Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Fire on the Water
https://viva-games.ru/game/fire-on-the-waterArrow (Великобритания), 1984
Автор: Five Ways Software Ltd
Жанр: Приключения
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание
Компьютерная адаптация второй книги Джо Девера о Одиноком Волке для ZX Spectrum. Игрок выступает в роли последнего выжившего Владыки Каи, которому поручено вернуть легендарный меч Соммерсверд, способный спасти королевство Соммерлунд от армий Повелителей Тьмы. На всё про всё — сорок дней.
Игровой процесс построен на нумерованных ситуациях (до 350 — из книги, свыше 351 — уникальные для программы), где игрок выбирает вариант действия. Ключевые характеристики — Боевое мастерство и Выносливость. Навыки Каи (Шестое чувство, Отслеживание, Исцеление, Оружейное мастерство, Щит разума, Взрыв разума, Родство с животными, Разум над материей) открывают дополнительные варианты. Инвентарь ограничен рюкзаком на 8 предметов и поясной сумкой на 50 крон. Бои пошаговые, с выбором атак и защиты; эффективность зависит от оружия и уровня мастерства. Прогресс можно сохранять на кассету, а персонажа — переносить из первой части серии.
Игра сочетает ролевую систему, атмосферу тёмного фэнтези и высокий порог входа, но остаётся значимым представителем жанра интерактивной литературы на ZX Spectrum.
Огонь на воде
Одинокий волк
Джо Девер и Гэри Мел
Ролевое приключенческое программное обеспечение
Arrow Publications
История на данный момент…
В давние времена Повелители Тьмы вели войну с Соммерлундом. Долгая и ожесточенная борьба закончилась, когда Ульнар, король Соммерлунда, и союзники Дюренора изгнали армии Дарклордов в Бездну Маакенгор. В бою Вашна, самый могучий из Дарклордов, был убит мечом короля Ульнара, названным “Соммерсвердом” – мечом солнца. Потерпев поражение, темные владыки поклялись отомстить Соммерлунду и дому Ульнара.
После великой победы “Соммерсверд” был передан союзникам Дюренора в знак доверия и верности. В ответ король Дюренора Алин подарил Соммерлунду золотое кольцо – известное как Печать Хаммердаля. В то время король Алин поклялся прийти на помощь Соммерлунду, если Повелители Тьмы снова начнут угрожать.
Вы, Одинокий Волк, – молодой посвященный, изучавший тайные навыки Владык Каи, когда Темные Владыки внезапно вторглись в Соммерлунд и разрушили монастырь Каи. Единственный, кто выжил, вы прошли через множество опасностей, чтобы предупредить своего короля о надвигающейся опасности на Хольмгард – столицу Соммерлунда.
Ваш поиск
Но ваша миссия не завершена. Король сказал вам, что только одна сила теперь может спасти ваш народ от Повелителей Тьмы – “Соммерсверд”. Вам была доверена Печать Хаммердала, и вам предстоит отправиться в Дьюренор, чтобы вернуть “Соммерсверд”. Пока вы идете в королевскую оружейную, чтобы снарядиться для своей миссии, слова вашего короля все еще звучат в ваших ушах:
“Сорок дней, Одинокий Волк. У нас есть силы, чтобы противостоять Темным Властелинам всего сорок дней”.
Важно
Вы заметите цифры, которые появляются внутри головы волка под основным дисплеем в правой части экрана. Это цифры, которые помогут вам проследить за ходом выполнения задания. Возможно, вам будет полезно записывать их по ходу дела.
Ситуации, пронумерованные до 350, соответствуют эпизодам в книге “Одинокий волк – полет из тьмы”. (Если ситуация в программе соответствует нескольким ситуациям в книге, указывается только номер первой ситуации). Ситуации с номерами от 351 и выше являются уникальными для программы приключений.
Эта программа была разработана для самостоятельного использования, но вы можете обнаружить, что книга “Одинокий волк – огонь на воде” обеспечит дополнительный интерес вдали от экрана.
Как играть в игру
1. Боевые навыки и выносливость
Во время обучения кай-лорда вы развиваете боевое мастерство (COMBAT SKILL). Боевое мастерство понадобится вам, чтобы найти Соммерсверд и прорвать осаду Хольмгарда. Прежде чем вы начнете свое приключение, вам будет предоставлена возможность научиться сражаться. Каждый раз, когда вы побеждаете врага, ваш COMBAT SKILL может повышаться.
Чтобы выжить в изнурительном приключении, вам понадобится выносливость. Когда вы будете ранены, ваша выносливость будет снижаться. По мере снижения выносливости вы будете медленнее реагировать в драке. После боя ваша выносливость будет восстанавливаться постепенно, но если вы пообедаете или отдохнете, ваша выносливость восстановится быстрее.
2. Дисциплины kai
На протяжении веков Владыки Каи овладевали навыками воина. Эти навыки известны как Дисциплины Каи, и им обучают всех Лордов Каи. Вас учили всем этим дисциплинам, но, поскольку вы редко уделяли внимание на уроках, вы не знаете, насколько хорошо вы их усвоили. По мере прохождения приключения вы обнаружите, что все больше и больше овладеваете дисциплинами Кая. Если вы овладеете этими навыками, то порой они могут спасти вам жизнь.
Шестое чувство
Это умение может предупредить Повелителя Кай о надвигающейся опасности. Оно также может раскрыть истинную природу незнакомца или предмета, встреченного в вашем приключении.
Отслеживание
Это поможет вам выбрать правильный путь в дикой природе. Это может помочь вам найти человека или предмет в городе или поселке. Увидев отпечатки или следы, вы узнаете, какое существо их сделало.
Исцеление
Эта дисциплина заживляет раны и может исцелять больных и раненых.
Оружейное мастерство
При поступлении в монастырь Кай каждого посвященного обучают сражаться этим оружием:
Кинжал
Копье
Warhammer
Топор
Меч
Некоторые из этих видов оружия сложнее в использовании, чем другие. Чем выше ваш уровень COMBAT SKILL, тем лучше вы будете использовать это оружие.
Mindshield
Повелители Тьмы и многие злые существа, находящиеся в их подчинении, способны атаковать вас с помощью силы разума. Только дисциплина Кая “Щит разума” защищает вас, когда вы атакованы силой разума.
Mindblast
Это позволяет Повелителю Кай использовать силу своего разума на враге. Временно это нарушает концентрацию противника и повышает ваш показатель COMBAT SKILL. Однако некоторые существа, с которыми вы столкнетесь в этом приключении, могут ответить щитом разума.
Родство животных
Этот навык позволяет кай-лорду общаться с некоторыми животными и понимать намерения других.
Разум над материей
Владение этой дисциплиной позволяет Повелителю Кай перемещать небольшие предметы с помощью одной лишь концентрации.
3. Оборудование
Какое оборудование вы можете иметь
Капитан стражи Д’Вал проводит вас в королевскую оружейную, где у вас заберут плащ Кая для починки и чистки. Пока вы ожидаете его возвращения, капитан Д’Вал вручает вам мешочек с золотом для вашего путешествия. По ходу вашего приключения вы будете находить разные вещи.
Предметы рюкзака
Некоторые найденные вами предметы можно носить в рюкзаке. Одновременно в рюкзаке может находиться не более 8 предметов.
Золотые коронки
Их всегда носят в поясной сумке. Она вмещает максимум 50 крон.
Как использовать ваше оборудование
Оружие
Оружие помогает вам в бою. Если во время приключения вы найдете оружие, вы можете взять его и использовать. Но одновременно вы можете носить только одно оружие. Если у вас нет оружия, вы можете сражаться голыми руками.
Предметы
Во время своих путешествий вы обнаружите различные предметы, которые, возможно, захотите оставить себе. Некоторые предметы имеют особое назначение или эффект. Вам могут сказать об этом, когда вы их найдете, или это может открыться вам по ходу приключения.
Золотые коронки
Местная валюта – крона, которая представляет собой мелкую золотую монету. Золотые кроны можно использовать в приключениях для оплаты транспорта или даже в качестве взятки! Многие существа, которых вы встретите, обладают золотыми кронами или прячут их в своих логовах. Каждый раз, когда вы убиваете существо, вы можете взять все золотые кроны, которые у него есть, и положить их в свой мешочек.
Как начать
1
A. Поместите накладку на ваш Spectrum, как показано на рисунке.
B. Нажмите J. Удерживая кнопку SYMBOL, одновременно дважды нажмите P.
C. LOAD “” должен появиться на экране. Нажмите ENTER.
D. Поместите сторону A кассеты в магнитофон.
E. Убедитесь, что громкость на кассетном магнитофоне установлена чуть ниже максимума. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
F. Через минуту появится титульный экран.
G. Через некоторое время появляется изображение внутреннего двора замка.
H. Когда кассета дойдет до конца, вы сможете выбрать либо начало нового приключения, либо продолжение ранее сохраненного приключения.
2. Начало нового приключения
Нажмите ПРОБЕЛ, чтобы начать новое приключение.
3. Продолжение приключения
A. Замените кассету с программой на кассету, содержащую ваше приключение, и перемотайте.
B. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
C. Примерно через минуту программа запустится с того места, где вы сохранили приключение.
Как запустить программу
1. Как сделать выбор
A. В первой сцене показан двор замка. Описание появляется строка за строкой. Чтобы дать себе время прочитать его, вы можете нажать ПРОБЕЛ, чтобы сделать паузу. Отпустите ПРОБЕЛ, чтобы продолжить.
B. Теперь Одинокий Волк идет дальше. Когда он остановится, вы сможете выбрать вариант. Нажмите 1, и появится “Взять копье”. Продолжайте нажимать 1, чтобы увидеть другие варианты. Когда появится нужный вариант, нажмите 9, чтобы сделать выбор.
C. Для каждой сцены у вас может быть до 5 вариантов. Примечание: Иногда одно из ваших умений Кая (например, Шестое чувство) дает вам дополнительный вариант.
D. Чтобы повторить последний отображаемый текст, нажмите 2.
E. Прежде чем перейти к новому экрану, нажмите 0, чтобы проверить, сколько у вас золотых крон. Используйте эту клавишу, чтобы узнать, что у вас в рюкзаке или поясной сумке на любом этапе вашего приключения. Нажмите 1, чтобы продолжить.
F. Две специальные опции этого экрана позволяют вам либо продолжить игру с вашим персонажем из “Полета из тьмы”, либо научиться сражаться с капитаном гвардии.
2. Учитесь сражаться во дворе замка Каи
A. Сражаясь с капитаном королевской гвардии, вы можете развить свой КОМБАТНЫЙ УМЕНИЕ. Это показывает полоска в левой части экрана.
B. Полоса в правой части экрана показывает вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ.
C. Появляется капитан. Одинокий Волк и Капитан должны сразиться.
D. Вы можете атаковать капитана пятью способами:
Чтобы заставить Одинокого Волка сделать шаг в сторону противника, нажмите E.
Чтобы сделать из Одинокого Волка отбивную, нажмите O.
Чтобы заставить Одинокого Волка перемахнуть через противника, нажмите I.
Чтобы заставить Одинокого Волка броситься на противника, нажмите U.
Чтобы заставить Одинокого Волка атаковать взрывом разума, нажмите W.
E. Вы можете защититься от атак капитана тремя способами:
Чтобы заставить Одинокого Волка отступить, нажмите R.
Чтобы заставить Одинокого Волка парировать удар, нажмите N.
Чтобы защитить Одинокого Волка от взрыва разума, нажмите V, чтобы использовать Mindshield.
F. В редких случаях вы можете заставить Одинокого Волка убежать, нажав A.
G. Все приемы атаки и защиты показаны на внутренней стороне листа.
H. Бой заканчивается, когда вы проигрываете бой. Следите за шкалой COMBAT SKILL (слева), чтобы узнать, сколько COMBAT SKILL вы набрали.
I. Нажмите 9, чтобы начать свое приключение.
J. Хорошо изучи свое мастерство, Одинокий Волк, ведь как только начнется приключение, бой будет настоящим!
3. Продолжение персонажа одинокого волка из “Бегства из тьмы”.
A. Замените кассету с программой кассетой, на которой вы сохранили персонажа Lone Wolf, когда завершили игру Flight from the Dark.
B. Перемотайте назад, а затем нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
C. Через некоторое время начнется ваше приключение.
4. Борьба с врагом
A. Ваш выбор варианта может привести вас к бою. В этом случае вы должны сразиться с врагом, используя приемы нападения и защиты, которые вы практиковали во дворе или изучали в “Полете из темноты”.
B. Если у вас есть оружие, тщательно выбирайте приемы атаки, потому что некоторые виды оружия использовать сложнее, чем другие, например:
* Трудно отмахнуться копьем;
* трудно наносить удары топором или молотом.
C. Если вы сражаетесь голыми руками, то не рекомендуется использовать парирование в качестве защитного движения. Если вы это сделаете, то наверняка получите травму!
D. То, насколько хорошо вы сражаетесь, изначально зависит от вашего КОМБАТНОГО УМЕНИЯ, но по мере того, как вы научитесь использовать приемы нападения и защиты, вы увидите, что становитесь искусным в использовании оружия или просто сражаетесь голыми руками.
E. Бой заканчивается, когда вы либо убегаете, либо убиваете своего врага, либо теряете всю свою ВЫНОСЛИВОСТЬ и погибаете.
F. Если вам приходится сражаться с несколькими врагами одновременно, вы сражаетесь с каждым по очереди, пока либо вас не убьют, либо вы не победите их всех.
5. Переход ко второй части
A. Из-за большого количества сцен, которые содержит это приключение, программа фактически хранится в двух частях.
B. Когда вы пройдете половину приключения, вам нужно будет загрузить информацию для второй части.
C. Убедитесь, что сторона B кассеты обращена вверх.
D. Перемотайте кассету.
E. Нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
F. Примерно через минуту загрузится вторая часть.
G. Нажмите STOP на кассетном магнитофоне.
H. Теперь вы можете продолжить свое приключение.
6. Как сохранить игру
A. Приключение продолжается до тех пор, пока вас не убьют или пока вы не прорвете осаду Хольмгарда. Если внизу экрана появляется символ кассеты, вы можете прервать игру и продолжить ее позже.
B. Замените кассету с программой на чистую кассету и перемотайте.
C. Убедитесь, что провод EAR отсоединен от вашего Spectrum, и нажмите кнопку RECORD на кассетном магнитофоне.
D. Нажмите S, а затем ENTER, чтобы сохранить свое приключение.
E. Через несколько минут ваше приключение будет сохранено на кассете. Эта кассета понадобится вам, когда вы захотите продолжить приключение с этого момента.
F. Если вы допустили ошибку, нажмите BREAK перед нажатием ENTER. Не забудьте остановить кассетный магнитофон.
G. После того как ваше приключение будет сохранено, вы сможете продолжить поиски.
7. Как начать все сначала
A. В любой момент (например, после того, как вас убили) вы можете начать игру заново.
B. Если вы начинаете приключение с самого начала, очистите свой Spectrum и перезагрузите программу.
C. Если вы хотите перезапустить ранее сохраненное приключение, вставьте соответствующую кассету и перемотайте назад.
D. Нажмите J, а затем нажмите PLAY на кассетном магнитофоне.
E. Если вы допустили ошибку, нажмите BREAK до начала загрузки программы.
8. Продолжение приключений одинокого волка
Когда вы преуспели в поисках Соммерсверда, вам предоставляется возможность сохранить персонажа Одинокого Волка. Если вы выберете этот вариант, то сохраните приключение на запасной кассете обычным способом.
Как закончить
Просто отключите ваш Spectrum от сети электропитания.
Краткое описание ключей
Как сделать выбор
1 – отображение каждой опции
9 – выбирает отображаемую опцию
Как бороться
O – отбивные
I – свипы
U – тяги
E – шаги в сторону оппонента
W – взрыв разума
N – парирование
Р – отходит назад
V – щит разума
A – заставляет Одинокого Волка убежать
Другие ключи
2 – повторяет текст
0 – отображает все, что вы несете
S – для сохранения приключений
J – снова начать приключения
ПРОБЕЛ – приостановить текст
Играйте в Fire on the Water онлайн. Игра-приключение, изданная в Великобритании в 1984 году компанией Arrow, которую разработал Five Ways Software Ltd.
A computer adaptation of Joe Dever’s second Lone Wolf novel for the ZX Spectrum. The player assumes the role of the last surviving Lord Kai, tasked with retrieving the legendary sword Sommerswerd, capable of saving the kingdom of Sommerlund from the armies of the Dark Lords. The gameplay is based on numbered situations (up to 350 from the book, over 351 unique to the game), in which the player chooses an action. Key stats are Combat Mastery and Endurance. Kai’s skills (Sixth Sense, Tracking, Healing, Weapon Mastery, Mind Shield, Mind Blast, Animal Affinity, and Mind Over Matter) open up additional options. The player’s inventory is limited to an 8-item backpack and a belt pouch with 50 crowns. Combat is turn-based, with a choice of attacks and defenses; effectiveness depends on the weapon and skill level. Progress can be saved to a cassette tape, and characters can be carried over from the first game in the series.
The game combines a role-playing system, a dark fantasy atmosphere, and a high entry barrier, but remains a significant representative of the interactive fiction genre on the ZX Spectrum.
Fire On The Water
Lone Wolf
Joe Dever and Gary Chalk
Role-Playing Adventure Software
Arrow Publications
The story so far…
In olden times the Darklords waged war on Sommerlund. The long and bitter struggle ended when Ulnar, King of Sommerlund, and the allies of Durenor drove the Darklord armies into the Abyss of Maakengorge. In the fighting Vashna, mightiest of the Darklords, was slain upon the sword of King Ulnar, called ‘Sommerswerd’ – the sword of the sun. In defeat the Darklords vowed vengeance on Sommerlund and the House of Ulnar.
After the great victory the ‘Sommerswerd’ was given to the allies of Durenor as a mark of trust and allegiance. In return, King Alin of Durenor gave Sommerlund a golden ring – known as the Seal of Hammerdal. At the time, King Alin vowed to come to the aid of Sommerlund if ever the Darklords should threaten again.
You, Lone Wolf, are a young initiate who was learning the secret skills of the Kai Lords when the Darklords suddenly invaded Sommerlund and destroyed the Kai monastery. The only one to survive, you journeyed through many perils to warn your King of the impending danger to Holmgard – the capital of Sommerlund.
Your quest
But your mission is not complete. The King has told you that only one power can now save your people from the Darklords – the ‘Sommerswerd’. You have been entrusted with the Seal of Hammerdal and your quest is to travel to Durenor to fetch back the ‘Sommerswerd’. As you go to the Royal Armoury to equip yourself for your mission, your King’s words still ring in your ears:
“Forty days, Lone Wolf. We have strength to stand against the Darklords for only forty days.”
Important
You will notice numbers which appear inside the Wolf’s head below the main display to the right of the screen. These are to help you plot your progress on your quest. You may find it helpful to note these down as you go along.
Situations numbered up to 350 correspond to episodes in the Lone Wolf Flight from the Dark book. (Where a situation in the program corresponds to a number of situations in the book, only the number of the first situation is shown). Situations numbered from 351 upwards are unique to the adventure program.
This program has been designed to be used on its own, but you may find that the book, Lone Wolf – Fire on the Water, will provide added interest away from the screen.
How to play the game
1. Combat skill and endurance
During your training as a Kai Lord, you develop fighting prowess (COMBAT SKILL). You will need COMBAT SKILL to find the Sommerswerd and break the siege of Holmgard. Before you start on your adventure you will be given the opportunity to learn how to fight. Every time you defeat an enemy your COMBAT SKILL may improve.
You will need ENDURANCE to survive your gruelling adventure. Whenever you are wounded your ENDURANCE will go down. As your ENDURANCE goes down, you will become slower to react in fights. After a fight your ENDURANCE will recover gradually but if you eat a meal, or rest, your ENDURANCE will recover more quickly.
2. The kai disciplines
Over the centuries, the Kai Lords have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You have been taught all these disciplines but, because you rarely paid attention in class, you do not know how well you have learnt them. As you proceed through your adventure you will find that you become more and more proficient in the Kai Disciplines. If you have mastered these skills then at times they may save your life.
Sixth Sense
This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true nature of a stranger or an item encountered in your adventure.
Tracking
This helps you to choose the right path in the wild. It can help you to find a person or item in a town or city. When you see prints or tracks, you will know which creature made them.
Healing
This discipline heals your wounds and can cure the sick and injured.
Weapon Skill
Upon entering the Kai monastery, each initiate is taught to fight with these weapons:
Dagger
Spear
Warhammer
Axe
Sword
Some of these weapons are more difficult to use than others. The better your COMBAT SKILL, the better you will be at using the weapons.
Mindshield
The Darklords and many of the evil creatures in their command have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield alone protects you when you are attacked by Mindforce.
Mindblast
This enables a Kai Lord to use the forces of his mind on an enemy. Temporarily it breaks your enemy’s concentration and increases your COMBAT SKILL. However, some of the creatures you encounter in this adventure can retaliate with Mindshield.
Animal Kinship
This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to understand the intentions of others.
Mind over Matter
Mastery of this discipline allows a Kai Lord to move small items by concentration alone.
3. Equipment
What equipment you can have
Guard Captain D’Val leads you to the Royal Armoury where your Kai cloak is taken from you to be repaired and cleaned. While you await its return, Captain D’Val hands you a pouch of gold for your journey. As your adventure proceeds you will find things.
Backpack Items
Some things you find can be carried in your backpack. You can only keep a maximum of 8 items in your backpack at any one time.
Gold Crowns
These are always carried in your belt pouch. It will hold a maximum of 50 crowns.
How to use your equipment
Weapons
Weapons aid you in combat. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. But you can only carry one weapon at a time. If you do not have a weapon then you can fight with your bare hands.
Items
During your travels you will discover various items which you may wish to keep. Some items have a particular purpose or effect. You may be told this when you find them, or it may be revealed to you as the adventure progresses.
Gold Crowns
The local currency is the Crown, which is a small gold coin. Gold Crowns can he used on your adventure to pay for transport, or even as a bribe! Many of the creatures that you will encounter possess Gold Crowns, or have them hidden in their lairs. Whenever you kill a creature, you may take any Gold Crowns that it has and put them in your pouch.
How to start
1
A. Put the overlay on your Spectrum as shown.
B. Press J. Hold down SYMBOL and at the same time press P twice.
C. LOAD “” should now appear on the screen. Press ENTER.
D. Place Side A of the cassette in your recorder.
E. Ensure that the volume on your cassette recorder is turned to just below maximum. Press PLAY on your cassette recorder.
F. After a minute a title screen will appear.
G. A short while later a picture of the Castle Courtyard appears.
H. When the cassette reaches its end you can now choose either to start a new adventure or to continue an adventure which you have previously saved.
2. Starting a new adventure
Press SPACE to start a new adventure.
3. Continuing an adventure
A. Replace the program cassette with the cassette that contains your adventure and rewind.
B. Press PLAY on your cassette recorder.
C. After about one minute the program will start at the point which you saved the adventure.
How to run the program
1. How to make choices
A. first scene shows the Castle Courtyard. A description appears line by line. To give yourself more time to read it you can hold down SPACE to pause. Release SPACE to continue.
B. Now Lone Wolf walks on. When he stops, you can select an option. Press 1 and “Take the spear” appears. Keep pressing 1 to see other options. When an option you want is displayed, press 9 to make that choice.
C. For each scene you can have up to 5 options. Note: Sometimes one of your Kai skills (eg. Sixth Sense) will give you an extra option.
D. To repeat the last text displayed, press 2.
E. Before you move on to a new screen, press 0 to check how many Gold Crowns you have. Use this key to see what you are carrying in your backpack or belt pouch at any stage in your adventure. Press 1 to continue.
F. Two special options from this screen allow you either to continue with your character from Flight from the Dark or to learn how to fight against the Captain of the Guard.
2. Learning how to fight in the kai castle courtyard
A. By fighting the Captain of the King’s Guard you can develop your COMBAT SKILL. This is shown by the bar on the left of the screen.
B. The bar on the right of the screen shows your ENDURANCE.
C. The Captain appears. Both Lone Wolf and the Captain must fight.
D. You can attack the Captain in five ways:
To make Lone Wolf step towards your opponent, press E.
To make Lone Wolf chop, press O.
To make Lone Wolf swipe across your opponent, press I.
To make Lone Wolf thrust at your opponent, press U.
To make Lone Wolf attack with a Mindblast, press W.
E. You can defend yourself against the Captain’s attacks in three ways:
To make Lone Wolf step back, press R.
To make Lone Wolf parry a blow, press N.
To protect Lone Wolf against a Mindblast, press V to use Mindshield.
F. On rare occasions you can make Lone Wolf run away by pressing A.
G. All the attack and defence moves are shown on the inside flap.
H. The combat ends when you lose a fight. Watch your COMBAT SKILL bar (on the left) to see how much COMBAT SKILL you have gained.
I. Press 9 to start your adventure.
J. Learn your skill well, Lone Wolf, for once the adventure begins the fighting is for real!
3. Continuing with your lone wolf character from flight from the dark
A. Replace the program cassette with the cassette on which you saved Lone Wolf’s character when you completed Flight from the Dark.
B. Rewind and then press PLAY on your cassette recorder.
C. After a short while your adventure will begin.
4. Fighting the enemy
A. Your choice of an option may lead you to a combat. In this case you must fight the enemy using the attack and defence moves that you practised in the courtyard or learnt in Flight from the Dark.
B. If you have a weapon, choose your attack moves carefully because some weapons are more difficult to use than others, eg:
* it is difficult to swipe with a spear;
* it is difficult to thrust with an axe or a warhammer.
C. If you are fighting with your bare hands then it is not advisable to use Parry as a defence move. If you do, you will probably get hurt!
D. How well you fight depends initially on your COMBAT SKILL, but as you learn to use the attack and defence moves you will see that you become proficient at using the weapons or just fighting with your bare hands.
E. A combat ends when you either run away or kill your enemy or you lose all your ENDURANCE and are killed.
F. If you have to fight more than one enemy at one time, you fight each in turn until either you are killed or you defeat all of them.
5. Moving on to part two
A. Because of the large number of scenes that this adventure contains, the program is actually stored in two parts.
B. When you have completed half of the adventure, you will need to load the information for Part Two.
C. Make sure that Side B of the cassette is facing upwards.
D. Rewind the cassette.
E. Press PLAY on your cassette recorder.
F. After about one minute, Part Two will have loaded.
G. Press STOP on your cassette recorder.
H. You can now continue your adventure.
6. How to save the game
A. The adventure continues until either you get killed or break the siege of Holmgard. Whenever the cassette symbol is displayed at the bottom of the screen, you can stop playing the game and continue later.
B. Replace the program cassette with a blank cassette and rewind.
C. Make sure the EAR lead is disconnected from your Spectrum and press RECORD on the cassette recorder.
D. Press S and then ENTER to save your adventure.
E. After a few minutes your adventure will be saved on the cassette. You will need this cassette when you want to continue an adventure from this point.
F. If you make a mistake, press BREAK before you press ENTER. Remember to stop the cassette recorder.
G. After your adventure has been saved, you can continue with your quest.
7. How to start again
A. At any time (eg. after you have been killed), you can start again.
B. If you are starting the adventure from the beginning, clear your Spectrum and reload the program.
C. If you wish to restart a previously saved adventure, insert the appropriate cassette and rewind.
D. Press J and then press PLAY on your cassette recorder.
E. If you make a mistake, press BREAK before the program starts to load.
8. Continuing lone wolf’s adventure
When you have succeeded in your quest for the Sommerswerd, you are given the option to save Lone Wolf’s character. If you choose this option, then save the adventure on a spare cassette, in the usual way.
How to finish
Simply disconnect your Spectrum from the mains power supply.
Summary of keys
How to Make a Choice
1 – displays each option
9 – chooses the displayed option
How to Fight
O – chops
I – swipes
U – thrusts
E – steps towards opponent
W – mindblast
N – parries
R – steps back
V – mindshield
A – makes Lone Wolf run away
Other Keys
2 – repeats text
0 – displays all that you are carrying
S – to save adventure
J – to start adventure again
SPACE – pauses text
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.





















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.