Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Italy 1990
https://viva-games.ru/game/italy-1990US Gold Ltd (Великобритания), 1990
Авторы: Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mike Davies
Жанр: Спортивные игры
Язык
- Русский
- English
Управление
- Интерфейс 2(?)
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиши на выбор(?)
Максимум игроков
- Два
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Информация
- Аннотация
- Описание
Игра представляет собой футбольный симулятор, отличающийся уникальной механикой управления мячом. Основные особенности игрового процесса включают автоматическое притягивание мяча игроками, управление скоростью и направлением ударов путем длительного удержания и своевременного отпускания кнопки “FIRE”, возможность изменения траектории полета мяча и специфику мощных ударов, поднимающих мяч над поверхностью поля. Управление движением игроков и точность действий требуют координации и тактического планирования, создавая динамичный игровой процесс, основанный на взаимодействии игрока с виртуальным полем и командой соперников. Игровой интерфейс подчеркивает важность понимания механики контроля мяча и развития стратегии ведения матча.
Италия 1990
Инструкции по загрузке
CBM 64/128 Кассета:
Нажмите вместе клавиши SHIFT и RUN/STOP и нажмите RETURN.
Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне и следуйте подсказкам экрана.
CBM 64/128 Диск:
Введите LOAD “*”,8,1 и нажмите RETURN. Игра загрузится и запустится автоматически.
Кассета “Спектр”:
Введите LOAD “” и нажмите ENTER. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне. Следуйте подсказкам на экране.
Amstrad Кассета:
Нажмите клавиши CTRL и SMALL ENTER, затем нажмите PLAY на кассетном магнитофоне. Следуйте подсказкам на экране.
Amstrad Disk:
Введите RUN “DISK и нажмите ENTER. Игра загрузится и запустится автоматически. Следуйте подсказкам на экране.
Atari ST 520/1040/Mega:
Вставьте диск в дисковод и включите компьютер. Игра загрузится и запустится автоматически.
CBM Amiga 500/1000/2000 Series:
Вставьте диск в дисковод и включите компьютер. Игра загрузится и запустится автоматически.
IBM PC & Compatibles:
Выполните стандартную процедуру запуска. На запрос ‘A>’ поместите диск с программой в дисковод A и введите ITALY90, затем нажмите RETURN.
Играть в игру
Управление игроком
Для любой из команд игрок, над которым вы имеете прямой контроль, выделяется следующим образом:
CBM 64/128: Цвет футболки игрока мигает между белым и цветом команды.
СПЕКТРУМ: Большая “сплошная” стрелка располагается под игроком первой команды, а “полая” стрелка – под игроком второй команды.
ПРИМЕЧАНИЕ: Оставшиеся игроки команды 1 имеют меньшие “сплошные” стрелки, расположенные под ними.
AMSTRAD/ATARIST/CBM AMIGA/IBM PC: Большая стрелка того же цвета, что и команда, располагается под управляемым игроком.
Контроль над “выделенным” игроком продолжается до тех пор, пока движение не прекратится, при этом активным становится игрок той же команды, который находится ближе всех к мячу.
Управление мячом
При ударе мяч может свободно перемещаться по полю, но как только он оказывается на небольшом расстоянии от любого игрока, он автоматически становится “ловушкой”. Затем мяч перемещается в положение относительно направления движения игрока. Как только игрок получает контроль над мячом, он остается “прицепленным” к нему до тех пор, пока его не пнет или не отнимет у него другой игрок.
Выбивание мяча
Когда ваш игрок владеет мячом, он может отбить его в направлении, в котором он находится, удерживая кнопку “FIRE” и отпуская ее, когда это необходимо. Время, в течение которого удерживается кнопка “FIRE”, в сочетании с силой игрока определяет скорость мяча при ударе. Существует максимальное количество времени, в течение которого можно удерживать кнопку нажатой, прежде чем мяч будет отбит автоматически.
Вы также можете “обломать” мяч, изменив направление движения своего игрока сразу после удара.
N. B. Более мощные удары заставят мяч автоматически подняться над землей.
Направление мяча
Когда мяч находится рядом с игроком, но еще в воздухе, вы можете “направить” мяч, нажав и отпустив кнопку “FIRE”. Однако удержание нажатой кнопки “FIRE” не влияет на скорость мяча.
Работа с сайтом
Ваш игрок может выполнить захват двумя способами:
‘Нормальная снасть’
Если ваш игрок пытается выполнить захват, стоя лицом к игроку, владеющему мячом, у него есть шанс завладеть мячом в соответствии с относительными коэффициентами мастерства игроков. Однако если ваш игрок находится позади, он не может выполнить захват таким образом.
‘Скользящая снасть’
Когда ваш игрок не владеет мячом, нажатие кнопки “FIRE” инициирует “скользящий захват”. Это заставит вашего игрока “скользить” в направлении, в котором он стоял, и в это время его нельзя будет контролировать. Если ваш игрок приблизится к игроку, владеющему мячом, во время скольжения, он может принять или не принять мяч, в соответствии с коэффициентами относительного мастерства. Однако если ваш игрок “заскальзывает” сзади другого игрока, существует вероятность фола.
Вратари
Если ваш вратарь находится под “контролем”, он движется так же, как и другие игроки. Однако если мяч не находится под контролем вашей команды, а ближайший к мячу игрок находится на противоположной стороне, то “FIRE” в сочетании с направлением джойстика заставляет вратаря нырнуть.
Детали комплекта
Различные “установочные моменты” (например, удар с места, вбрасывание, угловой удар, удар от ворот, свободный удар и пенальти), которые происходят во время игры, ведут себя одинаково в отношении контроля игрока, владеющего мячом. А именно, направление и скорость мяча, когда он покидает игрока. Во всех случаях игра приостанавливается до тех пор, пока не будет нажата и отпущена кнопка “FIRE”.
Atari st/cbm amiga/ibm Примечание пользователя:
Удары по воротам и угловые: Они имеют форму анимированных последовательностей, в которых видно, как игрок бежит к мячу и бьет по нему, когда нажата кнопка “FIRE”. Направление и продолжительность удержания кнопки “FIRE” определяют направление и скорость полета мяча. Штрафы: Эти пенальти представлены в виде отдельного графиÑ





