Записи с тэгом "изометрия"
Вращайте волчок, господа!
«Детка, от тебя у меня кругом идет голова!» Обычно этой фразой чуть подвыпившие мужчины, растерявшие и без того крохотных крупицы остроумия под действием алкогольных паров, пытаются очаровать симпатичную незнакомку в баре. Но то, что вызывает смех в баре, вполне серьезно воспринимается в застенках сверхсекретных лабораторий, обитателям которых обычно не свойственно чувство юмора. Так от чего же может пойти кругом голова у лучших умов этой планеты – узнайте в изометрической экшен-головоломке Spindizzy (1986).
Читать дальше »Механические грёзы
Годы идут. Человечество прогрессирует. И вот нам уже некогда заниматься рутинными делами, нам хочется лететь на Марс и ставить лайки в Инстаграм. Остальные, более скучные занятия мы доверяем нашим верным помощникам – «умной» бытовой технике. Сейчас мы с умилением наблюдаем, как робот Атлас таскает коробки, а уже через пару сотен лет такие роботы будут стоять в каждой кладовке, заменяя сегодняшние пылесосы. А теперь представьте, что ваш пылесос «ожил» и пытается уйти от вас? Если с фантазией туго, то обращайтесь к замечательной ретро-игре Short Circuit (1987).
Читать дальше »Затерянные во времени
Можно потерять ключи, носки (второй вечно куда-то пропадает), деньги или совесть, в конце концов, но как можно потерять себя во времени и пространстве? Эту величайшую загадку предстоит разгадать всем фанатам научной фантастики, сыграв в ретро-классику от Ocean Software на спектрум – Where Time Stood Still (1988).
Читать дальше »Робот – лучший друг человека
Великий фантаст Айзек Азимов в своих увлекательных романах не раз говорил о том, что роботы, созданные по подобию людей, могут и вести себя как люди, если будут руководствоваться нормами морали. Специально для этой цели в «прошивку» каждого робота необходимо добавлять три закона робототехники, запрещающие ему противоречить и наносить вред своему создателю – то есть человеку. Что из этого получилось можно увидеть в замечательной игре на ZX Spectrum образца 1985 года Alien 8.
Читать дальше »Боишься ли ты темноты?
Боязнь темноты – это, пожалуй, самый иррациональный страх человека, часто преследующий его еще с детских лет. Мы боимся не столько пугающей черноты, которую приносит с собой ночь или неосвещенное помещение, а неизвестности, которая скрывается в неуютной темноте.
Читать дальше »Деревня зловещих мертвецов
Много лун тому назад в затерянной от человеческих глаз долине посреди фиолетовых гор, окруженных морями Семи Островов, случилось нечто зловещее. Тьма пришла на эти мирные земли, и распространились по долине голод и смерть. Больше всего досталось одной маленькой деревушке, в которой и произойдет действие в отличной игре на ZX Spectrum – NightShade.
Читать дальше »Приключения Сабремана в волшебных мирах
Что объединяет такие непохожие игры как Underwurlde, Knight Lore и Pentagram? Правильно, это игры одной и той же команды “Ultimate: Play the game“. Но, оказывается, эти четыре игры ещё являются логическим продолжением игры Sabre Wulf.
Читать дальше »Робот, который превращается в другого
На одной из планет нашей необъятной Вселенной под названием Квартех учёные обнаружили несметные залежи полезных ископаемых. Сложность их добычи заключается в том, что на планете обитает большая цивилизация роботов различных сортов и мастей.
Читать дальше »