Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Tres Luces de Glaurung, Las
https://viva-games.ru/game/tres-luces-de-glaurung-lasErbe Software S.A. (Испания), 1986
Авторы: Javier Cano Fuente, Emilio Martinez, Jose Manuel Munoz Perez
Жанр: Квесты
Язык
- Русский
- English
Управление
- Кемпстон джойстик(?)
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
- Описание (пер.)
- Описание
Испанский аркадный hack ‘n’ slash от ERBE Software, выполненный в мрачной эстетике фэнтезийного кошмара. Игрок берёт на себя роль рыцаря Редхана, которому предстоит исследовать огромную карту, отыскать три Звездных Камня в таинственных сундуках и бросить вызов огненному дракону Глаурингу, магу Кулвуру и повелителю сфер Зволхану.
Главная механика строится на опасных сюрпризах: сундуки могут подарить ключи, стрелы или дополнительные жизни, но с равной вероятностью — жестокое проклятие. Реакция игрока важнее тактики: быстрые сражения, прыжки и выбор оружия на лету создают напряжённый классический геймплей. После сбора всех камней путь лежит к двери свободы.
Вердикт эксперта: редкий образец испанской ретро-сцены с жёсткой сложностью и нелинейным исследованием. Для историков жанра — находка, для современных игроков — испытание выдержки.
Три огня Глаурунга
История
В темной и тихой комнате, затерянной где-то в огромных и мрачных владениях Повелителя Зла, в самом сердце горы, на которую все существа смотрели со страхом, три пары глаз не отрывались от двери, за которой была лишь тьма.
Внезапно, без видимой причины, три меча выскочили из ножен, и три воина молча стояли, готовые встретить атаку, которую обычные органы чувств даже не могли воспринять. И тут же, напротив дверного проема, где они стояли неподвижно, из тени вырисовывается высокая фигура.
Медленными, уверенными шагами фигура продвигалась к центру комнаты, пока ее не осветил слабый свет факелов в жертвенном зале. И тут он сделал паузу, на секунду новоприбывший и три стража зала внимательно осмотрели друг друга. Три воина несли на своем оружии и нагрудных пластинах знаки отличия Трех Огней, установленных на Черной Звезде, самой ненавистной во всем известном мире, а их лица, лишенные всяких эмоций, говорили, тем не менее, о зле, которое было присуще всем рабам Кулвура.
Напротив, лицо новоприбывшего напоминало книгу, в которой можно было прочесть об ужасных приключениях и неимоверных страданиях, через которые он прошел, чтобы попасть туда, куда еще не ступала нога человека. Но она также говорит о мужестве и бескомпромиссной решимости, которые двигали им.
Это был момент бесконечной неподвижности и напряжения. Затем все произошло как головокружительный взрыв. Трое теневых стражей одновременно прыгнули в сторону незваного гостя, но как бы ни были они быстры – а они были быстры, как могут быть только теневые существа, – новоприбывший был еще быстрее.
Зал превратился в вихрь смертоносных клинков, когда четыре тени скрестили свои мечи, быстрее, чем могло уследить зрение. Трое стражей зала обрушились на нарушителя, который тоже бросился вперед, нанося смертельные удары. Затем, спустя всего несколько ударов сердца, крики и грохот эхом разнеслись по глубинам замка, и три фигуры почти одновременно рухнули на пол.
Рыцарь Редхан, вновь взяв в ножны легендарный меч, подошел к двум воротам, которые охраняли трое воинов. Один вел в глубины земли, где Глаурунг, огненный дракон, хлопал крыльями над неизведанными областями, где он держал свои владения. Другая вела прямо в теневую обитель Кулвура, повелителя чародеев и смертельного врага рыцаря.
Редхан колебался лишь мгновение. Против огня или магии его меч ничего не мог сделать, если только не заручиться поддержкой одного из Звездных камней, которые он пришел освободить. Но он еще не нашел ни одного, а ему нужны все три, если он хочет отвоевать Талерию у другого своего врага – Зволхана, владыки Круга Мерцающей Сферы.
На мгновение огромность стоящей перед ним задачи остановила его у ворот. Затем, собрав все свое мужество, прославившее его в битвах, которые он вел в Альтхассире, своей родине, он шагнул через одну из них, готовый ко всему.
Загрузка программы
Перемотайте кассету, нажмите LOAD “” и ENTER и нажмите PLAY на проигрывателе. Программа будет запущена автоматически.
Управление
Игрой можно управлять с помощью клавиатуры или джойстика с интерфейсом типа Kempston. В обоих случаях управление осуществляется:
Клавиатура
Сальто Альто – Q
Прыжки в длину – A
Левый – О
Право – P
Огонь – М
Выбор – N
Клавиша выбора “N” используется для выбора типа оружия или объекта, по которому будет вестись огонь.
Форма борьбы
Помимо стрел или других предметов, которые мы можем использовать, если они у нас есть, Редхан может побеждать своих противников, используя боевую систему, которая должна меняться в зависимости от врага, которого нужно победить.
В целом, можно сказать, что в случае столкновения побеждает тот, кто выше и имеет нужный импульс. Но даже это правило не является незыблемым, так как прямой контакт с волшебником или драконом будет смертельным для Редхана. Эти два персонажа также абсолютно неуязвимы для стрел, если на них нет драгоценностей, поэтому нам следует избегать столкновений с ними, пока у нас не будет хотя бы одной.
Стоит также знать, что цель игры – дойти до конца с тремя драгоценностями, не убивая волшебника или дракона, хотя это дает много очков.
Детали игры
Цель игры – найти “Три огня” и выбраться из замка. Эти три драгоценности, а также остальные пригодные для использования предметы хранятся в сундуках, разбросанных по всей карте. Однако эти сундуки могут содержать и вредные предметы, поэтому нам придется быть очень осторожными.
Возможно, по крайней мере, одна или две драгоценности будут находиться в нижних зонах, где опасность наиболее велика, но это не точно.
В любом случае, получив их, мы должны пойти в правую дальнюю часть замка, где находится выходная дверь, позаботившись о том, чтобы взять ключ, открывающий дверь, и тогда мы закончим приключение.
Воспроизведение, передача, прокат или предоставление во временное пользование данной программы без письменного разрешения компании ERBE Software, S.A. запрещено.
Erbe Software, S.A.
Санта Энграсия, 17 – 28010 Мадрид
Conquestador
Мельбурнский дом
Conquestador – это грандиозное аркадное приключение от новоиспанской компании ERBE Software. Редхан, герой игры, отправляется в опасное путешествие, чтобы найти три пылающих Звездных Камня – задача, подходящая только для самого бесстрашного рыцаря.
Атмосферная игра в жанре фэнтези и кошмара, созданная с прочной, тонко детализированной перспективной графикой, Conquestador – это сложный, классический hack `n` slash, который заставит вас реагировать быстрее, чем вы сможете подумать.
ERBE Software распространяется компанией Melbourne House (Publishers) Ltd.
(c) 1986 Hanna-Barbara Productions, Inc.
История
Герой битвы Редхан должен выполнить задание, от которого у большинства храбрых воинов застынет кровь: он должен спасти Талерию из рук самого страшного из своих врагов.
В глубины неизведанного должен отправиться Редхан, зная, что ему предстоит встретиться и сразиться с силами страшного огненного дракона Глауринга, повелителя магов Кулвура и повелителя Круга пылающих сфер Зволхана.
Его задача может быть выполнена только путем нахождения трех звездных камней, которые помогут ему в его поисках. Эти камни находятся в таинственных сундуках, которые полны странных сюрпризов, некоторые из них добрые, некоторые злые. Задача Редхана облегчается благодаря вещам, которые он находит в своем путешествии, но он прекрасно понимает, что должен использовать их осторожно.
Удачи храброму Редхану!
Инструкции по погрузке
1. Установите кассету в проигрыватель, убедившись, что она перемотана на начало и что гнездо EAR вашего Spectrum или Spectrum+ соединено с гнездом проигрывателя, как описано в руководстве Spectrum.
2. Введите команду LOAD “”, затем нажмите клавишу ENTER.
3. Запустите магнитофон. Игра загрузится автоматически.
4. В случае затруднений измените уровень громкости и обратитесь к руководству по эксплуатации вашего Spectrum.
5. В самом маловероятном случае подлинной неисправности, пожалуйста, верните полный комплект в Melbourne House в ближайший к вам офис. Мы с радостью заменим его. Пожалуйста, не возвращайте его по месту покупки.
(Данное уведомление не влияет на ваши законные права)
Играя в игру
Вы берете на себя роль Редхана и должны исследовать огромную карту, чтобы найти три Звездных камня.
Вы можете управлять органами управления с помощью клавиатуры или интерфейса Kempston Interface.
Действие – ключ
Прыжки в высоту – Q
Прыжки в длину – A
Левая – О
Право – P
Огонь – М
Выбор – N
(Выбор используется для выбора оружия или предмета для боя).
Цель игры Conquestador – найти три драгоценности, которые находятся в сундуках, расположенных в некоторых комнатах. Однако будьте осторожны, ведь некоторые сундуки скрывают в себе гораздо более страшные вещи, чем простые проклятия.
Вы найдете ключи, стрелки, бонусные жизни и многое другое – используйте их с умом, и, как только ваши поиски будут завершены, отправляйтесь к двери к свободе.
Удачи!
Авторские права на программу (c) 1986, Erbe Software S. A.
Erbe Software распространяется компанией:
Melbourne House (Publishers) Ltd.
60 High Street, Hampton Wick, Kingston-upon-Thames, Surrey, KT1 4DB
Предупреждение: Нарушение авторских прав является уголовным преступлением. Копирование, одалживание, прокат, публичное вещание, передача или распространение, кроме как в оригинальной упаковке, запрещены без письменного разрешения компании Melbourne House (Publishers) Ltd. Вся продукция Melbourne House продается в соответствии с нашими правилами и условиями продажи, копии которых предоставляются по запросу.
Наслаждайтесь другими замечательными изданиями Spectrum от Melbourne House
ROCK’N’WRESTLE – “Приобретите копию в местном магазине программного обеспечения прямо сейчас, вы не пожалеете!”. – Компьютерные и видеоигры.
LORD OF THE RINGS – “Одно из самых продвинутых, оригинальных и увлекательных приключений, в которые вы когда-либо играли”. – Popular Computing Weekly.
THE WAY OF THE EXPLODING FIST – “Просто лучшая программа, которую я видел за долгое время”. – Popular Computing Weekly.
REDHAWK – “Этот интригующий и новаторский пакет стоит каждого пенни. Он развлекательный, умный и красочный, с атмосферой, которую можно резать ножом”. – Amtix.
FIGHTING WARRIOR – “Графика большая, смелая и великолепно анимированная… достойный преемник FIST”. – Компьютерные и видеоигры.
Если у вас есть интересные программы, почему бы не отправить их Рейчел Дэвис в MELBOURNE HOUSE (офис в Великобритании) для оценки на условиях полной конфиденциальности и без обязательств.
Играйте в Tres Luces de Glaurung, Las онлайн. Это приключенческая игра, которую создали Javier Cano Fuente, Emilio Martinez и Jose Manuel Munoz Perez, была опубликована командой Erbe Software S.A. в 1986 году в Испании.
A Spanish arcade hack ‘n’ slash from ERBE Software, designed in the dark aesthetic of a fantasy nightmare. The player assumes the role of the knight Redhan, who must explore a vast map, find three Star Stones in mysterious chests, and challenge the fire dragon Glauring, the mage Kulvur, and the Sphere Lord Zvolhan.
The main mechanic is built on dangerous surprises: chests can yield keys, arrows, or extra lives, but are equally likely to inflict a cruel curse. Player reaction time is more important than tactics: fast-paced battles, jumping, and on-the-fly weapon selection create tense, classic gameplay. After collecting all the stones, the path leads to the door of freedom.
Expert verdict: a rare example of the Spanish retro scene with tough difficulty and non-linear exploration. A treasure trove for genre historians, and a test of endurance for modern players.
Conquestador
Melbourne House
Conquestador is an immense arcade adventure from the New Spanish software house, ERBE Software. Redhan, the hero of the game sets out through a perilous journey to find three blazin Star Stones – a task fit only for the ultimate fearless knight.
An atmospheric game of fantasy and nightmare, constructed with solid, finely detailed perspective graphics, Conquestador is a challenging, classic hack `n’ slash wich will have you reacting fasting than you can think.
ERBE Software is distributed by Melbourne House (Publishers) Ltd.
(c) 1986 Hanna-Barbara Productions, Inc.
The Story
Battle hero Redhan, has a task that would make most brave warriors’ blood curdle, he has to rescue Taleria from the hands of the most feared of his enemies.
In to the depths of the unexplored, Redhan has to go, knowing that he will meet with, and fight against the powers of the feared Glauring the Fire Dragon; Kulwoor the magician’s Lord; and Zwolhan the Lord of the Circle of the Blazing Spheres.
His task can only be achieved by finding the three Star Stones, these will help him in his quest. These stones are located in mysterious chests wich are full of strange surprises, some good, some evil. Redhan’s task is made easier by the things he finds in his journey, but he is only too aware he has to use them carefully.
Good luck brave Redhan!
Loading Instructions
1. Place the cassette in the player, making sure that it is rewound to the start and that the EAR socket of your Spectrum or Spectrum+ is connected to that of the player, as detailed in the Spectrum manual.
2. Enter the command LOAD “” then press the ENTER key.
3. Start the tape player. The game will now load automatically.
4. In the case of difficulty, alter the volume level and consult your Spectrum manual.
5. In the most unlikely event of a genuine fault, please return the complete package to Melbourne House at the nearest office to you. We will gladly replace it. Please do not return it to the place of purchase.
(This notice does not affect your statutory rights)
Playing the game
You assume the role of Redhan, and have to explore the vast map to find the three Star Stones.
You can operate the controls using the keyboard or a Kempston Interface.
Action – Key
High Jump – Q
Long Jump – A
Left – O
Right – P
Fire – M
Select – N
(Select is used to choose a weapon or object for fighting.)
The aim of Conquestador is to locate the three jewels, wich will be found within the chests located in some of the rooms. Beware though, as some of the chests conceal much worse things than simple curses.
You will find keys, arrows, bonus lives and much more – use them wisely, and, once your quest is complete, head for the door to freedom.
Good luck!
Program copyright (c) 1986, Erbe Software S. A.
Erbe Software is distributed by:
Melbourne House (Publishers) Ltd.
60 High Street, Hampton Wick, Kingston-upon-Thames, Surrey, KT1 4DB
Warning: Infringement of copyright is a criminal offence. Copying, lending, hiring, public broadcasting, transmission or distribution other than in the original packaging are prohibeted without express written permission from Melbourne House (Publishers) Ltd. All Melbourne House products are sold subject to our terms and conditions of sale, copies of wich are available on request.
Enjoy these other great Spectrum titles from Melbourne House
ROCK’N’WRESTLE – “Wrestle a copy from your local software shop now, you won’t regret it!” – Computer & Video Games.
LORD OF THE RINGS – “Once of the most advanced, original and involving adventures you ever will play.” – Popular Computing Weekly.
THE WAY OF THE EXPLODING FIST – “Quite simply the best program I have seen in a long time.” – Popular Computing Weekly.
REDHAWK – “This intriquing and novel package is well worth every penny. It’s entertaining, intelligent and colourful, with an atmosphere you can cut with a knife.” – Amtix.
FIGHTING WARRIOR – “Graphics are big, bold and superbly animated… a worthy successor to FIST.” – Computer & Video Games.
If you have written any interesting programs why not send them to Rachel Davies, at MELBOURNE HOUSE (UK Office) for evaluation in complete confidence and without obligation.
The Three Lights of Glaurung
The story
In a dark and silent room, lost somewhere in the vast and dark domain of the Lord of Evil, in the very heart of a mountain that all creatures looked upon with fear, three pairs of eyes remained fixed on a door, beyond which there was only darkness.
Suddenly, and for no apparent reason, three swords sprang from their scabbards and three warriors stood silently ready to meet an attack that normal senses could not even perceive. And immediately, against the doorway they were standing statue still, a tall figure loomed out of the shadows.
The figure advanced to the centre of the room with slow, sure steps, until it was illuminated by the faint light of the torches in the sacrificial hall. And there he paused, for a second, the newcomer and the three guardians of the hall scrutinised each other. The three warriors bore, on their weapons and breastplates, the insignia of the Three Lights set on the Black Star, the most hated in all the known world, and their faces, devoid of all emotion, suggested, nevertheless, an evil that was common to all the slaves of Kulwoor.
The face of the newcomer looked, on the contrary, like a book in which one could read of the terrible adventures and tremendous sufferings he had gone through to get there, where no creature had ever gone before. But it also spoke of the courage and uncompromising determination that drove him on.
It was a moment of infinite immobility and tension. Then it all happened like a dizzying explosion. The three shadowy guardians leapt towards the intruder simultaneously, but as fast as they would have been – and they were, as only shadow beings can be – the newcomer was even faster.
The hall became a whirlwind of deadly blades as the four shadows crossed their swords, faster than sight could follow. The three guardians of the hall fell upon the intruder, who also lunged forward, unleashing deadly blows. Then, after only several heartbeats, screams and roars echoed through the depths of the castle and three figures collapsed, almost simultaneously, to the floor.
The knight, Redhan, re-sheathing the now legendary sword, approached the two gates that had been guarded by the three warriors. One led to the depths of the earth where Glaurung, the fire dragon, flapped his wings over the uncharted regions where he held his domain. The other led directly to the shadowy abode of Kulwoor, Lord of Wizards and mortal enemy of the knight.
Redhan hesitated only a moment. Against fire or magic his sword could do nothing, unless he first had the support of one of the Starstones he had come to liberate. But he had yet to find one, and he needed all three if he was to reclaim Taleria from his other enemy Zwolhan, Lord of the Circle of the Shimmering Sphere.
For a moment, the enormity of the task before him stopped him at the gates. Then, summoning all the courage that had made him famous in the battles fought in Althassir, his homeland, he stepped through one of them, ready for anything.
Loading the programme
Rewind the tape, press LOAD “” and ENTER and press PLAY on your player. The programme will run automatically.
Controls
The game can be operated with the keyboard or with a joystick with a Kempston-type interface. For both, the controls are:
Keyboard
Salto Alto – Q
Long Jump – A
Left – O
Right – P
Fire – M
Selection – N
The “N” selection key is used to select the type of weapon or object to be used with fire.
Form of struggle
Apart from the arrows or other items that we can use, if we have them, Redhan can defeat his opponents using a combat system, which should vary depending on the enemy to be defeated.
In general, it can be said that, in the event of a clash, the one who is higher and has the right momentum wins. But even this rule is not fixed, as direct contact with the Wizard or the Dragon will be fatal for Redhan. These two characters are also totally immune to arrows, unless they have any of the Jewels on them, so we should avoid confrontation with them until we have at least one.
It is also worth knowing that the aim of the game is to reach the end with the Three Jewels, without having to kill the Wizard or the Dragon, although this gives a lot of points.
Game details
The object of the game is to find the Three Lights and get out of the castle. These three jewels, as well as the rest of the usable items, are stored in chests scattered all over the map. However, these chests can also contain harmful items, so we will have to be very careful.
Probably at least one or two jewels will be in the lower areas, where the danger is greatest, but this is not certain.
In any case, once we have them, we must go to the far right of the castle where the exit door is, taking care to also take the key that opens the door, in which case we will have finished the adventure.
The reproduction, transmission, rental or lending of this program without the express written permission of ERBE Software, S.A. is prohibited.
Erbe Software, S.A.
Santa Engracia, 17 – 28010 Madrid
Las Tres Luces De Glaurung
La historia
En una oscura y silenciosa sala, perdida en algún lugar del vasto y tenebroso dominio del Señor del Mal, en el corazón mismo de una montaña que todas las criaturas miraban con temor, tres pares de ojos permanecían fijos en una puerta, más allá de la cual sólo había oscuridad.
De pronto, y sin motivo aparente, tres espadas surgieron de sus vainas y tres guerreros se prepararon en silencio, para enfrentar un ataque que unos sentidos normales no hubiesen podido siquiera percibir. Y enseguida, contra la puerta que vigilaban inmóviles como estatuas, se recortó una alta figura surgida de las sombras.
La figura avanzó hasta el centro de la estancia con pasos lentos y seguros, hasta quedar iluminada por la tenue luz de las antorchas de la sala de sacrificios. Y allí se detuvo, durante un segundo, el recién llegado y los tres guardianes de la sala se escrutaron mutuamente. Los tres guerreros portaban, en sus armas y corazas, la insignia de las Tres Luces engarzada a la Estrella Negra, la más odiada en todo el mundo conocido, y sus rostros, desprovistos de toda emoción sugerían, sin embargo, una maldad que era común en todos los esclavos de Kulwoor.
El rostro del recién llegado parecía, por el contrario, un libro donde podían leerse las terribles peripecias y los tremendos sufrimientos por los que había pasado para llegar allí, donde jamás había llegado criatura alguna. Pero también hablaba del valor y de la inflexible determinación que le empujaban.
Fue un momento de inmovilidad y tensión infinitas. Luego, todo ocurrió como una vertiginosa explosión. Los tres sombríos guardianes saltaron hacia el intruso simultáneamente, pero por rápidos que hubieran sido -y lo fueron, como solo los seres de las sombras pueden serlo- el recién llegado fue aún más veloz.
La sala se convirtió en un torbellino de hojas mortales, cuando las cuatro sombras cruzaron sus espadas, a más velocidad de lo que la vista podía seguir. Los tres guardianes de la sala cayeron sobre el intruso, que se lanzó también al ataque descargando golpes mortales. Luego, al cabo de solo varios latidos, gritos y rugidos resonaron en las profundidades del castillo y tres figuras se desplomaron, casi al mismo tiempo, en el suelo.
El caballero, Redhan, envainando de nuevo la espada, que era ya legendaria, se acercó a las dos puertas que habían guardado los tres guerreros. Una de ellas conducía a las profundidades de la tierra donde Glaurung, el dragón de fuego, batía alas sobre las inexploradas regiones donde tenía sus dominios. La otra, llevaba directamente a la sombría morada de Kulwoor, Señor de los magos y mortal enemigo del caballero.
Redhan vaciló solo un momento. Contra el fuego o la magia nada podía hacer su espada, a no ser que antes contase con el apoyo de una de las Piedras Estelares que había venido a liberar. Pero aún no había encontrado ninguna, y necesitaba las tres, si quería recuperar a Taleria de manos de su otro enemigo Zwolhan, Señor del Círculo de la Esfera Resplandeciente.
Durante un momento, la enormidad de la tarea que tenía ante sí, le detuvo ante las puertas. Luego, reuniendo todo el valor que le había hecho famoso en las batallas libradas en Althassir, su tierra natal, atravesó una de ellas dispuesto a todo.
Carga del programa
Rebobina la cinta, pulsa LOAD “” y ENTER y pulsa PLAY en tu reproductor. El programa se ejecutará automáticamente.
Controles
Se puede manejar el juego con el teclado o con un Joystick con interface tipo Kempston. Para ambos, los controles son:
Teclado
Salto Alto – Q
Salto Largo – A
Izquierda – O
Derecha – P
Fuego – M
Seleccion – N
La tecla de selección “N”, sirve para seleccionar el tipo de arma u objeto a utilizar con el fuego.
Forma de lucha
Aparte de las flechas o de los otros objetos que podemos utilizar, si lo tenemos, Redhan puede derrotar a sus adversarios utilizando un sistema de combate, que deberá variar según sea el enemigo a vencer.
En genral, se puede decir que, en caso de choque, vence aquel que esté a mayor altura y lleve el impulso adecuado. Pero, ni siquiera esta regla es fija, puesto que el contacto directo con el Mago o el Dragón será nefasto para Redhan. Estos dos personajes también son totalmente inmunes a las flechas, a menos que se lleve encima alguna de las Joyas, por lo que habremos de rehuir el enfrentamiento con ellos hasta tener, al menos, una.
También conviene saber, que el objetivo del juego es llegar al final con las Tres Joyas, sin que sea preciso matar al Mago o al Dragón, si bien esto da mucha puntuación.
Detalles del juego
El objeto del juego es encontrar las Tres Luces y salir del castillo. Estas tres joyas, al igual que el resto de los objetos utilizables, están guardadas en cofres esparcidos por todo el mapa. Pero, estos cofres también pueden contener cosas dañinas, por lo que habremos de andar con mucho cuidado.
Probablemente, al menos una o dos joyas, estarán en las zonas inferiores, donde el peligro es mayor, pero esto no es seguro.
En cualquier caso, una vez que las tengamos, debemos dirigirnos hacia el extremo derecho del castillo donde está la puerta de salida, cuidando de llevar, también, la llave que abre dicha puerta, en cuyo caso habremos finalizado la aventura.
Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE Software, S.A.
Erbe Software, S.A.
Santa Engracia, 17 – 28010 Madrid
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.




(MelbourneHouse).gif-88x66.png)




-300x119.jpg)
_2-300x96.png)
















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.