ZX Spectrum
Game

Barbarian

Melbourne House (Великобритания),

Авторы: , ,

Жанр: Аркадные игры


Язык

  • Русский
  • English

Управление

  • Интерфейс 2(?)
  • Кемпстон джойстик(?)
  • Клавиатура(?)

Игроков

  • Один

Доступные версии

Оригинальная версия 128К
Играть!

Доступные версии

Оригинальная версия 128К
Играть!
  •  Аннотация
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Карта игры
  •  Информация
  •  Аннотация
  •  Описание
  •  Описание (пер.)
  •  Описание (пер.)
  •  Описание
  •  Описание
Аннотация к Barbarian

Вам предстоит стать Хегором-варваром и отправиться в опасное путешествие по подземному миру Дургана, терзаемому злым Некроном. Ваша цель – уничтожить логово Некрона и его источник злой силы, кристалл, чтобы завоевать корону королевства. Игрок управляет Хегором с помощью джойстика или клавиатуры, исследуя мир и сталкиваясь с различными опасностями. Игра предлагает контекстно-зависимую анимацию, позволяющую выполнять разные действия в зависимости от ситуации. После уничтожения кристалла вам необходимо успеть вернуться на поверхность до извержения вулкана, что добавляет элемент напряжения в игровой процесс.

Оригинальное описание Barbarian (перевод)

Варвар

Игра

Сможете ли вы стать Хегором-варваром? Тот ли вы воин, который может войти в страшные царства подземного мира Дургана, мира, терроризируемого злым Некроном? Ваша задача – уничтожить логово проклятого Некрона. Ваш приз – корона королевства. Ваша задача – потрясающая! Вы должны жить на умах, победить свои внутренние страхи, использовать все доступные вам навыки и оружие. Вас ждут ужасные опасности. Сможете ли вы выжить?…

Хегор-варвар

Как всем известно, Хегор был самым известным из всех драконоубийц.

С ранних лет Хегор обучался владению несколькими видами оружия у своего отца Торона, почитаемого и уважаемого охотника. Каждый день, еще до того, как большинство жителей деревни просыпались, Хегор и его отец уходили в лес, окружавший маленькую деревню Телстон. Здесь, под руководством Торона, Хегор сначала научился владеть копьем, затем, по мере взросления и укрепления, луком и стрелами и, наконец, мечом. Обучая сына, Торон рассказывал истории о своих приключениях в молодости. Хегор был очарован этими историями и мечтал сам отправиться навстречу приключениям. В раннем подростковом возрасте жизнь Хегора круто изменилась в результате совершенно неожиданного события. Однажды, возвращаясь домой, Хегор был поражен большим переполохом на окраине деревни; люди бегали и кричали, на деревню нападал огромный дракон, человек пытался отогнать его мечом, Хегор замер… Это был его отец.

Хегор наблюдал за всем этим эпизодом, пока Торон отчаянно, но тщетно сражался с огромным огнедышащим чудовищем. Орудуя своим могучим мечом, Торон сумел оттеснить дракона от деревни, но великий зверь в бешенстве отступил, вытянув свой огромный хвост, и раздался всемогущий треск, когда хвост врезался в голову Торона, сломав ему шею и мгновенно убив его. Изуродовав свою жертву, дракон оторвал голову от безжизненного трупа и сожрал ее, а затем, подхватив тело в пасть, исчез обратно в лесу.

Торон пожертвовал своей жизнью ради спасения деревни, а Хегор лишился единственной оставшейся семьи. После этого ужасного сценария, держа меч своего отца на месте, где лежало тело, Хегор дал обет: когда-нибудь он отомстит за жестокую смерть своего отца и уничтожит злого дракона.

Чтобы выполнить это невыполнимое обещание, Хегор знал, что должен покинуть Телстон и отправиться на поиски приключений. Он знал, что ему придется пережить много приключений и узнать много секретов, прежде чем он будет готов сразиться с чудовищем, которое так легко победило его отца.

В течение трех лет Хегор путешествовал по земле в поисках зла, никогда не уклоняясь от выполнения возложенного на него долга. Он заработал себе репутацию во всем королевстве; люди приезжали отовсюду, чтобы попросить его помощи в спасении их деревень от всевозможных странных чудовищ и злых персонажей. Хегор стал самым известным драконоубийцей в стране.

Примерно в это время в небольшой деревушке Эгдон Хегор наткнулся на стареющего драконоборца по имени Коммат, который рассказывал истории о своих победах, местах, которые он посетил, и ужасных ранениях, которые он перенес.

Слушая эти истории, Хегор вспоминал, как он сидел со своим отцом, когда тот рассказывал ему истории о своих собственных приключениях.

По правде говоря, Коммат убил только одного дракона, и то это был слепой и дряхлый старый зверь, которого одурманили древним зельем друиды. Однако Коммат провел несколько лет в странствиях с известным охотником по имени Райф, который в конце концов был убит бандитами из засады. Именно после этого Коммат начал брать на себя заслугу многих завоеваний Райфа, рассказывая об их приключениях, где он был героем, а Райф – трусом.

Одна история очень увлекла Хегора: Коммат рассказывал, как они с Райфом совершенно случайно наткнулись на подземное царство. Этим царством правил зловещий Некрон, невероятно злобное существо, обладающее огромной силой и влиянием на свою дьявольскую банду стражников и подчиненных. Коммат рассказал, как ему пришлось одному отправиться в темные пещеры, потому что Райф был слишком напуган. Рассказ продолжался тем, что им обоим пришлось спасаться бегством, преследуемые бандой отвратительных собакоподобных существ, число которых увеличивалось с каждым разом, когда он рассказывал эту историю.

Хегора заинтриговало то, что Некрон – он был уверен, что его отец упоминал это имя, он, кажется, помнил что-то о подземном мире, о котором говорил Коммат, и постоянно домогался, чтобы Коммат снова рассказал эту историю. Коммат, однако, не мог рассказать больше, поскольку сам там не был, а услышал эту историю от пьяницы в таверне, но каждый раз, рассказывая ее, умудрялся добавить новые подробности.

Любимым местом, где Коммат рассказывал эти истории, была таверна в Эгдоне, “Друид Инн”. Вскоре Хегор начал пристращаться к пенистому элю, который подавала хозяйка – здоровячка Рози. К этому времени Хегор проводил в таверне столько же времени, сколько и Коммат, часами слушая его рассказы, а эль и сырая дымная атмосфера добавляли интриги и увлекательности. Все было хорошо, пока однажды ночью Хегор не напился так, что заснул в таверне, а проснувшись, обнаружил, что остался один в таверне с большой Рози.

В то утро, вдохновленный этим опытом в таверне, Хегор вышел на улицу и убил дракона, на которого охотился несколько недель. С того дня Хегор праздновал каждую свою победу не менее недели, выпивая огромное количество эля и не оставляя в безопасности ни одну женщину в окрестностях. Так распространилась репутация Хегора не только как самого известного убийцы драконов, но и как самого известного пьяницы и ловеласа в королевстве.

Несколько лет спустя Хегор все еще бродил по земле в поисках приключений, истребляя злодеев и драконов; все это время он праздновал свои победы так, как умел только он. Но так продолжалось недолго: путешествуя из города в город, Хегор начал слышать слухи о странных происшествиях в его родной деревне Телстон; сначала слухи были о том, что за одну ночь были полностью уничтожены поля с урожаем, затем о пропаже скота, о краже детей из кроватей и, наконец, о сожжении домов, когда их обитатели спали. По всей земле ходили истории об оборотнях и обезьяноподобных людях, управляемых некой огромной силой, терроризирующих другие деревни в округе. По мере распространения слухов и сопутствующего им страха росло и запустение, и вскоре все королевство было охвачено смятением. Король созвал старейшин со всей земли… После трех дней переговоров король наконец издал свой указ: “Тот, кто сможет остановить это разрушение и устранить злую силу, стоящую за ним, получит право претендовать на корону королевства и все его богатства”. Король знал, что если в ближайшее время ничего не предпринять, то его подданные будут опустошены голодом и нищетой.

Услышав об указе, Хегор сразу понял, что только он может уничтожить эту злую силу и спасти королевство. Беда началась недалеко от Телстона, поэтому он немедленно отправился в путь, ведь после стольких лет он возвращался домой.

Хегор шел уже целых два дня, прежде чем окрестности стали казаться знакомыми, он был уже близко, странное чувство предчувствия наполняло его разум, а теплое полуденное солнце не давало утешения от холодного пота, выступившего на его теле. Он не знал, почему он чувствует себя так, но он знал, что он был частью этого, как будто ужас и страдания по какой-то причине были направлены на него.

По мере приближения он видел клубы дыма, поднимающиеся над верхушками деревьев. Подойдя к лесу, где он играл в детстве, он подумал о тех счастливых днях, когда отец учил его сражаться, и о том, как они вместе сидели у дерева, пока Торон рассказывал истории о своих великих приключениях. Хегор нашел старую тропу, которая вела через лес к деревне, немного заросшую, но все еще различимую.

Пробираясь сквозь деревья, Хегор впервые увидел деревню, она казалась пустынной, но потом он заметил двух стариков, сидящих на скамейке у ветхого старого дома на окраине деревни. Соломенная крыша обветшала, а каменные стены носили шрамы от многочисленных древних ремонтов, которые теперь снова разрушались.

Когда он проходил мимо, двое мужчин разговаривали, казалось, не замечая его присутствия. Ему пришло в голову, что, должно быть, в последнее время через деревню прошло много молодых людей, желающих заполучить корону. Приблизившись к центру деревни, Хегор был поражен состоянием запустения: многие дома, очевидно, давно пустовали и быстро ветшали. Старуха набирала воду из колодца, наклонившись вперед, она несколько раз споткнулась под тяжестью ведра, старик дремал в лучах полуденного солнца. … . Все люди были старыми. Хегор вспомнил десятки детей, игравших вокруг домов и в лесу, – где они все?

Хегор вернулся в дом, где сидели два старика, один уже ушел, другой тяжело поднимался со стула.

“Эй! Старик!” крикнул Хегор, приближаясь. Старик, теперь стоявший с помощью палки, медленно повернул голову к Хегору. …он ничего не сказал. Хегор подошел ближе.

“Где все? Дети, семьи, где они?”.

“Ушли”, – сказал старик, – “Все ушли. Все пытались спастись от злых сил Некрона”.

Хегор замер, вспомнив рассказ Коммата и имя, которое он слышал от отца в детстве. Старик снова заговорил, Хегор заметил пустую бутылку спиртного у его кресла – он был пьян.

“Никто не может спастись от Некрона, он уничтожил Телстон и многие другие деревни поблизости, скоро он уничтожит все королевство. Как и ты, многие молодые люди приходили сюда, пытаясь уничтожить его и его подземное царство, но никто не вернулся, даже великий Торон не смог пережить гнев Некрона. “

“Торон, говоришь? Я – Хегор, Торон был моим отцом. “

“Хегор!… Ты не должен был возвращаться сюда”.

“Скажи мне, старик, великое чудовище, убившее моего отца, было послано этим Некроном?”

“Так и есть. Чудовище “Вулкуран” – его страж. Лишь однажды дракон покинул подземное царство Дургана, чтобы убить Торона и положить конец всемогущей вражде, существовавшей между твоим отцом и Некроном. На этом бы все и закончилось, но ты, Хегор, когда твоего отца убили, поклялся отомстить за его смерть, теперь Некрон видит в тебе угрозу своей власти: Хегор вспомнил, что он чувствовал, приближаясь к Телстону в тот день, как он ощущал себя в какой-то степени частью всего этого, он также вспомнил историю, которую рассказал ему отец, о его друге Некроне, который обратился к путям зла.

“Но мой отец сказал мне, что он убил Некрона, что они были друзьями, пока Некрон не стал злым, и как он был вынужден убить его этим самым мечом. “

“То, что ты говоришь, правда, Хегор, Торон действительно убил Некрона и этим мечом, но Некрон обладает странными силами; силами тьмы и зла. Его может уничтожить только существо, обладающее равной силой: силой добра. У твоего отца была такая сила, но он устал и стал беспечным, он позволил душе Некрона жить, потому что они были друзьями. Теперь зло продолжает жить в разлагающемся теле, после всех этих лет его месть почти завершена, он уничтожил Торона, и ему осталось только убить вас, прервав последнюю линию крови Торона. Вы – последняя оставшаяся угроза его власти, и теперь вы тоже должны умереть, завершив его план, план, который через след разрушения завлек вас в свою паутину”.

Впервые в жизни Хегор почувствовал страх, но потребность в мести подавила страх и заменила его гневом, который копился в нем с тех пор, как умер его отец.

“Почему Некрон не посылает великого зверя, чтобы убить меня?”

“Великий зверь не может покинуть Дурган. За столько лет оно растолстело от поедания человеческой плоти и теперь слишком велико, чтобы покинуть пещеры, ведущие к храму Некрона. Вместо этого Некрон посылает своих злых последователей забирать детей из их кроватей по ночам, чтобы накормить чудовище”.

“Тогда я должен уничтожить Некрона и его подземное царство”.

“Сначала, Хегор, ты должен узнать историю Торона и Некрона”. С этими словами старик, ковыляя, вошел в дом, поманив за собой Хегора.

Внутри старик жестом пригласил Хегора сесть за стол в углу. Затем он достал бутылку спирта и две металлические кружки и с трудом уселся на сиденье напротив Хегора. Хегор пил, испытывая жажду после долгого путешествия, но спирт не оказал никакого эффекта. Старик был ошеломлен тем, как пил Хегор, ведь это была его самая старая бутылка, а по крепости она не уступала ни одному напитку в королевстве. Он наполнил чашу Хегора и начал рассказ…

Сказка началась с того, что Торон и Некрон были детьми. Старик рассказал, что на самом деле они были не друзьями, как он говорил раньше, а братьями, близнецами, и что они всегда были очень близки и везде ходили вместе.

Однажды, играя в лесу, они наткнулись на старика, который упал, и, очарованные его длинной белой бородой и струящимися волосами, помогли ему встать на ноги. Старик убежал, не сказав ни слова. На следующий день мальчики снова увидели этого человека, который ждал их неподалеку от того места, где он упал; он поблагодарил их за помощь и сказал, что он друид и поэтому обычно ему запрещено говорить, но поскольку они были так добры, он обещал отплатить им.

Каждый последующий день мальчики встречали друида в лесу, сначала он просто рассказывал им истории, каждая о добром и злом человеке, и в конце каждой истории он всегда говорил: “И добро в конце концов победило зло”, а мальчики хлопали и радовались. Однажды днем, через несколько недель, мальчики пришли, как обычно, к старому друиду, который ждал их, но на этот раз у него было с собой оружие: копье, лук и стрелы и меч.

В течение года друид учил мальчиков пользоваться каждым из видов оружия. В конце каждого урока старик забирал оружие и запрещал мальчикам рассказывать кому-либо о своих встречах. Когда мальчики возвращались домой после одного из уроков, друид крикнул им, чтобы они пришли пораньше на следующий день.

Когда они пришли, то с удивлением увидели, что у него с собой только меч и лук. Он попросил мальчиков закрыть глаза, и они оба почувствовали, как по их телу прошло странное ощущение. Затем старик велел Некрону подумать об огне, и в тот же миг из рук мальчика вылетели огненные болты и уничтожили ближайшее дерево. Пока они все еще находились в состоянии шока, друид велел Торону думать о добре, и когда он это сделал, то почувствовал тепло, охватившее все его тело, и огромную силу в руках. Некрону сказали, что он никогда не должен использовать огонь против Торона, так как сила Торона была равна его силе, и, просто подняв руки, Торон мог отразить огонь обратно в Некрона и убить его.

Затем друид усадил мальчиков и начал одну из своих историй. Как обычно, рассказываемая история была о победе добра над злом и, как всегда, заканчивалась уничтожением тела и души злого человека.

Друид продолжил, рассказав близнецам, что история на самом деле была о них и о том, как Некрон станет злом, используя свои особые силы для разрушения и развращения. Он также рассказал о том, как Торон станет воплощением всего доброго и как он будет использовать свои силы, чтобы подавить и искоренить зло.

Рассказав историю, старый друид передал сверкающий меч Торону, тот самый меч, который сейчас держал Хегор, и прекрасный лук Некрону, не произнеся больше ни слова, он зашел за дерево и исчез, чтобы его больше никогда не видели.

Мальчики не поняли, что сказал им друид, и вскоре забыли о своих странных способностях и загадке друида об их будущем. Меч и лук, однако, остались для близнецов очень дорогими, и они всегда ими дорожили.

Много лет спустя, когда близнецы выросли и пошли каждый своей дорогой, Торон во время одного из своих многочисленных приключений наткнулся на большой город, которым правил презираемый всеми богатый и злой человек. Когда Торон спросил, почему горожане не изгоняют его из города, они ответили, что это невозможно, что он сам дьявол, что огонь исходит из его рук и что из своего лука он может пустить стрелу в глаз птице, сидящей на самом высоком дереве.

Торон был ошеломлен: это должен был быть Некрон. Сказка старого друида сбылась.

Он отправился к Некрону в его огромный дом в центре города. Некрон принял брата с такими распростертыми объятиями и гостеприимством, что Торон не мог поверить, что его брат совершил те ужасные вещи, о которых говорили горожане: сжигал дома и казнил целые семьи за неуплату налогов.

Эта вера была недолгой: на следующее утро Некрон показал Торону все свои богатства, целая комната его дома была заполнена драгоценностями. Затем Некрон предложил поделиться богатством со своим братом, сказав, что они могут захватить соседний город и удвоить свое богатство. Торон пришел в ярость от мысли, что Некрон считает, что его можно так легко совратить, и завязалась жестокая драка.

Два брата, зная, что их силы бесполезны друг против друга, начали сражаться врукопашную. Час за часом они сражались, как дикие звери, но с наступлением сумерек Торону в конце концов удалось одолеть Некрона, и в стремлении избавить город от этого ужасного зла он достал свой меч и одним могучим ударом отрубил голову Некрона от его тела.

Стоя над телом, Торон смотрел, как оно превращается в сверкающий кристалл, символ зла, и произносил слова старого друида: “Добро наконец-то побеждает зло”.

Торон знал, что кристалл можно уничтожить только обжигающим жаром земных недр, но не мог заставить себя сжечь душу собственного брата. Чувствуя себя в безопасности, зная, что Некрон больше никогда не сможет ходить по земле, Торон отвернулся… Внезапно кристалл начал светиться и с ослепительной вспышкой исчез, забрав с собой лук друида… Неизвестно Торону, зло Некрона продолжало жить! Торона прозвали героем среди горожан, но, несмотря на их мольбы, он не захотел остаться и стать их вождем, ибо ему было слишком стыдно за страдания, которые принес им его брат. Вместо этого он поселился в соседней деревне Тельстон и женился, и вскоре его жена родила ему сына.

Душа Некрона была изгнана в миры тьмы, чтобы никогда больше не ходить по Земле. Поэтому он создал подземный мир Дурган и жил в нем вместе со своей отвратительной бандой последователей и Вулкураном – своим хранителем. Старик продолжил рассказ, пропуская время и несущественные события, и наконец дошел до смерти матери Хегора, Найлар. Хегор знал почти все, но не знал, что причиной ее смерти стал Некрон и его стая злобных адских псов.

Именно в это время Торон понял, что Некрон все еще жив и жаждет отомстить не только ему, но и своей семье. Это объясняло, почему Торон никогда не брал другую жену, предпочитая растить ребенка в одиночку, а также почему он учил Хегора сражаться, как его учил старый друид.

Поэтому, когда в Телстоне появился огромный дракон, Торон ожидал этого. Он знал, что ему понадобится лук, подобный луку Некрона, чтобы убить это чудовище, и что одна стрела будет просто булавочным уколом для такого огромного монстра. Но со временем, оплакивая свою погибшую жену, он устал от сражений и, убедившись, что Хегор готов принять бой с Некроном, просто позаботился о том, чтобы дракон не добрался до деревни, а затем отдал себя в руки чудовища.

В этот момент старик сделал паузу, чтобы наполнить чашку Хегора, а затем продолжил: “Теперь, Хегор, все зависит от тебя, но помни, что мир Дургана полон злых существ, и есть Вулкуран, охраняющий проход, который ведет к храму Некрона. Сам Некрон обладает великой силой, магической силой, которой ты должен остерегаться. Только равная сила может уничтожить его. Ты, Хегор, не обладаешь физической силой Некрона или твоего отца, но с помощью знаний, которые передал тебе Торон, ты можешь уничтожить душу Некрона и мир Дургана. Помните, что огонь Некрона был бесполезен против Торона. Найди способ отражать его огненные болты, и ты сможешь убить его, это твоя судьба. Тогда, Хегор, ты станешь королем”.

Двое мужчин продолжали разговаривать и пить бутылки со спиртным старика, которое он продолжал добывать из темного алькова в другом углу комнаты, до самого утра…

Хегор проснулся от неожиданности, на мгновение он не понял, где находится. Он почувствовал резкий толчок в бок и повернулся, чтобы увидеть старика, опускающего свой посох. “Пойдем, Хегор, солнце уже почти взошло, тебе предстоит работа, сегодня ты станешь королем”.

Хегор подошел к двери и, выйдя на улицу, вдохнул холодный утренний воздух. В полусвете рассвета Телстон выглядел как-то иначе, и он почти слышал детский смех, как будто они играли в деревне.

“Ты не должен забывать об этом Хегоре”, – сказал старик, вручая Хегору меч.

Старик вел их, темп был медленным, старик тяжело опирался на свою палку, но он не жаловался. Они пришли в лес, за самым дальним концом деревни. Хегор на мгновение остановился, в памяти всплыли ужасные воспоминания о теле его отца, висящем в пасти дракона, все эти годы назад.

Уже углубившись в лес, Хегор стал проявлять нетерпение из-за медлительности старика.

“В любом случае, старик, откуда ты так много знаешь о моем отце и Некроне?”

Когда он закончил говорить, в воздухе раздался низкий свист, и в тот же миг Хегор услышал сильный стук и знакомый звук ломающихся костей. Он инстинктивно пригнулся, и наступила тишина. Быстро повернувшись, Хегор задохнулся. Старик был отброшен назад и лежал, прислонившись к дереву, из его правого глаза гротескно торчала стрела, по лицу стекала кровь. Палка старика валялась на том месте, где он стоял всего мгновение назад.

Хегор подошел к телу. Он замер. Лицо старика менялось. Это было лицо Торона, стрела исчезла, он говорил: “Сегодня, сын мой, ты отомстишь за мою смерть и станешь королем. “

“Отец!” крикнул Хегор.

Когда он закричал, раздался еще один свист, и Хегор упал, как камень, на землю. Но это был другой звук, он поднял голову и в недоумении уставился на землю. Тело исчезло, осталась только палка.

Вдруг деревья начали трястись, и листья на земле взметнулись вверх, кружась в воздухе, когда голос его отца зазвучал на ветру. “Добро победит зло”. Хегор повернулся и побежал в том направлении, которое указал ему старик. Задыхаясь, Хегор продолжал бежать. Подлесок был густым, но он совершенно не обращал внимания на ветки и колючки, рвущие его плоть, словно в отчаянной попытке остановить его. Слова отца заполнили его разум. Теперь его ничто не могло остановить. Наконец-то, после долгих лет мучений, он собирался отомстить за смерть своего любимого отца.

Хегор пронесся сквозь деревья и остановился на месте. Перед ним простиралось огромное болото…

Варвары – спектр/амстрад

Инструкции

Добро пожаловать в мир Barbarian.

В этом мире вы управляете нашим героем “Хегором”. После начала игры вы увидите его стоящим на болоте. С помощью джойстика или клавиатуры (или обоих одновременно) вы отдаете команды, которые управляют его действиями. Таким образом, вы сможете исследовать мир Дургана.

Вы всегда должны помнить, что Barbarian имеет контекстно-зависимую анимацию, которая позволяет одним и тем же командам выполнять разные действия в зависимости от ситуации, в которую вовлечен Хегор.

Чтобы завершить игру, вы должны найти и уничтожить кристалл, который является источником злой силы Некрона. Как только кристалл будет уничтожен, вулкан, в котором находится Дурган, начнет извергаться, поэтому вам необходимо добраться до поверхности до того, как он взорвется.

Время, затраченное на уничтожение кристалла, – это не только ваш счет за игру, но и время, за которое вы должны вернуться в исходную точку на болоте. Эта фаза игры “вот-вот вспыхнет” обозначается тем, что ваш таймер отсчитывает время в обратном направлении.

Управление игрой может осуществляться с клавиатуры или с помощью джойстика в любой комбинации. Во время игры в Barbarian вы увидите полосу иконок в нижней части экрана. Чтобы выбрать иконку, которую вы хотите использовать, перемещайте джойстик вверх и вниз или используйте клавиши O и P. Иконка, которую вы хотите использовать, будет выделена. Для переключения между двумя полосами иконок нажмите FIRE. Чтобы выбрать выделенный значок, нажмите FIRE

Руководство по эксплуатации

Управление

Q – Переместить человека влево

W – Двигать человека вправо

O – Переместить значок влево

P – Переместить значок вправо

M – Выбрать значок

Пробел – перевернуть панель иконок

Джойстик (Кемпстон или Синкейр)

Радость налево – Переместить человека налево

Joy Right – Move Man Right

Радость вверх – Переместить значок вправо

Джой вниз – переместить значок влево

Огонь – Выберите значок

Пробел – значок переворачивания

Инструкции по погрузке

48k – LOAD “”

128k – использование опции ленточного загрузчика

Оригинальное описание Barbarian (перевод)

Варвар

Инструкции по игре spectrum/amstrad

Цель игры – найти и уничтожить кристалл, который является источником всех сил зла на Некроне. Как только кристалл будет уничтожен, вулкан, в котором находится Дурган, снова станет активным, что заставит вас вовремя добраться до поверхности, пока вулкан не начал извергаться.

Время, затраченное на уничтожение кристалла, – это не только ваш счет, но и время, за которое вы должны вернуться в исходную точку на болоте. Фаза “перед прорывом” обозначается отсчетом очков.

Управление игрой осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика. Пока вы играете в Barbarian, в нижней части экрана появляется ряд значков. Когда вы пройдете конец первого ряда, появится второй ряд значков, дающих дополнительную информацию об игре.

Влево вверх/вниз вправо стоп прыжок бег бег ангрлф хребет бегство

Ссылки

Хегор идет налево, когда уже смотрит налево, или поворачивает налево, когда перед этим смотрел направо.

Высокий

При первой же возможности Хегор поднимается по лестнице.

Вниз

При первой же возможности Хегор спускается по лестнице.

Справа

Хегор идет направо, когда уже смотрит направо, или поворачивается направо, когда до этого смотрел налево.

Остановить

Хегор останавливается.

Перейти

Хегор прыгает в том направлении, куда смотрит. (Обратите внимание, что прыжок отличается, когда Хегор бежит).

Гонка

Хегор бежит в указанном направлении.

Атака

Хегор атакует в соответствующей форме. (Это зависит от того, какое оружие он использует и что он атакует).

Оборона

Хегор защищается в соответствующей форме. (Это зависит от того, какое оружие он использует и от чего защищается).

Побег

Хегор тут же разворачивается и убегает. (В наказание он теряет все, что несет).

Запись использования файла … объект-икона … баллы/время

Запись

Хегор подбирает все, что находится рядом с ним, и кладет в свой “волшебный плащ”.

Используйте

Чтобы использовать нужный элемент, необходимо нажать на этот значок.

Файл

Хегор избавляется от предмета, который он использует.

Объект-икона

Живописное представление предметов, находящихся во владении Хегора; применяется вместе с командой USE. Мигает значок используемого в данный момент объекта.

СТРЕЛОЧНЫЙ СЧЕТЧИК

Количество стрел, которые несет Хегор. Без стрел лук бесполезен.

Šbrige LIFE

Максимум три маленьких изображения Хегора показывают, сколько жизней у него осталось для выполнения задания.

Очки/время

Время, которое вы использовали для поиска на данный момент. На заключительном этапе игры (перед извержением вулкана) время на дисплее отсчитывается в обратном направлении. Это показывает время, которое у вас осталось, чтобы успеть добраться до болота до того, как гора взорвется.

Инструкции по погрузке

48k – LOAD””

128k – использование опции загрузки кассет.

Управление

Клавиатура

Q – Человек слева

W – Мужчина справа

O – Ссылки на значки

P – Значок вправо

M – Выбрать значок

Пробел – изменить ряд значков

Джойстик

Джойстик влево – человек влево

Джойстик вправо – человек вправо

Джойстик вверх – Значок вправо

Джойстик вниз – значок влево

Огонь – выбор значка

Пробел – изменить ряд значков

Оригинальное описание Barbarian (перевод)

Варвар

Игра

ХЕГОР ВАРВАР. Хегор был самым известным истребителем драконов. С самого раннего возраста его обучали обращению с оружием. Каждый день, до пробуждения других жителей деревни, Хегор и его отец уходили в лес. Там, под бдительным присмотром Торона, Хегор впервые научился владеть копьем. По мере того, как он становился все старше и сильнее, в ход пошли лук и стрелы, и, наконец, меч. Обучая сына, Торон рассказывал ему истории о своих приключениях. Хегор был очарован ими и с нетерпением ждал того времени, когда сможет сам заняться ими. В юности жизнь Хегора резко изменилась в результате рокового события. Однажды, возвращаясь домой, он увидел большой переполох на окраине деревни; люди бежали и кричали от ужаса: страшный дракон нападал на деревню, а человек отчаянно пытался сдержать его мечом. Хегор замер от страха… этот человек был его отцом.

Хегор в ужасе наблюдал за этой сценой, когда Торон отчаянно застонал, но тщетно, потому что теперь из пасти дракона вырвался ужасный огонь. Торон, размахивая своим могучим мечом, вытеснил дракона из деревни, но страшное чудовище, отступая, щелкнуло своим огромным хвостом, и раздался страшный треск, когда хвост ударил Торона по голове, сломав ему шею и мгновенно убив его.

Торон пожертвовал своей жизнью, чтобы спасти деревню, а Хегор осиротел, лишившись единственной оставшейся семьи. Глубоко потрясенный этим зрелищем, Хегор взял меч отца с того места, где он лежал несколько мгновений назад, и дал торжественную клятву: однажды он отомстит за жестокую смерть отца и раз и навсегда покончит с чудовищным драконом.

Если он хотел исполнить свое несбыточное желание, Хегор знал, что ему придется покинуть Телстон и отправиться на поиски приключений. В течение трех лет он искал демона по всей земле. Благодаря своим заслугам он сумел завоевать большую репутацию во всем королевстве. Люди приезжали издалека, чтобы попросить его о помощи в спасении их деревень от всевозможных странных монстров и демонических приспешников. Он стал самым известным истребителем драконов в стране.

Именно в это время в небольшой деревне Эгдон Хегор встретил охотника на драконов по имени Коммат, который рассказал ему историю своих побед, мест, которые он посетил, и ужасных ран, которые он получил. Слушая это, Хегор вспоминал времена, когда он сидел со своим отцом и слушал рассказы отца о его жизни и приключениях.

На самом деле Коммат убил только одного дракона, и это был не более чем дряхлый, слепой зверь, которого одурманило зелье, предоставленное старшим друидом. Коммат провел много времени в странствиях с известным охотником по имени Раиф Трусливый.

Но одна из таких историй особенно увлекла нашего главного героя; Коммат рассказал ему, как они с Райфом случайно наткнулись на подземное царство. В нем господствовал зловещий Некрон. Коммат рассказал, как ему пришлось в одиночку пробираться в темные пещеры, в то время как Райф дрожал от страха. История продолжилась тем, что Райф и Коммат спасались бегством, преследуемые стаей страшных собакоподобных существ.

Часть истории, которая действительно заинтриговала Хегора, была частью о Некроне. Он был уверен, что его отец когда-то упоминал это имя, и поэтому хотел узнать больше о подземном мире, описанном Комматом, умоляя его пересказать историю. Любимым местом, где Коммат рассказывал о своих приключениях, была таверна Эгдона под названием “Трактир друида”. Хегор и Коммат отправились в таверну выпить холодного пива. К этому времени Хегор проводил в таверне столько же времени, сколько и Коммат, слушая их истории часами напролет. Все шло хорошо, пока однажды ночью Хегор не напился и не заснул в таверне. На следующее утро, вдохновленный пережитым накануне в таверне, Хегор отправился на охоту и убил дракона, которого я выслеживал несколько недель. Вот уже несколько лет Хегор бродил по земле в поисках приключений, охотясь на чудовищ и драконов, и одновременно праздновал свои победы так, как умел только он. Но так продолжалось недолго: путешествуя из города в город, до Хегора стали доходить слухи о странных событиях в его родной деревне Телстон. Сначала эти слухи касались пшеничных полей, полностью уничтоженных за одну ночь, испорченных урожаев, детей, выхваченных из собственных кроватей, и, наконец, домов, сгоревших дотла, а их обитатели спали внутри. Эти истории распространились по всему королевству; они рассказывали о чудовищных существах и обезьянах в человеческом обличье, управляемых огромной темной силой и нападающих не только на Тельстон, но и на другие деревни в окрестностях. Все эти бедствия и опустошения повергли все царство в смятение.

После трехдневного обсуждения король наконец постановил: “Тот, кто сможет остановить это разрушение и изгнать отсюда силу дьявола, будет коронован королем, наслаждаясь богатствами, которые приходят с этой должностью”. Король знал, что если что-то не предпринять немедленно, то все его подданные погибнут от голода и нищеты.

Узнав об этом, Хегор немедленно отреагировал; он знал, что должен уничтожить эту пагубную злую силу и спасти королевство. Все неприятности начались в окрестностях Телстона, и он немедленно отправился в том направлении. Хегор шел целых два дня, прежде чем пейзаж стал ему знаком; он остановился, его охватило странное чувство, у него появилось предчувствие. Он не знал, почему это происходит с ним, но это было частью его самого. Как будто террор атаковал его напрямую.

Когда он приблизился к деревне, он увидел шлейфы дыма, поднимающиеся от верхушек деревьев. Идя по этой усаженной деревьями дороге, Хегор впервые за долгое время увидел деревню; она казалась совершенно пустынной, но затем он обнаружил двух стариков, сидящих на остатках рухнувшего дома на окраине деревни. Проходя мимо старейшин, он заметил, что они разговаривают, не обращая внимания на его присутствие. Это было связано с тем, что многие другие молодые люди уже проходили мимо этого места в последнее время, чтобы претендовать на корону для себя. Приблизившись к центру деревни, Хегор был поражен состоянием разрухи.

Все были старыми, Хегор помнил десятки детей, игравших вокруг домов и в лесу, где их всех искать?

Хегор вернулся в дом, где ранее видел двух сидящих стариков, один из них уже ушел, другой вставал со своего места. “Привет! Старик!” – крикнул Хегор, уходя. Старик шел с помощью трости, он остановился и повернул голову, чтобы посмотреть, кто с ним говорит… но ничего не сказал. Хегор подошел к нему.

“Где все? Дети, семьи, где они?”.

“Они ушли”, – сказал старик. “Они все ушли, пытаясь спастись от злого Некрона”.

Хегор замер, вспомнив рассказ Коммата: “Никто не может спастись от Некрона, он уничтожил Телстон и другие окрестные деревни, он уничтожит и остальное королевство. Как и ты, многие другие молодые люди приходили сюда, чтобы уничтожить его и его подземный мир, но никто не вернулся, даже великий Торон не смог пережить ярость Некрона. “Ты сказал Торон? Я – Хегор, Торон был моим отцом”.

“Скажи мне, старик, великое чудовище, убившее моего отца, было послано Некроном?”

“Действительно. Зверь “Вулкуран” является его хранителем. Лишь однажды дракон покинул подземное царство, и то для того, чтобы убить Торона и положить конец вражде между Некроном и вашим отцом. “Но мой отец рассказал мне, что он убил Некрона, и как они были друзьями в молодости, пока Некрон не стал дьяволом, и как моему отцу пришлось убить его этим самым мечом”.

“Все, что ты говоришь, правда, Хегор, Торон должен был убить Некрона, и именно этим мечом, но Некрон обладает странными силами, силами тьмы и дьявола. Его может уничтожить только тот, кто обладает силами, равными его собственным, силами добра. У твоего отца были эти силы, но он был стар, и он позволил душе Некрона жить дальше, потому что тот был его другом. Душа демона не умирает вместе с телом, и после всех этих лет его месть завершается, он уничтожил Торона, и его высшее желание – убить вас сейчас, тем самым убив последнего потомка касты Торона. Вы – последнее препятствие на пути Некрона к завершению его могущества, и поэтому вы не должны умереть.

“Почему Некрон не послал великого зверя, чтобы прикончить меня?”

“Великий зверь не может покинуть Дурган. После стольких лет поедания человеческой плоти он настолько растолстел, что не может покинуть пещеры, где держит Некрона. Так или иначе, Некрон посылает своих злобных приспешников красть детей из их кроватей по ночам, чтобы накормить монстра”. “Вот почему я должен уничтожить Некрона и его подземный мир”.

“Хегор, это твой шанс, но помни, что мир Дургана полон злых существ, и что есть еще Вулвуран, охраняющий проход, который ведет к храму Некрона. Некрон обладает огромной силой, силой магии, которой вы должны очень опасаться. Только сила, равная ему, может уничтожить его. Ты, Хегор, не обладаешь магической силой своего отца или Некрона, но с мудростью, которую вложил в тебя Торон, ты можешь уничтожить душу Некрона и мир Дургана. Помните, что огонь Некрона был бесполезен против Торона. Найдите что-то, что может отражать его огненные лучи, и вы сможете убить его, это ваша судьба, вы станете королем. “Двое мужчин продолжали разговаривать и распивать бутылки шнапса, которые старик держал в углу комнаты с раннего утра….. Хегор проснулся, на мгновение он не понял, где находится. Он почувствовал острый укол в боку и повернулся, чтобы увидеть старика, держащего посох. “Давай, Хегор, солнце взошло, и тебе предстоит много работы, сегодня ты станешь королем”.

“Ты не должен потерять этот Хегор”, – сказал старик, передавая ему меч.

Старик показывал дорогу, его походка была медленной, он тяжело опирался на трость, но не жаловался. Они пошли через лес, оставив деревню позади. Хегор остановился на мгновение; ужасное воспоминание о том, как тело его отца было выброшено драконом в лес, через столько лет вернулось снова… Углубляясь в лес, Хегор становился все более нетерпеливым, а старик все медленнее и медленнее.

В любом случае, старик, знаешь ли ты что-нибудь еще о моем отце и Некроне? Когда он закончил говорить, в воздухе раздался короткий шипящий звук; в тот же миг Хегор услышал сильный удар и знакомый звук ломающихся костей; он инстинктивно пригнулся, а затем наступила тишина. Он быстро повернулся и был поражен. Старик отшатнулся и ударился о дерево. Стрела вонзилась ему в правый глаз, кровь начала покрывать эту сторону лица. Его посох стоял там, где он был мгновение назад.

Хегор подошел к телу, замер, лицо старика менялось, оно становилось лицом Торона, стрела исчезла, он сказал: “Сегодня, сын мой, ты отомстишь за мою смерть и станешь королем”. “Отец!” – вскричал Хегор.

Когда он крикнул, раздался новый свистящий звук, и Хегор упал на землю, словно камень. Но это был другой звук, он поднял голову и остолбенел от удивления. Тело исчезло, остался только персонал.

Вдруг деревья задрожали, листья на земле поднялись и закружились в воздухе, и эхо голоса его отца донесло до ветра: “Добро всегда побеждает зло. Хегор повернулся и начал идти в направлении, указанном стариком. Затаив дыхание, Хегор пустился бежать; он чувствовал, что подземный мир совсем рядом, и не помнил ни о зарослях, ни о ветках, которые хлестали его по ногам, словно в отчаянной попытке остановить его. Слова отца эхом отдавались в его голове. Теперь его ничто не могло остановить. Наконец-то, спустя столько лет, он смог отомстить за смерть отца.

Хегор бежал сквозь деревья, но остановился. Перед ним появилось огромное болото.

Варвар – инструкции для spectrum / amstrad

Добро пожаловать в мир Barbarian.

В этом мире вы можете управлять своим героем – Хегором. Как только игра начнется, вы увидите его на болоте. Используя джойстик или клавиатуру (или оба одновременно), вы будете указывать команды, управляющие его действиями. Они приведут вас к исследованию мира Дургана.

Вы должны помнить, что программа позволяет делать разные вещи с помощью одних и тех же команд, в зависимости от ситуации, в которой оказался Хегор.

Чтобы выполнить свою миссию, вы должны найти и уничтожить кристалл, который является источником злой силы Некрона. После уничтожения кристалла вулкан, в котором находится Дурган, начнет извергаться, и вы должны воспользоваться этим временем, чтобы выбраться на поверхность до его взрыва. Счет будет вестись не только по времени, затраченному на уничтожение кристалла, но и по времени, затраченному на возвращение в исходную точку на болоте. Это “предполагаемое время извержения” будет отражено в маркере времени с обратным отсчетом.

Управление игрой может осуществляться как с клавиатуры, так и с помощью джойстика в любой комбинации. Во время игры вы увидите значки в нижней части экрана. Чтобы выбрать нужный значок, перемещайте джойстик вверх и вниз или используйте клавиши ‘O’ и ‘P’. Выбранный значок загорится. Для переключения между двумя наборами значков нажмите FIRE. Чтобы выбрать подсвеченный значок, нажмите FIRE.

Оперативные инструкции

Управление

Q – Переместите человека влево.

W – Переместить человека вправо.

O – Переместить значок влево.

P – Переместить значок вправо.

M – Выбрать значок.

Пространство – Альтернативные значки.

Джойстик (Kempston или Sinclair)

J. Влево – Переместить человека влево.

J. Вправо – Переместить человека вправо.

J. Вверх – перемещение значка вправо.

J. Вниз – перемещение значка влево.

Огонь – Выберите значок.

Пространство – Альтернативные значки.

Инструкции по погрузке

48k – LOAD “”

128k – использование опции загрузки ленты.

128k +3 Диск – Вставьте диск и нажмите ENTER.

(D) Drosoft, S.A. C/Francisco Remiro, 5 Тел.: (91) 246 38 02

Карта игры Barbarian

Карта Barbarian

Карта Barbarian

Карта игры Barbarian

Карта Barbarian

Карта Barbarian

Карта игры Barbarian

Карта Barbarian

Карта Barbarian

Краткая информация о Barbarian

Играйте в Barbarian онлайн. Аркада, которую подарили миру Icon Design Ltd, Paul Murray и Ed Knight, была опубликована командой Melbourne House в 1988 году в Великобритании.

Аннотация к Barbarian

You will become Hegor the barbarian and set off on a dangerous journey through the underground world of Durgan, tormented by the evil Necron. Your goal is to destroy the Necron’s lair and the source of his evil power, the crystal, in order to win the crown of the kingdom. The player controls Hegor with a joystick or keyboard, exploring the world and facing various dangers. The game offers context-sensitive animations, allowing you to perform different actions depending on the situation. After destroying the crystal, you must manage to return to the surface before the volcano erupts, which adds an element of tension to the gameplay.

Оригинальное описание Barbarian

Barbarian

The game

Can you become Hegor the Barbarian? Are you the warrior who can enter the fearful realms of the underground world of Durgan, a world terrorized by the evil Necron? Your quest; to destroy the lair of the accursed Necron. Your prize; the kingdom’s crown. Your task is awesome! You must live on your wits, conquer your innermost fears, use every skill and weapon available to you. Hideous perils await. Can you survive?..

Hegor the barbarian

As everyone knows, Hegor was the most famous dragon-slayer of them all.

From an early age Hegor was schooled in the use of several weapons by his father Thoron, a revered and respected hunter. Each day, before most of the other villagers were awake, Hegor and his father would go off into the woods that surrounded the little village of Thelston. Here, under Thoron’s tuition, Hegor first learned how to use a spear, as he grew older and stronger, a bow and arrow and finally, a sword. Whilst teaching his son, Thoron would tell stories of his adventures when he was a young man. Hegor was fascinated by these tales and longed to go off on an adventure himself. In his early teens Hegor’s life was changed dramatically by a quite unexpected event. One day, when he was returning home Hegor was startled by a great commotion on the outskirts of the village; people were running around screaming and shouting, a huge dragon was attacking the village, a man was trying to fend it away with a sword, Hegor froze… It was his father.

Hegor watched the entire episode as Thoron fought desperately, but in vain, against the huge fire-breathing monster. Wielding his mighty sword, Thoron had managed to force the dragon away from the village but the great beast in a frenzied retreat lashed out its enormous tail, there was an almighty crack as the tail smashed into Thoron’s head, breaking his neck and killing him instantly. Having mutilated its victim, the dragon ripped the head from the lifeless corpse and devoured it, then picking up the body in its mouth it disappeared back into the woods.

Thoron had sacrificed his own life to save the village and Hegor had been robbed of his only remaining family. In the wake of this gruesome scenario, holding his father’s sword on the spot where the body had lain, Hegor made a vow; some day he would avenge his father’s brutal death and destroy the evil dragon.

If he was to fulfil this impossible pledge, Hegor knew that he must leave Thelston and travel away in search of adventure. He knew that he would have to survive many adventures and learn many secrets, before he would ever be ready to take on the beast that had so easily defeated his father.

For three years, Hegor travelled the land in search of evil, never shirking the duty he had bestowed upon himself. He forged quite a reputation for himself throughout the kingdom; people would travel from all around to ask for his help to save their villages from all kinds of strange monsters and evil characters. Hegor had become the most famous dragon-slayer in the land.

It was at about this time, in the small rural village of Egdon that Hegor came across an ageing dragon-slayer by the name of Commat, who told stories of his conquests, the places he had visited and the horrendous injuries he had endured.

Listening to these stories reminded Hegor, of when he used to sit with his father as he recounted the tales of his own adventures.

In truth, Commat had only ever killed one dragon and that was a blind and decrepit old beast that had been drugged senseless by an ancient druid potion. Commat had however spent several years travelling round with a renowned hunter called Raiph, who was eventually killed by bandits in an ambush. It was after this that Commat began taking the credit for many of Raiph’s conquests, telling of their adventures with him as the hero and Raiph as the coward.

Now there was one particular story that really fascinated Hegor; Commat would tell how he and Raiph had stumbled upon an underground kingdom completely by accident. This was a kingdom ruled by the sinister Necron, an incredibly evil being of awesome power and influence over his devilish band of guardians and subordinates. Commat described how he had been forced to venture into the dark caves alone because Raiph had been too afraid. The story continued that they both had to run for their lives, chased by a gang of hideous dog-like creatures, the number of which would increase each time he told the story.

The part that intrigued Hegor about Necron; he was sure that his father had mentioned that name, he seemed to recall something about the underground world that Commat spoke of and was always pestering Commat to tell the story again. Commat was however, unable to elaborate further as he had not been there at all, having in truth heard the story form a drunk in a tavern, but he still managed to add new details himself each time he told the tale.

Commat’s favourite place for telling these stories was the tavern at Egdon, the Druid Inn. Before long, Hegor began to develop a taste for the frothy ale served up by big Rosie, the landlady. By now Hegor was spending as much time as Commat in the tavern, listening to his stories for hours on end, the ale and the damp smoky atmosphere all adding to the intrigue and fascination. All was well until one night Hegor had got so drunk that he had fallen asleep in the tavern, awakening to find himself alone in the tavern with big Rosie.

That morning inspired by this experience in the tavern, Hegor went out and killed a dragon he had been hunting for several weeks. From that day forward, Hegor would celebrate each of his conquests for at least a week, drinking copious amounts of ale and leaving no woman in the surrounding area safe. Thus Hegor’s reputation spread not only for being the most famous dragon-slayer but also the most famous drinker and womaniser in the kingdom.

Several years on Hegor was still roaming the land seeking adventure, slaying evil-doers and dragons; all the time celebrating his victories in a way that only he could. But this was not to last, as he travelled from town to town, Hegor began to hear rumours of strange happenings at his home village of Thelston; at first the rumours were of complete fields of crops being totally destroyed in a single night, then of livestock going missing, of children being stolen from their beds and finally houses being burnt as the occupants slept. Stories travelled throughout the land, of werewolves and ape-like men, controlled by some immense power, terrorizing other villages in the area. As the rumour and the accompanying fear spread so did the desolation, before long the whole kingdom was in turmoil. The King called together elders from all over the land… After three days of talking the King finally sent out his decree: “Whosoever could put a stop to this destruction and remove the evil power behind it, would be entitled to claim the kingdom’s crown and all its riches.” The King knew that if something was not done soon, his subjects would be devastated by famine and poverty.

Hearing of the decree, Hegor knew immediately that only he could destroy this evil force and save the kingdom. The trouble had started near Thelston, so he set off immediately, after all these years he was going home.

Hegor had been walking for two whole days before the surroundings began to look familiar, he was close now, a strange sense of foreboding filled his mind and the warm afternoon sun offered no comfort from the cold sweat that had broken out over his body. He didn’t know why he felt like this but he did know he was part of it, as if the terror and suffering was for some reason directed at him.

As he approached he could see wisps of smoke rising above the treetops, coming to the woods where he had played as a child he thought of the happier days when his father had taught him to fight and of when they had sat together against a tree whilst Thoron told the stories of his great adventures. Hegor found the old path that led through the woods to the village, a little overgrown now but still discernable.

Coming through the trees, Hegor caught his first glimpse of the village, it seemed to be deserted, but then he caught sight of two old men sitting on a bench outside a dilapidated old house on the outskirts of the village. The thatched roof was threadbare and the stone walls bore the scars of many ancient repairs which were now crumbling again.

As he passed the two men were talking, seemingly oblivious of his presence. It occurred to him that there must have been many young men passing through the village recently, all wishing to claim the crown for themselves. Approaching the centre of the village, Hegor was amazed at the state of disrepair, many of the houses had obviously been empty for some time and were decaying rapidly. An old woman was fetching water from the well, bent forward, she stumbled several times under the weight of the pail, an old man dozed in the warmth of the afternoon sun. . . All the people were old. Hegor remembered the dozens of children playing around the houses and in the woods, where were they all?

Hegor returned to the house where the two old men had been sitting, one had already gone, the other was lifting himself stiffly from his chair.

“Hey! Old man.” Shouted Hegor as he approached. The old man, now standing with the aid of a stick, slowly turned his head to face Hegor. . . he said nothing. Hegor came closer.

“Where is everyone? The children, the families where are they?”

“Gone,” said the old man “All gone. All trying to escape the evil powers of Necron.”

Hegor froze, recalling Commat’s story and the name he had heard his father mention as a child. The old man began to speak again, Hegor noticed the empty bottle of spirit by his chair, he was drunk.

“No one can escape Necron, he has destroyed Thelston and many other villages nearby, soon he will destroy the whole kingdom. Like yourself, many young men have come here trying to destroy him and his underground kingdom, none have returned, not even the great Thoron could survive the wrath of Necron.”

“Thoron you say? I am Hegor, Thoron was my father. “

“Hegor!… You should not have returned here.”

“Tell me old man, the great beast that killed my father, was it sent by this Necron?”

“It was indeed. The beast “Vulcuran” is his guardian. Only once has the dragon left the underground kingdom of Durgan, to kill Thoron and put a stop to the almighty feud that existed between your father and Necron. That would have been the end of it, but for you Hegor, when your father was killed you vowed to avenge his death, now Necron sees you as a threat to his power: Hegor remembered how he had felt as he approached Thelston earlier that day, how he had felt in some way part of all this, he also remembered the story his father had told him; of his friend Necron, who had turned to the ways of evil.

“But my father told me that he had killed Necron, that they had been friends until Necron turned evil and how he had been forced to kill him with this very sword. “

“What you say is true Hegor, Thoron did kill Necron and with that sword, but Necron has strange powers; the powers of darkness and evil. He can only be destroyed by a being who commands equal power: the power of good. Your father had that power but he was weary and became careless, he allowed Necron’s soul to live because they had been friends. Now the evil one lives on in a decaying body, after all these years his revenge is almost complete, he has destroyed Thoron and all that remains is for him to kill you, cutting Thoron’s last blood line. You are the last remaining threat to his power and now you must also die, completing his plan, a plan that through a trail of destruction has drawn you into his web.”

For the first time in his life Hegor felt fear, but his need for revenge suppressed the fear and replaced it with the anger that had been pent up inside him ever since his father’s death.

“Why does Necron not send the great beast to kill me?”

“The great beast cannot leave Durgan. After so many years, it has grown fat from eating human flesh and is now too big to leave the caves which lead to Necron’s temple. Instead, Necron sends out his evil followers to take children from their beds at night, to feed the monster.”

“Then I must destroy Necron and his underground kingdom.”

“First Hegor, you must know the story of Thoron and Necron.” At that, the old man hobbled into the house, beckoning Hegor to follow.

Inside, the old man motioned Hegor to sit at the table in the corner. He then produced a bottle of spirit and two metal cups and struggled into the seat opposite Hegor. Hegor drank thirstily after his long journey, the spirit had no obvious effect. The old man was stunned at how Hegor drank, for this was his oldest bottle and as strong as any drink in the kingdom. He refilled Hegor’s cup and began the story…

The tale began with Thoron and Necron as children. The old man revealed that they were not in fact friends, as he had said before, but brothers, twins in fact, and how they had always been very close and went everywhere together.

One day when they had been playing in the woods, they had come across an old man who had fallen down, fascinated by his long white beard and flowing hair, they had helped him to his feet. The old man had scurried away without a word. The next day, the boys saw the man again, waiting for them, near to where he had fallen; the man thanked them for their help and told them he was a Druid and thus normally forbidden to speak, but as they had been so kind he promised to repay them.

Each day afterwards the boys met the Druid in the woods, at first he would just tell them stories, each one about a good man and an evil man, and at the end of each story he would always say: “And good finally triumphed over evil” and the two boys would clap and cheer. One afternoon, after some weeks, the boys turned up as usual, to find the old Druid waiting for them, only this time he had some weapons with him; a spear, a bow and arrow and a sword.

For a year the Druid taught the boys how to use each of the weapons. At the end of every lesson, the old man would take the weapons away with him and forbid the two boys from saying anything to anyone, about their meetings. As the boys were starting home after one of the lessons, the Druid shouted after them to come early the next day.

When they arrived they were surprised to see that he only carried the sword and the bow with him. He asked the boys to close their eyes, as they did so they both felt a strange sensation pass over their bodies. The old man then told Necron to think of fire, at that instant bolts of flames flew from the boy’s hands and destroyed the nearest tree. Whilst they were still in a state of shock, the Druid told Thoron to think of good and as he did, he experienced a warmth envelop his whole body and an immense power in his hands. Necron was told that he must never use the fire against Thoron, for Thoron’s power was equal to his and just by holding up his hands, Thoron could reflect the fire back at Necron and kill him.

The Druid then sat the boys down and began one of his stories. As usual, the tale told was of good triumphing over evil, concluding as always with the destruction of the evil man’s body and soul.

The Druid continued, telling the twins that the story was really about them and that how Necron would become evil, using his special powers to destroy and corrupt. He also told of how Thoron would become the embodiment of all that was good and of how he would use his powers to suppress and stamp out evil.

With the story told the old Druid handed the sparkling sword to Thoron, the very same sword that Hegor now held, and the beautiful bow to Necron, without uttering another word, he then walked behind a tree and vanished never to be seen again.

The two boys did not understand what the Druid had told them and they soon forgot about their strange powers and the Druid’s riddle about their future. The sword and the bow, however, remained very precious to the twins and they treasured them always.

Many years later when the twins had grown up and gone their separate ways, Thoron, on one of his many adventures came across a large town ruled by a much despised, rich and evil man. When Thoron asked why the townspeople did not throw him out of the town, they said it was impossible, that he was the very devil himself, that fire came from his hands and that with his bow he could shoot an arrow through the eye of a bird perched in the highest tree.

Thoron was stunned, it had to be Necron. The old Druid’s tale had come true.

He went to see Necron in his huge house, at the centre of the town. Necron welcomed his brother with such open arms and hospitality, that Thoron could not believe that his brother had done the terrible things that the townsfolk spoke of; burning down houses and executing entire families for not paying their taxes.

This belief was short lived, the following morning Necron showed Thoron all his riches, a whole room of his house was filled with precious things. Necron then offered to share his riches with his brother, saying that they could take over the neighbouring town and double their wealth. Thoron went wild at the thought that Necron felt he could so easily be corrupted, and a fierce fight ensued.

The two brothers knowing that their powers were useless against each other, began fighting hand to hand. They fought like wild animals for hour after hour but as dusk drew in Thoron eventually managed to overpower Necron and in an endeavour to rid the town of this terrible evil drew his sword and with one mighty blow severed Necron’s head from his body.

Standing over the body, exhausted, Thoron watched it change into a gleaming crystal, the very symbol of evil, he uttered the words of the old Druid, “Good finally triumphs over evil.”

Thoron knew that the crystal could only be destroyed by the burning heat of the Earth’s very bowels, but was unable to bring himself to burn his own brother’s soul. Feeling safe in the knowledge that Necron could never again walk the earth, Thoron turned away… Suddenly the crystal began to glow and with a blinding flash vanished, taking the Druid’s bow with it… unknown to Thoron, Necron’s evil lived on! Thoron was hailed a hero among the townspeople but despite their pleading, would not stay and become their leader, for he was too ashamed at the suffering his brother had brought them. Instead, he settled in the nearby village of Thelston and married, his wife soon bearing a son.

Necron’s soul was banished to the worlds of darkness, never to walk the Earth again. So, he created the underground world of Durgan and in it he lived with his hideous band of followers and Vulcuran his guardian.The old man continued the story passing through time and unimportant events finally reaching the point of the death of Hegor’s mother, Naylar. Hegor knew most of it but he did not know that her death had been caused by Necron and his pack of evil hell-hounds.

It was at this time that Thoron had realised Necron was still alive and sought revenge, not just on him, but also on his family. This explained why Thoron had never taken another wife, choosing to raise his child alone, and also why he had taught Hegor to fight, as he had been taught, by the old Druid.

So when the great dragon came to Thelston, Thoron was expecting it. He knew that he would need a bow, the like of Necron’s, to kill this beast and that a single arrow would be a mere pin-prick to such a huge monster. But with time and the mourning for his lost wife he had grown weary of fighting and, satisfied that Hegor was ready to take up the battle with Necron, he merely ensured that the dragon did not reach the village, before giving himself up to the beast.

At this point, the old man paused to refill Hegor’s cup before continuing “Now Hegor, it is up to you but remember the world of Durgan is filled with evil creatures and there is Vulcuran guarding the passage which leads to Necron’s temple. Necron himself possesses great powers, magic powers, of which you must beware. Only an equal power can destroy him. You Hegor, do not have the physical powers of Necron or your father, but with the knowledge that Thoron has passed on to you, you can destroy the soul of Necron and the world of Durgan. Remember that Necron’s fire was useless against Thoron. Find a means to reflect his bolts of fire and you can kill him, it is your destiny. Then Hegor, you shall become King.”

The two men continued talking and drinking bottles of the old man’s spirit which he kept producing from a dark alcove in another corner of the room, into the early hours of the morning…

Hegor awoke with a start, for a moment he didn’t know where he was. He felt a sharp jab to his side and turned to see the old man lowering his stick. “Come Hegor, the sun is almost up, you have work to do, today you shall become King.”

Hegor went to the doorway, stepping out, he breathed in the cold morning air. Thelston looked, somehow different in the half light of dawn, and he could almost hear the children’s laughter as if they were playing in the village.

“You must not forget this Hegor,” said the old man handing Hegor his sword.

The old man led the way, the pace was slow and the old man leant heavily on his stick, but he did not complain. They came to the woods, beyond the farthest end of the village. Hegor stopped momentarily, the horrific memories of his father’s body, hanging from the dragon’s mouth, all those years ago, flooded back.

Deep into the forest now, Hegor was becoming impatient at the old man’s slowness.

“Anyway old man, how do you know so much about my father and Necron?”

As he finished speaking, there was a low whistle in the air, at the same moment Hegor heard a great thud and the familiar sound of bones smashing. He ducked instinctively, and there was silence. Turning quickly, Hegor gasped. The old man had been thrown back and lay slumped against a tree, an arrow protruding grotesquely from his right eye, blood began to trickle down the side of his face. The old man’s stick lay forlorn on the spot where he had stood just a moment before.

Hegor walked towards the body. He froze. The old man’s face was changing. It became the face of Thoron, the arrow had gone, he spoke “Today, my son, you shall avenge my death and become King.”

“Father!” Shouted Hegor.

As he shouted there was another whistle, Hegor dropped like a stone, to the ground. But this was a different sound, he looked up and stared in disbelief. The body was gone, only the stick remained.

Suddenly, the trees began to shake and the leaves on the ground were whipped up, swirling in the air, as his father’s voice echoed in the wind. “Good will triumph over evil.” Hegor turned and started running, in the direction the old man had shown him. Gasping for breath, Hegor kept running, the undergrowth was thick here, but he was totally oblivious to the brambles and branches tearing at his flesh, as if in a desperate attempt to stop him. His father’s words filled his mind. Nothing could stop him now. Finally, after years of torment he was about to avenge the death of his beloved father.

Hegor came hurtling through the trees and stopped dead in his tracks. A vast marshland lay before him…

Barbarians – spectrum/amstrad

Instructions

Welcome to the world of Barbarian.

In this world you control our hero “Hegor”. Once the game has started you will see him standing in the marsh. Using the joystick or keyboard (or both simultaneously) you issue commands that control his actions. Thus enabling you to explore the world of Durgan.

You should always remember that Barbarian features context sensitive animation which allows the same commands to do different things depending on the situation Hegor is involved in.

In order to complete the game you must locate and destroy the crystal which is the source of the evil power of Necron. Once the crystal has been destroyed the volcano in which Durgan is located will start to erupt making it imperative that you reach the surface again before it blows.

The time that it took you to destroy the crystal is not only your score for the game but it is also the time which you have to get back to the starting point in the marsh. This ‘about to erupt’ phase of game play is indicated by your score timer now counting backwards.

The game may be controlled from the keyboard or by a joystick in any combination. Whilst you are playing Barbarian you will see a strip of icons at the bottom of the screen. To choose the Icon you wish to use, move the joystick UP and DOWN. or use the O and P keys. The Icon you wish to use will be highlighted. To flip between the two Icon bars press FIRE. To choose a highlighted Icon press FIRE

Operating instructions

Controls

Q – Move Man Left

W – Move Man Right

O – Move Icon Left

P – Move Icon Right

M – Select Icon

Space – Flip Icon Bar

Joystick (Kempston or SincIair)

Joy Left – Move Man Left

Joy Right – Move Man Right

Joy Up – Move Icon Right

Joy Down – Move Icon Left

Fire – Select Icon

Space – Flip Icon

Loading instructions

48k – LOAD “”

128k – Use Tape Loader Option

Оригинальное описание Barbarian (перевод)

Barbarian

Playing instructions spectrum/amstrad

The object of the game is to locate and destroy the crystal that is the source of all evil forces on Necron. Once the crystal is destroyed, the volcano in which Durgan lies becomes active again, forcing you to reach the surface in time before the volcano erupts.

The time it took you to destroy the crystal is not only your score, but is also the time you have to return to the starting point in the swamp. The “before the breakout” phase is indicated by counting down the points.

The game is controlled by keyboard or joystick. While you are playing Barbarian, a row of icons appears at the bottom of the screen. When you go past the end of the first row, a second row of icons will appear, giving you more information about the game.

Left up/down right stop jump run angrlff ridge escape

Links

Hegor goes left when he is already looking left, or he turns left when he was looking right before.

High

Hegor goes up the ladder at the next opportunity.

Down

Hegor goes down the ladder at the next opportunity.

Right

Hegor goes to the right when he is already looking to the right, or he turns to the right when he was looking to the left before.

Stop

Hegor stops.

Jump

Hegor jumps in the direction he is looking. (Note that the jump is different when Hegor is running).

Race

Hegor runs in the direction he is looking.

Attack

Hegor attacks in the appropriate form. (This depends on what weapons he uses and what he attacks).

Defence

Hegor defends himself in the appropriate form. (This depends on what weapons he uses and what he is defending himself against).

Escape

Hegor immediately turns around and flees. (As punishment he loses everything he is carrying).

Record use file … object-icone… points/time

Record

Hegor picks up everything that is near him and puts it in his “magic coat”.

Use

You must click on this icon to use the desired item.

File

Hegor gets rid of the object he is using.

Object-icone

Pictorial representation of the objects in Hegor’s possession; applied together with the USE command. The icon for the object currently in use flashes.

ARROW COUNTER

Number of arrows that Hegor carries. Without arrows the bow is useless.

Šbrige LIFE

A maximum of three small pictures of Hegor show how many lives he has left to complete his task.

Points/time

The time you have used for your search so far. In the final phase of the game (before the volcano erupts), the time display counts backwards. This shows you the time you have left to reach the swamp in time before the mountain explodes.

Loading instructions

48k – LOAD””

128k – Use the loading option for cassettes.

Controls

Keyboard

Q – Man Left

W – Man Right

O – Icon Links

P – Icon Right

M – Select the icon

Space bar – change icon row

Joystick

Joystick Left – Man Left

Joystick Right – Man Right

Joystick Up – Icon Right

Joystick Down – Icon Left

Fire – Selecting the Icon

Space bar – change icon row

Оригинальное описание Barbarian (перевод)

Barbarian

The game

HEGOR THE BARBARIAN. Hegor was the most famous dragon slayer. From a very early age, he was schooled in the use of weapons. Every day, before the other villagers awoke, Hegor and his father would go out into the forest. There, under Thoron’s watchful eye, Hegor first learned to use the spear. As he grew older and stronger, the bow and arrow, and finally the sword. As he taught his son, Thoron told him tales of his adventures. Hegor was fascinated by these and waited impatiently for the time when he would be able to undertake them himself. In his youth, Hegor’s life was dramatically changed by a fatal event. One day, on his way home, he saw a great commotion on the outskirts of the village; people were running and screaming in terror: a terrible dragon was attacking the village, and a man was desperately trying to hold it back with his sword. Hegor was frozen with fear… that man was his father.

Hegor watched the scene in terror as Thoron desperately groaned, but in vain, for now a terrible fire came from the dragon’s mouth. Thoron, brandishing his mighty sword, forced the dragon out of the village, but the terrible monster in its retreat snapped its huge tail, and a terrible crack was heard as the tail struck Thoron’s head, breaking his neck and killing him instantly.

Thoron had sacrificed his own life to save the village, and Hegor was orphaned of his only remaining family. Deeply affected by this spectacle, Hegor took his father’s sword from the place where it had lain a few moments before, and made a solemn vow: one day he would avenge his father’s brutal death and put an end once and for all to the fiendish dragon.

If he was to fulfil his impossible wish, Hegor knew he had to leave Thelston and travel in search of adventure. For three years, he searched the land for the demon. By his merits, he managed to build a great reputation throughout the kingdom. People came from far and wide to ask for his help in saving their villages from all sorts of strange monsters and demonic minions. He became the most famous dragon slayer in the land.

It was at that time, in the small village of Egdon, that Hegor met a dragon hunter by the name of Commat, who told him the story of his conquests, the places he had visited, and the horrible wounds he had suffered. Listening to this, Hegor was reminded of the times when he used to sit with his father and listen to his father’s stories of his life and adventures.

Commat had actually killed only one dragon, and it was nothing more than a decrepit, blind beast that had been drugged by a potion provided by an elder druid. Commat had spent much time travelling with a famed hunter named Raiph the coward.

But one such story in particular fascinated our protagonist; Commat told him how he and Raiph happened to stumble upon an underground realm. It was dominated by the sinister Necron. Commat described how he had to venture alone into the dark caverns while Raiph shivered in fear. The story continued with Raiph and Commat running for their lives as they were pursued by a pack of terrifying dog-like creatures.

The part of the story that really intrigued Hegor was the part about Necron. He was sure that his father had once mentioned the name, and so he wanted to know more about the underworld described by Commat, begging him to retell the story. Commat’s favourite place to tell his adventures was Egdon’s tavern, called the Druid’s Inn. Hegor and Commat went to the tavern for a cold beer. By now, Hegor had spent as much time as Commat in the tavern, listening to their stories for hours on end. All went well until one night Hegor got very drunk and fell asleep in the tavern. The next morning, inspired by his experience in the tavern the night before, Hegor went out hunting and killed a dragon that I had been tracking for several weeks. For several years now Hegor had been roaming the land in search of adventure hunting fiends and dragons, and at the same time celebrating his victories in a way that only he could. But this would not last forever; as he travelled from town to town, Hegor began to hear certain rumours concerning strange happenings in his home village of Thelston. At first these rumours concerned wheat fields completely razed to the ground in a single night, crops spoiled, children snatched from their own beds and finally houses razed to the ground by fire with their occupants sleeping inside. These stories spread throughout the kingdom; they told of monstrous beings, and monkeys in human form, all controlled by an immense dark power, and attacking not only Thelston, but also other villages in the surrounding area. All this disaster and desolation threw the whole kingdom into turmoil.

After three days of deliberation, the king finally decreed: “He who can stop this destruction and drive the power of the devil out of here shall be crowned king, enjoying the riches that come with the office”. The king knew that if something was not done immediately, all his subjects would succumb to starvation and poverty.

Upon hearing of this, Hegor reacted immediately; he knew that he had to destroy this pernicious evil force and save the kingdom. All the trouble had started in the vicinity of Thelston, and he set off in that direction immediately. Hegor walked for two whole days, before the landscape became familiar to him; he stopped, a strange feeling came over him, he had a premonition. He didn’t know why it was happening to him, but it was part of him. As if terror was attacking him directly.

As he approached the village, he could see plumes of smoke rising from the treetops. Taking this tree-lined road, Hegor sighted the village for the first time in so long; it appeared to be completely deserted, but then he discovered two old men sitting on the remains of a collapsed house on the outskirts of the village. As he passed the elders he noticed that they were talking, oblivious to his presence. This was because many other young men had already passed by the place recently to claim the crown for themselves. Approaching the centre of the village, Hegor was struck by the state of ruin.

Everyone was old, Hegor remembered the dozens of children playing around the houses and in the forest, where are they all to be found?

Hegor returned to the house where he had earlier seen the two old men sitting, one of them had left, the other was getting up from his seat. “Hello! old man” shouted Hegor as he walked away. The old man was walking with the help of a cane, he stopped and turned his head to see who was speaking to him… but said nothing. Hegor walked towards him.

“Where is everybody? The children, the families, where are they?”

“They’re gone,” said the old man. “They all left, trying to escape the evil Necron.”

Hegor froze, remembering Commat’s story, “No one can escape Necron, he has destroyed Thelston and other surrounding villages, he will also destroy the rest of the kingdom. Like you, many other young men have come here to destroy him and his underworld, but none have returned, even the great Thoron could not survive Necron’s fury. “Did you say Thoron? I am Hegor, Thoron was my father.”

“Tell me, old man, was the great beast that killed my father sent by Necron?”

“Indeed. The beast “Vulcuran” is its guardian. Only once did the dragon leave the underground realm, and that was to kill Thoron and end the feud between Necron and your father. “But my father told me that he had killed Necron, and how they had been friends as young men until Necron became a devil and how my father had to kill him with this very sword.”

“All that you say is true Hegor, Thoron had to kill Necron and with this very sword, but Necron has strange powers, the powers of darkness and of the devil. He can only be destroyed by one who possesses powers equal to his own, the powers of good. Your father had those powers, but he was old, and he allowed Necron’s soul to live on, because he had been his friend. The soul of a demon does not die with his body, and after all these years his vengeance is being completed, he has destroyed Thoron and his ultimate desire is to kill you now, thus killing the last descendant of Thoron’s caste. You are the last obstacle Necron has to complete his power, and that is why you must not die.

“Why hasn’t Necron sent the great beast to finish me off?”

“The great beast cannot leave Durgan. After so many years of eating human flesh it is so fat that it cannot leave the caverns where it keeps Necron. Anyway, Necron sends his fiendish minions to steal children from their beds at night to feed the monster.” “That is why I must destroy Necron and his underworld.”

“Hegor, this is your chance, but remember that the world of Durgan is full of evil creatures and that there is also Vulvuran guarding the passage that leads to the temple of Necron. Necron possesses great powers, the powers of magic, of which you must be very wary. Only a power equal to his can destroy him. You, Hegor, do not possess the magical powers of your father or Necron, but with the wisdom that Thoron instilled in you, you can destroy Necron’s soul and the world of Durgan. Remember that Necron’s fire was useless against Thoron. Find something that can reflect his fire beams and you can kill him, it is your destiny, you will become king. “The two men continued talking and drinking the bottles of schnapps that the old man had kept in the corner of the room, since the early hours of the morning…. Hegor woke up, for a moment he didn’t know where he was. He felt a sharp prick in his side and turned to see the old man brandishing his staff. “Come on Hegor, the sun has risen and you have a lot of work to do, today you will become king.”

“You must not lose this Hegor,” said the old man handing him the sword.

The old man showed the way, his gait was slow, he leaned heavily on his cane but did not complain. They went through the forest, leaving the village behind. Hegor stopped for a moment; the terrible memory of his father’s body being thrown by the dragon into the forest, after so many years, comes back again… Deep into the forest, Hegor grew more and more impatient, and the old man grew slower and slower.

Anyway, old man, do you know anything more about my father and Necron? As he finished saying this, there was a brief hissing sound in the air; at that instant Hegor heard a great thud and the familiar sound of bones breaking; he had instinctively ducked, then silence. He turned quickly and was startled. The old man recoiled and hit a tree. An arrow had stuck in his right eye, blood began to cover that side of his face. His staff was where he had been a moment ago.

Hegor walked towards the body, he froze, the old man’s face was changing, it was becoming Thoron’s face, the arrow was gone, he said “today, my son, you shall avenge my death and become king”. “Father!” cried Hegor.

As he shouted, a new whistling sound was heard, and Hegor dropped to the ground as if it were a stone. But this was a different sound, he looked up and was struck dumb with astonishment. The body was gone, only the staff remained.

Suddenly the trees shook, and the leaves on the ground rose and swirled in the aite, and the echo of his father’s voice was heard on the wind: “Good always triumphs over evil. Hegor turned and began to walk in the direction the old man had indicated, with bated breath, Hegor began to run; he sensed that the underworld was close by, and neither remembered the brambles nor the branches that lashed at his legs, as if in desperate attempt to stop him. His father’s words echoed in his head. Nothing could stop him now. Finally, after so many years, he could avenge his father’s death.

Hegor was running through the trees, but stopped. A vast swamp appeared in front of him.

Barbarian – instructions for spectrum / amstrad

Welcome to the world of Barbarian.

In this world you can control your hero: Hegor. Once the game has started, you will see him situated in the swamp. Using the joystick or the keyboard (or both simultaneously), you will indicate the commands that control his actions. These will lead you to explore the world of Durgan.

You must remember that the programme allows you to do different things with the same commands, depending on the situation in which Hegor finds himself.

To complete your mission you must locate and destroy the crystal that is the source of Necron’s evil power. Once the crystal has been destroyed, the volcano where Durgan is located will erupt, and you must take advantage of this time to get to the surface before it explodes. Not only the time it takes you to destroy the crystal will be your score, but also the time it takes you to return to your starting point in the swamp. This “estimated eruption time” will be reflected in the time marker with a countdown.

The game can be controlled either from the keyboard or with a joystick in any combination. While playing, you will see icons at the bottom of the screen. To select the desired icon, move the joystick UP and DOWN or use the ‘O’ and ‘P’ keys. The selected icon will light up. To toggle between two sets of icons, press FIRE. To select an illuminated icon press FIRE.

Operational instructions

Controls

Q – Move man to the left.

W – Move man to the right.

O – Move icon to the left.

P – Move icon to the right.

M – Select icon.

Space – Alternate icons.

Joystick (Kempston or Sinclair)

J. Left – Move man to the left.

J. Right – Move man to the right.

J. Up – Moves icon to the right.

J. Down – Move icon to the left.

Fire – Select icon.

Space – Alternate icons.

Loading instructions

48k – LOAD “”

128k – Use tape load option.

128k +3 Disc – Insert the disc and press ENTER.

(D) Drosoft, S.A. C/Francisco Remiro, 5 Tel.: (91) 246 38 02

Оригинальное описание Barbarian

Barbarian

Spielanweisungen spectrum/amstrad

Ziel des Spiels ist es, den Kristall, der die Quelle aller b”sen Krafte auf Necron ist, zu lokalisieren und zu zerst”ren. Wenn der Kristall zerst”rt wurde, wird der Vulkan, in dem Durgan liegt, wieder aktiv und zwingt Sie, die Oberflache rechtzeitig zu erreichen, bevor der Vulkan ausbricht.

Die Zeit, die Sie zum Zerst”ren des Kristalls brauchten, ist nicht nur Ihre Punktezahl, sondern ist auch die Zeit, die Ihnen fr die Ruckkehr an den Ausgangspunkt im Sumpf zur Verfiigung steht. Die Phase “vor dem Ausbruch” wird durch Ruckw„rtsz„hlen der Punkte angezeigt.

Das Spiel wird ber die Tastatur oder durch einen Joystick kontrolliert. W„hrend Sie Barbarian spielen, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Iconen-Reihe. Wenn Sie das Ende der ersten Reihe uberschreiten, erscheint eine zweite Iconen-Reihe, die weitere Informationen fr das Spiel enth„lt.

Links hoch/runter rechts stop sprung rennen angrlff verridigung flucht

Links

Hegor geht nach links, wenn er bereits nach links schaut, oder er dreht sich nach links, wenn er zuvor nach rechts schaute.

Hoch

Hegor geht die Leiter bei der n„chsten Gelegenheit hoch.

Runter

Hegor geht die Leiter bei der n„chsten Gelegenheit runter.

Rechts

Hegor geht nach rechts, wenn er bereits nach rechts schaut, oder er dreht sich nach rechts, wenn er zuvor nach links schaute.

Stop

Hegor bleibt stehen.

Sprung

Hegor springt in die Richtung, in die er gerade schaut. (Beachten Sie, daB der Sprung unterschiedlich ausf„llt, wenn Hegor rennt.)

Rennen

Hegor rennt in die Richtung, in die er gerade schaut.

Angriff

Hegor greift in der geeigneten Form an. (Dies h„ngt davon ab, welche Waffen er benutzt und was er angreift.)

Verteidlgung

Hegor verteidigt sich in der angebrachten Form. (Dies hangt davon ab, welche Waffen er benutzt und gegen was er sich verteidigt.)

Flucht

Hegor dreht sich sofort um und flieht. (Zur Strafe verliert er alles, was er bei sich tr„gt.)

Aufnehmen benutzen ablegen …objekt-icone… Punkte/zeit

Aufnehmen

Hegor nimmt alles auf, was sich in seiner N„he befindet, und packt es in seinen “magischen Mantel”.

Benutzen

Sie mssen dieses Icon klicken, um den gewnschten Gegenstand zu benutzen.

Ablegen

Hegor entledigt sich des Gegenstandes, den er gerade benutzt.

Objekt-icone

Bildliche Wiedergabe der Objekte, die sich in Hegors Besitz befinden; wird zusammen mit dem BENUTZEN-Befehl angewandt. Das Icon fr den gerade benutzten Gegenstand blinkt.

PFEIL-ZŽHLER

Anzahl der Pfeile, die Hegor bei sich tragt. Ohne Pfeile ist der Bogen unbrauchbar.

Šbrige LEBEN

Maximal drei kleine Bilder von Hegor zeigen an, wieviele leben ihm fr die Erfllung seine Aufgabe verbleiben.

Punkte/zeit

Die Zeit, die Sie fr Ihre Suche bisher ben”tigten. In der Endphase des Spiels (vor Ausbruch des Vulkans) z„hlt die Zeitanzeige rckwarts. Dies zeigt Ihnen die Zeit an, die Ihnen verbleibt, um den Sumpf rechtzeitig zu erreichen, bevor der Berg explodiert.

Ladeanweisungen

48k – LOAD””

128k – Benutzen Sie die Ladeoption fr Kassetten.

Kontrollen

Tastatur

Q – Mann Links

W – Mann Rechts

O – Icon Links

P – Icon Rechts

M – W„hlen des Icons

Leertaste – Iconen-Reihe wechseln

Joystick

Joystick Links – Mann Links

Joystick Rechts – Mann Rechts

Joystick Hoch – Icon Rechts

Joystick Runter – Icon Links

Feuer – W„hlen des Icons

Leertaste – Iconen-Reihe wechseln

Оригинальное описание Barbarian

Barbarian

El juego

HEGOR EL BÁRBARO. Hegor fue el más famoso cazador de dragones. Desde una edad muy temprana, fue aleccionado en el uso de las armas. Cada día, antes de que los otros aldeanos se despertaran, Hegor y su padre salían al bosque. Allí, bajo la atenta mirada de Thoron, Hegor aprendió primero a usar la lanza. Conforma fue creciendo y haciéndose más fuerte, el arco y la flecha, y finalmente la espada. Al mismo tiempo que enseñaba a su hijo, Thoron le narraba cuentos acerca de sus aventuras. Hegor estaba fascinado por éstas y esperaba impaciente el momento de poder emprenderlas por sí mismo. En su juventud, la vida de Hegor sufrió un dramático cambio, al ocurrir un hecho fatal. Un día, de regreso a casa, observó un gran revuelo en las afueras de la aldea; la gente corría y gritaba aterrorizada: un terrible dragón estaba atacando el poblado, y un hombre intentaba desesperadamente contenerlo con su espada, Hegor se quedó helado de pavor… aquél hombre era su padre.

Hegor observaba aterrorizado la escena mientras Thoron licgaba desesperadamente, pero en vano, pues ahora un terrible fuego salía de la boca del dragón. Thoron, blandiendo su poderosa espada, forzó al dragón a salir de la aldea, pero el terrible monstruo en su retirada chasqueó su enorme cola, y un crujido terrible se hizo escuchar cuando la cola golpeó la cabeza de Thoron, rompiendo su cuello y matándole instantáneamente.

Thoron había sacrificado su propia vida para salvar la aldea, y Hegor quedó huérfano de la única familia que le quedaba. Afectado profundamente por este espectáculo, Hegor tomó la espada de su padre del lugar en donde éste yacía hacía algunos momentos, e hizo un solemne juramente: algún día habría de vengar la brutal muerte de su padre y acabar de una vez por todas con aquel diabólico dragón.

Si quería cumplir su imposible deseo, Hegor sabía que tenía que abandonar Thelston y viajar en busca de la aventura. Durante tres años, buscó al demonio por toda la tierra. Por sus méritos logró forjarse una gran reputación en todo el reino. La gente acudía de todas partes a pedirle ayuda para que salvase sus aldeas de toda suerte de extraños monstruos y demoníacos esbirros. Se convirtió en el más famoso cazador de dragones de la tierra.

Fue en aquel tiempo, en la pequeña aldea de Egdon, donde Hegor encontró a un cazador de dragones de nombre Commat, que le contó la historia de sus conquistas, los lugares que había visitado, y las horribles heridas que había sufrido. Escuchando esto, Hegor rememoró aquellos tiempos en que él solía sentarse con su padre para escuchar las historias que éste le narraba sobre su vida y aventuras.

Realmente Commat sólo había matado un dragón, y éste no era más que una decrépita y ciega bestia, que había sido drogada mediante una poción proporcionada por un anciano druída. Commat había pasado mucho tiempo viajando con un afamado cazador llamado Raiph el cobarde.

Pero una de esas historias en particular fascinó a nuestro protagonista; Commat le narró como él y Raiph dieron casualmente con un reino subterraneo. Este estaba dominado por el siniestro Necron. Commat describió como tuvo que adentrarse solo en las oscuras cavernas mientras Raiph tiritaba de miedo. La historia continuaba con Raiph y Commat corriendo para salvar sus vidas al verse perseguidos por una cuadrilla de espantosas criaturas semejantes a perros.

La parte de la historia que realmente intrigaba a Hegor era la referente a Necron. El estaba seguro de que su padre había mencionado en alguna ocasión aquel nombre, y por eso quería saber algo más de aquel mundo subterraneo descrito por Commat, rogándole que volviese a contar la historia. El lugar favorito de Commat para contar sus aventuras era la taberna de Egdon, llamada la Posada del Druída. Hegor y Commat fueron a la taberna a tomar una cerveza fría. Por el momento, Hegor había gastado tanto tiempo como Commat en la taberna, escuchando sus historias durante horas hasta el final. Todo fue bien hasta que una noche Hegor cogió una gran borrachera y se quedó dormido en la taberna. A la mañana siguiente inspirado por la experiencia tenida en la taberna la noche anterior, Hegor salió de caza y dio muerte a un dragón al que seguí la pista desde hacía varias semanas. Varios años llevaba ya Hegor vagando por la tierra en busca de aventuras cazando seres diabólicos y dragones, y al mismo tiempo celebrando sus victorias de un modo que sólo él podía hacerlo. Pero esto no duraría siempre; mientras viajaba de ciudad en ciudad, Hegor comenzó a escuchar ciertos rumores referentes a unos extraños hechos ocurridos en su aldea natal de Thelston. Primero estos rumores se referían a campos de trigo completamente arrasados en una sola noche, cosechas echadas a perder, niños raptados de sus propias camas y finalmente casas arrasadas por el fuego con sus ocupantes durmiendo dentro. Estas historias se propagaron por todo el reino; hablaban de monstruosos seres, y monos con forma humana, controlados todos por un inmenso y oscuro poder, y que no sólo atacaban Thelston, sino también otras villas del contorno. Todo este desastre y desolación alborotaron al reino entero.

Después de tres días de deliberaciones, el rey finalmente decretó: “Aquel que pueda detener esta destrucción y expulsar el poder del demonio fuera de aquí será coronado como rey, gozando de las riquezas que el cargo lleva consigo”. El rey sabía que si no se hacía algo inmediatamente, todos sus súbditos sucumbirían de hambre y pobreza.

Al enterarse de esto, Hegor reaccionó inmediatamente; sabía que debía destruir esa perniciosa fuerza diabólica y salvar el reino. Todo el problema había comenzado en las cercanías de Thelston, y se puso en marcha en esa dirección inmediatamente. Hegor caminó durante dos días enteros, antes de que el paisaje el empezase a ser familiar; se detuvo, una extraña sensación le atenazaba, tenía un presentimiento. No sabía porque le ocurría eso, pero sí que formaba parte de él. Como si el terror le atacase directamente.

Conforme se aproximaba a la aldea, pudo ver columnas de humo que emergían de las copas de los árboles. Tomando este camino bordeado de árboles, Hegor avistó la aldea por primera vez después de tanto tiempo; parecía estar completamente desierta, pero luego descubrió a dos ancianos sentados sobre los restos de una casa derruida a las afueras de la aldea. Cuando pasó por delante de los ancianos se dio cuenta de que estaban hablando, sin hacer caso de su presencia. Esto ocurría porque ya muchos otros hombres jóvenes habían pasado por el lugar recientemente para reclamar la corona para ellos. Acercándose al centro de la aldea, Hegor quedó impresionado por el estado de ruina em que se encontraba todo.

Todo el mundo era viejo, Hegor recordaba las docenas de niños jugando alrededor de las casas y en el bosque ¿en dónde se encuentran todos?.

Hegor regresó a la casa en donde había visto anteriormente a los dos ancianos sentados, uno de ellos se había marchado, el otro se estaba levantando de su asiento. “¡Hola! anciano” Gritó Hegor mientras éste se alejaba. EL anciano caminaba con la ayuda de un bastón, se detuvo y volvió la cabeza para ver quién le hablaba… pero no dijo nada. Hegor se dirigió hacia él.

“¿Dónde está todo el mundo? Los niños, las familias, ¿dónde están?”

“Se fueron”, dijo el anciano. “Todos se fueron, tratando de escapar al diabólico Necron”.

Hegor se quedó helado, recordando la historia de Commat, “Nadie puede escapar a Necron, él ha destruído Thelston y otras aldeas de los alrededores, también destruirá el resto del reino. Como tú, otros muchos jóvenes han venido aquí para destruirle a él y a su mundo subterraneo, pero ninguno a regresado, ni siquiera el gran Thoron pudo sobrevivir a la furia de Necron”. “¿Has dicho Thoron?. Yo soy Hegor, Thoron era mi padre.”

“Dime, anciano, ¿la gran bestia que asesinó a mi padre fue enviada por Necron?”

“Ciertamente. La bestia “Vulcuran” es su guardián. Sólo una vez el dragón abandonó el reino subterraneo, y fue para matar a Thoron y acabar así con la pugna entre Necron y tu padre. “Pero mi padre me contó que había matado a Necron, y cómo habían sido amigos de jóvenes hasta que Necron se volvió un diablo y cómo mi padre tuvo que matarlo con esta misma espada.”

“Todo eso que dices es cierto Hegor, Thoron tuvo que matar a Necron y con esta misma espada, pero Necron tiene extraños poderes, los poderes de la oscuridad y del diablo. El sólo podrá ser destruído por aquel que posea unos poderes iguales a los suyos, los poderes del bien. Tu padre tenía esos poderes, pero ya estaba viejo, y permitió que el alma de Necron siguiese viviendo, porque había sido su amigo. El alma de un demonio no muere con su cuerpo, y después de todos estos años su venganza se está completando, él ha destruído a Thoron y su máximo deseo es matarte ahora a tí, acabando así con el último descendiente de la casta de Thoron. Tú eres el último inconveniento que tiene Necron para culminar su poder, y por eso no debes morir.

“¿Por qué Necron no ha enviado a la gran bestia para acabar conmigo?”

“La gran bestia no puede abandonar Durgan. Después de tantos años comiendo carne humana está tan gorda que no puede salir de las cavernas en donde guarda a Necron. De todos modos, Necron manda a sus esbirros diabólicos a robar niños de sus camas por la noche para dar de comer al monstruo.” “Por eso debo destruir a Necron y a su mundo subterraneo.”

“Hegor, esta es tu oportunidad, pero recuerda que el mundo de Durgan está lleno de criaturas diabólicas y que también está Vulvuran guardando el pasaje que lleva al templo de Necron. Necron posee grandes poderes, los poderes de la magia, de los que tú debes tener mucho cuidado. Sólo un poder igual al suyo puede destruirle. Tú, Hegor, no posees los poderes mágicos de tu padre o de Necron, pero con la sabiduría que Thoron te inculcó, podrás destruir el alma de Necron y el mundo de Durgan. Recuerda que el fuego de Necron era inútil contra Thoron. Encuentra algo que pueda reflectar sus rayos de fuego y podrás matarle, es tu destino, tú llegarás a ser rey. ” Los dos hombres continuaron hablando y bebiendo las botellas de aguardiente que el anciano tenía guardadas en una esquina de la habitación, desde las primeras horas de la mañana… Hegor se despertó, por un momento no sabía en donde estaba. Sintió un agudo pinchazo en el costado y se volvió para ver al anciano blandiendo su bastón. “Vamos Hegor, el sol ya se ha levantado y tú tienes mucho trabajo que hacer, hoy te convertirás en rey.”

“No debes perder esto Hegor”, dijo el viejo dándole la espada.

El anciano monstró el camino, su modo de andar era lento, se apoyaba pesadamente en su bastón pero no se quejaba. Fueron a través del bosque, dejando atrás la aldea. Hegor se paró un momento; el terrible recuerdo del cuerpo de su padre arrojado por el dragón hacia el bosque, tras tantos años, vuelve otra vez… Internados ya en el bosque, Hegor estaba cada vez más impaciente y el anciano cada vez iba más lento.

De cualquier modo, anciano, ¿acaso sabes algo más acerca de mi padre y Necron? Al terminar de decir esto, se escuchó un breve silbido en el aire; en ese instante Hegor escuchó un gran ruido sordo y el familiar sonido de unos huesos rompiéndose; él, instintivamente, se había agachado, luego el silencio. Se volvió rapidamente y quedó sorprendido. El anciano retrocedió y se dió contra un árbol. Una flecha se había clavado en su ojo derecho, la sangre comenzó a cubrir ese lado de la cara. Su bastón estaba donde él hacía un momento.

Hegor se dirigió hacia el cuerpo, se quedó helado, la cara del anciano estaba cambiando, se estaba convirtiendo en la cara de Thoron, la flecha se fue, el dijo “hoy, hijo mío, deberás vengar mi muerte y convertirte en rey”. “¡Padre!” grito Hegor.

Cuando gritó, un nuevo silbido se hizo escuchar, y Hegor se tiró al suelo como si fuese una piedra. Pero este era un sonido diferente, miró arriba y quedó mudo de asombro. El cuerpo se fue, solo quedó el bastón.

Repentinamente, los árboles se agitaron, y las hojas en el suelo se levantaron y arremolinaron en el aite, y el eco de la voz de su padre se escuchó en el viento: “El bien siempre triunfa sobre el demonio.” Hegor se volvió y comenzó a caminar en la dirección que el anciano le había indicado, con la respiración entrecortada, Hegor empezó a correr; presentía que el mundo subterraneo estaba cerca de allí, y ni se acordaba de las zarzas ni las ramas que azotaban sus piernas, como en desesperado intento de detenerle. Las palabras de su padre resonaban en su cabeza. Nada podría detenerle ahora. Finalmente, después de tantos años podría vengar la muerte de su padre.

Hegor corría por entre los árboles, pero se detuvo. Un vasto pantano aparecía delante de él.

Barbarian – instrucciones para spectrum / amstrad

Bienvenido al mundo de Barbarian.

En este mundo podrás controlar a tu héroe: Hegor. Una vez que haya comenzado el juego, le verás situado en el pantano. Usando el joystick o el teclado (o los dos simultáneamente), indicarás los comandos que controlan sus acciones. Estos te llevarán a explorar el mundo de Durgan.

Debes recordar que el programa permite hacer diferentes cosas con los mismos comandos, dependiendo de la situación en que Hegor se desenvuelva.

Para completar tu misión deberás localizar y destruir el cristal que es la fuente del maligno poder de Necron. Una vez que el cristal haya sido destruido, el volcán donde se encuentra Durgan entrará en erupción, momento que deberás aprovechar para salir a la superficie antes de que estalle. No sólo el tiempo que tardes en destruir el cristal será tu puntuación, sino también el tiempo que tardes en regresar a tu punto de partida en el pantano. Este “tiempo estimado de erupción” se reflejará en el marcador de tiempo con una cuenta atrás.

El juego puede ser controlado tanto desde el teclado como con un joystick en cualquier combinación. Mientras estés jugando, podrás ver unos iconos en la parte inferior de la pantalla. Para seleccionar el icono deseado, mueve el joystick ARRIBA y ABAJO o usa las teclas ‘O’ y ‘P’. EL icono seleccionado se iluminará. Para alternar entre dos series de iconos, pulsa FUEGO. Para elegir un icono iluminado pulsa FUEGO.

Instrucciones operativas

Controles

Q – Mueve hombre a la izquierda.

W – Mueve hombre a la derecha.

O – Mueve icono a la izquierda.

P – Mueve icono a la derecha.

M – Selecciona icono.

Espacio – Alterna iconos.

Joystick (Kempston o Sinclair)

J. Izquierda – Mueve hombre a la izquierda.

J. Derecha – Mueve hombre a la derecha.

J. Arriba – Mueve icono a la derecha.

J. Abajo – Mueve icono a la izquierda.

Fuego – Selecciona icono.

Espacio – Alterna iconos.

Instrucciones de carga

48k – LOAD “”

128k – Usar opción de cargar de cinta.

128k +3 Disco – Inserta el disco y pulsa ENTER.

(D) Drosoft, S.A. C/Francisco Remiro, 5 Telf.: (91) 246 38 02

Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.

Subscribe
Уведомлять об
guest
4 комментариев
Старые
Новые Рейтинг
Inline Feedbacks
View all comments
Сергей Сухих

Замутил видеообзор и прохождение игры (не полное, без возврата на первоначальный экран) – http://www.youtube.com/watch?v=_B9f1n9xePI

Спасибо, Сергей, мега игруха. И хороший обзор.

Глоток детства. Хотел пройти, поиграть, но посмотрел видео и желание прошло – вспомнил и лабиринт и тварей, и как меня доставали эти нервные прыгучие скотины – с ними хуже всего выходило.
Спасибо в общем.

Саша

27 лет назад зависал над этой игрушкой и прошел до предпоследней комнаты, и вот наткнулся на нее здесь.. прошел полностью с возвратом.. сын тоже играл ему понравилось!) Спасибо, классный сайт, окунулся в игры детства где воображение заменяло графику!
……. LOAD “” ……..

Сохранённые игры[X]

  

Справка[X]

Помощь уже в пути!

  • x1
  • x2
  • x3

Кликни в окно эмулятора, чтобы управлять!
<<<<

Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!

Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.

Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.

Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.

Поделиться
Close
4
0
Would love your thoughts, please comment.x