – объяснение ниже).

Strike и Left/Right/Up/Down – перемещение текущего шара для редактирования (мигающий шар) по столу относительно вашей позиции просмотра. Это то же самое, что перемещать шар кия вокруг “D”.

[На этом этапе в руководстве допущена ошибка печати. JimG].

Точка (чтобы при желании можно было просмотреть снимок под другим углом).

S – Сохранить экран в буфер трик-шота (примечание: это не на диск или ленту, это фиксирует версию в памяти). При подтверждении раздается звук “карман”.

A – Включить или выключить текущий шар. Выключенный шар мигает иначе, чем включенный (он появляется меньше времени – посмотрите на экран, и вы легко поймете разницу). Трюковой удар выполняется “включенными” шарами. Шар кия нельзя выключить (разумеется), а черный шар можно.

Удар – (DOUBLE CLICK) Переход к следующему шару (т.е. изменение для редактирования позиции другого шара).

Стрелковая позиция для трюковых выстрелов

Текущая позиция для стрельбы устанавливается при нажатии кнопки SPACE в меню трик-шота (в режиме игры, а не в режиме редактирования). Визуальная разница между игрой и редактированием такая же, как между игрой и размещением шара кия (в пределах “D”) – на столе появляется серая “D” и сообщение, где обычно находится пауэр-бар.

Как правило, наиболее эффективный способ разработки удара с подвохом – это войти в режим редактирования, переместить шар кия туда, откуда он должен стартовать, затем нажать QUIT и перейти в режим игры, где вы можете настроить мощность, угол и вращение подвоха (даже если проблема еще не поставлена). Затем нажмите QUIT и перейдите в режим редактирования – когда вы нажмете T, он воспроизведет кадр, который окончательно решит трюк. Приятно отметить, что, разгадав трюк, вы можете посмотреть на него под совершенно другим углом, используя этот метод.

Помещение шара кия в “D” в начале игры или после фола.

Чтобы поместить шар кия точно в нужное место в “D”, используйте кнопки управления поворотом и кием вверх/вниз при нажатой клавише Strike.

Элементы управления вращением перемещают шар влево и вправо, а элементы управления кием перемещают шар вверх и вниз по столу (от вас или к вам).

Свернуть, что это делает и как это сделать.

Когда вы используете поворот при ударе, вы фактически заставляете шар кия вращаться вокруг своей оси. Это означает, что если вы переместите точку на контрольном шаре влево, шар будет вращаться по часовой стрелке, и удар отклонится вправо. Величина отклонения зависит от того, насколько сильно вы ударили по шару и как далеко по опорному шару вы переместили точку. Удар и отклонение (перемещение точки на контрольном шаре влево и вправо)

Выбор цвета после того, как игрок выбил два разных шара после перерыва. Если игроки все еще пытаются определить свои цвета после перерыва, и кто-то выбивает по одному шару каждого цвета, появится возможность выбора. Перед тем как попытаться положить следующий шар, нажмите S и поменяйте цвета. Это можно делать столько раз, сколько необходимо, но после нажатия Strike (для выполнения броска) цвет фиксируется. Так что используйте его по максимуму! Если последний удар был с фолом, вы можете поменять цвета как после штрафного, так и до него.

Когда наступает твоя очередь играть

Рядом с вашим шаром в верхней части экрана появится мигающий шар для кия. Этот шар будет мигать до тех пор, пока вы не выбьете шар своего цвета или не сделаете нечестный удар.

Когда вы играете в фол-шот

Согласно правилам, если вы сыграете с фолом, вашему противнику будет назначен свободный удар. Это обозначается двумя шарами кия рядом с цветом игрока в верхней части экрана. Шар, расположенный ближе к центру экрана, мигает. Противнику также разрешается заменить шар кия в любом месте “D” – см. выше. Однако если при выполнении (дополнительного) штрафного броска вы забьете шар без фола, вы потеряете дополнительный бросок. Это делается для поощрения тактической игры – ведь вам явно не нужен был штрафной удар!

Загрузка игры

Все ваши системы, будь то дисковые или ленточные, должны быть настроены точно так, как указано в руководствах. Удалите все периферийные устройства, не связанные с игрой, т.е. картриджи и т.д. Кассета или диск должны быть вставлены в загрузочное устройство этикеткой вверх.

Би-би-си/Электрон

Лента: Type CHAIN””. Нажмите Return, затем нажмите PLAY.

Диск: Нажмите (и затем отпустите) BREAK, удерживая нажатой одну из клавиш SHIFT.

Commodore 64/128

Лента: Нажмите RUN/STOP, удерживая нажатой одну из клавиш SHIFT. Затем нажмите PLAY.

Диск: Введите LOAD “*”,8,1. Нажмите RETURN.

Спектр 48/128/+2/+3

Лента: Если у вас 128-килобайтная машина, выберите в меню пункт 48k BASIC. Введите LOAD””. Нажмите ENTER, затем нажмите PLAY.

Диск: Выберите в меню пункт Загрузчик.

Amstrad 464/664/6128

Лента: Нажмите CTRL и маленькую кнопку ENTER вместе, затем нажмите PLAY.

Диск: Введите RUN “DISK”. Затем нажмите RETURN.

MSX

Лента: Введите BLOAD “CAS:”,R. Нажмите RETURN, затем нажмите PLAY.

Официальные правила 8-ми шарового бассейна

Очевидно, что некоторые из этих правил не будут применяться в компьютерной версии игры (например, правила 5(h) и (i)), но в остальном компьютер придерживается (большинства) из них, и вы тоже должны!

1. Игра

Игра называется “8 Ball Pool” и в настоящих правилах именуется “игра”. Предполагается, что игроки и команды должны играть в 8 Ball Pool в истинном духе игры и в спортивной манере. Следует четко понимать, что судья является единственным судьей честной и нечестной игры. Судья примет все необходимые меры для обеспечения соблюдения этих правил.

2. Требования к игре

Игра ведется на прямоугольном столе с 6 лузами и 15 шарами, плюс кий. Шары состоят из двух групп: 1-7 – обычные цветные шары, 9-15 – полосатые цветные шары, плюс 8 – черный шар. В качестве альтернативы, числовые группы 1-7 и 9-15 могут быть представлены двумя разными цветами. Шары из этих двух групп называются “объектными шарами”.

3. Объект игры

Игрок или команда, которые первыми в любом порядке забьют в лузу свою группу предметных шаров, а затем законным образом забьют 8 шар (черный), выигрывает игру.

4. Начало игры (или повторное начало)

A – Шары ставятся в стойку, как показано на рисунке, при этом 8 шар (черный) ставится на место 8 шара, которое находится на пересечении центральной и угловой луз.

B – Порядок игры определяется подбрасыванием монеты. Победитель подбрасывания имеет возможность сделать брейк или попросить об этом своего соперника.

C – Открывающий игрок играет по треугольнику предметных шаров, нанося удар по шару кия из любой позиции на или внутри “D”. Он должен загнать шар в лузу или заставить как минимум два предметных шара удариться о подушку. Невыполнение этого требования является фолом и влечет за собой повторную расстановку шаров. Игрок соперника начинает игру заново с двух заходов.

D – При первом случае, когда игрок легально забил в лузу предметный шар, в том числе после фола, этот шар обозначает его группу, если только он не забил в лузу обычный и полосатый шар, тогда он должен обозначить свой выбор до продолжения игры.

E – Если ни один шар не был забит в лузу после законного брейка, то игроки продолжают играть по очереди до тех пор, пока шар или шары не будут забиты в лузы.

F – Если при совершении фола (кроме как в соответствии с правилом 4(g)) при первом случае один или несколько шаров попадают в лузы, то эти шары игнорируются при определении групп для игры, и встречный игрок играет любым шаром на столе.

G – Если игрок загнал в лузу 8 шар (черный) после перерыва, игра должна быть начата заново тем же игроком. Штраф не начисляется. Шары должны быть заново уложены. Это относится даже к случаям, когда другие шары, включая шар кия, также попали в лузы.

H – Если шар или шары законно попадают в лузу, это дает игроку право на один дополнительный удар, и так продолжается до тех пор, пока игрок либо:

1 – Не сумел забить в лузу один из своего набора выделенных шаров.

2 – совершает фол в любое время.

I – Комбинированные удары разрешены при условии, что игрок первым бьет по одному из своей группы мячей (если не применяется правило 6(b)).

5. Фолы

A – В отбой (шар кия в лузе).

B – Удар по мячу соперника перед своим мячом или мячами, за исключением случаев, когда применяется правило 6(b).

C – Невозможность отбить любой шар кием.

D – удар в прыжке – определяется как удар, когда шар кия перепрыгивает через любую часть любого шара до контакта с любым объектом шара.

E – Если игрок бьет 8 шар (черный) шаром кия при первом ударе до того, как все его собственные шары были забиты, за исключением случаев, когда применяется правило 6(b).

F – забить в банк любой мяч соперника, за исключением случаев, когда применяется правило 6(b).

G – мяч со стола:

1 – Любой предметный шар или шар 8 (черный), покинувший стол, должен быть возвращен на место 8 шара (см. 4(a)) или как можно ближе к этому месту, не касаясь других шаров, по прямой линии между этим местом и центром “D”.

2 – Если шар кия покинул стол, то шар должен быть сыгран из любого положения на или в пределах “D”. Шар считается “покинувшим стол”, если он опустился не на основание стола.

H – Если одежда или тело игрока касаются любого мяча.

I – Игрок, у которого хотя бы одна нога не стоит на полу.

J – Игра или касание кием любого шара, кроме шара кия.

K – Игра вне очереди.

L – Игра до того, как мячи придут в состояние покоя.

М – Игра до того, как мяч или мячи были повторно замечены.

N – нанесение удара по шару кия любой частью кия, кроме наконечника.

O – нанесение удара по шару кием более одного раза.

P – Невыдвижение кандидатуры, когда применяется правило 4(d).

Q – нарушение фола (см. 4(c)).

6. Штраф после любого фола

A. После любого фола игрок-нарушитель теряет право на следующее посещение стола, а его соперник имеет право на два последовательных посещения стола.

B. Только при первом ударе во время первого захода встречный игрок может, без номинации, сыграть кием в любой шар без штрафа (включая предметные шары соперника и шар 8 (черный)). Если он забил любой шар или шары прямо или в комбинации, то считается, что он забил законный шар (или шары) и продолжает свой первый визит. Однако он не имеет права ставить 8 шар (черный), что означает поражение в игре, если только он не находится на 8 шаре (черном). Если ему не удалось забить шар в первый или последующий удар первого захода, он начинает второй заход (см. правило 4(d)).

C. Если игрок снукерился (не может выполнить законный удар полным шаром ни по одному из своей группы предметных шаров) после удара с фолом, то кием можно сыграть с “D” и действовать в соответствии с правилами 6(a) и 6(b). Перемещение шара кия таким образом не засчитывается как удар или визит.

D. Удар по полному шару” определяется как возможность ударить по центру предметного шара непосредственно центром шара кия.

7. Потеря игры

A. Если игрок загнал в лузу 8 шар (черный) до того, как он загнал в лузы все шары в своей группе, за исключением случаев, разрешенных правилом 4(g), он проигрывает партию.

B. Игрок, заходящий с 8 шара (черный), когда 8 шар (черный) находится в горшке, проигрывает игру.

C. Игрок, выбивший 8 шар (черный) и любой другой шар при одном и том же ударе, проигрывает партию, за исключением случаев, когда после фола на столе находится только 8 шар (черный) и шар или шары группы соперника, тогда он может законно выбить 8 шар (черный), а также шары группы соперника в любом порядке.

D. Игрок, который явно не предпринимает никаких попыток сыграть мяч своей группы, проигрывает игру.

8. Общие сведения

A. Толчковый ход.

Разрешается выполнять толчковый удар, но игрок может сыграть от коснувшегося шара своей группы, и будет считаться, что он сыграл. Если кий коснулся шара противника или 8 шара (черного), игрок должен сыграть в сторону без штрафа при условии, что кий ударит по шару своей группы. Если применяется пункт 6(b), игрок может сыграть от любого коснувшегося шара и считается, что он сыграл этот шар.

B. Шар для кия в руке.

Когда у игрока в руках кий, он играет с любой позиции на или внутри “D” и в любом направлении.

C. Игрок под контролем.

Считается, что игрок контролирует стол с того момента, когда его тело, кий или одежда коснулись стола перед ударом, во время его визита и до того момента, когда его противник сделал то же самое перед его визитом. Считается, что любые шары, попавшие в лузы в течение этого периода (включая 8-шаровые (черные)), игрок забил в лузу, и на него распространяются любые штрафы или льготы, предусмотренные правилами игры (применяется правило 5(c)).

D. Игра завершена, когда 8 шар (черный) забит в любую лузу и все шары, включая кий, пришли в состояние покоя, за исключением случаев, когда применяется правило 4(g).

9. Тупик

Если возникает ситуация, при которой законный удар не может быть выполнен, то игра должна быть начата заново тем же игроком, независимо от того, возникла ли эта ситуация случайно или намеренно. Если, по мнению судьи, ни один из игроков не позволяет игре развиваться или возникла патовая ситуация, то игра должна быть начата заново тем же игроком.

Руководство

A. Термин “удар” означает однократный удар по шару кия.

B. Термин “визит” означает один ход за столом, состоящий из одного или серии ударов.

C. Термин “брейк” означает первый удар игры или первый удар повторно начатой игры.

D. Тренировка считается неспортивным поведением (см. правило 1).

E. Судья может, если его попросят, проконсультировать по правилам игры.

Краткая информация о Pool, 3D

Для игры в Pool, 3D не нужны эмуляторы. Это игра про спорт, которую создали Aardvark Software и Jeff Caulder, была опубликована творческой группой Firebird Software Ltd в 1989 году в Великобритании.

Аннотация к Pool, 3D

A first-person pool simulator for the ZX Spectrum, where instead of moving the cue, the player rotates and tilts the table around a stationary cue. This allows you to change the direction of your shot, the strength, and the type of spin, while a dot on the “control ball” indicates the shot’s location.

The game offers a tournament with quarterfinal, semifinal, qualifying final, and a match against Maltese Joe; two-player play; a demo mode; practice with a different opponent; and a separate trick shot mode with a trick editor. Spectrum owners can change the table color and screen borders.

The trick play mode deserves special attention: after performing a trick, the game accurately restores the original setup, allowing you to perfect complex combinations with sidespin and backspin. Official 8-Ball Pool rules are implemented, including fouls, penalty shots, free shots, and ball grouping.

Pool, 3D is a unique take on classic billiards, with original controls and a sophisticated trick shot mode making it a game for both pool enthusiasts and those seeking a unique experience on the ZX Spectrum.

Оригинальное описание Pool, 3D

3D Pool

Firebird

Maltese Joe’s 3D Pool Challenge

(c) Orlando M.Pilchard, Aardvark Software, 1989

BBC/Electron and CBM 64 versions by Orlando M.Pilchard

Spectrum, MSX and Amstrad CPC versions by Jeff.

When you see the table for the first time.

When you first take a look at 3D Pool, you may be slightly surprised to notice that there’s no cue. This is because you don’t need one! If, however, you take an imaginary line straight ‘out’ from the cue ball to the centre of the screen, this will suffice. This means that instead of moving your cue around the table, we have introduced a revolutionary twist – you move the table around the cue!

You start off looking down the table. Closest to you is a dark semi-circle which is called the ‘D’, with the cue ball placed in the centre. Right down the other end of the table are the game balls, arranged neatly in a triangle, with the 8 ball (black) nestling in the middle. The table rotates clockwise and anti-clockwise, allowing you to change the direction of your shot; it also tilts up and down, allowing you to change spin strength and type (ie. top or back spin).

When you first start a game, there is a flashing ball in the top left hand side of the screen (showing that it’s player one’s turn to play a shot). After players have chosen their colour (by potting a ball) then the colour for player one is shown here. Next is the name of the current player, then comes the ‘reference ball’. There is a dot on this ball, which shows you where the cue is going to strike. This dot moves as you move the table, or apply ‘swerve’. Then comes the power-bar (which shows the strength of the shot). It doubles as a message area (printing messages such as “place the cue ball” or “hmm…” when the computer player is thinking). Finally, comes a ball showing the colour the other player is to pot.

Playing the game

When the game has loaded, you will be presented with a menu. Each option on the menu can be selected by pressing the appropriate function key. See below for an explanation of what happens when you press one of these keys.

F1 – INPUT TYPE: Toggles either keyboard or joystick

F3 – MATCH TYPE: Runs through a list of…

Tournament

Two player

Demo mode

Practice

Trick play

SPACE – will start your selection,

Tournament

You start off in the quarter-finals, set against a randomly-chosen opponent. After playing the best of three games, you enter the semi-finals, again playing the best of three games. After that, winning the qualifying finals (this time the best of five games) will let you play Maltese Joe himself (well, a computer version of him!).

F5 – VIEW PAIRINGS: Shows a list of opponents

F7 – NEW TOURNAMENT: Will re-shuffle the opponents During the game, pressing QUIT when it is your turn will print up another menu.

F3 – CONCEDE GAME: Means you lose this game

SPACE – resumes play.

Two player

You play against a friend, taking alternate ‘visits’. During the game, pressing QUIT will print up another menu.

F3 – QUIT: Return to main menu

Demo mode

This option allows you to view the particular playing skills of any two players.

F5 – CHANGE OPPONENTS: Randomly selects two players During the game, pressing QUIT will print up another menu.

F3 – QUIT: Return to main menu.

Practice

You can practice as many times as you like against a particular opponent.

F5 – CHANGE OPPONENT: Runs through a list of possible opponents (sadly you can’t practice against Maltese Joe). During the game, pressing QUIT when it is your turn will print up another menu.

F3 – STOP GAME: Returns you to the main menu

F5 – CHANGE OPPONENT: You can change your mind in the middle of a game.

SPACE – resumes play.

Keyboard Controls

BBC/Elec.

Left – Z

Right – X

Up – :

Down – /

Strike – Return

Quit – Esc

In – Cursor up

Out – Cursor down

C64

Left – Z

Right – X

Up – :

Down – /

Strike – Return

Quit – Run/Stop

In – Cursor down

Out – Cursor right

MSX

Left – Z

Right – X

Up – K

Down – M

Strike – Enter

Quit – Esc

In – Cursor up

Out – Cursor down

Spectrum

Left – Z

Right – X

Up – K

Down – M

Strike – Enter

Quit – Break

In – I

Out – O

Amstrad CPC

Left – Z

Right – X

Up – K

Down – M

Strike – Enter

Quit – Esc

In – Cursor up

Out – Cursor down

Note: Spectrum, Amstrad CPC and MSX users should use the keys 1, 2, 3 & 4 instead of F1, F3, F5 & F7.

Spectrum owners can change the colour of the table by pressing ‘C’ and the colour of the border by pressing ‘V’, at any time.

Description of Controls

Left – Rotate table anticlockwise (move cue ball right in ‘D’)

Right – Rotate table clockwise (move cue ball left in ‘D’)

Up – Move cue up, providing bottom spin (move cue ball further away in ‘D’)

Down – Move cue down, top spin (move cue ball closer in ‘D’)

U – Flip viewing position around to other side of the table

S – Switch colours (see note below)

In – Zoom in (increase the size of the table)

Out – Zoom out (decrease size)

Strike (DOUBLE CLICK – Press the key quite quickly twice)

Strike the cue ball – Hold down the Strike key at the same time as these keys to produce the desired effect…

Left/Right – Adjust swerve left and right. The place where the cue will strike the cue ball is shown by a dot on the reference ball.

Up/Down – Adjust power (power increases from left to right)

Joystick – You may also use a joystick, with FIRE instead of Strike.

Trick Play (which deserves a whole long section all to itself) Better than in real Pool, once you’ve tried a trick-shot, 3D Pool sets it back up exactly as it was! To ‘solve’ a trick-shot, you must pot all the light coloured balls without fouling (ie. hitting a dark ball first). A clever combination of side and back (or top) spin usually “does the trick!”.

F5 – NEXT TRICK – Select next trick (The trick number changes).

F7 – EDIT TRICK – This allows you to design your own tricks (or edit existing ones) – See below.

SPACE – allows you to try out a trick.

During the trick, pressing QUIT takes you back to the main menu.

Like anything that has a structure, trick shots has a certain ‘logic’ to them. Here’s a description of some of the common patterns found (there are certainly many others; can you design new ones?)

A. Goalhanger – a ball sitting on the edge of a pocket. Football fans will see the similarities here… the slightest passing touch and it’ll jump in.

B. Peashooter – two balls touching. Hit the back of one and the other flies off along the line passing through their centres. A favourite among real trick-shot players, because if you point them at a pocket, you can’t miss!

C. Cannon – a shot that glances off one ball and carries on moving. The term is used in billiards.

D. Guard – a ball or set of balls whose function (in the trick-shot) is to stop a shot being possible. For example, a ball you have to swerve around, or a black sitting over a pocket (goal hanging).

E. Chain – a line of balls that, if hit (in the right sort of way) at one end, cause the ball at the other end to move. In snooker terms, this is called “a multi-ball plant”.

F. Plant – a ball (not the cue ball) hitting a second ball. A ‘peashooter’ is a special kind of plant (touching).

Trick-shot editor

The controls for trick-shot editing are the same as you use for playing the game, but they do different things.

Left/Right/Up/Down – Move viewing position (note this is different from the shooting position – further explanation below)

Strike and Left/Right/Up/Down – Move current edit ball (the flashing ball) around the table, relative to your viewing position. This is the same as moving the cue ball around the ‘D’.

[There is a printing error in the manual at this point. JimG]

Point (so, if you wish, you can view a shot from a different angle).

S – Save screen to trick-shot buffer (note: this is not to disk or tape, this fixes a version in memory). It makes a ‘pocket’ sound to acknowledge.

A – Turn current ball ‘on’ or ‘off’. An ‘off’ ball flashes differently to an ‘on’ ball (it appears less of the time – take a look on screen, you’ll easily make the distinction). A trick-shot is played with the ‘on’ balls. The cue ball cannot be switched off (of course), but the black ball is optional.

Strike – (DOUBLE CLICK) Cycle to next ball (ie. change to edit a different ball’s position).

Shooting position for Trick-shots

The current shooting position is set up when you press SPACE from the trick-shot menu (‘playing mode’ rather than ‘editing mode’). The visual difference between playing and editing is the same as playing and placing the cue ball (within the ‘D’) – there is a grey ‘D’ on the table, and a message where the power-bar usually is.

Generally, the most effective way to design a trick-shot is to go into editing mode, move the cue ball to where you intend it should start from, then press QUIT and go into playing mode, where you can set up the power, angle and spin of the trick (even though the problem hasn’t been set up). Then press QUIT and go into editing mode – when you press T from here, it will play the shot that will finally solve the trick. It’s quite nice to note that once you have solved a trick, you can view it from an entirely different angle using this method.

Placing the cue ball in the ‘D’ at the start of a game or after a foul.

To place the cue ball exactly where you want it in the ‘D’, use the rotate and cue up/down controls with Strike held down.

The rotate controls will move the cue ball left and right, and the cue controls will move the ball up and down the table (away from you or toward you).

Swerve, what it does and how to do it.

When you apply swerve to your shot, you are actually making the cue ball spin on it’s axis. This means that if you move the dot on the reference ball to the left, the ball will spin clock-wise, and the shot will curve right. The amount the shot deviates depends on how hard you hit the cue ball and how far across the reference ball you have moved the dot. Strike and Apply swerve (Move the dot on the reference ball left and right)

Choosing colours after potting two different balls after a break. If players are still trying to establish their colours after a break, and someone pots one ball of each colour, the option will come up for them to choose. Before trying to pot the next ball, pressing S swaps colours. This can be done as many times as is necessary but once Strike is pressed (to take the shot) the colour is fixed. So make the most of it! If the last shot was also a foul, you can swap colours after the free-shot. as well as before.

When it’s your turn to play

A flashing cue ball will appear next to your ball at the top of the screen. This ball will continue to flash until you fail to pot a ball of your colour, or play a foul shot.

When you play a foul shot

According to the rules, if you play a foul shot, your opponent will be awarded a free-shot. This is denoted by two cue balls next to the player’s colour at the top of the screen. The ball closest to the centre of the screen flashes. The opponent will also be allowed to replace the cue ball anywhere in the ‘D’ – see above. However, if on your (extra) free-shot, you pot a ball without fouling, you lose the extra shot. This is to encourage tactical play – you obviously didn’t need the free-shot!

Loading the game

All your systems, whether they be disk or tape should be set up exactly as stated in the manuals. Remove all peripherals not connected with the running of the game, ie. Cartridges etc. Your cassette or disk should be inserted in the loading device with the label side up.

BBC/Electron

Tape: Type CHAIN””. Press Return then press PLAY.

Disk: Press (and then release) BREAK whilst holding down either of the SHIFT keys.

Commodore 64/128

Tape: Press RUN/STOP whilst holding down either of the SHIFT keys. Then press PLAY.

Disk: Type LOAD”*”,8,1. Press RETURN.

Spectrum 48/128/+2/+3

Tape: If you have a 128k machine, select 48k BASIC from the menu. Type LOAD””. Press ENTER then press PLAY.

Disk: Select Loader from the menu.

Amstrad 464/664/6128

Tape: Press CTRL and the small ENTER enter together, then press PLAY.

Disk: Type RUN”DISK”. Then press RETURN.

MSX

Tape: Type BLOAD”CAS:”,R. Press RETURN, then press PLAY.

Official 8 pall pool rules

Obviously, some of these rules won’t apply in the computer version of the game (eg. Rules 5(h) and (i)), but otherwise the computer adheres to (most) of them, and so should you!

1. The game

The game shall be known as 8 Ball Pool and referred to in these rules as “the game”. It is intended that players and teams should play 8 Ball Pool in the true spirit of the game and in a sports-manlike manner. It should be clearly understood that the referee is the sole judge of what is fair and unfair play. The referee will take whatever action is necessary to ensure that these rules are observed.

2. Requirements of the game

The game is played on a rectangular 6-pocket table with 15 balls, plus a cue ball. Balls comprise of two groups, 1-7 which are plain coloured balls, 9-15 which are striped coloured balls, plus the 8 ball which is black. Alternatively, the numerical groups 1-7 and 9-15 may be represented by two different colours. Balls in the two groups are known as “object balls”.

3. Object of the game

The player or team pocketing their group of object balls first in any order then legally pocketing the 8 ball (black) wins the game.

4. Commencement of the game (or re-start)

A – The balls are racked as illustrated with the 8 ball (black) on the 8 ball spot which is at the intersection of the centre and corner pockets.

B – Order of play is determined by the flip of a coin. The winner of the flip has the option of breaking or requesting his opponent to do so.

C – The opening player plays at the triangle of object balls by striking the cue ball from any position on or within the ‘D’. He must pocket a ball or cause at least two object balls to hit a cushion. Failure to do so is a foul break and will result in the balls being re-racked. The opposing player restarts the game with two visits.

D – On the first occasion a player legally pockets an object ball, including following a foul, then that ball denotes his group, unless he pockets a plain and a striped ball, when he must nominate his choice before play continues.

E – If no ball is pocketed from a legal break, then the players continue alternatively until such time a ball or balls are pocketed.

F – If a foul is committed (other than as rule 4(g)) on the first occasion, one or more balls are pocketed, then those balls are ignored in determining the groups to be played and the oncoming player plays at any ball on the table.

G – If the player pockets the 8 ball (black) from the break, the game shall be re-started by the same player. No penalty will be incurred. The balls to be re-racked. This applies even if other balls, including the cue ball, are pocketed as well.

H – If a ball or balls are legally pocketed, this entitles the player to one additional shot and this continues until the player either:

1 – Fails to pocket one of his set of allocated balls.

2 – Commits a foul at any time.

I – Combination shots are allowed provided that the player hits one of his own group of balls first (unless rule 6(b) applies).

5. Fouls

A – In off (cue ball pocketed).

B – Hitting opponent’s ball before his own ball or balls, except when rule 6(b) applies.

C – Failing to hit any ball with the cue ball.

D – Jump shot – defined as when the cue ball jumps over any part of any ball before making contact with any object ball.

E – If a player hits the 8 ball (black) with the cue ball on the first impact before all his own balls have been potted, except when rule 6(b) applies.

F – Potting any opponent’s ball, except when rule 6(b) applies.

G – Ball off table:

1 – Any object ball or the 8 ball (black) that has left the table shall be returned to the 8 ball spot (see 4(a)) or as near as possible to that spot without touching any other ball, in a direct line between that spot and the centre of the ‘D’.

2 – If the cue ball has left the table then the ball to be played from any position on or within the ‘D’. A ball shall be deemed “off the table” if it comes to rest other than on the bed of the table.

H – If a player’s clothing or body should touch any ball.

I – Player not having at least one foot on the floor.

J – Playing or touching with the cue any ball other than the cue ball.

K – Playing out of turn.

L – Playing before balls have come to rest.

M – Playing before the ball or balls have been re-spotted.

N – Striking the cue ball with any part of the cue other than the tip.

O – Striking the cue ball with the cue more than once.

P – Failing to nominate when rule 4(d) applies.

Q – Foul break (see 4(c)).

6. Penalty following any foul

A. Following any foul the offending player loses his next visit to the table, and his opponent is entitled to two consecutive visits to the table.

B. On the first shot only, of his first visit, the oncoming player may, without nomination, play the cue ball onto any ball without penalty (including his opponent’s object balls and the 8 ball (black)). If he pots any ball or balls directly or by combination he is deemed to have potted a legal ball (or balls) and continues his first visit. However, he may not pot the 8 ball (black), which would mean loss of game, unless he is on 8 ball (black). When he fails to pot a ball on the first or subsequent shot of his first visit, he will then start his second visit (see rule 4(d)).

C. If a player is snookered (unable to play a legal full ball shot at any one of his own group of object balls) after a foul stroke, then the cue ball may be played from the ‘D’ and proceed as rule 6(a) and 6(b). Moving the cue ball in this manner does not count as a shot or a visit.

D. A “full ball shot” is defined as being able to strike the centre of the object ball directly with the centre of the cue ball.

7. Loss of game

A. If a player pockets the 8 ball (black) before he pockets all the balls in his own group, except as allowed under rule 4(g), he loses the game.

B. A player going in off the 8 ball (black) when the 8 ball (black) is potted, loses the game.

C. A player potting the 8 ball (black) and any other ball on the same shot will lose the game, except following a foul when only the 8 ball (black) and ball or balls of the opponent’s group are on the table, when he may legally pot the 8 ball (black) as well as ball’s of his opponent’s group in any order.

D. A player who clearly fails to make any attempt to play a ball of his own group will lose the game.

8. General

A. Push stroke.

A push stroke is allowed but a player may play from a touching ball of his own group and be deemed to have played the ball. Should the cue ball be touching an opponent’s ball or 8 ball (black), a player shall play away without penalty providing that the cue ball strikes one of his own group. When 6(b) applies, a player may play away from any touching ball and be deemed to have played that ball.

B. Cue ball in hand.

When a player has the cue ball in hand he plays from any position on or within the ‘D’ and in any direction.

C. Player in control.

A player is said to be in control of the table from the time that his body, cue or clothing touches the table prior to his shot, through his visit and up until his opponent does likewise prior to his visit. Any balls which fall into the pockets during this period (including 8 ball (black)), he is said to have potted and he is liable to any penalties or benefits normally awarded to him in the rules of the game (rule 5(c) applies).

D. The game is completed when the 8 ball (black) is potted in any pocket and all the balls including the cue ball have come to rest, except where rule 4(g) applies.

9. Stalemate

Should any situation arise whereby a legal shot cannot be played, then the game shall be re-started by the same player whether this situation is arrived at by accident or design. If in the opinion of the referee neither player is allowing the game to progress or a stalemate situation has arisen, then the game shall be re-started by the same player.

Guidance

A. The term ‘shot’ means striking the cue ball once.

B. The term ‘visit’ refers to one turn at the table comprising of one or a series of shots.

C. The term ‘break’ refers to the first shot of the game or the first shot of a game being re-started.

D. Coaching is deemed to be unsportsmanlike behaviour (see rule 1).

E. A referee may, if requested, advise on the rules of the game.

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
0
Would love your thoughts, please comment.x