Зачем нужен аккаунт на Viva-Games?
Пользователи, у которых есть аккаунт, могут сохранять игровой процесс на сервер в любой игре и создавать списки игр (как на Youtube, например).
Создание аккаунта абсолютно бесплатно и займёт всего минуту Вашего времени.
Для создания аккаунта просто кликните в блоке "Войти на сайт" иконку социальной сети, в которой у вас уже есть активный профиль и следуйте подсказкам.
Heroes '92
https://viva-games.ru/game/heroes-92Proxima Software (Чехия), 1992
Авторы: George K., Exotic Fruits, Miroslav Hlavicka
Жанр: Приключения
Язык
- Русский
- English
Управление
- Клавиатура(?)
Максимум игроков
- Один
Рассказать друзьям
Доступные версии
Доступные версии
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Карта игры
- Информация
- Аннотация
- Описание (пер.)
- Описание (пер.)
Детективное текстово-графическое приключение для ZX Spectrum, пародирующее классические квесты и «Розовую пантеру». По сюжету программист Тим Коулман похищен террористами из Dizzy, а расследование поручено неуклюжему инспектору Жаку Клюзо. Игрок попеременно управляет обоими героями, которые должны действовать сообща, чтобы распутать дело и освободить пленника. Действие разворачивается в 31 логической комнате, населённой абсурдными персонажами — от Лемминга и Бэтмена до Охотников за привидениями.
Вместо текстового ввода здесь используется оконный интерфейс с иконками и выпадающими меню (идти, взять, положить, исследовать, использовать и другие), что упрощает управление, но требует внимательности: некоторые действия необратимы. Навигация построена на ситуативных направлениях, а исследование и ожидание порой важнее прямых действий. Игра полна отсылок к поп-культуре, скрытых шуток и загадочного рефрена про куницу и змею, ответ на который влияет на прохождение.
Поддерживаются музыка AY для 128k, сохранение позиции на диск, ленту или в память и управление клавиатурой либо джойстиком Kempston. «Heroes ’92» — обаятельный, юмористический и нетривиальный ретро-квест для ценителей жанра, готовых простить технические ограничения ради атмосферы и оригинального двойного геймплея.
Герои 92-го года
Издатель: Proxima Software 1993
Автор.
Небольшая история в качестве вступления
Неизвестная страна, неизвестное место, неизвестный год, четверг днем.
Безработный программист Тим Коулман наконец-то получил работу. Это должно означать, что все мошенничества закончились…? Пока рано отвечать на этот вопрос, потому что Тим Коулман исчез – или, точнее, был похищен. Похищение было совершено террористическим подразделением Dizzy, которое в течение нескольких лет возмущалось тем, что его истории отодвигаются на задний план в чарте популярности из-за махинаций Коулмана; поэтому оно отказалось выдать своего пленника – печально известный Царь Закс вмешался, наказал всех в Dizzyland, и, конечно, не спросил никого из них, где они прячут Коулмана заранее…..
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Существует множество детективов, которые могут без проблем раскрыть дело о похищении (вспомните Шерлока Холмса, Дика Трейси или майора Земана), но разве это не скучно? Это точно! Это не искусство – раскрывать дела, когда у тебя есть талант – вот почему задача найти Тима Коулмана была поручена человеку, у которого не было к этому таланта, но в итоге он смог это сделать – этим человеком мог быть никто иной, как инспектор Жак Клюзо! Этот детектив, постоянно успешно раскрывающий все новые и новые исчезновения и кражи чрезвычайно ценной драгоценности, Розовой пантеры, в последний раз появлялся в деле о таинственном скоплении таинственных джептов таинственного ордена, то есть в “Имени розы” (здесь Розовая пантера “появляется” лишь в незначительной степени), с тех пор несколько раз отстранялся от работы и повышался в должности – в зависимости от того, находился ли его главный начальник, комиссар Дрейфус, в санатории или на работе… Наконец, он выбрал санаторий, и инспе… (простите!) инспектор Клюзо получил новое дело. Вот этот.
(Небольшое замечание по поводу имени Рузе: видимо, каждый представляет себе под термином “эротическая игра” что-то свое. Я, например, более авантюрный секси-юмор, а кто-то… ну, в следующий раз, когда я сделаю что-то подобное, обещаю, это будет настоящий П. Хауг).
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Досмотр Клюзо начинается в кабинете Коулмана, где он получает массу бесполезной информации (а как же иначе), включая несколько глупых вопросов о лошади и змее… никаких упоминаний о симпантах или пломбах! Встреча с секретаршей, ожидающей по соседству, могла бы быть более приятной, и посмотрите – здание полно самых примечательных персонажей – даже змея есть, но нет никаких признаков лошади или Колмана – и все же Клюзо не может избавиться от впечатления, что он где-то совсем рядом… Где искать? Но именно для этого вы здесь, чтобы направлять его шаги по правильному пути до конца.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Но даже Тим Колман еще не ушел – несмотря на то, что он находится в относительно небольшом пространстве, он не совсем беспомощен и должен внести небольшой (но тем более важный) вклад в свое освобождение… и снова только вы можете направить его действия в нужное русло.
Пусть у вас все получится.
Управление
Управление в игре довольно простое, вы можете использовать пять клавиш (QAOPM) или джойстик Kempston. На экране есть стрелка, которую можно перемещать как угодно, но она имеет смысл только в нижней трети, где находится командная строка, значки команд и выпадающее меню. В верхних двух третях отображается действие, которое происходит в данный момент (или информационный голос за кадром); если одновременно отображается более восьми строк, дисплей останавливается, чтобы дать вам возможность прочитать текст, а когда вы нажимаете клавишу (или управляете джойстиком), отображение продолжается. Но давайте вернемся к третьему периоду: В его левой части нарисовано в общей сложности восемь иконок, а над ними написано слово Command, после которого вы увидите команду, описывающую значение иконки. Значки: шлепок (идти), стрелка вверх (взять), стрелка вниз (положить), лупа (исследовать), символ инь и ян (быть кем-то другим), лампочка (использовать), молния (закончить), вопросительный знак (последний) и слабые стрелки вверх и вниз.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Выберите, что вы хотите сделать (звучит красиво, но я бы хотела предупредить детей, что это подразумевается только в контексте иконок, и ничего подобного нет!) и нажмите кнопку “Огонь”. Ключевое слово “замирает” и остается в списке, даже если вы оставите иконку со стрелкой (это похоже по принципу на Имя розы, не так ли?) – кроме того, рядом со стрелками появляется выпадающее меню. Это может быть:
1. пусто (тогда ничего не появляется), и это означает, что к ключевому слову нечего добавить
2. короче пяти позиций
3. длиннее четырех позиций
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Более конкретно: если вы стреляете в Дубль и возникает ситуация согласно пункту 1), программа хотела сказать, что в этой комнате нет предметов, которые можно взять (что логически подразумевает отказ от сообщений типа “это нельзя взять”, “это нельзя туда”, “это нельзя использовать” и т.д., поскольку всегда перечисляются только те предметы, которые можно использовать для запрашиваемой операции). Ситуация в соответствии с 2) и 3) практически одинакова, объекты, с которыми нужно работать, существуют, но если в случае 2) они все помещаются в выпадающем окне (т.е. 1-4 объекта), то в случае 3) нет – и тогда активируются стрелки справа от иконок, и вы можете прокручивать окно вверх и вниз.
Теперь перейдите к пунктам выпадающего меню (если таковые имеются) и увидите, что пункт, на который указывает стрелка, перевернут и, кроме того, после слова Command: стала появляться осмысленная команда, например. Возьмите балалайку. Если мы снова нажмем кнопку fire, команда будет выполнена (довольно удобно, не правда ли?), другой вариант – прокрутить вверх и вниз выпадающее меню (стреляя узкими стрелками), при условии, что в нем не менее пяти пунктов) или перейти к другой иконке (старое ключевое слово все еще активно) и выстрелить – ключевое слово меняется в соответствии с выбранной иконкой.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Прежде чем мы поговорим о ключевых словах, не помешает сказать несколько слов об описании помещения. Когда вы входите в комнату, в верхних двух третях экрана появляется описание комнаты, обычно включающее несколько предметов, которые обычно нельзя брать, и указания, как покинуть комнату (не всегда). После этого следует либо “В остальном вы не видите ничего особенного”, либо “Вы видите [список объектов]”.
Для примера возьмем первую комнату, где стоит журнальный столик. Классическим текстовым сообщением было бы объявление Вы видите журнальный столик, но в Героях это будет второе сообщение, потому что столик упоминается в описании комнаты и нет необходимости объявлять о его присутствии дважды. Самое безопасное – обратиться в Explore, и тогда станет ясно, что это за вещи на панели.
Давайте рассмотрим отдельные ключевые слова более подробно:
Go – наверное, нет необходимости объяснять, что это значит, каждый поймет сам. Окно команды Go может быть пустым (если идти некуда – тогда остается только ждать, если что-то случится и появится новый выход, или начинать заново, потому что игра зашла в тупик), или полным самых разрушительных направлений. Обратите внимание, что стереотипные север, юг, восток, запад, верх и низ заменены гораздо более явными названиями вашего следующего пути – на учебу, в офис, обратно…
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Взять – вы можете взять все, что позволяет компьютер, максимум вы можете взять шесть вещей, когда вы попытаетесь взять седьмую вещь, компьютер скажет вам что-то забавное… возможно.
Poloz – конечно, вы можете сдать на хранение только то, что у вас с собой (мгновенная инвентаризация вещей, которые вы несете); связи типа Poloz secretary больше не работают, но я хорошо провел с ними время.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Исследовать – вы можете исследовать две группы объектов: 1) те, которые находятся при вас, и 2) те, которые находятся в комнате – это означает, что вам не обязательно иметь объект при себе, чтобы исследовать его, достаточно, если он находится на картинке, где вы находитесь. Во время исследования вы можете обнаружить новый предмет, который обычно можно взять (но не обязательно). Обнаруженный предмет всегда помещается в комнату и расширяет Видис [список предметов].
Или еще – интересная идея (не совсем оригинальная) – вы можете попеременно играть за двух человек: за Жака Клюзо и за Тима Коулмана. Оба они должны работать вместе, чтобы достичь успешного результата.
Использование – с использованием все аналогично исследованию, достаточно иметь предмет в комнате, необязательно иметь его при себе. …а также на этот раз я убрал такие ссылки, как Use secretary и подобные…
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
End – конец игры, чтобы убедиться в этом, в выпадающем меню появляются варианты Yes, No, и вы должны выстрелить в нужный.
Другие – здесь скрыты все остальные команды, перечисленные в выпадающем меню:
Инвентаризация двух важных частей – совокупности и носимых объектов.
Осмотритесь – повторяет описание комнаты.
Помощь – не то чтобы она вам помогла, просто она будет мешать.
Ждать – ожидание – важная вещь; даже если некоторые комнаты кажутся пустыми, это не обязательно так, просто “подождите” несколько раз и… вообще.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Музыка AY – включает/выключает музыку “128k” для музыкального контура AY (если Melodik). Примечание: AY music… off означает не то, что музыка выключена, а то, что она выключается после отправки этой команды, просто чтобы не было лишних догадок.
Загрузить позицию – есть три варианта, где позиция может быть сохранена – диск, лента, память. Она всегда поступает в память: устройство ввода/вывода выбирается в зависимости от того, откуда была загружена программа. Преимущество сохранения и перезагрузки позиции очевидно – вам не нужно начинать игру с самого начала, а можно продолжить с того места, где вы в последний раз записали позицию. Позиции, записанные на ленту, не имеют заголовка, а позиции, записанные на диск, имеют. Доступ к каталогу диска из программы невозможен, нужно только запомнить название позиции. Загрузка выполняется непосредственно в машинном коде (без переходов на BASIC), единственное, что не понравится программе, это открытая дверца дисковода для дискет, неформатированная или поврежденная дискета (можете попробовать сами). Я не хочу никого обвинять, но экономия позиций существует для того, чтобы облегчить игру, а не для того, чтобы показать, на что способна программа.
Сохранить позицию – то же самое, что и Загрузить позицию. Позиции с одинаковым именем автоматически перезаписываются новыми (на диске).
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Клавиатура – управление стрелками с помощью клавиш.
Kempston D-40 – управление джойстиком, подключенным через флоппи-дисковод.
Kempston IF – управление джойстиком, подключенным к компьютеру – в ваших же интересах не выбирать управление, которого у вас нет; вы бы даже стрелку не передвинули…
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
Первая, последняя и единственная помощь
Поскольку не все должны иметь опыт работы с текстовыми играми, я хотел бы дать вам несколько хорошо продуманных советов:
– Основной принцип – исследовать все, что попадается под руку, но учтите, исследование – явление необратимое, то есть если вы обнаружите мусор, исследуя корзину, вы никогда не вернете его в корзину… вы понимаете, к чему я веду? Что если мусор (в отличие от корзины) нельзя вынести, а он нужен в другой комнате…? Подумайте об этом, разобраться в этом не составит труда. (Обследование редко может привести к смерти).
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
– еще один важный вид деятельности – использование вещей. Благодаря оконному принципу управления в HEROES это значительно упрощено, в отличие от классических текстовых игр, где вы ходите из комнаты в комнату и пытаетесь использовать все методом проб и ошибок. Если вы используете вещь в HEROES и ничего не происходит, вы пришли не по адресу…
– сокровищница предметов может иметь свою собственную привлекательность. Не всегда упавший предмет кладется на землю – в 98% случаев да, но оставшиеся два процента могут быть гораздо важнее, вспомните, что случилось с зажженной веткой в фильме “Индиана Джонс I”.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
– не стоит недооценивать ожидание, правда, не стоит.
– в игре 31 логическая (34 физических) комната. Вам не обязательно посещать все из них (некоторые из них вы даже не должны посещать в интересах сохранения жизни), но большинство из них вы должны посетить (избежать их в любом случае невозможно). Только не надо, ради Бога, чтобы был кто-то, кто приходит в зал и пишет мне – я прошел все комнаты и ничего не произошло… для этого вы здесь и находитесь, чтобы что-то произошло!
– вот некоторые из персонажей, которые появляются в ходе игры; это немного облегчит вам размышления о том, продвинулись ли вы вообще: Клюзо и Колман (видите, вы уже что-то сделали), Лемминг, Бэтмен, Охотники за привидениями, Крот Монти, Хаберман и, вероятно, пятнадцать других, как похожих, так и более непристойных.
– В ГЕРОЯХ нет кролика, так что не ищите его.
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
И в самом конце
Более проницательные из вас, наверное, заметили, что время от времени (более или менее редко) в тексте мелькает действительно близкий вопрос…
Идет куница (клак, клак) и змея (сс, сс). К чему они стремятся?
…это снова была она. Но поскольку я не уверен, что вы знаете, что собака может сделать со змеей, я предлагаю вам несколько вариантов, которые являются наиболее распространенными (неправильными) ответами тестируемых индивидуумов и коллективов. Ответы совершенно случайны, и среди них есть один правильный. Вам, наверное, интересно, зачем все это, но вы узнаете, когда дойдете до определенного этапа игры, и тогда вам будет очень интересно, что замышляют такие кролик (clack, clack) и змея (ss, ss). Вы не сразу поймете, что допустили ошибку в своем ответе, а только через некоторое время, когда вы уже хорошенько затуманитесь…
на поезде, на пиве, на паре, на вокзале, на автобусе, на автобусе, на шопинге, на дискотеке, на прощании, на нервах, на скачках, на купальщиках, на визите, на поездке, на Словакии, на моче, на огороде, ни на чем
Тот, кто ищет возможность соблазнить, идет по ложному следу…
Примечание: Конкурсная игра HEROES’92 (см. HEROESdemo) завершена, поэтому не присылайте решение.
Сыграйте в Heroes ’92 прямо сейчас! Это игра-приключение, которую создали George K., Exotic Fruits и Miroslav Hlavicka, была издана командой Proxima Software в 1992 году в Чехии.
A detective text-and-graphics adventure for the ZX Spectrum that parodies classic adventure games and The Pink Panther. The plot revolves around programmer Tim Coleman, who is kidnapped by terrorists from Dizzy, and the investigation is entrusted to the clumsy Inspector Jacques Clouseau. The player alternates between controlling both characters, who must work together to solve the case and free their captive. The action unfolds in 31 logical rooms populated by absurd characters—from Lemming and Batman to Ghostbusters.
Instead of text input, it uses a window interface with icons and drop-down menus (go, take, put, examine, use, and others), simplifying control but requiring attention: some actions are irreversible. Navigation is based on situational directions, and exploration and anticipation are sometimes more important than direct action. The game is full of pop culture references, hidden jokes, and a cryptic refrain about a marten and a snake, the answer to which influences the gameplay.
AY music for 128k is supported, as are saving positions to disk, tape, or memory, and keyboard or Kempston joystick controls. “Heroes ’92” is a charming, humorous, and original retro adventure for genre enthusiasts willing to forgive technical limitations for the atmosphere and original dual gameplay.
Heroes ’92
Publisher: Proxima Software 1993
Author.
A little story by way of introduction
Unknown country, unknown place, unknown year, Thursday afternoon.
Unemployed programmer Tim Coleman finally got a job. Is this supposed to mean that all the scams are over…? It’s too early to answer that, because Tim Coleman has disappeared – or, more accurately, been kidnapped. The kidnapping was claimed by the Dizzy terrorist unit, which for several years had resented having its stories pushed into the background on the popularity chart by Coleman’s shenanigans; so it refused to hand over its captive – the infamous Tsar Zaks stepped in, punished everyone in Dizzyland, and of course didn’t ask any of them where they were hiding Coleman beforehand….
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
There are plenty of detectives who can solve a kidnapping case without any problems (think Sherlock Holmes, Dick Tracy or Major Zeman), but wouldn’t that be boring? It sure would! It’s not an art to solve cases when you have the talent – that’s why the task of finding Tim Coleman was entrusted to someone who had no talent for it, and yet he could do it in the end – that someone could be none other than Inspector Jacques Clouseau! This detective, who is constantly successfully solving more and more disappearances and thefts of the extremely valuable jewel, the Pink Panther, last appeared in the case of a mysterious cluster of mysterious jeptises of a mysterious order, i.e. in The Name of the Rose (here the Pink Panther “appears” only marginally), has been suspended and promoted several times since then – depending on whether his primary superior, Commissar Dreyfus, was in a sanatorium or at work… Finally, he chose the sanatorium, and Insp… (sorry!) Inspector Clouseau got a new case. This one.
(A small note about the name of Ruze: Apparently everyone imagines something different under the term “erotic play”. I, for example, am a more adventurous sexy-humor and someone… well, next time I do something like this, I promise it will be the real P. Howg.)
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
Clouseau’s pat-down begins in Coleman’s office, where he gets a lot of worthless information (how else), including some stupid questions about a horse and a snake… no mention of simpans or fillings! The meeting with the secretary waiting next door might be more pleasant, and look – the building is full of the most remarkable characters – even the snake is there, but there is no sign of the horse or Coleman – and yet Clouseau can’t shake the impression that he is somewhere very close… Where to look? But that’s what you’re here for, to guide his steps along the right path to the right end.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
But even Tim Coleman hasn’t quit yet – even though he is in a relatively small space, he is not completely helpless and has to make a small (but all the more important) contribution to his liberation… and again only you can steer his action in the right direction.
May you succeed then.
Controls
Controlling the game is quite simple, you can use the five keys (QAOPM) or the Kempston joystick. There’s an arrow on the screen that you can move as you please, but it only makes sense in the bottom third, where there’s a command line, command icons and a drop-down menu. The top two thirds are where the action that is currently taking place is displayed (or an informational voice-over); if more than eight lines are displayed at a time, the display stops so you can read the text, and when you press a key (or fire the joystick) the display continues. But let’s go back to the third period: In its left part, there are a total of eight icons drawn, and above them the word Command is written, and after it you will see the command that describes the meaning of the icon. The icons are: a slap (go), an up arrow (take), a down arrow (put), a magnifying glass (explore), a yin and yang symbol (be someone else), a light bulb (use), a lightning bolt (end), a question mark (last), and faint up and down arrows.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
Choose what you want to do (that sounds nice, but I would like to warn the kids that it is only meant in the context of icons, and there is nothing like that!) and press fire. The keyword “freezes” and stays listed, even if you leave the icon with the arrow (it’s similar in principle to the Name of the Rose, isn’t it?) – besides, a drop-down menu appears next to the arrows. This can be:
1. blank (then nothing appears) and this means that there is nothing to add to the keyword
2. shorter than five positions
3. longer than four positions
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
More specifically: if you shoot at the Take and the situation according to point 1) occurs, the program wanted to say that there are no items in this room that can be taken (which logically implies that the messages like “it can’t be taken”, “it can’t go there”, “it can’t be used”, etc. are dropped, because only the items that can be used for the requested operation are always listed). The situation according to 2) and 3) is almost the same, the objects to be operated on exist, but while in case 2) they all fit in the drop-down window (i.e. 1-4 objects), in case 3) they do not – and then the arrows to the right of the icons are activated and you can scroll up and down the window.
Now go to the items of the drop-down menu (if any) and see, the item to which the arrow is pointing is inverted and, in addition, after the word Command: a meaningful command has started to appear, e.g. Take the balalaika. If we press the fire button again, the command is executed (quite convenient, isn’t it?), the other option is to scroll up and down in the drop-down menu (by shooting the narrow arrows), provided there are at least five items in it) or to go to another icon (the old keyword is still active) and shoot – the keyword changes according to the selected icon.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
Before we talk more about keywords, it would not be a bad idea to say a few words about the description of the room. When you enter a room, the top two-thirds of the screen will display a description of the room, usually including a few items that usually cannot be taken, and directions to leave the room (not always). This is followed by either Otherwise you see nothing special or You see [list of objects].
To illustrate, let’s take the first room, where the coffee table is. A classic text message would announce You see a coffee table, but in Heroes it will be the second message, because the table is mentioned in the room description and it is unnecessary to announce its presence twice. The safest thing to do is to go to Explore and at that point it will be clear what all the things in the panel are.
Let’s take a closer look at the individual keywords:
Go – it is probably superfluous to explain what it means, everyone will find out for themselves. The Go command window can be empty (if there is nowhere to go – then there is no choice but to wait if something happens and a new exit appears, or to start again because the game has reached a dead end), or full of the most destructive directions. Note that the stereotypical north, south, east, west, up and down has been replaced by far more explicit names for your next journey – to the study, to the office, back…
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
Take – you can take anything the computer allows, at most you can take six things, when you try to take the seventh thing the computer will tell you something funny… maybe.
Poloz – of course you can only deposit what you have on you (instant inventory of the things you carry); connections like Poloz secretary don’t work anymore, but I had a nice time with them.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
Explore – you can explore two groups of objects – 1) those that you have on you and 2) those that are in the room – this means that you don’t have to have the object on you to explore it, it is enough if it is in the picture where you are. When you explore, you may discover a new object, which can usually be taken (but doesn’t have to be). The discovered item is always placed in the room and expands the Vidis [item list].
Or someone else – an interesting idea (not entirely original) – you can alternately play as two people: as Jacques Clouseau and as Tim Coleman. Both of them have to work together to reach a successful end.
Use – with using it is similar to exploring, it is enough to have the object in the room, it is not necessary to have it with you. … and also this time I have eliminated links like Use secretary and the like…
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
End – end of the game, to be sure the options Yes, No appear in the drop-down menu and you have to shoot the desired one.
Others – all other commands that are listed in the drop-down menu are hidden here:
Inventory two important parts – totality and carried objects.
Look around – repeats the description of the room.
Help – not that it would help you, but it’s just going to get in the way.
Wait – waiting is an important thing; even if some rooms appear to be empty, it doesn’t have to be true, just “wait” a few times and… at all.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
AY music – enables/disables “128k” music for the AY music circuit (if Melodik). Note: AY music… off does not mean that the music is off, but that it is turned off after sending this command, just so there is no unnecessary guesswork.
Load position – there are three options where the position can be stored – disk, tape, memory. It always goes to memory: the I/O device is selected according to where the program was loaded from. The advantage of saving and reloading the position is obvious – you don’t have to start the game from the beginning, but you can continue where you last recorded the position. Positions saved to the tape do not have a header, positions saved to disk do. The disk catalogue cannot be accessed from the program, you just have to remember the position name. Loading is done directly in the machine code (no jumps to BASIC), the only thing the program will not be happy about is an open floppy drive door, unformatted or damaged floppy disk (you can try it yourself). I don’t want to blame anyone, but saving positions is there to make playing easier, not to show what the program can handle.
Save position – the same as Load position. Positions with the same name are automatically overwritten by new ones (on the disk).
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
Keyboard – controlling the arrow keys with the keys.
Kempston D-40 – joystick control connected via floppy disk drive.
Kempston IF – joystick control connected to the computer – in your own interest, don’t choose a control you don’t have; you wouldn’t even move the arrow…
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
First, last and only help
Since not everyone needs to have experience with text games, I would like to give you some well thought out advice:
– the basic principle is to explore everything that comes under your hand, but beware, exploration is an irreversible phenomenon, i.e. if you discover garbage by exploring a basket, you will never return it to the basket… do you know where I am going with this? What if the garbage (unlike the basket) cannot be taken away and you need it in another room…? Think about it, it’s not a problem to figure it out. (Examination can rarely lead to death.)
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
– another important activity is the use of things. Due to the windowed control principle of HEROES, this is greatly simplified, unlike classic text games where you go from room to room and try to use everything by trial and error. If you use a thing in HEROES and nothing happens, you’ve come to the wrong place…
– the treasuring of objects may have its own attractions. Not always is the dropped object placed on the ground – 98% of the time, yes, but the other two percent can be far more important, remember what happened with the lit branch in Indiana Jones I.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
– don’t underestimate the wait, really don’t.
– there are 31 logical (34 physical) rooms in the game. You don’t have to visit all of them (some of them you shouldn’t even visit in the interest of preserving life), but most of them do (it’s impossible to avoid them anyway). Just don’t, for God’s sake, let there be someone who comes to the hall and writes to me – I’ve been through all the rooms and nothing happened… that’s what you are here for, to make something happen!
– here are some of the characters that appear in the course of the game; it will make it a little easier for you to think about whether you’ve progressed at all: Clouseau & Coleman (see, you’ve already done something), Lemming, Batman, Ghostbusters, Monty the Mole, Haberman, and probably fifteen others, both similar and more obscene.
– there is no rabbit in HEROES, so don’t look for it.
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
And at the very end
The more astute of you will have noticed that occasionally (more or less rarely) a really close question flashes through the text…
There goes the marten (clack, clack) and the snake (ss, ss). What are they going for?
…it was her again. But because I am not sure if you know what a dog can do with a snake, I offer you some possibilities, which are the most common (wrong) answers of the tested individuals and collectives. The answers are completely random and there is one correct one among them. You are probably wondering why all this, but you will know when you get to a certain stage of the game and then you will be very interested in what such a rabbit (clack, clack) and snake (ss, ss) are up to. You won’t know right away that you’ve made a mistake in your answer, but only after a while, when you’ve blurred yourself nicely…
on the train, on the beer, on the steam, on the railway station, on the bus, on the bus, on the shopping, on the disco, on the goodbye, on the nerves, on the races, on the bathers, on the visit, on the trip, on Slovakia, on the pee, on the garden, on nothing
Whoever is looking for an opportunity to witness is on a false trail…
Note: The HEROES’92 competition game (see HEROESdemo) is over, so don’t send the solution.
Heroes ’92
Publisher: Proxima Software 1993
Author: George K.
Mala story uvodem
Neznama zeme, nezname misto, neznamy rok, ctvrtek odpoledne.
Nezamestnany programator Tim Coleman konecne ziskal praci. Ma se to snad chapat tak, ze uz je konec se vsemi Podrazy…? Na to je jeste brzy odpovidat, protoze Tim Coleman zmizel – nebo presneji – byl unesen. K unosu se prihlasila teroristicka jednotka Dizzy, ktera uz nekolik let nelibe nesla, ze jeji pribehy byly na zebricku popularity zatlaceny do pozadi kdejakym Colemanovym podrazem; a tak odmitla sveho zajatce vydat – do veci se nanestesti vlozil nechvalne znamy carodej Zaks, vsechny z Dizzylandu potrestal a samozrejme se predtim nikoho z nich nezeptal, kde Colemana ukryvaji….
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Existuje spousta detektivu, kteri mohou pripad unosu bez problemu vyresit (namatkou jmenujme Sherlocka Holmese, Dicka Tracyho nebo majora Zemana), jenze reknete: nebyla by to nuda? Urcite byla! To prece neni umeni resit pripady, kdyz na to mate nadani – proto bylo najiti Tima Colemana svereno nekomu, kdo k tomu talent zarucene nema, a prece to nakonec dokaze – tim nekym nemuze byt nikdo jiny, nez insp… sefinspektor Jacques Clouseau! Tento detektiv neustale uspesne resici dalsi a dalsi zmizeni a kradeze nesmirne cenneho klenotu Ruzovy Panter, se naposledy objevil v pripadu tajemneho klastera tajemnych jeptisek tajemneho radu, tedy ve Jmenu Ruze (zde Ruzovy Panter “vystupuje” jen okrajove) byl od te doby nekolikrat suspendovan a opetne povysovan – to podle toho, zda jeho primy nadrizeny, komisar Dreyfus, byl v sanatoriu nebo v praci… nakonec si prece jen vybral sanatorium, a insp… (pardon!) sefinspektor Clouseau dostal novy pripad. Tento.
(Mala poznamka tykajici se Jmena Ruze: Zrejme si kazdy predstavuje pod pojmem “eroticka hra” neco jineho. Ja napriklad odvazanejsi sexy-humor a nekdo… no, az budu nekdy priste delat neco podobneho, slibuji, ze to bude doopravdy P. Howg.)
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Clouseauovo patrani zacina v Colemanove pracovne, kde ziskava spoustu bezcennych informaci (jak jinak), vcetne nejake priblble otazky o jakemsi koni a hadovi… o simpanech a plombach ani zminka! Setkani s vedle cekajici sekretarkou uz muze byt prijemnejsi, a hele – budova je vubec plna nejpozoruhodnejsich postav – dokonce i vzpominany had se tu najde, ale po koni ani Colemanovi neni pamatky – a pritom se Clouseau nemuze zbavit dojmu, ze je nekde hodne blizko… Kde hledat? Ale prave od toho jste tu Vy, abyste vedli jeho kroky spravnou cestou az ke stastnemu konci.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Ovsem ani Tim Coleman zatim nezahali – ac se nachazi v pomerne malem prostoru, neni zas tak uplne bezmocny a musi nevelkou (ale o to dulezitejsi merou) prispet ke svemu osvobozeni… a opet jenom Vy muzete ridit jeho pocinani spravnym smerem.
At se Vam to tedy podari.
Ovladani
Ovladani hry je pomerne jednoduche, vystacite s peti klavesami (QAOPM) nebo s kempston joystickem. Na obrazovce je sipka, kterou muzete jezdit, jak se Vam zlibi, ale smysl to ma jen ve spodni tretine, kde je prikazovy radek, prikazove ikony a roletove menu. Do hornich dvou tretin je vypisovan dej, ktery se prave odehrava (nebo informacni hlaseni); je-li najednou vypsano vice jak osm radku, vypis se zastavi, abyste meli moznost si text precist, a po stisku klavesy (nebo strelby na joysticku) vypis bude pokracovat. Vratme se ale ke treti tretine: V jeji leve casti je nakresleno celkem osm ikon a nad nimi je napsano slovo Prikaz, za nej se bude vypisovat prikaz, ktery vystihuje smysl ikony. Ikony jsou: slapota (jdi), sipka nahoru (vezmi), sipka dolu (poloz), lupa (prozkoumej), symbol jin a jang (bud nekym jinym), zarovka (pouzij), blesk (konec), otaznik (ostatni) a slabe sipky nahoru a dolu.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Vyberte si, co chcete provadet (to zni sice lakave, ale hlavne devcata bych chtel upozornit, ze je to mysleno pouze v ramci ikon, a tam nic takoveho neni!) a stisknete strelbu. Klicove slovo “ztuhne” a zustane vypsano, i kdyz z ikony sipkou odjedete (principielne se to podoba Jmenu Ruze, ne?) – krom toho se vedle uzkych sipek objevi roletove menu. To muze byt:
1. prazdne (pak se neobjevi nic) a to znamena, ze ke klicovemu slovu neni co dodat
2. kratsi nez pet polozek
3. delsi nez ctyri polozky
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Konkretneji: vystrelite-li na Vezmi a nastane situace podle bodu 1), chtel tim program rici, ze v teto mistnosti nejsou zadne veci, ktere by se daly vzit (z cehoz logicky vyplyva, ze odpadaji hlasky typu “to se neda vzit”, “tam se neda jit”, “to se neda pouzit” atd., protoze se vzdy vypisi pouze ty predmety, se kterymi pozadovanou operaci provest lze). Situace podle bodu 2) a 3) je skoro stejna, predmety urcene k operaci existuji, ovsem zatimco v pripade 2) se vejdou do roletoveho okna vsechny (tj. 1-4 predmety), v pripade 3) ne – a tehdy se aktivuji sipky napravo od ikon a Vy se muzete po okne posunovat nahoru a dolu.
Ted najedte na polozky roletoveho menu (existuji-li) a vida, polozka, na kterou ukazuje sipka je inverzni a navic za slovem Prikaz: zacal vznikat smysluplny povel, napr. Vezmi balalajku. Stiskneme-li ted znovu strelbu, prikaz se provede (celkem pohodlne, ne?), jinou moznosti je posunovat se v roletovem menu nahoru a dolu (strelbou na uzke sipky), ovsem za predpokladu, ze je v nem aspon pet polozek) nebo najet na jinou ikonu (stale je jeste aktivni stare klicove slovo) a strelit – klicove slovo se zmeni podle vybrane ikony.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Nez si povime neco blizsiho o klicovych slovech, nebude na skodu rici si par slov k popisu mistnosti. Vstoupite-li do mistnosti, vypise se v hornich dvou tretinach obrazovky jeji charakteristika, obsahujici zpravidla i nekolik predmetu, ktere se vetsinou nedaji vzit, a take smery, kterymi lze mistnost opustit (ne vzdy). Potom nasleduje sdeleni bud Jinak nevidis nic zvlastniho nebo Vidis [seznam predmetu].
Pro ilustraci si vezmeme prvni mistnost, kde je konferencni stolek. Klasicka textovka by ohlasila Vidis konferencni stolek, ale v Heroes bude to druhe sdeleni, protoze o stolku se hovori v popisu mistnosti a je zbytecne jeho pritomnost oznamovat 2x. Nejjistejsi je dat Prozkoumej a v tu chvili Vam bude jasne, co vsechno za veci v obraze je.
Podivejme se podrobneji na jednotliva klicova slova:
Jdi – asi bude zbytecne vysvetlovat, co to znamena, na to jiste prijde kazdy sam. Roletove okno k prikazu Jdi muze byt prazdne (pokud neni kam jit – pak nezbyva nez cekat, jestli se neco nestane a neobjevi se novy vychod nebo zacit znovu, protoze hra se dostala do slepe ulicky), nebo plne nejruznejsich smeru. Vsimneme si, ze stereotypni sever, jih, vychod, zapad, nahoru a dolu byl nahrazen daleko vystiznejsimi pojmenovanimi Vasi dalsi cesty – do pracovny, do kancelare, zpatky…
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Vezmi – vzit se smi vse, co pocitac povoli, maximalne se smi nest sest veci, pri pokusu vzit sedmou vec Vam pocitac oznami neco veseleho… snad.
Poloz – polozit samozrejme muzete jen to, co mate u sebe (okamzita inventura nesenych veci); spojeni jako Poloz sekretarku uz nefunguji, ale pekne jsem si s nimi uzil.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Prozkoumej – prozkoumavat lze dve skupiny predmetu – 1) ty, ktere mate u sebe a 2) ty, ktere se nachazeji v mistnosti – to znamena, ze vec nemusite mit u sebe, abyste ji mohli prozkoumat, staci, kdyz se v obrazu, kde jste, nachazi. Pri prozkoumani muze dojit k objeveni noveho predmetu, ktery jde zpravidla vzit (ale nemusi). Objeveny predmet se vzdy poklada do mistnosti a rozsiruje vypis Vidis [seznam predmetu].
Bud nekdo jiny – zajimava myslenka (ne uplne originalni) – muzete stridave hrat za dve osoby: za Jacquese Clouseaua a za Tima Colemana. Oba dva musi vzajemne spolupracovat, aby se doslo ke zdarnemu konci.
Pouzij – s pouzivanim je to podobne jako s prozkoumavanim, i zde staci, aby se predmet nachazel v mistnosti, neni bezpodminecne nutne mit ho u sebe. … a take tentokrat jsem eliminoval spojeni jako Pouzij sekretarku a podobne…
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Konec – ukonceni rozehrane hry, pro jistotu se v roletovem menu objevi moznosti Ano, Ne a vy musite jeste vystrelit na tu pozadovanou.
Ostatni – tady jsou schovany vsechny ostatni prikazy, ktere se vypisi v roletovem menu, jsou to:
Inventura dve dulezita sdeleni – totoznost a nesene predmety.
Rozhledni se – zopakuje popis mistnosti.
Pomoc – ne ze by Vam pomohlo, akorat to nastve.
Cekej – cekani je dulezitou veci; ac se nektere mistnosti tvari, ze se v nich nebude nic dit, nemusi to byt pravda, staci nekolikrat “pockat” a… vubec.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
AY hudba – zapina/vypina “128k” hudbu pro hudebni obvod AY (if Melodik). Pozn.: AY hudba… off neznamena, ze je hudba vypnuta, ale ze po odeslani tohoto prikazu se vypne, to jen tak, aby nebyly zbytecne dohady.
Load pozice – existuji tri moznosti, kam muze byt pozice ulozena – disk, paska, pamet. Do pameti to jde vzdy: l/O zarizeni se vybira podle toho, odkud byl program nahran. Vyhoda ulozeni a zpetneho nacteni pozice je zrejma – nemusite hru zacinat vecne od zacatku, ale muzete pokracovat tam, kde jste si pozici naposledy zaznamenali. Pozice ukladane na pasku nemaji hlavicku, pozice ukladane na disk ano. Katalogu diskety nelze z programu dosahnout, nazev pozice si proste musite zapamatovat. Nahravani se provadi primo ve strojovem kodu (zadne skoky do BASICu), jedine, z ceho program nebude nadseny, jsou otevrena dvirka disketove mechaniky, nenaformatovana ci poskozena disketa (ostatne, muzete si to osobne vyzkouset). Nechci nikomu krivdit, ale ukladani pozic je tu proto, aby ulehcilo hrani a ne proto, aby se ukazalo, co vsechno program vydrzi.
Save pozice – stajne jako Load pozice. Pozice se stejnym nazvem jsou automaticky prepisovany novymi (na diskete).
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Klavesnice – ovladani sipky klavesami.
Kempston D-40 – ovladani joystickem pripojenym pres disketovou jednotku.
Kempston IF – ovladani joystickem pripojenym do pocitace – ve vlastnim zajmu si nevolte ovladani, ktere nemate; uz byste se sipkou ani nehli…
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
Prvni, posledni a jedina pomoc
Protoze ne kazdy musi mit s hranim textovych her zkusenosti, chtel bych Vam dat nekolik dobre minenych rad:
– zakladem je prozkoumavat vsechno, co prijde pod ruku, ale pozor, prozkoumani je jev nevratny, tj. pokud napr. prozkoumanim kose objevite odpadky, tyto pak do kose jiz nikdy nevratite… vite, kam tim mirim? Co kdyz odpadky (na rozdil od kose) nejdou vzit a Vy byste je potrebovali v jine mistnosti…? Zamyslete se nad tim, neni problem na to prijit. (Prozkoumani muze zridka privodit i smrt.)
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
– dalsi dulezitou cinnosti je pouzivani veci. Vzhledem k oknovemu principu ovladani HEROES se toto znacne zjednodusuje, na rozdil od klasickych textovek, kde chodite z mistnosti do mistnosti a zkousite pouzit kdeco metodou pokus-omyl. Pouzijete-li v HEROES vec a nic se nestane, pak vezte, ze jste na spatne adrese…
– pokladani predmetu muze mit sve zaludnosti. Ne vzdy je upusteny predmet polozen na zem – v 98% ano, ale ta dve zbyvajici procenta mohou byt daleko dulezitejsi, vzpomente si, co se vyvadelo se zapalenou vetvi v Indiana Jonesovi I.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
– nepodcenujte cekani, fakt ne.
– ve hre je 31 logickych (34 fyzickych) mistnosti. Ne vsechny musite navstivit (nektere byste v zajmu zachovani zivota ani navstevovat nemeli), ale vetsinu ano (ono to stejne nejde se jim vyhnout). Jenom, at se, proboha, zase neobjevi nekdo, kdo dojde do haly a napise mi – prosel jsem vsechny mistnosti a nic se nestalo… od toho jste tu Vy, aby se neco stalo!
– zde jsou nektere postavy, ktere v prubehu hry vystupuji; trochu Vam to usnadni premysleni nad tim, zda jste vubec nekam pokrocili: Clouseau & Coleman (vida, neco uz mate za sebou), lemming, Bat man, krotici duchu, krtek Monty, Haberman, a asi jeste patnact dalsich, jim podobnych i osklivejsich.
– v HEROES zadny kun nevystupuje, tak ho zbytecne nehledejte.
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
A na samotny zaver
Ti bystrejsi z Vas si urcite vsimli, ze obcas (spis zridka) se textem lehce mihne takova doopravdy priblbla otazka…
Jde kun (klap, klap) a had (ss, ss). Na co jdou?
…to byla zase ona. Protoze ale nejsem uplne jisty, jestli vite, na co muze jit kun s hadem, nabizim Vam par moznosti, ktere jsou nejcastejsimi (spatnymi) odpovedmi testovanych jedincu a kolektivu. Odpovedi jsou razeny naprosto nahodne a je mezi nimi i jedna spravna. Asi se ted divite, proc tohle vsechno, ale to poznate, az se dostanete do urcite faze hry a pak Vas moc zacne zajimat, na co takovy kun (klap, klap) a had (ss, ss) jdou. Ze jste se v odpovedi zmylili, nepoznate hned, ale az za chvili, az se pekne rozmaznete…
na vlak, na pivo, na paru, na nadrazi, na to, na autobus, na nakup, na disko, na shledanou, na nervy, na zavody, na koupaliste, na navstevu, na vylet, na Slovensko, na pisek, na zahradu, na nic
Kdo hleda moznost na svacinu, je na falesne stope…
Poznamka: Soutezni hra HEROES’92 (viz HEROESdemo) jit skoncila, reseni proto neposilejte.
Ещё игры этого жанра
Сохранённые игры[X]
Справка[X]
Помощь уже в пути!
- x1
- x2
- x3
<<<<
<<<<
<<<<
Не забывайте периодически сохранять игровой прогресс на сервере (клавишей F8), чтобы уверенно продвигаться вперёд!
Если вы гость на сайте, то прогресс будет сохранён только в памяти браузера и потеряется при закрытии. Чтобы этого не произошло - просто войдите в свой профиль.
Для загрузки сохранённой игры жмите F3 или откройте меню "Диск" кнопкой на правой панели.
Если игра не запускается, или у вас есть вопросы по игре - задайте их ниже.






















Не запускается или глючит игра, или не можете пройти? Спросите в комментариях.